⑴ 程序员为什么要学深度学习
费良宏:程序员为什么要学深度学习?
深度学习本身是一个非常庞大的知识体系。本文更多想从程序员的视角出发,让大家观察一下深度学习对程序员意味着什么,以及我们如何利用这样一个高速发展的学科,来帮助程序员提升软件开发的能力。
本文根据费良宏在2016QCon全球软件开发大会(上海)上的演讲整理而成。
前言
1973年,美国上映了一部热门的科幻电影《WestWorld》,三年之后又有一个续集叫做《FutureWorld》。这部电影在80年代初被引进到中国叫《未来世界》。那部电影对我来讲简直可以说得上是震撼。影片中出现了很多机器人,表情丰富的面部下面都是集成电路板。这让那时候的我觉得未来世界都是那么遥远、那么神秘。
时间到了2016年,很多朋友可能都在追看HBO斥巨资拍摄的同一题材的系列剧《WestWorld》。如果前两部电影还是局限在机器人、人工智能这样的话题,2016年的新剧则在剧情和人工智能的思考方面有了很大的突破。不再渲染机器人是否会威胁到人类,而是在探讨“Dreamsaremainlymemories”这一类更具哲理的问题。
“记忆究竟如何影响了智能”这个话题非常值得我们去思考,也给我们一个很好的启示——今天,人工智能领域究竟有了怎样的发展和进步。
今天我们探讨的话题不仅仅是简单的人工智能。如果大家对深度学习感兴趣,我相信各位一定会在搜索引擎上搜索过类似相关的关键字。我在Google上以deeplearning作为关键字得到了2,630万个搜索的结果。这个数字比一周之前足足多出了300多万的结果。这个数字足以看得出来深度学习相关的内容发展的速度,人们对深度学习的关注也越来越高。
从另外的一个角度,我想让大家看看深度学习在市场上究竟有多么热门。从2011年到现在一共有140多家专注人工智能、深度学习相关的创业公司被收购。仅仅在2016年这种并购就发生了40多起。
其中最疯狂的是就是Google,已经收购了 11 家人工智能创业公司,其中最有名的就是击败了李世石九段的 DeepMind。排名之后的就要数 Apple、Intel以及Twitter。以Intel 公司为例,仅在今年就已经收购了 3 家创业公司,Itseez、Nervana 和 Movidius。这一系列大手笔的并购为了布局人工智能以及深度学习的领域。
当我们去搜索深度学习话题的时候,经常会看到这样的一些晦涩难懂的术语:Gradient descent(梯度下降算法)、Backpropagation(反向传播算法)、Convolutional Neural Network(卷积神经网络)、受限玻耳兹曼机(Restricted Boltzmann Machine)等。
如打开任何一篇技术文章,你看到的通篇都是各种数学公式。大家看到如下左边的图,其实并不是一篇高水准的学术论文,而仅仅是维基网络关于玻耳兹曼机的介绍。维基网络是科普层面的内容,内容复杂程度就超过了大多数数学知识的能力。
在这样的背景之下,我今天的的话题可以归纳成三点:第一,我们为什么要学习深度学习;第二,深度学习最核心的关键概念就是神经网络,那么究竟什么是神经网络;第三,作为程序员,当我们想要成为深度学习开发者的时候,我们需要具备怎样的工具箱,以及从哪里着手进行开发。
为什么要学习深度学习
首先,我们谈谈为什么要学习深度学习。在这个市场当中,最不缺乏的就是各种概念以及各种时髦新技术的词汇。深度学习有什么不一样的地方?我非常喜欢AndrewNg(吴恩达)曾经用过的一个比喻。
他把深度学习比喻成一个火箭。这个火箭有一个最重要的部分,就是它的引擎,目前来看在这个领域里面,引擎的核心就是神经网络。大家都知道,火箭除了引擎之外还需要有燃料,那么大数据其实就构成了整个火箭另外的重要组成部分——燃料。以往我们谈到大数据的时候,更多是强调存储和管理数据的能力,但是这些方法和工具更多是对于以往历史数据的统计、汇总。
而对于今后未知的东西,这些传统的方法并不能够帮助我们可以从大数据中得出预测的结论。如果考虑到神经网络和大数据结合,我们才可能看清楚大数据真正的价值和意义。AndrewNg就曾经说过“我们相信(神经网络代表的深度学习)是让我们获得最接近于人工智能的捷径”。这就是我们要学习深度学习的一个最重要的原因。
其次,随着我们进行数据处理以及运算能力的不断提升,深度学习所代表的人工智能技术和传统意义上人工智能技术比较起来,在性能上有了突飞猛进的发展。这主要得益于在过去几十间计算机和相关产业不断发展带来的成果。在人工智能的领域,性能是我们选择深度学习另一个重要的原因。
这是一段Nvidia在今年公布的关于深度学习在无人驾驶领域应用的视频。我们可以看到,将深度学习应用在自动驾驶方面,仅仅经历了3千英里的训练,就可以达到什么样的程度。在今年年初进行的实验上,这个系统还不具备真正智能能力,经常会出现各种各样的让人提心吊胆的状况,甚至在某些情况下还需要人工干预。
但经过了3千英里的训练之后,我们看到在山路、公路、泥地等各种复杂的路况下面,无人驾驶已经有了一个非常惊人的表现。请大家注意,这个深度学习的模型只经过了短短几个月、3千英里的训练。
如果我们不断完善这种模型的话,这种处理能力将会变得何等的强大。这个场景里面最重要的技术无疑就是深度学习。我们可以得出一个结论:深度学习可以为我们提供强大的能力,如果程序员拥有了这个技术的话,无异于会让每个程序员如虎添翼。
神经网络快速入门
如果我们对于学习深度学习没有任何疑虑的话,接下来就一定会关心我需要掌握什么样的知识才能让我进入到这个领域。这里面最重要的关键技术就是“神经网络”。说起“神经网络”,容易混淆是这样两个完全不同的概念。
一个是生物学神经网络,第二个才是我们今天要谈起的人工智能神经网络。可能在座的各位有朋友在从事人工智能方面的工作。当你向他请教神经网络的时候,他会抛出许多陌生的概念和术语让你听起来云里雾里,而你只能望而却步了。
对于人工智能神经网络这个概念,大多数的程序员都会觉得距离自己有很大的距离。因为很难有人愿意花时间跟你分享神经网络的本质究竟是什么。而你从书本上读的到的理论和概念,也很让你找到一个清晰、简单的结论。
今天就我们来看一看,从程序员角度出发神经网络究竟是什么。我第一次知道神经网络这个概念是通过一部电影——1991年上映的《终结者2》。男主角施瓦辛格有一句台词:
“MyCPUisaneural-netprocessor;alearningcomputer.”(我的处理器是一个神经处理单元,它是一台可以学习的计算机)。从历史来看人类对自身智力的探索,远远早于对于神经网络的研究。
1852年,意大利学者因为一个偶然的失误,将人类的头颅掉到硝酸盐溶液中,从而获得第一次通过肉眼关注神经网络的机会。这个意外加速了对人类智力奥秘的探索,开启了人工智能、神经元这样概念的发展。
生物神经网络这个概念的发展,和今天我们谈的神经网络有什么关系吗?我们今天谈到的神经网络,除了在部分名词上借鉴了生物学神经网络之外,跟生物学神经网络已经没有任何关系,它已经完全是数学和计算机领域的概念,这也是人工智能发展成熟的标志。这点大家要区分开,不要把生物神经网络跟我们今天谈到的人工智能有任何的混淆。
90年代中期,由Vapnik等人提出了支持向量机算法(Support Vector Machines,支持向量机)。很快这个算法就在很多方面体现出了对比神经网络的巨大优势,例如:无需调参、高效率、全局最优解等。基于这些理由,SVM算法迅速打败了神经网络算法成为那个时期的主流。而神经网络的研究则再次陷入了冰河期。
在被人摒弃的十年里面,有几个学者仍然在坚持研究。其中很重要的一个人就是加拿大多伦多大学的Geoffery Hinton教授。2006年,他的在着名的《Science》杂志上发表了论文,首次提出了“深度信念网络”的概念。
与传统的训练方式不同,“深度信念网络”有一个“预训练”(pre-training)的过程,这可以方便的让神经网络中的权值找到一个接近最优解的值,之后再使用“微调”(fine-tuning)技术来对整个网络进行优化训练。这两个技术的运用大幅度减少了训练多层神经网络的时间。在他的论文里面,他给多层神经网络相关的学习方法赋予了一个新名词— “深度学习”。
很快,深度学习在语音识别领域崭露头角。接着在2012年,深度学习技术又在图像识别领域大展拳脚。Hinton与他的学生在ImageNet竞赛中,用多层的卷积神经网络成功地对包含一千个类别的一百万张图片进行了训练,取得了分类错误率15%的好成绩,这个成绩比第二名高了将近11个百分点。
这个结果充分证明了多层神经网络识别效果的优越性。从那时起,深度学习就开启了新的一段黄金时期。我们看到今天深度学习和神经网络的火热发展,就是从那个时候开始引爆的。
利用神经网络构建分类器,这个神经网络的结构是怎样的?
其实这个结构非常简单,我们看到这个图就是简单神经网络的示意图。神经网络本质上就是一种“有向图”。图上的每个节点借用了生物学的术语就有了一个新的名词 – “神经元”。连接神经元的具有指向性的连线(有向弧)则被看作是“神经”。这这个图上神经元并不是最重要的,最重要的是连接神经元的神经。每个神经部分有指向性,每一个神经元会指向下一层的节点。
节点是分层的,每个节点指向上一层节点。同层节点没有连接,并且不能越过上一层节点。每个弧上有一个值,我们通常称之为”权重“。通过权重就可以有一个公式计算出它们所指的节点的值。这个权重值是多少?我们是通过训练得出结果。它们的初始赋值往往通过随机数开始,然后训练得到的最逼近真实值的结果作为模型,并可以被反复使用。这个结果就是我们说的训练过的分类器。
节点分成输入节点和输出节点,中间称为隐层。简单来说,我们有数据输入项,中间不同的多个层次的神经网络层次,就是我们说的隐层。之所以在这样称呼,因为对我们来讲这些层次是不可见的。输出结果也被称作输出节点,输出节点是有限的数量,输入节点也是有限数量,隐层是我们可以设计的模型部分,这就是最简单的神经网络概念。
如果简单做一个简单的类比,我想用四层神经网络做一个解释。左边是输入节点,我们看到有若干输入项,这可能代表不同苹果的RGB值、味道或者其它输入进来的数据项。中间隐层就是我们设计出来的神经网络,这个网络现在有不同的层次,层次之间权重是我们不断训练获得一个结果。
最后输出的结果,保存在输出节点里面,每一次像一个流向一样,神经是有一个指向的,通过不同层进行不同的计算。在隐层当中,每一个节点输入的结果计算之后作为下一层的输入项,最终结果会保存在输出节点上,输出值最接近我们的分类,得到某一个值,就被分成某一类。这就是使用神经网络的简单概述。
除了从左到右的形式表达的结构图,还有一种常见的表达形式是从下到上来表示一个神经网络。这时候,输入层在图的最下方,输出层则在图的最上方。从左到右的表达形式以AndrewNg和LeCun的文献使用较多。而在Caffe框架里则使用的则是从下到上的表达。
简单来说,神经网络并不神秘,它就是有像图,利用图的处理能力帮助我们对特征的提取和学习的过程。2006年Hinton的那篇着名的论文中,将深度学习总结成三个最重要的要素:计算、数据、模型。有了这三点,就可以实现一个深度学习的系统。
程序员需要的工具箱
对于程序员来说,掌握理论知识是为了更好的编程实践。那就让我们看看,对于程序员来说,着手深度学习的实践需要准备什么样的工具。
硬件
从硬件来讲,我们可能需要的计算能力,首先想到的就是CPU。除了通常的CPU架构以外,还出现了附加有乘法器的CPU,用以提升计算能力。此外在不同领域会有DSP的应用场景,比如手写体识别、语音识别、等使用的专用的信号处理器。还有一类就是GPU,这是一个目前深度学习应用比较热门的领域。最后一类就是FPGA(可编程逻辑门阵列)。
这四种方法各有其优缺点,每种产品会有很大的差异。相比较而言CPU虽然运算能力弱一些,但是擅长管理和调度,比如读取数据,管理文件,人机交互等,工具也丰富。DSP相比而言管理能力较弱,但是强化了特定的运算能力。
这两者都是靠高主频来解决运算量的问题,适合有大量递归操作以及不便拆分的算法。GPU的管理能力更弱一些,但是运算能力更强。但由于计算单元数量多,更适合整块数据进行流处理的算法。
FPGA在管理与运算处理方面都很强,但是开发周期长,复杂算法开发难度较大。就实时性来说,FPGA是最高的。单从目前的发展来看,对于普通程序员来说,现实中普遍采用的计算资源就还是是CPU以及GPU的模式,其中GPU是最热门的领域。
这是我前天为这次分享而准备的一个AWS 上p2的实例。仅仅通过几条命令就完成了实例的更新、驱动的安装和环境的设置,总共的资源创建、设置时间大概在10分钟以内。而之前,我安装调试前面提到的那台计算机,足足花了我两天时间。
另外,从成本上还可以做一个对比。p2.8xLarge 实例每小时的费用是7.2美元。而我自己那台计算机总共的花费了是¥16,904元。这个成本足够让我使用350多个小时的p2.8xLarge。在一年里使用AWS深度学习站就可以抵消掉我所有的付出。随着技术的不断的升级换代,我可以不断的升级我的实例,从而可以用有限的成本获得更大、更多的处理资源。这其实也是云计算的价值所在。
云计算和深度学习究竟有什么关系?今年的8月8号,在IDG网站上发表了一篇文章谈到了这个话题。文章中做了这样一个预言:如果深度学习的并行能力不断提高,云计算所提供的处理能力也不断发展,两者结合可能会产生新一代的深度学习,将带来更大影响和冲击。这是需要大家考虑和重视的一个方向!
软件
深度学习除了硬件的基础环境之外。程序员会更关心与开发相关的软件资源。这里我罗列了一些曾经使用过的软件框架和工具。
Scikit-learn是最为流行的一个Python机器学习库。它具有如下吸引人的特点:简单、高效且异常丰富的数据挖掘/数据分析算法实现; 基于NumPy、SciPy以及matplotlib,从数据探索性分析,数据可视化到算法实现,整个过程一体化实现;开源,有非常丰富的学习文档。
Caffe专注在卷及神经网络以及图像处理。不过Caffe已经很久没有更新过了。这个框架的一个主要的开发者贾扬清也在今年跳槽去了Google。也许曾经的霸主地位要让位给他人了。
Theano 是一个非常灵活的Python 机器学习的库。在研究领域非常流行,使用上非常方便易于定义复杂的模型。Tensorflow 的API 非常类似于Theano。我在今年北京的QCon 大会上也分享过关于Theano 的话题。
Jupyter notebook 是一个很强大的基于ipython的python代码编辑器,部署在网页上,可以非常方便的进行交互式的处理,很适合进行算法研究合数据处理。
Torch 是一个非常出色的机器学习的库。它是由一个比较小众的lua语言实现的。但是因为LuaJIT 的使用,程序的效率非常出色。Facebook在人工智能领域主打Torch,甚至现在推出了自己的升级版框架Torchnet。
深度学习的框架非常之多,是不是有一种乱花渐欲迷人眼的感觉?我今天向各位程序员重点介绍的是将是TensorFlow。这是2015年谷歌推出的开源的面向机器学习的开发框架,这也是Google第二代的深度学习的框架。很多公司都使用了TensorFlow开发了很多有意思的应用,效果很好。
用TensorFlow可以做什么?答案是它可以应用于回归模型、神经网络以深度学习这几个领域。在深度学习方面它集成了分布式表示、卷积神经网络(CNN)、递归神经网络(RNN) 以及长短期记忆人工神经网络(Long-Short Term Memory, LSTM)。
关于Tensorflow 首先要理解的概念就是Tensor。在辞典中对于这个词的定义是张量,是一个可用来表示在一些向量、标量和其他张量之间的线性关系的多线性函数。实际上这个表述很难理解,用我自己的语言解释Tensor 就是“N维数组”而已。
使用 TensorFlow, 作为程序员必须明白 TensorFlow这样几个基础概念:它使用图 (Graph) 来表示计算任务;在被称之为 会话 (Session) 的上下文 (context) 中执行图;使用 Tensor 表示数据;通过 变量 (Variable) 维护状态;使用 feed 和 fetch 可以为任意的操作(arbitrary operation) 赋值或者从其中获取数据。
一句话总结就是,TensorFlow 就是有状态图的数据流图计算环境,每个节点就是在做数据操作,然后提供依赖性和指向性,提供完整数据流。
TensorFlow安装非常简单,但官网提供下载的安装包所支持的CUDA 的版本是7.5。考虑到CUDA 8 的让人心动的新特以及不久就要正式发布的现状。或许你想会考虑立即体验CUDA 8,那么就只能通过编译Tensorflow源代码而获得。目前TensorFlow已经支持了Python2.7、3.3+。
此外,对于使用Python 语言的程序员还需要安装所需要的一些库,例如:numpy、protobuf等等。对于卷积处理而言,cuDNN是公认的性能最好的开发库,请一定要安装上。常规的Tensorsorflow的安装很简单,一条命令足矣:
$ pip3 install —upgrade https://storage.233.wiki/tensorflow/linux/cpu/tensorflow-0.11.0rc0-cp35-cp35m-linux_x86_64.whl
如果想评估一下或者简单学习一下,还可以通过Docker进行安装,安装的命令如下:
$ docker run -it -p 8888:8888 gcr.io/tensorflow/tensorflow
TensorFlow有很多优点。首先,目前为止,深度学习的开发框架里面TensorFlow的文档做的最好,对程序员学习而言是非常好的一点。第二,TensorFlow有丰富的参考实例,作为参考学习起来非常容易。
第三,开发者社区活跃,在任何一个深度学习的社区里,都有大量关于TensorFlow的讨论。第四,谷歌的支持力度非常大,从2015年到现在升级速度非常快,这是其他开源框架远远达不到的结果。
参考TensorFlow的白皮书,我们会看到未来TensorFlow还将会有巨大的发展潜力。让我特别感兴趣是这两个方向。第一,支持跨多台机器的 parallelisation。尽管在0.8版本中推出了并行化的能力,但是目前还不完善。随着未来不断发展,依托云计算的处理能力的提升这个特性将是非常让人振奋的。
第二,支持更多的开发语言,对于开发者来说这是一个绝大的利好,通过使用自己擅长的语言使用TensorFlow应用。这些开发语言将会扩展到Java、Lua以及R 等。
在这里我想给大家展示一个应用Tensorflow 的例子。这个例子的代码托管在这个网址上 https://github.com/anishathalye/neural-style。白俄罗斯的现代印象派艺术家Leonid Afremov善于用浓墨重彩来表现都市和风景题材,尤其是其雨景系列作品。他习惯用大色块的铺陈来营造光影效果,对反光物体和环境色的把握非常精准。
于是我就找到了一张上海东方明珠电视塔的一张摄影作品,我希望通过Tensorflow 去学习一下Leonid Afremov 的绘画风格,并将这张东方明珠的照片处理成那种光影色彩丰富的作品风格。利用Tensorflow 以及上面提到的那个项目的代码,在一个AWS 的p2类型的实例上进行了一个一千次的迭代,于是就得到了下图这样的处理结果。
这个处理的代码只有350行里,模型使用了一个成名于2014年ImageNet比赛中的明星 VGG。这个模型非常好,特点就是“go depper”。
TensorFlow 做出这样的作品,并不仅仅作为娱乐供大家一笑,还可以做更多有意思的事情。将刚才的处理能力推广到视频当中,就可以看到下图这样的效果,用梵高着名的作品”星月夜“的风格就加工成了这样新的视频风格。
可以想象一下,如果这种处理能力在更多领域得以应用,它会产生什么样的神奇结果?前景是美好的,让我们有无限遐想。事实上我们目前所从事的很多领域的应用开发都可以通过使用神经网络和深度学习来加以改变。对于深度学习而言,掌握它并不是难事。每一个程序员都可以很容易的掌握这种技术,利用所具备的资源,让我们很快成为深度学习的程序开发人员。
结束语
未来究竟是什么样,我们没有办法预言。有位作家Ray Kurzweil在2005年写了《奇点临近》一书。在这本书里面他明确告诉我们,那个时代很快到来。作为那个时代曙光前的人群,我们是不是有能力加速这个过程,利用我们学习的能力实现这个梦想呢?
中国人工智能的发展
人工智能的时代无疑已经到来,这个时代需要的当然就是掌握了人工智能并将其解决具体问题的工程师。坦率的说,市场上这一类的工程师还属于凤毛麟角。职场上的薪酬待遇可以看得出来这样的工程师的抢手的程度。人工智能这门学科发展到今天,就学术自身而言已经具备了大规模产业化的能力。
所以说,对于工程师而言当务之急就是尽快的掌握应用人工智能的应用技术。当下在互联网上关于人工智能的学习资料可以说已经是“汗牛充栋”,那些具备了快速学习能力的工程师一定会在人工智能的大潮当中脱颖而出。
中国发展人工智能产业的环境已经具备。无论从创业环境、人员的素质乃至市场的机遇而言完全具备了产生产业变革的一切条件。与美国相比较,在人工智能的许多领域中国团队的表现也可以说是不逞多让。就人工智能的技术层面而言,中国的工程师与全球最好的技术团队正处于同一个起跑线上。
时不我待,中国的工程师是有机会在这个领域大展身手的。不过值得注意的是,要切忌两点:一是好高骛远,盲目与国外攀比。毕竟积累有长短,术业有专攻,我们要立足于已有的积累,寻求逐步的突破。二是一拥而上,盲目追求市场的风口。人工智能的工程化需要大量的基础性的积累,并非一蹴而就简单复制就可以成功。
中国的科研技术人员在人工智能领域的成就有目共睹。在王咏刚的一篇文章里面,他统计了从2013年到2015年SCI收录的“深度学习”论文,中国在2014年和2015年超已经超过了美国居于领跑者的位置。
另外一让我感到惊讶的事情,Google的JeffDean在2016年发表过一篇名为《TensorFlow:Asystemforlarge-scalemachinelearning》的论文。文章的22个作者里面,明显是中国名字的作者占已经到了1/5。如果要列举中国人/华人在人工智能领域里的大牛,吴恩达、孙剑、杨强、黄广斌、马毅、张大鹏……很容易就可以说出一大串。
对于中国来说目前的当务之急是人工智能技术的产业化,唯有如此我们才可以讲科研/智力领域的优势转化为整体的、全面的优势。在这一点上,中国是全球最大的消费市场以及制造业强国,我们完全有机会借助市场的优势成为这个领域的领先者。
硅谷创新企业
硅谷虽然去过许多回,但一直无缘在那里长期工作。在人工智能领域的市场我们听到的更多是围绕Google、Apple、Intel、Amazon这样的一些大型科技公司的一举一动。但是在美国市场上还有一大批小型的创业企业在人工智能这个领域有惊艳的表现。仅以硅谷区域的公司为例:
Captricity,提供了手写数据的信息提取;
VIVLab,针对语音识别开发了虚拟助手服务;
TERADEEP,利用FPGA提供了高效的卷积神经网络的方案;
还有提供无人驾驶解决方案的NetraDyne。
这个名单还可以很长,还有许许多多正在利用人工智能技术试图去创造历史的团队正在打造他们的梦想。这些团队以及他们正在专注的领域是值得我们去学习和体会的。
⑵ 照相机谁发明的
2006-11-23 16:04 1816 法国J.Niepce发明世界第一台试验用照相机
1835 英国Talbot发明英国第一台试验照相机并拍摄负片
1837 摄影发明者法国Daguerre制作商品化的Daguerre照相机
1841 德国光学家Voitglander研制出首台带Pitzvar镜头的金属照相机
1851 英国Archer制作最早的湿板相机
1861 英国Ross公司发行首台湿板全景相机
1871 英国Maddox牌第一台干板相机
1875 德国摇头相机
1888 美国Kodak公司发行最先采用胶卷的方盒照相机 No.1 Kodak
1890 英国Park牌第一台干板双反相机问世
1893 荷兰和英国合作的Loman§Hinton 公司发行第一台干板单反相机
1896 英国Newman § Guardia公司生产第一台折合式干板Nydia相机
1987 Kodak公司生产第一台折合式120相机
1900 Kodak公司发行第一代轻便普及Brownie相机和使用120胶卷的
全景相机
1900 第一代双镜头立体照相机
1902 第一台拍三原色底片的照相机
1902 美国FORMAR & SCHWING公司推出5X7英寸的大型的单镜头反光
焦平快门新闻照相机Graflex
1914 德国人O. Barnack制作Leica 135原型机
1924 德国Enst Leits公司批量生产的Leica相机
1929 德国Rolleiflex第一代120双镜头反光式照相机
1932 测距和聚焦联动的Leica I型照相机问世
1932 德国Zeiss公司发行1/1000秒纵走金属帘幕快门的 Contax I相机
1935 德国Zeiss公司发行带测光表的Contaflex 135双镜头反光照相机
1935 德国Ihagee公司制造第一台120单镜头反光俯视取景相机Exakta 4
德国库瑞列(Korelle?)120单反相机(1932)
1936 Zeiss公司发行带测光表的Contax III 135平视取景照相机
1936 Ihagee公司制造第一台135单镜头反光俯视取景相机Kine Exakta
1938 Kodak公司发行 120快门先决自动曝光相机Super Kodak Six-20
1938 拉脱维亚生产第一台8X11毫米微型照相机Minox
1939 美国的测距与聚焦联动照相机 Compass问世
1939 美国人H.Edgar发明的电子闪光灯 Kodatron Speedlight*
1941 Kodak公司生产首次采用镀膜镜头的照相机Ektra
1947 美国人Land发明一步成象黑白照相机Polaroid
1948 瑞典发行高性能的120俯视单反相机Hasselblad
1948 东德Zeiss厂发明第一代五棱镜平视单反135相机 Contax S
1952 日本第一代五棱镜平视单反120相机Pentax 6X7问世
1954 日本在Asahiflex IIb相机上首先采用反光镜自动复位装置
1956 Voigtlander公司推出首次内装测光表的135旁轴相机 Vitessa
1959 日本研制出自动收缩光圈的单反相机Minolta SR-2和Mamiya
1959 日本推出首次装有可更换取景器和外接电动卷片器的相机Nikon F
1960 Pentax公司制成第一台TTL测光135单反相机Pentax Spotmatic
1960 日本 Konica F 照相机上金属帘幕式快门速度达到1/2000秒
1963 西德Zeiss厂推出第一代135快门先决单反照相机Super Contaflex
1963 Kodak公司制成第一台126全自动袖珍相机Kodak Instimatic
1963 日本推出第一台135半格单反相机Olympus Pen F
1964 日本Coper和Seiko分别研制出电子控制的帘幕快门*
1965 日本推出TTL镜头测光的135单反相机Pentax Spotmatic SLR和
Topcon Super D
1966 Konica公司制成全幅半幅两用135自动单反相机Konica Autoflex
1967 西德 Rollei 35测光袖珍相机问世
1969 Hasselblad EL 成为最早到达月球的照相机
1971 光圈先决时间自动的单反相机Pentax Spotmatic ES问世
1972 一步成象彩色照相机Polaroid SX-70在美国问世
1973 Pentax M照相机上 首次采用多层镀膜的镜头
1976 日本Canon公司第一台时间先决光圈自动的照相机Canon AE-1
1977 Minolta公司推出兼有光圈先决和快门先决的照相机 MinoltaXD-7
1977 Konica公司发明第一台自动聚焦袖珍相机Konica C35AF
1978 Canon公司推出第一台程序自动曝光相机 Canon AE-1 Program
1979 Konica公司制成内装电动卷片器135单反相机Konica FS-1
1979 第一台碟式微型相机 Kodak 200问世
1982 Pentax Otron II袖珍相机实现DX胶卷自动识码
1982 Minolta公司制成双焦距自动聚焦袖珍相机Minolta AF-TELE
1984 Pentax公司制成便携式多模式自动曝光120单反相机Pentax 645
1984 Konica公司制成DX识码135单反相机 Konica TC-X
1985 Minolta公司发明机身一体化自动对焦135单反相机 Minolta 7000
1986 Pentax公司推出第一台变焦全自动袖珍相机 Pentax Zoom 70
1986 Olympus发行公司带慢速闪光灯全同步照相机Olympus OM-4
1816 法国J.Niepce发明世界第一台试验用照相机
1835 英国Talbot发明英国第一台试验照相机并拍摄负片
1837 摄影发明者法国Daguerre制作商品化的Daguerre照相机
1841 德国光学家Voitglander研制出首台带Pitzvar镜头的金属照相机
1851 英国Archer制作最早的湿板相机
1861 英国Ross公司发行首台湿板全景相机
1871 英国Maddox牌第一台干板相机
1875 德国摇头相机
1888 美国Kodak公司发行最先采用胶卷的方盒照相机 No.1 Kodak
1890 英国Park牌第一台干板双反相机问世
1893 荷兰和英国合作的Loman§Hinton 公司发行第一台干板单反相机
1896 英国Newman § Guardia公司生产第一台折合式干板Nydia相机
1987 Kodak公司生产第一台折合式120相机
1900 Kodak公司发行第一代轻便普及Brownie相机和使用120胶卷的
全景相机
1900 第一代双镜头立体照相机
1902 第一台拍三原色底片的照相机
1902 美国FORMAR & SCHWING公司推出5X7英寸的大型的单镜头反光
焦平快门新闻照相机Graflex
1914 德国人O. Barnack制作Leica 135原型机
1924 德国Enst Leits公司批量生产的Leica相机
1929 德国Rolleiflex第一代120双镜头反光式照相机
1932 测距和聚焦联动的Leica I型照相机问世
1932 德国Zeiss公司发行1/1000秒纵走金属帘幕快门的 Contax I相机
1935 德国Zeiss公司发行带测光表的Contaflex 135双镜头反光照相机
1935 德国Ihagee公司制造第一台120单镜头反光俯视取景相机Exakta 4
德国库瑞列(Korelle?)120单反相机(1932)
1936 Zeiss公司发行带测光表的Contax III 135平视取景照相机
1936 Ihagee公司制造第一台135单镜头反光俯视取景相机Kine Exakta
1938 Kodak公司发行 120快门先决自动曝光相机Super Kodak Six-20
1938 拉脱维亚生产第一台8X11毫米微型照相机Minox
1939 美国的测距与聚焦联动照相机 Compass问世
1939 美国人H.Edgar发明的电子闪光灯 Kodatron Speedlight*
1941 Kodak公司生产首次采用镀膜镜头的照相机Ektra
1947 美国人Land发明一步成象黑白照相机Polaroid
1948 瑞典发行高性能的120俯视单反相机Hasselblad
1948 东德Zeiss厂发明第一代五棱镜平视单反135相机 Contax S
1952 日本第一代五棱镜平视单反120相机Pentax 6X7问世
1954 日本在Asahiflex IIb相机上首先采用反光镜自动复位装置
1956 Voigtlander公司推出首次内装测光表的135旁轴相机 Vitessa
1959 日本研制出自动收缩光圈的单反相机Minolta SR-2和Mamiya
1959 日本推出首次装有可更换取景器和外接电动卷片器的相机Nikon F
1960 Pentax公司制成第一台TTL测光135单反相机Pentax Spotmatic
1960 日本 Konica F 照相机上金属帘幕式快门速度达到1/2000秒
1963 西德Zeiss厂推出第一代135快门先决单反照相机Super Contaflex
1963 Kodak公司制成第一台126全自动袖珍相机Kodak Instimatic
1963 日本推出第一台135半格单反相机Olympus Pen F
1964 日本Coper和Seiko分别研制出电子控制的帘幕快门*
1965 日本推出TTL镜头测光的135单反相机Pentax Spotmatic SLR和
Topcon Super D
1966 Konica公司制成全幅半幅两用135自动单反相机Konica Autoflex
1967 西德 Rollei 35测光袖珍相机问世
1969 Hasselblad EL 成为最早到达月球的照相机
1971 光圈先决时间自动的单反相机Pentax Spotmatic ES问世
1972 一步成象彩色照相机Polaroid SX-70在美国问世
1973 Pentax M照相机上 首次采用多层镀膜的镜头
1976 日本Canon公司第一台时间先决光圈自动的照相机Canon AE-1
1977 Minolta公司推出兼有光圈先决和快门先决的照相机 MinoltaXD-7
1977 Konica公司发明第一台自动聚焦袖珍相机Konica C35AF
1978 Canon公司推出第一台程序自动曝光相机 Canon AE-1 Program
1979 Konica公司制成内装电动卷片器135单反相机Konica FS-1
1979 第一台碟式微型相机 Kodak 200问世
1982 Pentax Otron II袖珍相机实现DX胶卷自动识码
1982 Minolta公司制成双焦距自动聚焦袖珍相机Minolta AF-TELE
1984 Pentax公司制成便携式多模式自动曝光120单反相机Pentax 645
1984 Konica公司制成DX识码135单反相机 Konica TC-X
1985 Minolta公司发明机身一体化自动对焦135单反相机 Minolta 7000
1986 Pentax公司推出第一台变焦全自动袖珍相机 Pentax Zoom 70
1986 Olympus发行公司带慢速闪光灯全同步照相机Olympus OM-4
1816 法国J.Niepce发明世界第一台试验用照相机
1835 英国Talbot发明英国第一台试验照相机并拍摄负片
1837 摄影发明者法国Daguerre制作商品化的Daguerre照相机
1841 德国光学家Voitglander研制出首台带Pitzvar镜头的金属照相机
1851 英国Archer制作最早的湿板相机
1861 英国Ross公司发行首台湿板全景相机
1871 英国Maddox牌第一台干板相机
1875 德国摇头相机
1888 美国Kodak公司发行最先采用胶卷的方盒照相机 No.1 Kodak
1890 英国Park牌第一台干板双反相机问世
1893 荷兰和英国合作的Loman§Hinton 公司发行第一台干板单反相机
1896 英国Newman § Guardia公司生产第一台折合式干板Nydia相机
1987 Kodak公司生产第一台折合式120相机
1900 Kodak公司发行第一代轻便普及Brownie相机和使用120胶卷的
全景相机
1900 第一代双镜头立体照相机
1902 第一台拍三原色底片的照相机
1902 美国FORMAR & SCHWING公司推出5X7英寸的大型的单镜头反光
焦平快门新闻照相机Graflex
1914 德国人O. Barnack制作Leica 135原型机
1924 德国Enst Leits公司批量生产的Leica相机
1929 德国Rolleiflex第一代120双镜头反光式照相机
1932 测距和聚焦联动的Leica I型照相机问世
1932 德国Zeiss公司发行1/1000秒纵走金属帘幕快门的 Contax I相机
1935 德国Zeiss公司发行带测光表的Contaflex 135双镜头反光照相机
1935 德国Ihagee公司制造第一台120单镜头反光俯视取景相机Exakta 4
德国库瑞列(Korelle?)120单反相机(1932)
1936 Zeiss公司发行带测光表的Contax III 135平视取景照相机
1936 Ihagee公司制造第一台135单镜头反光俯视取景相机Kine Exakta
1938 Kodak公司发行 120快门先决自动曝光相机Super Kodak Six-20
1938 拉脱维亚生产第一台8X11毫米微型照相机Minox
1939 美国的测距与聚焦联动照相机 Compass问世
1939 美国人H.Edgar发明的电子闪光灯 Kodatron Speedlight*
1941 Kodak公司生产首次采用镀膜镜头的照相机Ektra
1947 美国人Land发明一步成象黑白照相机Polaroid
1948 瑞典发行高性能的120俯视单反相机Hasselblad
1948 东德Zeiss厂发明第一代五棱镜平视单反135相机 Contax S
1952 日本第一代五棱镜平视单反120相机Pentax 6X7问世
1954 日本在Asahiflex IIb相机上首先采用反光镜自动复位装置
1956 Voigtlander公司推出首次内装测光表的135旁轴相机 Vitessa
1959 日本研制出自动收缩光圈的单反相机Minolta SR-2和Mamiya
1959 日本推出首次装有可更换取景器和外接电动卷片器的相机Nikon F
1960 Pentax公司制成第一台TTL测光135单反相机Pentax Spotmatic
1960 日本 Konica F 照相机上金属帘幕式快门速度达到1/2000秒
1963 西德Zeiss厂推出第一代135快门先决单反照相机Super Contaflex
1963 Kodak公司制成第一台126全自动袖珍相机Kodak Instimatic
1963 日本推出第一台135半格单反相机Olympus Pen F
1964 日本Coper和Seiko分别研制出电子控制的帘幕快门*
1965 日本推出TTL镜头测光的135单反相机Pentax Spotmatic SLR和
Topcon Super D
1966 Konica公司制成全幅半幅两用135自动单反相机Konica Autoflex
1967 西德 Rollei 35测光袖珍相机问世
1969 Hasselblad EL 成为最早到达月球的照相机
1971 光圈先决时间自动的单反相机Pentax Spotmatic ES问世
1972 一步成象彩色照相机Polaroid SX-70在美国问世
1973 Pentax M照相机上 首次采用多层镀膜的镜头
1976 日本Canon公司第一台时间先决光圈自动的照相机Canon AE-1
1977 Minolta公司推出兼有光圈先决和快门先决的照相机 MinoltaXD-7
1977 Konica公司发明第一台自动聚焦袖珍相机Konica C35AF
1978 Canon公司推出第一台程序自动曝光相机 Canon AE-1 Program
1979 Konica公司制成内装电动卷片器135单反相机Konica FS-1
1979 第一台碟式微型相机 Kodak 200问世
1982 Pentax Otron II袖珍相机实现DX胶卷自动识码
1982 Minolta公司制成双焦距自动聚焦袖珍相机Minolta AF-TELE
1984 Pentax公司制成便携式多模式自动曝光120单反相机Pentax 645
1984 Konica公司制成DX识码135单反相机 Konica TC-X
1985 Minolta公司发明机身一体化自动对焦135单反相机 Minolta 7000
1986 Pentax公司推出第一台变焦全自动袖珍相机 Pentax Zoom 70
1986 Olympus发行公司带慢速闪光灯全同步照相机Olympus OM-4
⑶ 一个能聊人生的机器人是如何工作的
腾讯科技讯 6月26日,谷歌(微博)正在进行一项新的人工智能研究,其成果可令机器人为用户提供技术支持服务。这家公司教会了电脑如何与人进行对话,这种对话的内容涵盖从哲学到乏味的IT技术支持任务等多个领域。在上周公布的一份研究报告中,谷歌公布了这项成果。
与此同时,这个概念还可能会被嵌入一个名为Descartes的新项目,这个项目是由谷歌工程主管雷·库兹韦尔(Ray Kurzweil)负责的。“在Descartes项目中,我们正在创造对话代理。”库兹韦尔说道。“我们正在努力试图克服的问题之一是,与人们进行互动的这些机器人需要拥有自己的动机和目标,而我们则需要找出那些动机和目标是什么。”
其他一些科技公司和大学也正在这一领域中从事各自的项目开发工作,其中包括微软、蒙特利尔大学和乔治亚理工学院等。其中,乔治亚理工学院也已经发布了一种基于类似方法的系统。
除了这种很有“思想深度”的新机器人以外,谷歌还在上周演示了一个项目,展示了该公司开发的一个人工智能系统能够如何创造出“华丽的、梦幻般的艺术品”。
比利时根特大学(Ghent University)的一些博士生已将谷歌的人工智能技术融入到一个基于网络的系统中去,这个系统能无限放大一张由一台机器人的“梦”所组成的图像。
⑷ 你必须得知道的人工智能领域的大师与大事
小西:小迪小迪,我发现人工智能发展史上很多事情都跟下棋有关呐。
小迪:是啊,人工智能发展史还是要从下棋说起,棋类游戏很多时候都被人类看做高智商游戏,在棋类游戏中让机器与人类博弈自然再好不过了。早在1769年,匈牙利作家兼发明家Wolfgang von Kempelen就建造了机器人TheTurk,用于与国际象棋高手博弈,但是最终被揭穿,原来是机器人的箱子里藏着一个人。虽然这是个骗局,但是也体现了棋类游戏是人机博弈中的焦点。
小西:哇,这么早啊!
小迪:是啊,在1968年上映的电影《2001太空漫游》里,有个情节是机器人HAL与人类Frank下国际象棋,最终人类在机器人面前甘拜下风。
小西:哈哈,看来很早人们就觉得有一天,机器人会在下棋方面超过人类哦。
小迪:是啊,直到1997年,IBM的深蓝智能系统战胜了国际象棋世界冠军Kasparov,这是一次正式意义上的机器在国际象棋领域战胜了人类。不过,当时时代杂志发表的文章还认为,计算机想要在围棋上战胜人类,需要再过上一百年甚至更长的时间。因为围棋相比于国际象棋复杂很多,而IBM的深蓝也只是一个暴力求解的系统,当时的计算机能力在围棋千千万万种变化情况下取胜是不可能的。
小西:后来我知道。没有过100年,20年后AlphaGo在20年后的2016年打败了围棋高手李世石,这下人工智能引起了全世界的关注。
小迪:恭喜你,学会抢答了!
小西:哈哈,过奖过奖。除了下棋,人工智能发展史上有没有什么特别着名的事件或者有名的大师呢,快给我科普科普呀!
小迪:那可就太多了啊,无数科学家默默地耕耘才有了今天智能化的社会,三天三夜都说不完。我就说说近些年火爆的深度学习的发展史吧。
小西:好,洗耳恭听呢!
感知器的发明
1943年Warren McCulloch和Walter Pitts一起提出计算模型,在1957年康奈尔大学的Frank Rosenblatt提出了感知器的概念,这是整个深度学习的开端,感知器是第一个具有自组织自学习能力的数学模型。Rosenblatt乐观地预测感知器最终可以学习,做决定和翻译语言。感知器技术在六十年代非常火热,受到了美国海军的资金支持,希望它以后能够像人一样活动,并且有自我意识。
第一次低潮
Rosenblatt有一个高中校友叫做Minsky,在60年代,两人在感知器的问题上吵得不可开交。R认为感知器将无所不能,M觉得感知器存在很大的缺陷,应用有限。1969年,Minsky出版了新书《感知器:计算几何简介》,这本书中描述了感知器的两个重要问题:
单层神经网络不能解决不可线性分割的问题,典型例子:异或门;当时的电脑完全没有能力承受神经网络的超大规模计算。
随后的十多年,人工智能转入第一次低潮,而Rosenblatt也在他43生日时,因海事丧生,遗憾未能见到神经网络后期的复兴。
Geoffrey Hinton与神经网络
1970年,此时的神经网络正处于第一次低潮期,爱丁堡大学的心理学学士Geoffrey Hinton刚刚毕业。他一直对脑科学非常着迷,同学告诉他,大脑对事物和概念的记忆,不是存储在某个单一的地方,而是分布式的存在一个巨大的神经网络中。分布式表征让Hinton感悟很多,随后的多年里他一直从事神经网络方面的研究,在爱丁堡继续攻读博士学位的他把人工智能作为自己的研究领域。
Rumelhart与BP算法
传统的神经网络拥有巨大的计算量,上世纪的计算机计算能力尚未能满足神经网络的训练。1986年7月,Hinton和David Rumelhart合作在Nature杂志上发表论文系统地阐述了BP算法:
反向传播算法(BP)把纠错运算量下降到只和神经元数目有关;BP算法在神经网络中加入隐层,能够解决非线性问题。
BP算法的效率相比传统神经网络大大提高,计算机的算力在上世纪后期也大幅提高,神经网络开始复苏,引领人工智能走向第二次辉煌。
Yann Lecun与卷积神经网络
1960年Yann Lecun在巴黎出身,在法国获得博士学位后,追随Hinton做了一年博士后,随后加入贝尔实验室。在1989年,Lecun发表论文提出卷积神经网络,并且结合反向传播算法应用在手写邮政编码上,取得了非常好的效果,识别率高达95%。基于这项技术的支票识别系统在90年代占据了美国接近20%的市场。
但也是在贝尔实验室,Yann Lecun的同事Vladmir Vapnik的研究又把神经网络的研究带入了第二个寒冬。
Hinton与深度学习
2003年,Geoffrey Hinton在多伦多大学苦苦钻研着神经网络。在与加拿大先进研究院(CIFAR)的负责人Melvin Silverman交谈后,负责人决定支持Hinton团队十年来进行神经网络的研究。在拿到资助后,Hinton做的第一件事就是把神经网络改名为深度学习。此后的一段时间里,同事经常会听到Hinton在办公室大叫:“我知道神经网络是如何工作的了!”
DBN与RBN
2006年Hinton与合作者发表论文——《A Fast Algorithm for Deep BeliefNet》(DBN)。这篇文章中的算法借用了统计力学中“波尔兹曼分布”的概念,使用了所谓的“受限玻尔兹曼机”,也就是RBN来学习。而DBN也就是几层RBN叠加在一起。RBN可以从输入数据进行预训练,自己发现重要的特征,对神经网络的权重进行有效的初始化。这里就出现了另外两个技术——特征提取器与自动编码器。经过MNIST数据集的训练后,识别错误率最低降到了只有1.25%。
吴恩达与GPU
2007年,英伟达推出cuda的GPU软件接口,GPU编程得以极大发展。2009年6月,斯坦福大学的Rajat Raina和吴恩达合作发表文章,论文采用DBNs模型和稀疏编码,模型参数高达一亿,使用GPU运行速度训练模型,相比传统双核CPU最快时相差70倍,把本来需要几周训练的时间降到了一天。算力的进步再次加速了人工智能的快速发展。
黄仁勋与GPU
黄仁勋也是一名华人,1963年出生于台湾,在1993年于斯坦福毕业后创立了英伟达公司,英伟达起家时主要做图像处理芯片,后来黄仁勋发明GPU这个词。相比于CPU架构,GPU善于大批量数据并行处理。而神经网络的计算工作,本质上就是大量的矩阵计算的操作,GPU的发展为深度学习奠定了算力的基础。
李飞飞与ImageNet
深度学习的三大基础——算法,算力和数据。上面提到的主要是算法与算力的发展,而数据集在深度学习发展也起到了至关重要的作用。又是一位华人学者——李飞飞,于2009年建立ImageNet数据集,以供计算机视觉工作者使用,数据集建立的时候,包含320个图像。2010年,ILSVRC2010第一次举办,这是以ImageNet为基础的大型图像识别大赛,比赛也推动了图像识别技术的飞速发展。2012年的比赛,神经网络第一次在图像识别领域击败其他技术,人工智能步入深度学习时代,这也是一个历史性的转折点。
Yoshua Bengio与RELU
2011年,加拿大学者Xavier Glorot与Yoshua Bengio联合发表文章,在算法中提出一种激活函数——RELU,也被称为修正线性单元,不仅识别错误率普遍降低,而且其有效性对于神经网络是否预训练过并不敏感。而且在计算力方面得到提升,也不存在传统激活函数的梯度消失问题。
Schmidhuber与LSTM
其实早在1997年,瑞士Lugano大学的Suhmidhuber和他的学生合作,提出了长短期记忆模型(LSTM)。LSTM背后要解决的问题就是如何将有效的信息,在多层循环神经网络传递之后,仍能传送到需要的地方去。LSTM模块,是通过内在参数的设定,决定某个输入参数在很久之后是否还值得记住,何时取出使用,何时废弃不用。
后记
小迪:其实还有好多有突出贡献的的大师,要是都列出来可以出一本很厚很厚的书啦!
小西:这些大师都好厉害呀,为了我们的智能化生活体验,辛勤付出了一辈子。
小迪:是啊,还有很多学者默默无闻地工作,一生清苦。
小西:他们都好伟大,有突出贡献的都应该发奖发奖金,对对对,诺贝尔奖!
小迪:哈哈。诺贝尔奖多数是为基础学科设立的。不过计算机界也有“诺贝尔奖”——图灵奖,这可是计算机界最高奖项哦!2019年3月27日,ACM宣布,Geoffrey Hinton,Yann LeCun ,和Yoshua Bengio共同获得了2018年的图灵奖。
小西:太棒了,实至名归!
小迪:当然,图灵奖在此之前也授予了很多在人工智能领域的大牛,像Minsky,John McCarthy这些,还有华人科学家,现在在清华大学任职从事人工智能教育的姚期智先生在2000也获得过图灵奖呢!
小西:大师们太不容易了,我们也要好好学习呀!
小迪:是呀!如今我们站在巨人的肩膀上,许多人都可以接触到深度学习,机器学习的内容,不管是工业界还是学术界,人工智能都是一片火热!
小西:希望这一轮人工智能的兴起不会有低潮,一直蓬勃发展下去,更好地造福人类。
小迪:嗯!
⑸ 神经网络算法的人工神经网络
人工神经网络(Artificial Neural Networks,ANN)系统是 20 世纪 40 年代后出现的。它是由众多的神经元可调的连接权值连接而成,具有大规模并行处理、分布式信 息存储、良好的自组织自学习能力等特点。BP(Back Propagation)算法又称为误差 反向传播算法,是人工神经网络中的一种监督式的学习算法。BP 神经网络算法在理 论上可以逼近任意函数,基本的结构由非线性变化单元组成,具有很强的非线性映射能力。而且网络的中间层数、各层的处理单元数及网络的学习系数等参数可根据具体情况设定,灵活性很大,在优化、信号处理与模式识别、智能控制、故障诊断等许 多领域都有着广泛的应用前景。 人工神经元的研究起源于脑神经元学说。19世纪末,在生物、生理学领域,Waldeger等人创建了神经元学说。人们认识到复杂的神经系统是由数目繁多的神经元组合而成。大脑皮层包括有100亿个以上的神经元,每立方毫米约有数万个,它们互相联结形成神经网络,通过感觉器官和神经接受来自身体内外的各种信息,传递至中枢神经系统内,经过对信息的分析和综合,再通过运动神经发出控制信息,以此来实现机体与内外环境的联系,协调全身的各种机能活动。
神经元也和其他类型的细胞一样,包括有细胞膜、细胞质和细胞核。但是神经细胞的形态比较特殊,具有许多突起,因此又分为细胞体、轴突和树突三部分。细胞体内有细胞核,突起的作用是传递信息。树突是作为引入输入信号的突起,而轴突是作为输出端的突起,它只有一个。
树突是细胞体的延伸部分,它由细胞体发出后逐渐变细,全长各部位都可与其他神经元的轴突末梢相互联系,形成所谓“突触”。在突触处两神经元并未连通,它只是发生信息传递功能的结合部,联系界面之间间隙约为(15~50)×10米。突触可分为兴奋性与抑制性两种类型,它相应于神经元之间耦合的极性。每个神经元的突触数目正常,最高可达10个。各神经元之间的连接强度和极性有所不同,并且都可调整、基于这一特性,人脑具有存储信息的功能。利用大量神经元相互联接组成人工神经网络可显示出人的大脑的某些特征。
人工神经网络是由大量的简单基本元件——神经元相互联接而成的自适应非线性动态系统。每个神经元的结构和功能比较简单,但大量神经元组合产生的系统行为却非常复杂。
人工神经网络反映了人脑功能的若干基本特性,但并非生物系统的逼真描述,只是某种模仿、简化和抽象。
与数字计算机比较,人工神经网络在构成原理和功能特点等方面更加接近人脑,它不是按给定的程序一步一步地执行运算,而是能够自身适应环境、总结规律、完成某种运算、识别或过程控制。
人工神经网络首先要以一定的学习准则进行学习,然后才能工作。现以人工神经网络对于写“A”、“B”两个字母的识别为例进行说明,规定当“A”输入网络时,应该输出“1”,而当输入为“B”时,输出为“0”。
所以网络学习的准则应该是:如果网络作出错误的的判决,则通过网络的学习,应使得网络减少下次犯同样错误的可能性。首先,给网络的各连接权值赋予(0,1)区间内的随机值,将“A”所对应的图象模式输入给网络,网络将输入模式加权求和、与门限比较、再进行非线性运算,得到网络的输出。在此情况下,网络输出为“1”和“0”的概率各为50%,也就是说是完全随机的。这时如果输出为“1”(结果正确),则使连接权值增大,以便使网络再次遇到“A”模式输入时,仍然能作出正确的判断。
如果输出为“0”(即结果错误),则把网络连接权值朝着减小综合输入加权值的方向调整,其目的在于使网络下次再遇到“A”模式输入时,减小犯同样错误的可能性。如此操作调整,当给网络轮番输入若干个手写字母“A”、“B”后,经过网络按以上学习方法进行若干次学习后,网络判断的正确率将大大提高。这说明网络对这两个模式的学习已经获得了成功,它已将这两个模式分布地记忆在网络的各个连接权值上。当网络再次遇到其中任何一个模式时,能够作出迅速、准确的判断和识别。一般说来,网络中所含的神经元个数越多,则它能记忆、识别的模式也就越多。 (1)人类大脑有很强的自适应与自组织特性,后天的学习与训练可以开发许多各具特色的活动功能。如盲人的听觉和触觉非常灵敏;聋哑人善于运用手势;训练有素的运动员可以表现出非凡的运动技巧等等。
普通计算机的功能取决于程序中给出的知识和能力。显然,对于智能活动要通过总结编制程序将十分困难。
人工神经网络也具有初步的自适应与自组织能力。在学习或训练过程中改变突触权重值,以适应周围环境的要求。同一网络因学习方式及内容不同可具有不同的功能。人工神经网络是一个具有学习能力的系统,可以发展知识,以致超过设计者原有的知识水平。通常,它的学习训练方式可分为两种,一种是有监督或称有导师的学习,这时利用给定的样本标准进行分类或模仿;另一种是无监督学习或称无为导师学习,这时,只规定学习方式或某些规则,则具体的学习内容随系统所处环境 (即输入信号情况)而异,系统可以自动发现环境特征和规律性,具有更近似人脑的功能。
(2)泛化能力
泛化能力指对没有训练过的样本,有很好的预测能力和控制能力。特别是,当存在一些有噪声的样本,网络具备很好的预测能力。
(3)非线性映射能力
当对系统对于设计人员来说,很透彻或者很清楚时,则一般利用数值分析,偏微分方程等数学工具建立精确的数学模型,但当对系统很复杂,或者系统未知,系统信息量很少时,建立精确的数学模型很困难时,神经网络的非线性映射能力则表现出优势,因为它不需要对系统进行透彻的了解,但是同时能达到输入与输出的映射关系,这就大大简化设计的难度。
(4)高度并行性
并行性具有一定的争议性。承认具有并行性理由:神经网络是根据人的大脑而抽象出来的数学模型,由于人可以同时做一些事,所以从功能的模拟角度上看,神经网络也应具备很强的并行性。
多少年以来,人们从医学、生物学、生理学、哲学、信息学、计算机科学、认知学、组织协同学等各个角度企图认识并解答上述问题。在寻找上述问题答案的研究过程中,这些年来逐渐形成了一个新兴的多学科交叉技术领域,称之为“神经网络”。神经网络的研究涉及众多学科领域,这些领域互相结合、相互渗透并相互推动。不同领域的科学家又从各自学科的兴趣与特色出发,提出不同的问题,从不同的角度进行研究。
下面将人工神经网络与通用的计算机工作特点来对比一下:
若从速度的角度出发,人脑神经元之间传递信息的速度要远低于计算机,前者为毫秒量级,而后者的频率往往可达几百兆赫。但是,由于人脑是一个大规模并行与串行组合处理系统,因而,在许多问题上可以作出快速判断、决策和处理,其速度则远高于串行结构的普通计算机。人工神经网络的基本结构模仿人脑,具有并行处理特征,可以大大提高工作速度。
人脑存贮信息的特点为利用突触效能的变化来调整存贮内容,也即信息存贮在神经元之间连接强度的分布上,存贮区与计算机区合为一体。虽然人脑每日有大量神经细胞死亡 (平均每小时约一千个),但不影响大脑的正常思维活动。
普通计算机是具有相互独立的存贮器和运算器,知识存贮与数据运算互不相关,只有通过人编出的程序使之沟通,这种沟通不能超越程序编制者的预想。元器件的局部损坏及程序中的微小错误都可能引起严重的失常。 心理学家和认知科学家研究神经网络的目的在于探索人脑加工、储存和搜索信息的机制,弄清人脑功能的机理,建立人类认知过程的微结构理论。
生物学、医学、脑科学专家试图通过神经网络的研究推动脑科学向定量、精确和理论化体系发展,同时也寄希望于临床医学的新突破;信息处理和计算机科学家研究这一问题的目的在于寻求新的途径以解决不能解决或解决起来有极大困难的大量问题,构造更加逼近人脑功能的新一代计算机。
人工神经网络早期的研究工作应追溯至上世纪40年代。下面以时间顺序,以着名的人物或某一方面突出的研究成果为线索,简要介绍人工神经网络的发展历史。
1943年,心理学家W·Mcculloch和数理逻辑学家W·Pitts在分析、总结神经元基本特性的基础上首先提出神经元的数学模型。此模型沿用至今,并且直接影响着这一领域研究的进展。因而,他们两人可称为人工神经网络研究的先驱。
1945年冯·诺依曼领导的设计小组试制成功存储程序式电子计算机,标志着电子计算机时代的开始。1948年,他在研究工作中比较了人脑结构与存储程序式计算机的根本区别,提出了以简单神经元构成的再生自动机网络结构。但是,由于指令存储式计算机技术的发展非常迅速,迫使他放弃了神经网络研究的新途径,继续投身于指令存储式计算机技术的研究,并在此领域作出了巨大贡献。虽然,冯·诺依曼的名字是与普通计算机联系在一起的,但他也是人工神经网络研究的先驱之一。
50年代末,F·Rosenblatt设计制作了“感知机”,它是一种多层的神经网络。这项工作首次把人工神经网络的研究从理论探讨付诸工程实践。当时,世界上许多实验室仿效制作感知机,分别应用于文字识别、声音识别、声纳信号识别以及学习记忆问题的研究。然而,这次人工神经网络的研究高潮未能持续很久,许多人陆续放弃了这方面的研究工作,这是因为当时数字计算机的发展处于全盛时期,许多人误以为数字计算机可以解决人工智能、模式识别、专家系统等方面的一切问题,使感知机的工作得不到重视;其次,当时的电子技术工艺水平比较落后,主要的元件是电子管或晶体管,利用它们制作的神经网络体积庞大,价格昂贵,要制作在规模上与真实的神经网络相似是完全不可能的;另外,在1968年一本名为《感知机》的着作中指出线性感知机功能是有限的,它不能解决如异感这样的基本问题,而且多层网络还不能找到有效的计算方法,这些论点促使大批研究人员对于人工神经网络的前景失去信心。60年代末期,人工神经网络的研究进入了低潮。
另外,在60年代初期,Widrow提出了自适应线性元件网络,这是一种连续取值的线性加权求和阈值网络。后来,在此基础上发展了非线性多层自适应网络。当时,这些工作虽未标出神经网络的名称,而实际上就是一种人工神经网络模型。
随着人们对感知机兴趣的衰退,神经网络的研究沉寂了相当长的时间。80年代初期,模拟与数字混合的超大规模集成电路制作技术提高到新的水平,完全付诸实用化,此外,数字计算机的发展在若干应用领域遇到困难。这一背景预示,向人工神经网络寻求出路的时机已经成熟。美国的物理学家Hopfield于1982年和1984年在美国科学院院刊上发表了两篇关于人工神经网络研究的论文,引起了巨大的反响。人们重新认识到神经网络的威力以及付诸应用的现实性。随即,一大批学者和研究人员围绕着 Hopfield提出的方法展开了进一步的工作,形成了80年代中期以来人工神经网络的研究热潮。
1985年,Ackley、Hinton和Sejnowski将模拟退火算法应用到神经网络训练中,提出了Boltzmann机,该算法具有逃离极值的优点,但是训练时间需要很长。
1986年,Rumelhart、Hinton和Williams提出了多层前馈神经网络的学习算法,即BP算法。它从证明的角度推导算法的正确性,是学习算法有理论依据。从学习算法角度上看,是一个很大的进步。
1988年,Broomhead和Lowe第一次提出了径向基网络:RBF网络。
总体来说,神经网络经历了从高潮到低谷,再到高潮的阶段,充满曲折的过程。
⑹ 人工神经网络综述
文章主要分为:
一、人工神经网络的概念;
二、人工神经网络的发展历史;
三、人工神经网络的特点;
四、人工神经网络的结构。
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人工神经网络(Artificial Neural Network,ANN)简称神经网络(NN),是基于生物学中神经网络的基本原理,在理解和抽象了人脑结构和外界刺激响应机制后,以网络拓扑知识为理论基础,模拟人脑的神经系统对复杂信息的处理机制的一种数学模型。该模型以并行分布的处理能力、高容错性、智能化和自学习等能力为特征,将信息的加工和存储结合在一起,以其独特的知识表示方式和智能化的自适应学习能力,引起各学科领域的关注。它实际上是一个有大量简单元件相互连接而成的复杂网络,具有高度的非线性,能够进行复杂的逻辑操作和非线性关系实现的系统。
神经网络是一种运算模型,由大量的节点(或称神经元)之间相互联接构成。每个节点代表一种特定的输出函数,称为激活函数(activation function)。每两个节点间的连接都代表一个对于通过该连接信号的加权值,称之为权重(weight),神经网络就是通过这种方式来模拟人类的记忆。网络的输出则取决于网络的结构、网络的连接方式、权重和激活函数。而网络自身通常都是对自然界某种算法或者函数的逼近,也可能是对一种逻辑策略的表达。神经网络的构筑理念是受到生物的神经网络运作启发而产生的。人工神经网络则是把对生物神经网络的认识与数学统计模型相结合,借助数学统计工具来实现。另一方面在人工智能学的人工感知领域,我们通过数学统计学的方法,使神经网络能够具备类似于人的决定能力和简单的判断能力,这种方法是对传统逻辑学演算的进一步延伸。
人工神经网络中,神经元处理单元可表示不同的对象,例如特征、字母、概念,或者一些有意义的抽象模式。网络中处理单元的类型分为三类:输入单元、输出单元和隐单元。输入单元接受外部世界的信号与数据;输出单元实现系统处理结果的输出;隐单元是处在输入和输出单元之间,不能由系统外部观察的单元。神经元间的连接权值反映了单元间的连接强度,信息的表示和处理体现在网络处理单元的连接关系中。人工神经网络是一种非程序化、适应性、大脑风格的信息处理,其本质是通过网络的变换和动力学行为得到一种并行分布式的信息处理功能,并在不同程度和层次上模仿人脑神经系统的信息处理功能。
神经网络,是一种应用类似于大脑神经突触连接结构进行信息处理的数学模型,它是在人类对自身大脑组织结合和思维机制的认识理解基础之上模拟出来的,它是根植于神经科学、数学、思维科学、人工智能、统计学、物理学、计算机科学以及工程科学的一门技术。
在介绍神经网络的发展历史之前,首先介绍一下神经网络的概念。神经网络主要是指一种仿造人脑设计的简化的计算模型,这种模型中包含了大量的用于计算的神经元,这些神经元之间会通过一些带有权重的连边以一种层次化的方式组织在一起。每一层的神经元之间可以进行大规模的并行计算,层与层之间进行消息的传递。
下图展示了整个神经网络的发展历程:
神经网络的发展有悠久的历史。其发展过程大致可以概括为如下4个阶段。
(1)、M-P神经网络模型:20世纪40年代,人们就开始了对神经网络的研究。1943 年,美国心理学家麦克洛奇(Mcculloch)和数学家皮兹(Pitts)提出了M-P模型,此模型比较简单,但是意义重大。在模型中,通过把神经元看作个功能逻辑器件来实现算法,从此开创了神经网络模型的理论研究。
(2)、Hebb规则:1949 年,心理学家赫布(Hebb)出版了《The Organization of Behavior》(行为组织学),他在书中提出了突触连接强度可变的假设。这个假设认为学习过程最终发生在神经元之间的突触部位,突触的连接强度随之突触前后神经元的活动而变化。这一假设发展成为后来神经网络中非常着名的Hebb规则。这一法则告诉人们,神经元之间突触的联系强度是可变的,这种可变性是学习和记忆的基础。Hebb法则为构造有学习功能的神经网络模型奠定了基础。
(3)、感知器模型:1957 年,罗森勃拉特(Rosenblatt)以M-P 模型为基础,提出了感知器(Perceptron)模型。感知器模型具有现代神经网络的基本原则,并且它的结构非常符合神经生理学。这是一个具有连续可调权值矢量的MP神经网络模型,经过训练可以达到对一定的输入矢量模式进行分类和识别的目的,它虽然比较简单,却是第一个真正意义上的神经网络。Rosenblatt 证明了两层感知器能够对输入进行分类,他还提出了带隐层处理元件的三层感知器这一重要的研究方向。Rosenblatt 的神经网络模型包含了一些现代神经计算机的基本原理,从而形成神经网络方法和技术的重大突破。
(4)、ADALINE网络模型: 1959年,美国着名工程师威德罗(B.Widrow)和霍夫(M.Hoff)等人提出了自适应线性元件(Adaptive linear element,简称Adaline)和Widrow-Hoff学习规则(又称最小均方差算法或称δ规则)的神经网络训练方法,并将其应用于实际工程,成为第一个用于解决实际问题的人工神经网络,促进了神经网络的研究应用和发展。ADALINE网络模型是一种连续取值的自适应线性神经元网络模型,可以用于自适应系统。
人工智能的创始人之一Minsky和Papert对以感知器为代表的网络系统的功能及局限性从数学上做了深入研究,于1969年发表了轰动一时《Perceptrons》一书,指出简单的线性感知器的功能是有限的,它无法解决线性不可分的两类样本的分类问题,如简单的线性感知器不可能实现“异或”的逻辑关系等。这一论断给当时人工神经元网络的研究带来沉重的打击。开始了神经网络发展史上长达10年的低潮期。
(1)、自组织神经网络SOM模型:1972年,芬兰的KohonenT.教授,提出了自组织神经网络SOM(Self-Organizing feature map)。后来的神经网络主要是根据KohonenT.的工作来实现的。SOM网络是一类无导师学习网络,主要用于模式识别﹑语音识别及分类问题。它采用一种“胜者为王”的竞争学习算法,与先前提出的感知器有很大的不同,同时它的学习训练方式是无指导训练,是一种自组织网络。这种学习训练方式往往是在不知道有哪些分类类型存在时,用作提取分类信息的一种训练。
(2)、自适应共振理论ART:1976年,美国Grossberg教授提出了着名的自适应共振理论ART(Adaptive Resonance Theory),其学习过程具有自组织和自稳定的特征。
(1)、Hopfield模型:1982年,美国物理学家霍普菲尔德(Hopfield)提出了一种离散神经网络,即离散Hopfield网络,从而有力地推动了神经网络的研究。在网络中,它首次将李雅普诺夫(Lyapunov)函数引入其中,后来的研究学者也将Lyapunov函数称为能量函数。证明了网络的稳定性。1984年,Hopfield 又提出了一种连续神经网络,将网络中神经元的激活函数由离散型改为连续型。1985 年,Hopfield和Tank利用Hopfield神经网络解决了着名的旅行推销商问题(Travelling Salesman Problem)。Hopfield神经网络是一组非线性微分方程。Hopfield的模型不仅对人工神经网络信息存储和提取功能进行了非线性数学概括,提出了动力方程和学习方程,还对网络算法提供了重要公式和参数,使人工神经网络的构造和学习有了理论指导,在Hopfield模型的影响下,大量学者又激发起研究神经网络的热情,积极投身于这一学术领域中。因为Hopfield 神经网络在众多方面具有巨大潜力,所以人们对神经网络的研究十分地重视,更多的人开始了研究神经网络,极大地推动了神经网络的发展。
(2)、Boltzmann机模型:1983年,Kirkpatrick等人认识到模拟退火算法可用于NP完全组合优化问题的求解,这种模拟高温物体退火过程来找寻全局最优解的方法最早由Metropli等人1953年提出的。1984年,Hinton与年轻学者Sejnowski等合作提出了大规模并行网络学习机,并明确提出隐单元的概念,这种学习机后来被称为Boltzmann机。
Hinton和Sejnowsky利用统计物理学的感念和方法,首次提出的多层网络的学习算法,称为Boltzmann 机模型。
(3)、BP神经网络模型:1986年,儒默哈特(D.E.Ru melhart)等人在多层神经网络模型的基础上,提出了多层神经网络权值修正的反向传播学习算法----BP算法(Error Back-Propagation),解决了多层前向神经网络的学习问题,证明了多层神经网络具有很强的学习能力,它可以完成许多学习任务,解决许多实际问题。
(4)、并行分布处理理论:1986年,由Rumelhart和McCkekkand主编的《Parallel Distributed Processing:Exploration in the Microstructures of Cognition》,该书中,他们建立了并行分布处理理论,主要致力于认知的微观研究,同时对具有非线性连续转移函数的多层前馈网络的误差反向传播算法即BP算法进行了详尽的分析,解决了长期以来没有权值调整有效算法的难题。可以求解感知机所不能解决的问题,回答了《Perceptrons》一书中关于神经网络局限性的问题,从实践上证实了人工神经网络有很强的运算能力。
(5)、细胞神经网络模型:1988年,Chua和Yang提出了细胞神经网络(CNN)模型,它是一个细胞自动机特性的大规模非线性计算机仿真系统。Kosko建立了双向联想存储模型(BAM),它具有非监督学习能力。
(6)、Darwinism模型:Edelman提出的Darwinism模型在90年代初产生了很大的影响,他建立了一种神经网络系统理论。
(7)、1988年,Linsker对感知机网络提出了新的自组织理论,并在Shanon信息论的基础上形成了最大互信息理论,从而点燃了基于NN的信息应用理论的光芒。
(8)、1988年,Broomhead和Lowe用径向基函数(Radialbasis function, RBF)提出分层网络的设计方法,从而将NN的设计与数值分析和线性适应滤波相挂钩。
(9)、1991年,Haken把协同引入神经网络,在他的理论框架中,他认为,认知过程是自发的,并断言模式识别过程即是模式形成过程。
(10)、1994年,廖晓昕关于细胞神经网络的数学理论与基础的提出,带来了这个领域新的进展。通过拓广神经网络的激活函数类,给出了更一般的时滞细胞神经网络(DCNN)、Hopfield神经网络(HNN)、双向联想记忆网络(BAM)模型。
(11)、90年代初,Vapnik等提出了支持向量机(Supportvector machines, SVM)和VC(Vapnik-Chervonenkis)维数的概念。
经过多年的发展,已有上百种的神经网络模型被提出。
深度学习(Deep Learning,DL)由Hinton等人于2006年提出,是机器学习的一个新领域。深度学习本质上是构建含有多隐层的机器学习架构模型,通过大规模数据进行训练,得到大量更具代表性的特征信息。深度学习算法打破了传统神经网络对层数的限制,可根据设计者需要选择网络层数。
突触是神经元之间相互连接的接口部分,即一个神经元的神经末梢与另一个神经元的树突相接触的交界面,位于神经元的神经末梢尾端。突触是轴突的终端。
大脑可视作为1000多亿神经元组成的神经网络。神经元的信息传递和处理是一种电化学活动.树突由于电化学作用接受外界的刺激,通过胞体内的活动体现为轴突电位,当轴突电位达到一定的值则形成神经脉冲或动作电位;再通过轴突末梢传递给其它的神经元.从控制论的观点来看;这一过程可以看作一个多输入单输出非线性系统的动态过程。
神经元的功能特性:(1)时空整合功能;(2)神经元的动态极化性;(3)兴奋与抑制状态;(4)结构的可塑性;(5)脉冲与电位信号的转换;(6)突触延期和不应期;(7)学习、遗忘和疲劳。
神经网络从两个方面模拟大脑:
(1)、神经网络获取的知识是从外界环境中学习得来的。
(2)、内部神经元的连接强度,即突触权值,用于储存获取的知识。
神经网络系统由能够处理人类大脑不同部分之间信息传递的由大量神经元连接形成的拓扑结构组成,依赖于这些庞大的神经元数目和它们之间的联系,人类的大脑能够收到输入的信息的刺激由分布式并行处理的神经元相互连接进行非线性映射处理,从而实现复杂的信息处理和推理任务。
对于某个处理单元(神经元)来说,假设来自其他处理单元(神经元)i的信息为Xi,它们与本处理单元的互相作用强度即连接权值为Wi, i=0,1,…,n-1,处理单元的内部阈值为θ。那么本处理单元(神经元)的输入为:
,而处理单元的输出为:
式中,xi为第i个元素的输入,wi为第i个处理单元与本处理单元的互联权重即神经元连接权值。f称为激活函数或作用函数,它决定节点(神经元)的输出。θ表示隐含层神经节点的阈值。
神经网络的主要工作是建立模型和确定权值,一般有前向型和反馈型两种网络结构。通常神经网络的学习和训练需要一组输入数据和输出数据对,选择网络模型和传递、训练函数后,神经网络计算得到输出结果,根据实际输出和期望输出之间的误差进行权值的修正,在网络进行判断的时候就只有输入数据而没有预期的输出结果。神经网络一个相当重要的能力是其网络能通过它的神经元权值和阈值的不断调整从环境中进行学习,直到网络的输出误差达到预期的结果,就认为网络训练结束。
对于这样一种多输入、单输出的基本单元可以进一步从生物化学、电生物学、数学等方面给出描述其功能的模型。利用大量神经元相互连接组成的人工神经网络,将显示出人脑的若干特征,人工神经网络也具有初步的自适应与自组织能力。在学习或训练过程中改变突触权重wij值,以适应周围环境的要求。同一网络因学习方式及内容不同可具有不同的功能。人工神经网络是一个具有学习能力的系统,可以发展知识,以至超过设计者原有的知识水平。通常,它的学习(或训练)方式可分为两种,一种是有监督(supervised)或称有导师的学习,这时利用给定的样本标准进行分类或模仿;另一种是无监督(unsupervised)学习或称无导师学习,这时,只规定学习方式或某些规则,而具体的学习内容随系统所处环境(即输入信号情况)而异,系统可以自动发现环境特征和规律性,具有更近似于人脑的功能。
在人工神经网络设计及应用研究中,通常需要考虑三个方面的内容,即神经元激活函数、神经元之间的连接形式和网络的学习(训练)。
⑺ 深度学习对于非it人员有必要学习吗
深度学习本身是一个非常庞大的知识体系。本文更多想从程序员的视角出发,让大家观察一下深度学习对程序员意味着什么,以及我们如何利用这样一个高速发展的学科,来帮助程序员提升软件开发的能力。
本文根据费良宏在2016QCon全球软件开发大会(上海)上的演讲整理而成。
前言
1973年,美国上映了一部热门的科幻电影《WestWorld》,三年之后又有一个续集叫做《FutureWorld》。这部电影在80年代初被引进到中国叫《未来世界》。那部电影对我来讲简直可以说得上是震撼。影片中出现了很多机器人,表情丰富的面部下面都是集成电路板。这让那时候的我觉得未来世界都是那么遥远、那么神秘。
时间到了2016年,很多朋友可能都在追看HBO斥巨资拍摄的同一题材的系列剧《WestWorld》。如果前两部电影还是局限在机器人、人工智能这样的话题,2016年的新剧则在剧情和人工智能的思考方面有了很大的突破。不再渲染机器人是否会威胁到人类,而是在探讨“Dreamsaremainlymemories”这一类更具哲理的问题。
“记忆究竟如何影响了智能”这个话题非常值得我们去思考,也给我们一个很好的启示——今天,人工智能领域究竟有了怎样的发展和进步。
今天我们探讨的话题不仅仅是简单的人工智能。如果大家对深度学习感兴趣,我相信各位一定会在搜索引擎上搜索过类似相关的关键字。我在Google上以deeplearning作为关键字得到了2,630万个搜索的结果。这个数字比一周之前足足多出了300多万的结果。这个数字足以看得出来深度学习相关的内容发展的速度,人们对深度学习的关注也越来越高。
从另外的一个角度,我想让大家看看深度学习在市场上究竟有多么热门。从2011年到现在一共有140多家专注人工智能、深度学习相关的创业公司被收购。仅仅在2016年这种并购就发生了40多起。
其中最疯狂的是就是Google,已经收购了 11 家人工智能创业公司,其中最有名的就是击败了李世石九段的 DeepMind。排名之后的就要数 Apple、Intel以及Twitter。以Intel 公司为例,仅在今年就已经收购了 3 家创业公司,Itseez、Nervana 和 Movidius。这一系列大手笔的并购为了布局人工智能以及深度学习的领域。
当我们去搜索深度学习话题的时候,经常会看到这样的一些晦涩难懂的术语:Gradient descent(梯度下降算法)、Backpropagation(反向传播算法)、Convolutional Neural Network(卷积神经网络)、受限玻耳兹曼机(Restricted Boltzmann Machine)等。
如打开任何一篇技术文章,你看到的通篇都是各种数学公式。大家看到如下左边的图,其实并不是一篇高水准的学术论文,而仅仅是维基网络关于玻耳兹曼机的介绍。维基网络是科普层面的内容,内容复杂程度就超过了大多数数学知识的能力。
在这样的背景之下,我今天的的话题可以归纳成三点:第一,我们为什么要学习深度学习;第二,深度学习最核心的关键概念就是神经网络,那么究竟什么是神经网络;第三,作为程序员,当我们想要成为深度学习开发者的时候,我们需要具备怎样的工具箱,以及从哪里着手进行开发。
为什么要学习深度学习
首先,我们谈谈为什么要学习深度学习。在这个市场当中,最不缺乏的就是各种概念以及各种时髦新技术的词汇。深度学习有什么不一样的地方?我非常喜欢AndrewNg(吴恩达)曾经用过的一个比喻。
他把深度学习比喻成一个火箭。这个火箭有一个最重要的部分,就是它的引擎,目前来看在这个领域里面,引擎的核心就是神经网络。大家都知道,火箭除了引擎之外还需要有燃料,那么大数据其实就构成了整个火箭另外的重要组成部分——燃料。以往我们谈到大数据的时候,更多是强调存储和管理数据的能力,但是这些方法和工具更多是对于以往历史数据的统计、汇总。
而对于今后未知的东西,这些传统的方法并不能够帮助我们可以从大数据中得出预测的结论。如果考虑到神经网络和大数据结合,我们才可能看清楚大数据真正的价值和意义。AndrewNg就曾经说过“我们相信(神经网络代表的深度学习)是让我们获得最接近于人工智能的捷径”。这就是我们要学习深度学习的一个最重要的原因。
其次,随着我们进行数据处理以及运算能力的不断提升,深度学习所代表的人工智能技术和传统意义上人工智能技术比较起来,在性能上有了突飞猛进的发展。这主要得益于在过去几十间计算机和相关产业不断发展带来的成果。在人工智能的领域,性能是我们选择深度学习另一个重要的原因。
这是一段Nvidia在今年公布的关于深度学习在无人驾驶领域应用的视频。我们可以看到,将深度学习应用在自动驾驶方面,仅仅经历了3千英里的训练,就可以达到什么样的程度。在今年年初进行的实验上,这个系统还不具备真正智能能力,经常会出现各种各样的让人提心吊胆的状况,甚至在某些情况下还需要人工干预。
但经过了3千英里的训练之后,我们看到在山路、公路、泥地等各种复杂的路况下面,无人驾驶已经有了一个非常惊人的表现。请大家注意,这个深度学习的模型只经过了短短几个月、3千英里的训练。
如果我们不断完善这种模型的话,这种处理能力将会变得何等的强大。这个场景里面最重要的技术无疑就是深度学习。我们可以得出一个结论:深度学习可以为我们提供强大的能力,如果程序员拥有了这个技术的话,无异于会让每个程序员如虎添翼。
神经网络快速入门
如果我们对于学习深度学习没有任何疑虑的话,接下来就一定会关心我需要掌握什么样的知识才能让我进入到这个领域。这里面最重要的关键技术就是“神经网络”。说起“神经网络”,容易混淆是这样两个完全不同的概念。
一个是生物学神经网络,第二个才是我们今天要谈起的人工智能神经网络。可能在座的各位有朋友在从事人工智能方面的工作。当你向他请教神经网络的时候,他会抛出许多陌生的概念和术语让你听起来云里雾里,而你只能望而却步了。
对于人工智能神经网络这个概念,大多数的程序员都会觉得距离自己有很大的距离。因为很难有人愿意花时间跟你分享神经网络的本质究竟是什么。而你从书本上读的到的理论和概念,也很让你找到一个清晰、简单的结论。
今天就我们来看一看,从程序员角度出发神经网络究竟是什么。我第一次知道神经网络这个概念是通过一部电影——1991年上映的《终结者2》。男主角施瓦辛格有一句台词:
“MyCPUisaneural-netprocessor;alearningcomputer.”(我的处理器是一个神经处理单元,它是一台可以学习的计算机)。从历史来看人类对自身智力的探索,远远早于对于神经网络的研究。
1852年,意大利学者因为一个偶然的失误,将人类的头颅掉到硝酸盐溶液中,从而获得第一次通过肉眼关注神经网络的机会。这个意外加速了对人类智力奥秘的探索,开启了人工智能、神经元这样概念的发展。
生物神经网络这个概念的发展,和今天我们谈的神经网络有什么关系吗?我们今天谈到的神经网络,除了在部分名词上借鉴了生物学神经网络之外,跟生物学神经网络已经没有任何关系,它已经完全是数学和计算机领域的概念,这也是人工智能发展成熟的标志。这点大家要区分开,不要把生物神经网络跟我们今天谈到的人工智能有任何的混淆。
90年代中期,由Vapnik等人提出了支持向量机算法(Support Vector Machines,支持向量机)。很快这个算法就在很多方面体现出了对比神经网络的巨大优势,例如:无需调参、高效率、全局最优解等。基于这些理由,SVM算法迅速打败了神经网络算法成为那个时期的主流。而神经网络的研究则再次陷入了冰河期。
在被人摒弃的十年里面,有几个学者仍然在坚持研究。其中很重要的一个人就是加拿大多伦多大学的Geoffery Hinton教授。2006年,他的在着名的《Science》杂志上发表了论文,首次提出了“深度信念网络”的概念。
与传统的训练方式不同,“深度信念网络”有一个“预训练”(pre-training)的过程,这可以方便的让神经网络中的权值找到一个接近最优解的值,之后再使用“微调”(fine-tuning)技术来对整个网络进行优化训练。这两个技术的运用大幅度减少了训练多层神经网络的时间。在他的论文里面,他给多层神经网络相关的学习方法赋予了一个新名词— “深度学习”。
很快,深度学习在语音识别领域崭露头角。接着在2012年,深度学习技术又在图像识别领域大展拳脚。Hinton与他的学生在ImageNet竞赛中,用多层的卷积神经网络成功地对包含一千个类别的一百万张图片进行了训练,取得了分类错误率15%的好成绩,这个成绩比第二名高了将近11个百分点。
这个结果充分证明了多层神经网络识别效果的优越性。从那时起,深度学习就开启了新的一段黄金时期。我们看到今天深度学习和神经网络的火热发展,就是从那个时候开始引爆的。
利用神经网络构建分类器,这个神经网络的结构是怎样的?
其实这个结构非常简单,我们看到这个图就是简单神经网络的示意图。神经网络本质上就是一种“有向图”。图上的每个节点借用了生物学的术语就有了一个新的名词 – “神经元”。连接神经元的具有指向性的连线(有向弧)则被看作是“神经”。这这个图上神经元并不是最重要的,最重要的是连接神经元的神经。每个神经部分有指向性,每一个神经元会指向下一层的节点。
节点是分层的,每个节点指向上一层节点。同层节点没有连接,并且不能越过上一层节点。每个弧上有一个值,我们通常称之为”权重“。通过权重就可以有一个公式计算出它们所指的节点的值。这个权重值是多少?我们是通过训练得出结果。它们的初始赋值往往通过随机数开始,然后训练得到的最逼近真实值的结果作为模型,并可以被反复使用。这个结果就是我们说的训练过的分类器。
节点分成输入节点和输出节点,中间称为隐层。简单来说,我们有数据输入项,中间不同的多个层次的神经网络层次,就是我们说的隐层。之所以在这样称呼,因为对我们来讲这些层次是不可见的。输出结果也被称作输出节点,输出节点是有限的数量,输入节点也是有限数量,隐层是我们可以设计的模型部分,这就是最简单的神经网络概念。
如果简单做一个简单的类比,我想用四层神经网络做一个解释。左边是输入节点,我们看到有若干输入项,这可能代表不同苹果的RGB值、味道或者其它输入进来的数据项。中间隐层就是我们设计出来的神经网络,这个网络现在有不同的层次,层次之间权重是我们不断训练获得一个结果。
最后输出的结果,保存在输出节点里面,每一次像一个流向一样,神经是有一个指向的,通过不同层进行不同的计算。在隐层当中,每一个节点输入的结果计算之后作为下一层的输入项,最终结果会保存在输出节点上,输出值最接近我们的分类,得到某一个值,就被分成某一类。这就是使用神经网络的简单概述。
除了从左到右的形式表达的结构图,还有一种常见的表达形式是从下到上来表示一个神经网络。这时候,输入层在图的最下方,输出层则在图的最上方。从左到右的表达形式以AndrewNg和LeCun的文献使用较多。而在Caffe框架里则使用的则是从下到上的表达。
简单来说,神经网络并不神秘,它就是有像图,利用图的处理能力帮助我们对特征的提取和学习的过程。2006年Hinton的那篇着名的论文中,将深度学习总结成三个最重要的要素:计算、数据、模型。有了这三点,就可以实现一个深度学习的系统。
程序员需要的工具箱
对于程序员来说,掌握理论知识是为了更好的编程实践。那就让我们看看,对于程序员来说,着手深度学习的实践需要准备什么样的工具。
硬件
从硬件来讲,我们可能需要的计算能力,首先想到的就是CPU。除了通常的CPU架构以外,还出现了附加有乘法器的CPU,用以提升计算能力。此外在不同领域会有DSP的应用场景,比如手写体识别、语音识别、等使用的专用的信号处理器。还有一类就是GPU,这是一个目前深度学习应用比较热门的领域。最后一类就是FPGA(可编程逻辑门阵列)。
这四种方法各有其优缺点,每种产品会有很大的差异。相比较而言CPU虽然运算能力弱一些,但是擅长管理和调度,比如读取数据,管理文件,人机交互等,工具也丰富。DSP相比而言管理能力较弱,但是强化了特定的运算能力。
这两者都是靠高主频来解决运算量的问题,适合有大量递归操作以及不便拆分的算法。GPU的管理能力更弱一些,但是运算能力更强。但由于计算单元数量多,更适合整块数据进行流处理的算法。
FPGA在管理与运算处理方面都很强,但是开发周期长,复杂算法开发难度较大。就实时性来说,FPGA是最高的。单从目前的发展来看,对于普通程序员来说,现实中普遍采用的计算资源就还是是CPU以及GPU的模式,其中GPU是最热门的领域。
这是我前天为这次分享而准备的一个AWS 上p2的实例。仅仅通过几条命令就完成了实例的更新、驱动的安装和环境的设置,总共的资源创建、设置时间大概在10分钟以内。而之前,我安装调试前面提到的那台计算机,足足花了我两天时间。
另外,从成本上还可以做一个对比。p2.8xLarge 实例每小时的费用是7.2美元。而我自己那台计算机总共的花费了是¥16,904元。这个成本足够让我使用350多个小时的p2.8xLarge。在一年里使用AWS深度学习站就可以抵消掉我所有的付出。随着技术的不断的升级换代,我可以不断的升级我的实例,从而可以用有限的成本获得更大、更多的处理资源。这其实也是云计算的价值所在。
云计算和深度学习究竟有什么关系?今年的8月8号,在IDG网站上发表了一篇文章谈到了这个话题。文章中做了这样一个预言:如果深度学习的并行能力不断提高,云计算所提供的处理能力也不断发展,两者结合可能会产生新一代的深度学习,将带来更大影响和冲击。这是需要大家考虑和重视的一个方向!
软件
深度学习除了硬件的基础环境之外。程序员会更关心与开发相关的软件资源。这里我罗列了一些曾经使用过的软件框架和工具。
Scikit-learn是最为流行的一个Python机器学习库。它具有如下吸引人的特点:简单、高效且异常丰富的数据挖掘/数据分析算法实现; 基于NumPy、SciPy以及matplotlib,从数据探索性分析,数据可视化到算法实现,整个过程一体化实现;开源,有非常丰富的学习文档。
Caffe专注在卷及神经网络以及图像处理。不过Caffe已经很久没有更新过了。这个框架的一个主要的开发者贾扬清也在今年跳槽去了Google。也许曾经的霸主地位要让位给他人了。
Theano 是一个非常灵活的Python 机器学习的库。在研究领域非常流行,使用上非常方便易于定义复杂的模型。Tensorflow 的API 非常类似于Theano。我在今年北京的QCon 大会上也分享过关于Theano 的话题。
Jupyter notebook 是一个很强大的基于ipython的python代码编辑器,部署在网页上,可以非常方便的进行交互式的处理,很适合进行算法研究合数据处理。
Torch 是一个非常出色的机器学习的库。它是由一个比较小众的lua语言实现的。但是因为LuaJIT 的使用,程序的效率非常出色。Facebook在人工智能领域主打Torch,甚至现在推出了自己的升级版框架Torchnet。
深度学习的框架非常之多,是不是有一种乱花渐欲迷人眼的感觉?我今天向各位程序员重点介绍的是将是TensorFlow。这是2015年谷歌推出的开源的面向机器学习的开发框架,这也是Google第二代的深度学习的框架。很多公司都使用了TensorFlow开发了很多有意思的应用,效果很好。
用TensorFlow可以做什么?答案是它可以应用于回归模型、神经网络以深度学习这几个领域。在深度学习方面它集成了分布式表示、卷积神经网络(CNN)、递归神经网络(RNN) 以及长短期记忆人工神经网络(Long-Short Term Memory, LSTM)。
关于Tensorflow 首先要理解的概念就是Tensor。在辞典中对于这个词的定义是张量,是一个可用来表示在一些向量、标量和其他张量之间的线性关系的多线性函数。实际上这个表述很难理解,用我自己的语言解释Tensor 就是“N维数组”而已。
使用 TensorFlow, 作为程序员必须明白 TensorFlow这样几个基础概念:它使用图 (Graph) 来表示计算任务;在被称之为 会话 (Session) 的上下文 (context) 中执行图;使用 Tensor 表示数据;通过 变量 (Variable) 维护状态;使用 feed 和 fetch 可以为任意的操作(arbitrary operation) 赋值或者从其中获取数据。
一句话总结就是,TensorFlow 就是有状态图的数据流图计算环境,每个节点就是在做数据操作,然后提供依赖性和指向性,提供完整数据流。
TensorFlow安装非常简单,但官网提供下载的安装包所支持的CUDA 的版本是7.5。考虑到CUDA 8 的让人心动的新特以及不久就要正式发布的现状。或许你想会考虑立即体验CUDA 8,那么就只能通过编译Tensorflow源代码而获得。目前TensorFlow已经支持了Python2.7、3.3+。
此外,对于使用Python 语言的程序员还需要安装所需要的一些库,例如:numpy、protobuf等等。对于卷积处理而言,cuDNN是公认的性能最好的开发库,请一定要安装上。常规的Tensorsorflow的安装很简单,一条命令足矣:
$ pip3 install —upgrade
如果想评估一下或者简单学习一下,还可以通过Docker进行安装,安装的命令如下:
$ docker run -it -p 8888:8888 gcr.io/tensorflow/tensorflow
TensorFlow有很多优点。首先,目前为止,深度学习的开发框架里面TensorFlow的文档做的最好,对程序员学习而言是非常好的一点。第二,TensorFlow有丰富的参考实例,作为参考学习起来非常容易。
第三,开发者社区活跃,在任何一个深度学习的社区里,都有大量关于TensorFlow的讨论。第四,谷歌的支持力度非常大,从2015年到现在升级速度非常快,这是其他开源框架远远达不到的结果。
参考TensorFlow的白皮书,我们会看到未来TensorFlow还将会有巨大的发展潜力。让我特别感兴趣是这两个方向。第一,支持跨多台机器的 parallelisation。尽管在0.8版本中推出了并行化的能力,但是目前还不完善。随着未来不断发展,依托云计算的处理能力的提升这个特性将是非常让人振奋的。
第二,支持更多的开发语言,对于开发者来说这是一个绝大的利好,通过使用自己擅长的语言使用TensorFlow应用。这些开发语言将会扩展到Java、Lua以及R 等。
在这里我想给大家展示一个应用Tensorflow 的例子。这个例子的代码托管在这个网址上 。白俄罗斯的现代印象派艺术家Leonid Afremov善于用浓墨重彩来表现都市和风景题材,尤其是其雨景系列作品。他习惯用大色块的铺陈来营造光影效果,对反光物体和环境色的把握非常精准。
于是我就找到了一张上海东方明珠电视塔的一张摄影作品,我希望通过Tensorflow 去学习一下Leonid Afremov 的绘画风格,并将这张东方明珠的照片处理成那种光影色彩丰富的作品风格。利用Tensorflow 以及上面提到的那个项目的代码,在一个AWS 的p2类型的实例上进行了一个一千次的迭代,于是就得到了下图这样的处理结果。
这个处理的代码只有350行里,模型使用了一个成名于2014年ImageNet比赛中的明星 VGG。这个模型非常好,特点就是“go depper”。
TensorFlow 做出这样的作品,并不仅仅作为娱乐供大家一笑,还可以做更多有意思的事情。将刚才的处理能力推广到视频当中,就可以看到下图这样的效果,用梵高着名的作品”星月夜“的风格就加工成了这样新的视频风格。
可以想象一下,如果这种处理能力在更多领域得以应用,它会产生什么样的神奇结果?前景是美好的,让我们有无限遐想。事实上我们目前所从事的很多领域的应用开发都可以通过使用神经网络和深度学习来加以改变。对于深度学习而言,掌握它并不是难事。每一个程序员都可以很容易的掌握这种技术,利用所具备的资源,让我们很快成为深度学习的程序开发人员。
结束语
未来究竟是什么样,我们没有办法预言。有位作家Ray Kurzweil在2005年写了《奇点临近》一书。在这本书里面他明确告诉我们,那个时代很快到来。作为那个时代曙光前的人群,我们是不是有能力加速这个过程,利用我们学习的能力实现这个梦想呢?
中国人工智能的发展
人工智能的时代无疑已经到来,这个时代需要的当然就是掌握了人工智能并将其解决具体问题的工程师。坦率的说,市场上这一类的工程师还属于凤毛麟角。职场上的薪酬待遇可以看得出来这样的工程师的抢手的程度。人工智能这门学科发展到今天,就学术自身而言已经具备了大规模产业化的能力。
所以说,对于工程师而言当务之急就是尽快的掌握应用人工智能的应用技术。当下在互联网上关于人工智能的学习资料可以说已经是“汗牛充栋”,那些具备了快速学习能力的工程师一定会在人工智能的大潮当中脱颖而出。
中国发展人工智能产业的环境已经具备。无论从创业环境、人员的素质乃至市场的机遇而言完全具备了产生产业变革的一切条件。与美国相比较,在人工智能的许多领域中国团队的表现也可以说是不逞多让。就人工智能的技术层面而言,中国的工程师与全球最好的技术团队正处于同一个起跑线上。
时不我待,中国的工程师是有机会在这个领域大展身手的。不过值得注意的是,要切忌两点:一是好高骛远,盲目与国外攀比。毕竟积累有长短,术业有专攻,我们要立足于已有的积累,寻求逐步的突破。二是一拥而上,盲目追求市场的风口。人工智能的工程化需要大量的基础性的积累,并非一蹴而就简单复制就可以成功。
中国的科研技术人员在人工智能领域的成就有目共睹。在王咏刚的一篇文章里面,他统计了从2013年到2015年SCI收录的“深度学习”论文,中国在2014年和2015年超已经超过了美国居于领跑者的位置。
另外一让我感到惊讶的事情,Google的JeffDean在2016年发表过一篇名为《TensorFlow:Asystemforlarge-scalemachinelearning》的论文。文章的22个作者里面,明显是中国名字的作者占已经到了1/5。如果要列举中国人/华人在人工智能领域里的大牛,吴恩达、孙剑、杨强、黄广斌、马毅、张大鹏……很容易就可以说出一大串。
对于中国来说目前的当务之急是人工智能技术的产业化,唯有如此我们才可以讲科研/智力领域的优势转化为整体的、全面的优势。在这一点上,中国是全球最大的消费市场以及制造业强国,我们完全有机会借助市场的优势成为这个领域的领先者。
硅谷创新企业
硅谷虽然去过许多回,但一直无缘在那里长期工作。在人工智能领域的市场我们听到的更多是围绕Google、Apple、Intel、Amazon这样的一些大型科技公司的一举一动。但是在美国市场上还有一大批小型的创业企业在人工智能这个领域有惊艳的表现。仅以硅谷区域的公司为例:
Captricity,提供了手写数据的信息提取;
VIVLab,针对语音识别开发了虚拟助手服务;
TERADEEP,利用FPGA提供了高效的卷积神经网络的方案;
还有提供无人驾驶解决方案的NetraDyne。
这个名单还可以很长,还有许许多多正在利用人工智能技术试图去创造历史的团队正在打造他们的梦想。这些团队以及他们正在专注的领域是值得我们去学习和体会的。
⑻ 人工神经网络,人工神经网络是什么意思
一、 人工神经网络的概念
人工神经网络(Artificial Neural Network,ANN)简称神经网络(NN),是基于生物学中神经网络的基本原理,在理解和抽象了人脑结构和外界刺激响应机制后,以网络拓扑知识为理论基础,模拟人脑的神经系统对复杂信息的处理机制的一种数学模型。该模型以并行分布的处理能力、高容错性、智能化和自学习等能力为特征,将信息的加工和存储结合在一起,以其独特的知识表示方式和智能化的自适应学习能力,引起各学科领域的关注。它实际上是一个有大量简单元件相互连接而成的复杂网络,具有高度的非线性,能够进行复杂的逻辑操作和非线性关系实现的系统。
神经网络是一种运算模型,由大量的节点(或称神经元)之间相互联接构成。每个节点代表一种特定的输出函数,称为激活函数(activation function)。每两个节点间的连接都代表一个对于通过该连接信号的加权值,称之为权重(weight),神经网络就是通过这种方式来模拟人类的记忆。网络的输出则取决于网络的结构、网络的连接方式、权重和激活函数。而网络自身通常都是对自然界某种算法或者函数的逼近,也可能是对一种逻辑策略的表达。神经网络的构筑理念是受到生物的神经网络运作启发而产生的。人工神经网络则是把对生物神经网络的认识与数学统计模型相结合,借助数学统计工具来实现。另一方面在人工智能学的人工感知领域,我们通过数学统计学的方法,使神经网络能够具备类似于人的决定能力和简单的判断能力,这种方法是对传统逻辑学演算的进一步延伸。
人工神经网络中,神经元处理单元可表示不同的对象,例如特征、字母、概念,或者一些有意义的抽象模式。网络中处理单元的类型分为三类:输入单元、输出单元和隐单元。输入单元接受外部世界的信号与数据;输出单元实现系统处理结果的输出;隐单元是处在输入和输出单元之间,不能由系统外部观察的单元。神经元间的连接权值反映了单元间的连接强度,信息的表示和处理体现在网络处理单元的连接关系中。人工神经网络是一种非程序化、适应性、大脑风格的信息处理,其本质是通过网络的变换和动力学行为得到一种并行分布式的信息处理功能,并在不同程度和层次上模仿人脑神经系统的信息处理功能。
神经网络,是一种应用类似于大脑神经突触连接结构进行信息处理的数学模型,它是在人类对自身大脑组织结合和思维机制的认识理解基础之上模拟出来的,它是根植于神经科学、数学、思维科学、人工智能、统计学、物理学、计算机科学以及工程科学的一门技术。
二、 人工神经网络的发展
神经网络的发展有悠久的历史。其发展过程大致可以概括为如下4个阶段。
1. 第一阶段----启蒙时期
(1)、M-P神经网络模型:20世纪40年代,人们就开始了对神经网络的研究。1943 年,美国心理学家麦克洛奇(Mcculloch)和数学家皮兹(Pitts)提出了M-P模型,此模型比较简单,但是意义重大。在模型中,通过把神经元看作个功能逻辑器件来实现算法,从此开创了神经网络模型的理论研究。
(2)、Hebb规则:1949 年,心理学家赫布(Hebb)出版了《The Organization of Behavior》(行为组织学),他在书中提出了突触连接强度可变的假设。这个假设认为学习过程最终发生在神经元之间的突触部位,突触的连接强度随之突触前后神经元的活动而变化。这一假设发展成为后来神经网络中非常着名的Hebb规则。这一法则告诉人们,神经元之间突触的联系强度是可变的,这种可变性是学习和记忆的基础。Hebb法则为构造有学习功能的神经网络模型奠定了基础。
(3)、感知器模型:1957 年,罗森勃拉特(Rosenblatt)以M-P 模型为基础,提出了感知器(Perceptron)模型。感知器模型具有现代神经网络的基本原则,并且它的结构非常符合神经生理学。这是一个具有连续可调权值矢量的MP神经网络模型,经过训练可以达到对一定的输入矢量模式进行分类和识别的目的,它虽然比较简单,却是第一个真正意义上的神经网络。Rosenblatt 证明了两层感知器能够对输入进行分类,他还提出了带隐层处理元件的三层感知器这一重要的研究方向。Rosenblatt 的神经网络模型包含了一些现代神经计算机的基本原理,从而形成神经网络方法和技术的重大突破。
(4)、ADALINE网络模型: 1959年,美国着名工程师威德罗(B.Widrow)和霍夫(M.Hoff)等人提出了自适应线性元件(Adaptive linear element,简称Adaline)和Widrow-Hoff学习规则(又称最小均方差算法或称δ规则)的神经网络训练方法,并将其应用于实际工程,成为第一个用于解决实际问题的人工神经网络,促进了神经网络的研究应用和发展。ADALINE网络模型是一种连续取值的自适应线性神经元网络模型,可以用于自适应系统。
2. 第二阶段----低潮时期
人工智能的创始人之一Minsky和Papert对以感知器为代表的网络系统的功能及局限性从数学上做了深入研究,于1969年发表了轰动一时《Perceptrons》一书,指出简单的线性感知器的功能是有限的,它无法解决线性不可分的两类样本的分类问题,如简单的线性感知器不可能实现“异或”的逻辑关系等。这一论断给当时人工神经元网络的研究带来沉重的打击。开始了神经网络发展史上长达10年的低潮期。
(1)、自组织神经网络SOM模型:1972年,芬兰的KohonenT.教授,提出了自组织神经网络SOM(Self-Organizing feature map)。后来的神经网络主要是根据KohonenT.的工作来实现的。SOM网络是一类无导师学习网络,主要用于模式识别﹑语音识别及分类问题。它采用一种“胜者为王”的竞争学习算法,与先前提出的感知器有很大的不同,同时它的学习训练方式是无指导训练,是一种自组织网络。这种学习训练方式往往是在不知道有哪些分类类型存在时,用作提取分类信息的一种训练。
(2)、自适应共振理论ART:1976年,美国Grossberg教授提出了着名的自适应共振理论ART(Adaptive Resonance Theory),其学习过程具有自组织和自稳定的特征。
3. 第三阶段----复兴时期
(1)、Hopfield模型:1982年,美国物理学家霍普菲尔德(Hopfield)提出了一种离散神经网络,即离散Hopfield网络,从而有力地推动了神经网络的研究。在网络中,它首次将李雅普诺夫(Lyapunov)函数引入其中,后来的研究学者也将Lyapunov函数称为能量函数。证明了网络的稳定性。1984年,Hopfield 又提出了一种连续神经网络,将网络中神经元的激活函数由离散型改为连续型。1985 年,Hopfield和Tank利用Hopfield神经网络解决了着名的旅行推销商问题(Travelling Salesman Problem)。Hopfield神经网络是一组非线性微分方程。Hopfield的模型不仅对人工神经网络信息存储和提取功能进行了非线性数学概括,提出了动力方程和学习方程,还对网络算法提供了重要公式和参数,使人工神经网络的构造和学习有了理论指导,在Hopfield模型的影响下,大量学者又激发起研究神经网络的热情,积极投身于这一学术领域中。因为Hopfield 神经网络在众多方面具有巨大潜力,所以人们对神经网络的研究十分地重视,更多的人开始了研究神经网络,极大地推动了神经网络的发展。
(2)、Boltzmann机模型:1983年,Kirkpatrick等人认识到模拟退火算法可用于NP完全组合优化问题的求解,这种模拟高温物体退火过程来找寻全局最优解的方法最早由Metropli等人1953年提出的。1984年,Hinton与年轻学者Sejnowski等合作提出了大规模并行网络学习机,并明确提出隐单元的概念,这种学习机后来被称为Boltzmann机。
Hinton和Sejnowsky利用统计物理学的感念和方法,首次提出的多层网络的学习算法,称为Boltzmann 机模型。
(3)、BP神经网络模型:1986年,儒默哈特(D.E.Ru melhart)等人在多层神经网络模型的基础上,提出了多层神经网络权值修正的反向传播学习算法----BP算法(Error Back-Propagation),解决了多层前向神经网络的学习问题,证明了多层神经网络具有很强的学习能力,它可以完成许多学习任务,解决许多实际问题。
(4)、并行分布处理理论:1986年,由Rumelhart和McCkekkand主编的《Parallel Distributed Processing:Exploration in the Microstructures of Cognition》,该书中,他们建立了并行分布处理理论,主要致力于认知的微观研究,同时对具有非线性连续转移函数的多层前馈网络的误差反向传播算法即BP算法进行了详尽的分析,解决了长期以来没有权值调整有效算法的难题。可以求解感知机所不能解决的问题,回答了《Perceptrons》一书中关于神经网络局限性的问题,从实践上证实了人工神经网络有很强的运算能力。
(5)、细胞神经网络模型:1988年,Chua和Yang提出了细胞神经网络(CNN)模型,它是一个细胞自动机特性的大规模非线性计算机仿真系统。Kosko建立了双向联想存储模型(BAM),它具有非监督学习能力。
(6)、Darwinism模型:Edelman提出的Darwinism模型在90年代初产生了很大的影响,他建立了一种神经网络系统理论。
(7)、1988年,Linsker对感知机网络提出了新的自组织理论,并在Shanon信息论的基础上形成了最大互信息理论,从而点燃了基于NN的信息应用理论的光芒。
(8)、1988年,Broomhead和Lowe用径向基函数(Radialbasis function, RBF)提出分层网络的设计方法,从而将NN的设计与数值分析和线性适应滤波相挂钩。
(9)、1991年,Haken把协同引入神经网络,在他的理论框架中,他认为,认知过程是自发的,并断言模式识别过程即是模式形成过程。
(10)、1994年,廖晓昕关于细胞神经网络的数学理论与基础的提出,带来了这个领域新的进展。通过拓广神经网络的激活函数类,给出了更一般的时滞细胞神经网络(DCNN)、Hopfield神经网络(HNN)、双向联想记忆网络(BAM)模型。
(11)、90年代初,Vapnik等提出了支持向量机(Supportvector machines, SVM)和VC(Vapnik-Chervonenkis)维数的概念。
经过多年的发展,已有上百种的神经网络模型被提出。