1. C++类编译好后,成员变量存储在什么位置
首先,编译好后没运行之前,成员变量在内存中是不存在的。
其次,运行后,成员变量可能在堆上,可能在栈上,也可能在静态区,分情况:
classObj{
inta;
}
Objobj1;//全局变量,a在静态区
intmain(){
Objobj2;//函数内变量,a在栈上
Obj*obj3=newObj();//动态申请的对象,a在堆上
staticObjobj4;//静态变量,a在静态区
return0;
}
不知道有没有遗漏。
建议你看看 http://blog.csdn.net/qq_33266987/article/details/51965221
2. C++类编译好后,成员变量存储在什么位置代码区
内存被他为栈区和堆区,程序的全局变量和局部变量这些数据是存放在栈中,因为一个子程序或函数调用结束后,函数或子程序使用的内存全被回收,这人实现的方法就是栈。函数在调用编译器会在栈中分配足够的空间,然后将数据全部压入栈中,等调用结束会自动清空栈,这样函数所使用的内存就消失了。
但我们知道动态内存是可以夸函数使用的,这是因为动态内存是分配在堆中,不受栈这个条件的限制,所以动态内存需要我们自己去释放,如果我们自己不释放就会造成内存泄漏,但操作系统会在程序结束后回收程序使用的所有内存。
至于代码区,数据区,栈区,这些在8086中是很重要的,这是因为8086CPU的问题。现在的32位CPU和16位CPU在对这些区的定义不一样。32位CPU可以不用去管这些区,但在进行32汇编时还是要需要,不同区会有不同的属性,但对程序的整体影响不大。
建议你去看罗云彬的win32汇编,这本书对这些说得很清楚,只是书有点厚,难懂。
3. Java中的成员变量的引用存放在栈的什么位置
Java中的成员变量的引用是放在类实例所在的堆内存,没有放在栈中
4. java中成员变量放在哪
在类体的变量部分中定义的变量,也称为字段
Clothes类的成员变量:
package ch05.sample;
public class Clothes
{
String id; //实例变量
private String colorType; //实例变量
private int size; //实例变量
private static String depart; //类变量
final String design="yangzi"; //常量
}
例如定义一个类:
class Text
{
public static int number;
public int temp;
}
如果你想访问temp属性,你就必须先创建一个Text的对象,才能访问:Text b = new Text();
b.temp;这就是实例成员变量。
而你想 访问number的话,不用创建Text的实例就可以访问,就像这样:Text.number.这就是类成员变量。
主要区别就是访问是需不需要创建对象,而对于类成员变量,所有对象是共享一个变量的。
5. java的成员变量是存在于哪里如果是堆中该如何回收呢,能用system.gc吗
Java成员变量存储在堆中:创建出来的对象只包含属于各自的成员变量,并不包含成员方法。同一个类对象拥有各自的成员变量,存储在各自的堆中,但是他们共享该类的方法,并不是创建一个对象就把成员变量复制一次。
当一个对象(包括对象中的成员变量)没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块,可以使用system.gc
6. java 成员变量的值放在内存的哪里
对象在堆中,而对象的数据成员当然是在对象的空间之中,因而对象的数据成员当然是在堆中了.
属于类的数据成员当然是在类的内存空间中,而类是装载在代码方法区的那个内存空间中的,而这个内存空间也是堆中的一部分,因此:属于类的数据成员当然是在堆中了.
7. c++ 类的静态成员变量 存储在哪一个内存区
废话就不说了。简单直接的回答你:放在静态区(全局区)。
满意请采纳,谢谢
8. java中成员变量都储存在栈内存中吗
一个完整的Java程序运行过程会涉及以下内存区域:
寄存器:JVM内部虚拟寄存器,存取速度非常快,程序不可控制。
栈:保存局部变量的值,包括:1.用来保存基本数据类型的值;2.保存类的实例,即堆区对象的引用(指针)。也可以用来保存加载方法时的帧。
堆:用来存放动态产生的数据,比如new出来的对象。注意创建出来的对象只包含属于各自的成员变量,并不包括成员方法。因为同一个类的对象拥有各自的成员变量,存储在各自的堆中,但是他们共享该类的方法,并不是每创建一个对象就把成员方法复制一次。
常量池:JVM为每个已加载的类型维护一个常量池,常量池就是这个类型用到的常量的一个有序集合。包括直接常量(基本类型,String)和对其他类型、方法、字段的符号引用。池中的数据和数组一样通过索引访问。由于常量池包含了一个类型所有的对其他类型、方法、字段的符号引用,所以常量池在Java的动态链接中起了核心作用。常量池存在于堆中。
代码段:用来存放从硬盘上读取的源程序代码。
数据段:用来存放static定义的静态成员。
对于局部变量,如果是基本类型,会把值直接存储在栈;如果是引用类型,比如String s = new String("william");会把其对象存储在堆,而把这个对象的引用(指针)存储在栈。
再如
String s1 = new String(“william”);
String s2 = s1;
s1和s2同为这个字符串对象的实例,但是对象只有一个,存储在堆,而这两个引用存储在栈中。
类的成员变量在不同对象中各不相同,都有自己的存储空间(成员变量在堆中的对象中),基本类型和引用类型的成员变量都在这个对象的空间中,作为一个整体存储在堆。而类的方法却是该类的所有对象共享的,只有一套,对象使用方法的时候方法才被压入栈,方法不使用则不占用内存。
9. c++的成员变量是在堆还是栈区
成员变量并不能决定自身的存储空间位置。决定存储位置的对象的创建方式。
即:
如果对象是函数内的非静态局部变量,则对象,对象的成员变量保存在栈区。
如果对象是全局变量,则对象,对象的成员变量保存在静态区。
如果对象是函数内的静态局部变量,则对象,对象的成员变量保存在静态区。
如果对象是new出来的,则对象,对象的成员变量保存在堆区。