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lcd主要技术有存储容量嘛

发布时间: 2022-08-25 11:57:48

1. 计算机图形学lcd有哪些技术指标

第一章

  1. 计算机图形:用数学方法描述,通过计算机生成、处理、存储和显示的对象。

  2. 2. 图形和图像的主要区别是表示方法不同:图形是用矢量表示;图像是用点阵表示的。图形和图像也可以通过光栅显示器(或经过识别处理)可相互转化。

  3. 3. 于计算机图形学紧密相关的学科主要包括 图像处理、计算几何和计算机视觉模式识别。它们的共同点是 以图形/图像在计算机中的表示方法为基础。

  4. 4. 交互式计算机图形系统的发展可概括为以下4个阶段:字符、矢量、二维光栅图形、三维图形。

  5. 5. 图形学研究的主要内容有:①几何造型技术 ②图形生成技术 ③图形处理技术 ④图形信息的存储、检索与交换技术 ⑤人机交互技术 ⑥动画技术 ⑦图形输入输出技术 ⑧图形标准与图形包的研发。

  6. 6. 计算机辅助设计和计算机辅助制造 是计算机图形学最广泛最活跃的应用领域。

  7. 7. 计算机图形学的基本任务:一是如何利用计算机硬件来实现图形处理功能;二是如何利用好的图形;三是如何利用数学方法及算法解决实际应用中的图行处理问题。

  8. 8. 计算机图形系统是由硬件系统和系统组成的。

  9. 9. 计算机图形系统包括处理、存储、交互、输入和输出五种基本功能。

  10. 10. 键盘和鼠标是最常用的图形输入设备。鼠标根据测量位移部件的不同,分为光电式、光机式和机械式3种。

  11. 11. 数字化仪分为电子式、超声波式、磁伸缩式、电磁感应式等。小型的数字化仪也称为图形输入板。

  12. 12. 触摸屏是一种 定位设备,它是一种对于触摸能产生反应的屏幕。

  13. 13. 扫描仪由3部分组成:扫描头、控制电路和移动扫描。扫描头由光源发射和光鲜接收组成。按移动的不同,扫描仪可分为平板式和滚筒式2种。

  14. 14. 显示器是计算机的标准输出设备。彩色CRT的显示技术有2种:电子穿透法和荫罩法。

  15. 15. 随机扫描是指电子束的定位及偏转具有随意性,电子束根据需要可以在荧光屏任意方向上连续扫描,没有固定扫描线和扫描顺序限制。它具有局部修改性和动态性能。

  16. 16. 光栅扫描显示器是画点设备。

  17. 17. 点距是指相邻像素点间的距离,与分辨指标相关。

  18. 18. 等离子显示器一般有三层玻璃板组成,通常称为等离子显示器的三层结构。

  19. 19. 用以输出图形的计算机外部设备称为硬拷贝设备。

  20. 20. 打印机是廉价的硬拷贝设备,从机械动作上常为撞击式和非撞击式2种。

  21. 21. 常用的喷墨头有:压电式、气泡式、静电式、固体式。

  22. 22. 绘图仪分为静电绘图仪和笔式绘图仪。

  23. 23. 图形的分层。由下到上分别是:①图形设备指令、命令集、计算机操作系统 ②零级图形 ③一级图形 ④二级图形 ⑤三级图形。

  24. 24. 零级图形是面向系统的、最底层的,主要解决图形设备与主机的通信与接口问题,又称设备驱动程序。

  25. 25. 一级图形即面向系统又面向用户,又称基本子系统。

  26. 26. 图形应用是系统的核心部分。

  27. 27. 从物理学角度,颜色以主波长、色纯度和辉度来描述;从视觉角度来看,颜色以色彩、饱和度和亮度来描述。

  28. 28. 用适当比列的3种颜色混合,可以获得白色,而且这3种颜色中的任意2种的组合都不能生成第三种颜色,称为三原色理论。

  29. 29. RGB模型的匹配表达式是:c=rR+gG+bB。

  30. 30. 常用颜色模型

  31. 颜色模型名称 使用范围

  32. RGB 图形显示设备(彩色CRT和光栅显示器)

  33. CMY 图形打印、绘制设备

  34. HSV 对应画家本色原理、直观的颜色描述

  35. HSL 基于颜色参数的模型

  36. 用基色青、品红、黄定义的CMY颜色模型用来描述硬拷贝设备的输出颜色。它从白光中滤去某种颜色,故称为减色性原色系统。

第二章

31. 直线生成的3个常用算法:数值微分法(DDA)、中点划线法和Bresenham算法。

32. DDA算法的C语言实现:

DDA算法生成直线,起点(x0,y0),终点(x1,y1).

Void CMy View ::OnDdaline()

{

CDC *pDC=GetDC(); //获得设备指针

int x0=100,y0=100,x1=300,y1=200,c=RGB(250,0,0);//定义直线两端点和直线颜色

int x,y,i;

float dx,dy,k;

dx=(float)(x1-x0);

dy=(float)(y1-y0);

k=dy/dx;

x=x0;

y=y0;

if(abs(k)<1)

{ for(;x<=x1;x++)

{pDC—>SetPixel(x,int(y+0.5),c);

y=y+k;}

}

if(abs(k)>=1)

{ for(;y<=y1;y++)

{pDC—>SetPixel(int(x+0.5),y,c);

x=x+1/k;}

}

ReleaseDC(pDC); //释放设备指针

}

33. 任何影响图元显示方法的参数称为属性参数。图元的基本表现是线段,其基本属性包括线型、线宽和色彩。

34. 最常见的线型包括实线、虚线、细线和点划线等,通常默认的线型是实线。

35. 线宽控制的实线方法:垂直线刷子、水平线刷子、方形线刷子。生成具有宽度的线条还可以采用区域填充算法。

36. 用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样。为了提高图形显示质量,减少或消除走样现象的技术称为反走样。

37. 反走样技术有:提高分辨率(硬件方法和方法)、简单区域取样、加权区域取样。

38. 区域连通情况分为四连通区域和八连通区域。四连通区域是指从区域上某一点出发,可通过上下左右4个方向移动,在不越出区域的前提下到达区域内的任意像素;八连通区域是指从区域内某一像素出发,可通过上下左右、左上左下、右上右下8个方向的移动,在不越出区域的前提下到达区域内的任意像素。

39. 字符的图形表示可以分为点阵式和矢量式两种形式。

40. 在图形中,除了要求能生成直线、圆等基本图形元素外,还要求能生成其他曲线图元、多边形及符号等多种图元。

41. 在扫描线填充算法中,对水平边忽略而不予处理的原因是实际处理时不计其交点。

42. 关于直线生成算法的叙述中,正确的是:Bresenham算法是对中点画线算法的改进。

43. 在中点画圆算法中叙述错误的是:为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质。

44. 多边形填充时,下列论述错误的是:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多变形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,且不考虑任何特殊情况。

第三章

  1. Cohen-Sutherland算法,也称编码裁剪法。其基本思想是:对于每条待裁剪的线段P1P2分三种情况处理:①若P1P2完全在窗口内,则显示该线段,简称“取”之;②若P1P2完全在窗口外,则丢弃该线段,简称“舍”之;③若线段既不满足“取”的条件也不满足“舍”的条件,则求线段与窗口边界的交点,在交点处把线段分为两段,其中一段 完全在窗口外,可舍弃之,然后对另一段重复上述处理。

  2. 2. Sutherland-Hodgman算法,又称逐边裁剪算法。其基本思想是用窗口的四条边所在的直线依次来裁剪多边形。多边形的每条边与裁剪线的位置关系有4种情况(假设当前处理的多边形的边为SP):a>端点S在外侧,P在内侧,则从外到内输出P和I;b>端点S和P都在内侧,则从内到内输出P;c>端点S在内侧,而P在外侧,则从内到外输出I;d>端点S和P都在外侧,无输出。

  3. 3. 按裁剪精度的不同,字符裁剪可分为三种情况:字符串裁剪、字符裁剪和笔画裁剪。

  4. 4. 在线段AB的编码裁剪算法中,如A、B两点的码逻辑或运算全为0,则该线段位于窗口内;如AB两点的码逻辑与运算结果不为0,则该线段在窗口外。

  5. 5. n边多边形关于矩形窗口进行裁剪,结果多边形最多有2n个顶点,最少有n个顶点。

  6. 6. 对一条等长的直线段裁剪,编码裁剪算法的速度和中点分割算法的裁剪速度哪一个快,无法确定。(√)

  7. 7. 多边形裁剪可以看做是线段裁剪的组合。(X)

  8. 8. 对于线段来说,中点分割算法要比其他线段裁剪算法的裁剪速度快。(X)

  9. 9. 多边形的Weiler-Atherton裁剪算法可以实现对任意多边形的裁剪。(√)

  10. 第四章

  11. 1. 几何变换是指改变几何形状和位置,非几何变换是指改变图形的颜色、线型等属性。变换方法有对象变换(坐标系不动)和坐标变换(坐标系变化)两种。

  12. 2. 坐标系可以分为以下几种:世界坐标系(是对计算机图形场景中所有图形对象的空间定位和定义,是其他坐标系的参照)、模型坐标系(用于设计物体的局部坐标系)、用户坐标系(为了方便交互绘图操作,可以变换角度、方向)、设备坐标系(是绘制或输出图形的设备所用的坐标系,采用左手系统)。

  13. 3. 将用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域称为窗口,将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区。从窗口到视区的变换,称为规格化变换。(eg.4-1)

  14. 4. 所谓体素,是指可以用有限个尺寸参数定位和定形的体,如长方体、圆锥体。

  15. 5. 所谓齐次坐标表示,就是用n+1维向量表示n维的向量。

  16. 6. 二维点(x,y)的齐次坐标可以表示为:(hx hy h),其中h≠0。当h=1时称为规范化的齐次坐标,它能保证点集表示的唯一性。

  17. 7. 旋转变换公式的推导、对称变换

第五章

  1. 交互绘图技术是一种处理用户输入图形数据的技术,是设计交互绘图系统的基础。常见的交互绘图技术有:定位技术、橡皮筋技术、拖曳技术、定值技术、拾取技术、网格与吸附技术。

  2. 2. 常用的橡皮筋技术有:橡皮筋直线、橡皮筋矩形、橡皮筋圆。

  3. 3. 拖曳技术是将形体在空间移动的过程动态地、连续地表示出来,直到用户满意。

  4. 4. 定值技术有2种:一种是键入数值,另一种是改变电位计阻值产生要求的数量,可以用模拟的方式实现电位计功能。

  5. 5. 拾取一个基本的对象可以通过:指定名称法、特征点发、外界矩阵法、分类法、直接法。

第六章

  1. 点、线、面是形成三维图形的基础,三维变换是从点开始。

  2. 2. 三维图形变换分类:三维图形变换包括三维几何变换和平面几何变换,三维几何变换包括基本几何变换和复合变换;平面几何变换包括平行投影和透视投影,平行投影包括正投影和轴测投影,透视投影包括一点透视、二点透视、三点透视。

  3. 3. 投影中心与投影面之间的距离是无限的投影叫做平行投影,它包括正投影和轴测投影。

  4. 4. 正投影形成的视图包括:主视图、俯视图和左视图。轴测投影形成的视图为轴测图。

  5. 5. 透视投影也称为中心投影,其投影中心与投影面之间的距离是有限的。其特点是产生近大远小的视觉效果

  6. 6. 对于透视投影,不平行于投影面的平行线的投影会汇聚到一个点,这个点称为灭点。透视投影的灭点有无限多个,与坐标轴平行的平行线在投影面上形成的灭点称为主灭点。主灭点最多有3个,其对应的透视投影分别称为一点透视、二点透视、三点透视。

第七章

  1. 型值点是曲面或曲线上的点,而控制点不一定在曲线曲面上,控制点的主要目的是用来控制曲线曲面的形状。

  2. 2. 插值和逼近是曲线曲面设计中的两种不同方法。插值—生成的曲线曲面经过每一个型值点,逼近—生成的曲线曲面靠近每一个控制点。

  3. 3. 曲线曲面的表示要求:唯一性、统一性、几何不变性、几何直观、易于界定、易于光滑连接。

  4. 4. 曲线曲面有参数和非参数表示,但参数表示较好。非参数表示又分为显式和隐式两种。

  5. 5. 对于一个平面曲线,显式表示的一般形式是:y=f(x)。一个x与一个y对应,因此显式方程不能表示封闭或多值曲线。例不能用显式方程表示一个圆。

  6. 6. 如果一个曲线方程表示为f(x,y)=0的形式,我们称之为隐式表示。其优点是易于判断函数f(x,y)是否大于、小于或等于零,即易于判断是落在所表示曲线上还是在曲线的哪一侧。

  7. 7. 参数连续与几何连续的区别:参数连续性是传统意义上的、严格的连续,而几何连续性只需限定两个曲线段在交点处的参数导数成比例,不必完全相等,是一种更直观、易于交互控制的连续性。

  8. 8. 在曲线曲面造型中,一般只用到C1(1阶参数连续)、C2(2阶参数连续)、G1(1阶几何连续)、G2(2阶几何连续)。切矢量(一阶导数)反映了曲线对参数t的变化速递,曲率(二阶导数)反映了曲线对参数t变化的加速度。

  9. 9. 通常C1连续必能保证G1的连续,但G1的连续并不能保证C1连续。

  10. 10. 对于三次Hermite曲线,用于描述曲线的可供选择的条件有:端点坐标、切矢量和曲率。

  11. 11. 三次Hermite曲线特点:①可局部调整,因为每个曲线段仅依赖于端点约束;②基于Hermite样条的变化形式有Cardinal样条和Kochanek-Bartels样条;③具有几何不变性。

  12. 12. Bezier曲线的性质:①端点性质②端点切矢量③端点的曲率④对称性⑤几何不变性⑥凸包性⑦变差缩减性。

  13. 13. 一次Bezier曲线是连接起点P0和终点P1的直线段,二次Bezier曲线对应一条起点P0终点在P2处的抛物线。

  14. 14. B样条曲线的性质:①局部性②连续性或可微性③几何不变性④严格凸包性⑤近似性⑥变差缩减性。

  15. 15. NURRS曲线具有以下性质:①局部性②可微性③仿射不变性④严格保凸性⑤一般性⑥变差缩减性⑦端点性质。

第八章

  1. 要把三维物体的信息显示在二维显示设备中,必须通过投影变换。由于投影变换失去了深度信息,往往会导致二义性,要消除二义性,就必须在绘制时消除实际不可见的线和面,称作消除隐藏线和隐藏面,简称消隐。

  2. 2. 面消隐常用算法有:深度缓冲区(Z-buffer)算法和深度排序算法(画家算法)。

  3. 3. 深度缓冲区算法和深度排序算法的区别:

2. 目前平板显示技术有哪些,LCD显示技术有哪些.各种技术的特点是什么

目前平板技术有PDP等离子面板; LCD液晶面板;LED有机发光二极管面板等等
LCD显示器又分为:TN-LCD,HTN-LCD,STN-LCD,FSTN-LCD,CSTN-LCD,TFT-LCD,铁电液晶,胆甾液晶等多种液晶显示器面板。
特点的话,
PDP主要用于50寸以上产品,应为像素大所以只能做TV等大尺寸显示器;
LCD根据像素分辨率,尺寸大小,温度范围,面板薄厚等不同而用于不同场合,1寸-50寸的显示器都可以用,而且最近有发明电子纸,和可弯曲的液晶显示面板,很棒的。
LED现在不是很成熟,但小尺寸的可以供应市场了,手机屏幕和10寸左右的笔记本都有用到。
以上为个人经验之谈,如有不恰之处,请多多指教。

3. 显示器的主要技术指标有哪些

1、分辨率

分辨率(Resolution)就是指构成图像的像素和,即屏幕包含的像素多少。它一般表示为水平分辨率(一个扫描行中像素的数目)和垂直分辨率(扫描行的数目)的乘积。

如1920×1080,表示水平方向包含1920像素,垂直方向是1080像素,屏幕总像素的个数是它们的乘积。分辨率越高,画面包含的像素数就越多,图像也就越细腻清晰。显示器的分辨率受显示器的尺寸、(显像管点距)、电路特性等方面影响。

2、栅距和点距

栅距是指阴栅式显像管平行的光栅之间的距离(单位mm)。采用阴栅式显像管的好处在于其栅距长时间被使用也不会变形,显示器被使用多年也不会出现画质下降的情况。

点距(或条纹间距)是显示器的一个非常重要的硬件指标。它是指一种给定颜色的一个发光点与离它最近的相邻同色发光点之间的距离,这种距离不能用软件来更改,这一点与分辨率是不同的。在任何相同分辨率下,点距越小,显示图像越清晰细腻,分辨率和图像质量也就越高。

3、带宽

带宽是显示器的一个非常重要的参数,能够决定显示器性能的好坏。所谓带宽是显示器视频放大器通频带宽度的简称。

一个电路的带宽实际上是反映该电路对输入信号的响应速度和显示器的解像能力,带宽越宽,惯性越小,响应速度越快,允许通过的信号频率越高,信号失真越小。带宽的单位为MHz,可以用“水平分辨率×垂直分辨率×刷新率”这个公式来计算它的数值。



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维护保养

显示器的保护要注意以下几点:

1、防止不稳定电流 。

2、防止其他电器对显示器的干扰。

3、清洁时正确擦拭显示器的屏幕,不要直接将液体喷到屏幕上,可用软布擦拭 。

但对于液晶显示器,由于其自身的特点,在使用寿命上略低于CRT,不过只要遵循一些简单的保养方法,就可以使用更长的时间。

4. LCD显示器 最重要的都是什么参数阿

随着科技的不断发展,LCD在各个领域的应用已经被逐渐认可,代替CRT巳是大势所趋。虽然它还存在着色彩表现有所欠缺、信号反应时间过长等瑕疵,但其也具有重量轻、体积小、功耗小、低辐射等许多优点。现在很多朋友把买一台称心如意的液晶显示器提上了议事日程,怎样才能挑到一台适合自己的LCD呢?

睁大眼睛找屏幕坏点

液晶显示器是利用液晶的物理特性来进行显示的,即通电时液晶排列有序,光线容易通过;不通电时液晶排列混乱,光线很难通过。就构造而言,液晶显示板包含了两片相当薄的无钠玻璃材质,中间夹着一层液晶。我们都知道玻璃是非常脆弱、很容易破碎的,再加上液晶显示器的每一个像素都十分细小,所以在生产和运输中常常会造成个别的像素坏掉的现象,俗称“坏点”。这种“坏点”是无法维修的,只有更换整个显示屏,而更换液晶屏的价格往往十分昂贵。所以在选购液晶显示器时一定要看清楚是否有坏点出现。目前普遍可以接受的标准是亮点要控制在三个以内且最好不要出现在屏幕中央。在观察亮点及死点(不发光的点)时,您可以分别将桌面背景调成纯白、纯黑色观察。

留个心眼儿问像素间距

点距对于CRT显示器来说是至关重要的一个性能参数,然而对于LCD来说,相对应的像素间距却显得没有那么重要。由于LCD显示器的像素数量是固定的,因此在尺寸与分辨率相同的情况下,所有产品的像素间距都应该是相等的。目前38.1cm(15英寸)LCD显示器的像素间距一般为0.297mm(某些厂商标示为0.30mm),43.2cm(17英寸)LCD显示器的像素间距一般为0.264mm(某些厂商标示为0.26mm)。因而人们在描述LCD产品时并不需要像描述CRT显示器那样,再三强调该显示器的点距指标是多少。

换个角度看屏幕锐度

在我们以往使用CRT显示器的时候,似乎并没有注意过这个指标,所谓可视角度是指站在位于屏幕边某个角度时仍可清晰看见屏幕影像所构成的最大角,而传统CRT显示器的可视角度基本可以达到极限的180度,而液晶显示器因为其被动发光的工作原理,普遍存在可视角度偏小的问题。LCD显示器必须从正前方观赏屏幕才能够获得最佳的视觉效果,而从其他角度观看时则画面的亮度会变暗,颜色也会发生改变,某些产品甚至会出现负影现象。通常情况下,LCD的可视角度都是左右水平对称的,但在上下垂直方向上可就不一定了,而且常常是上下可视角度要小于左右可视角度。现在市面上的液晶显示器可视偏转角度一般在140度左右,对于个人使用来说是够了,但如果几个人同时观看,失真的问题就显现出来了。所以可视角度也是一个需要我们睁大眼看清楚的参数(这里需要提醒大家的是,各个厂商对可视角度的测量方法不尽相同,有些是以画面中心点为基准,有些则是以4个边缘的数值进行平均作为基准,因此产品说明手册上的数值仅供参考)。

找张大图测分辨率

不论是购买LCD显示器还是CRT显示器,分辨率都是购买者参考的一个重要参数。但与CRT显示器不同的是,LCD所支持的显示模式不像CRT显示器那么多,而且它是由制造商预先设定好的,一般不能任意调整。LCD只支持所谓的真实分辨率,相当于一般CRT显示器的最高分辨率,因为LCD只有在真实分辨率下才能呈现最佳的影像效果,这点与CRT显示器大相径庭。目前,LCD的分辨率一般只有800×600的SVGA显示模式、1024×768的XGA显示模式以及1280×1024(43.2cm以上产品)的高分辨率模式。在选购时只需要参考显示器的真实分辨率即可。

玩游戏看响应速度

响应速度是指LCD各像素点对输入信号反应的速度,即像素由亮转暗或是由暗转亮所需的时间。响应时间越小,使用者在观看运动类画面(包括高速度类游戏)时越不会看到拖尾现象(画面延迟)。所以LCD的响应速度对于用户来说还是比较重要的参数,目前出色的响应速度应该在25ms以下,而高于40ms的LCD在应用中就比较容易出现拖影,希望大家在选购的时候加以关注。

找些软件测试亮度

由于液晶分子不能自己发光,所以,液晶显示屏需要靠外界光源辅助发光。LCD的屏幕亮度是以cd/m2为单位或以nits为单位。TFT-LCD显示器的最低可接受亮度为150cd/m2。目前市场上常见的TFT-LCD产品亮度普遍为200cd/m2左右,再高的可达到250cd/m2,在市场上LCD显示器亮度最高的可达350cd/m2。目前一些液晶显示器已经开始采用四灯发光,亮度要好很多。不过需要注意,有些厂商的参数标准和实际标准还存在较大差距,在选购时一定要注意。

利用靓图看看色阶

色阶即显示器所能显示的色彩数,其位数(Bit)越高,说明该显示器所能表现的颜色就越多,同时所显示的画面色彩就越逼真。几乎所有的38.1cm LCD至少都能达到高彩(即26万种颜色)的显示效果,而用今天的眼光看,这仅仅只是LCD色深的下限。如今,仿真1670万种颜色的LCD产品比早期的产品在色深方面有了更明显的提高。许多厂商使用了所谓抖动技术的仿真方式来表现全彩的显示画面效果。

所谓3C认证,就是中国强制性产品认证制度,英文名称China Compulsory certification,英文缩写CCC。
它是我国政府按照世贸组织有关协议和国际通行规则,为保护广大消费者人身和动植物生命安全,保护环境、保护国家安全,依照法律法规实施的一种产品合格评定制度。其主要特点是:国家公布统一的目录,确定统一适用的国家标准、技术规则和实施程序,制定统一的标志标识,规定统一的收费标准。凡列入强制性产品认证目录内的产品,必须经国家指定的认证机构认证合格,取得相关证书并加施认证标志后,方能出厂、进口、销售和在经营服务场所使用。
3C标志一般贴在产品表面,或通过模压压在产品上,仔细看会发现多个小菱形的“CCC”暗记。每个3C标志后面都有一个随机码,每个随机码都有对应的厂家及产品。认证标志发放管理中心在发放强制性产品认证标志时,已将该编码对应的产品输入计算机数据库中,消费者可通过国家认监委WWW.CNCA.GOV.CN的强制性产品认证标志防伪查询系统对编码进行查询。
需要注意的是,3C标志并不是质量标志,而只是一种最基础的安全认证,它的某些指标代表了产品的安全质量合格,但并不意味着产品的使用性能也同样优异,因此购买商品时除了要看它有没有3C标志外,其他指标也很重要。

什么是TCO99?

在电器产品领域,相关的电气安规认证标准有很多,如UL、CE、FCC、TCO等等。而其中最为严格的认证即为由“瑞典专业雇员联盟”制定的TCO系列认证标准。该系列标准主要着重在电器产品的低频辐射安全规范方面,其标准由最早的TCO92开始,逐渐发展到TCO95,再到现在普遍使用的TCO99以及从今年才开始正式推出的TCO03标准。可以说在目前已经普及安规标准中,TCO99认证是最为严格的。

针对电脑显示器,TCO99认证在环保、生物工程、人体工程学、电磁场辐射、节能、电气安全性以及资源回收和有害物控制等诸多方面作了严格的规定。并且在产品可用性方面TCO99也有严格的要求。包括显示器的几何失真、亮度及其均匀度、刷新频率、抗干扰能力、绝缘性、可调节范围、使用者舒适度等。

TCO99标准不仅在国际上受到高度的重视,并且在国内也得到了普遍的认同。特别是在健康环保观念日益深入人心的今天,通过TCO99认证已经成为很多消费者选购显示器产品时考虑因素之一。在国内市场上,贴有TCO99认证标志的显示器产品已经成为主流。特别是在液晶显示器大行其道的今天,已经很难在市场上找到一款没有标榜自己获得了TCO99认证的液晶显示器产品。

为了防止冒充TCO认证的情况发生,TCO组织在其官方网站(www.tcodevelopment.com)上提供了一个公开的查询数据库:http://tco.networks.nu/index_publicsearch.htm。在该数据库中可以查到某型号的产品是否真正通过了TCO认证。

5. LCD是什么

1、LCD(LiquidCrystalDisplay的简称)液晶显示器,其构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置TFT(薄膜晶体管),上基板玻璃上设置彩色滤光片,通过TFT上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。

2、按照背光源的不同,LCD可以分为CCFL和LED两种。

3、误区:

许多用户认为液晶显示器可以分为LED和LCD,这种认识在某种程度上属于被广告误导了。

市面上所说的LED显示屏并不是真正意义上的LED显示屏,准确的说就是LED背光型液晶显示器,液晶面板依然是传统的LCD显示屏,从某种意义上来说,这多少含有欺诈的性质!对于液晶显示器来说,最重要的关键是其液晶面板和背光类型,而市面上的显示器的液晶面板一般采用TFT面板,是一样的,LED和LCD的区别仅仅是它们的背光类型不一样:LED背光和CCFL背光(也就是荧光灯),分别是二极管和冷阴极灯管。

4、LCD即LiquidCrystalDisplay的首字母缩写,意为“液态晶体显示器”,即液晶显示器。而LED是指液晶显示器(LCD)中的一种,即以LED(发光二极管)为背光光源的液晶显示器(LCD)。可见,LCD是包括LED的。与LED相对应的实际上是CCFL。

(1)CCFL

指用CCFL(冷阴极荧光灯管)作为背光光源的液晶显示器(LCD)。CCFL的优势是色彩表现好,不足在于功耗较高。

(2)LED

指用LED(发光二极管)作为背光光源的液晶显示器(LCD),通常意义上指WLED(白光LED)。LED的优势是体积小、功耗低,因此用LED作为背光源,可以在兼顾轻薄的同时达到较高的亮度。其不足主要是色彩表现比CCFL差,所以专业绘图LCD大都仍采用传统的CCFL作为背光光源。

LCD与LED的区别:

1、LED显示器与LCD显示器相比,LED在亮度、功耗、可视角度和刷新速率等方面,都更具优势。利用LED技术,可以制造出比LCD更薄、更亮、更清晰的显示器。

2、LED与LCD的功耗比大约为1:10,LED更节能。

3、LED拥有更高的刷新速率,在视频方面有更好的性能表现。

4、LED提供宽达160°的视角,可以显示各种文字、数字、彩色图像及动画信息,可以播放电视、录像、VCD、DVD等彩色视频信号。

5、LED显示屏的单个元素反应速度是LCD液晶屏的1000倍,在强光下也可以照看不误,并且适应零下40度的低温。简单地说,LCD与LED是两种不同的显示技术,LCD是由液态晶体组成的显示屏,而LED则是由发光二极管组成的显示屏。