❶ 存储器的原理是什么
存储器讲述工作原理及作用
介绍
存储器(Memory)是现代信息技术中用于保存信息的记忆设备。其概念很广,有很多层次,在数字系统中,只要能保存二进制数据的都可以是存储器;在集成电路中,一个没有实物形式的具有存储功能的电路也叫存储器,如RAM、FIFO等;在系统中,具有实物形式的存储设备也叫存储器,如内存条、TF卡等。计算机中全部信息,包括输入的原始数据、计算机程序、中间运行结果和最终运行结果都保存在存储器中。它根据控制器指定的位置存入和取出信息。有了存储器,计算机才有记忆功能,才能保证正常工作。计算机中的存储器按用途存储器可分为主存储器(内存)和辅助存储器(外存),也有分为外部存储器和内部存储器的分类方法。外存通常是磁性介质或光盘等,能长期保存信息。内存指主板上的存储部件,用来存放当前正在执行的数据和程序,但仅用于暂时存放程序和数据,关闭电源或断电,数据会丢失。
2.按存取方式分类
(1)随机存储器(RAM):如果存储器中任何存储单元的内容都能被随机存取,且存取时间与存储单元的物理位置无关,则这种存储器称为随机存储器(RAM)。RAM主要用来存放各种输入/输出的程序、数据、中间运算结果以及存放与外界交换的信息和做堆栈用。随机存储器主要充当高速缓冲存储器和主存储器。
(2)串行访问存储器(SAS):如果存储器只能按某种顺序来存取,也就是说,存取时间与存储单元的物理位置有关,则这种存储器称为串行访问存储器。串行存储器又可分为顺序存取存储器(SAM)和直接存取存储器(DAM)。顺序存取存储器是完全的串行访问存储器,如磁带,信息以顺序的方式从存储介质的始端开始写入(或读出);直接存取存储器是部分串行访问存储器,如磁盘存储器,它介于顺序存取和随机存取之间。
(3)只读存储器(ROM):只读存储器是一种对其内容只能读不能写入的存储器,即预先一次写入的存储器。通常用来存放固定不变的信息。如经常用作微程序控制存储器。目前已有可重写的只读存储器。常见的有掩模ROM(MROM),可擦除可编程ROM(EPROM),电可擦除可编程ROM(EEPROM).ROM的电路比RAM的简单、集成度高,成本低,且是一种非易失性存储器,计算机常把一些管理、监控程序、成熟的用户程序放在ROM中。
3.按信息的可保存性分类
非永久记忆的存储器:断电后信息就消失的存储器,如半导体读/写存储器RAM。
永久性记忆的存储器:断电后仍能保存信息的存储器,如磁性材料做成的存储器以及半导体ROM。
4.按在计算机系统中的作用分
根据存储器在计算机系统中所起的作用,可分为主存储器、辅助存储器、高速缓冲存储器、控制存储器等。为了解决对存储器要求容量大,速度快,成本低三者之间的矛盾,目前通常采用多级存储器体系结构,即使用高速缓冲存储器、主存储器和外存储器。
能力影响
从写命令转换到读命令,在某个时间访问某个地址,以及刷新数据等操作都要求数据总线在一定时间内保持休止状态,这样就不能充分利用存储器通道。此外,宽并行总线和DRAM内核预取都经常导致不必要的大数据量存取。在指定的时间段内,存储器控制器能存取的有用数据称为有效数据速率,这很大程度上取决于系统的特定应用。有效数据速率随着时间而变化,常低于峰值数据速率。在某些系统中,有效数据速率可下降到峰值速率的10%以下。
通常,这些系统受益于那些能产生更高有效数据速率的存储器技术的变化。在CPU方面存在类似的现象,最近几年诸如AMD和 TRANSMETA等公司已经指出,在测量基于CPU的系统的性能时,时钟频率不是唯一的要素。存储器技术已经很成熟,峰值速率和有效数据速率或许并不比以前匹配的更好。尽管峰值速率依然是存储器技术最重要的参数之一,但其他结构参数也可以极大地影响存储器系统的性能。
影响有效数据速率的参数
有几类影响有效数据速率的参数,其一是导致数据总线进入若干周期的停止状态。在这类参数中,总线转换、行周期时间、CAS延时以及RAS到CAS的延时(tRCD)引发系统结构中的大部分延迟问题。
总线转换本身会在数据通道上产生非常长的停止时间。以GDDR3系统为例,该系统对存储器的开放页不断写入数据。在这期间,存储器系统的有效数据速率与其峰值速率相当。不过,假设100个时钟周期中,存储器控制器从读转换到写。由于这个转换需要6个时钟周期,有效的数据速率下降到峰值速率的 94%。在这100个时钟周期中,如果存储器控制器将总线从写转换到读的话,将会丢失更多的时钟周期。这种存储器技术在从写转换到读时需要15个空闲周期,这会将有效数据速率进一步降低到峰值速率的79%。表1显示出针几种高性能存储器技术类似的计算结果。
显然,所有的存储器技术并不相同。需要很多总线转换的系统设计师可以选用诸如XDR、RDRAM或者DDR2这些更高效的技术来提升性能。另一方面,如果系统能将处理事务分组成非常长的读写序列,那么总线转换对有效带宽的影响最小。不过,其他的增加延迟现象,例如库(bank)冲突会降低有效带宽,对性能产生负面影响。
DRAM技术要求库的页或行在存取之前开放。一旦开放,在一个最小周期时间,即行周期时间(tRC)结束之前,同一个库中的不同页不能开放。对存储器开放库的不同页存取被称为分页遗漏,这会导致与任何tRC间隔未满足部分相关的延迟。对于还没有开放足够周期以满足tRC间隙的库而言,分页遗漏被称为库冲突。而tRC决定了库冲突延迟时间的长短,在给定的DRAM上可用的库数量直接影响库冲突产生的频率。
大多数存储器技术有4个或者8个库,在数十个时钟周期具有tRC值。在随机负载情况下,那些具有8个库的内核比具有4个库的内核所发生的库冲突更少。尽管tRC与库数量之间的相互影响很复杂,但是其累计影响可用多种方法量化。
存储器读事务处理
考虑三种简单的存储器读事务处理情况。第一种情况,存储器控制器发出每个事务处理,该事务处理与前一个事务处理产生一个库冲突。控制器必须在打开一个页和打开后续页之间等待一个tRC时间,这样增加了与页循环相关的最大延迟时间。在这种情况下的有效数据速率很大程度上决定于I/O,并主要受限于DRAM内核电路。最大的库冲突频率将有效带宽削减到当前最高端存储器技术峰值的20%到30%。
在第二种情况下,每个事务处理都以随机产生的地址为目标。此时,产生库冲突的机会取决于很多因素,包括tRC和存储器内核中库数量之间的相互作用。tRC值越小,开放页循环地越快,导致库冲突的损失越小。此外,存储器技术具有的库越多,随机地址存取库冲突的机率就越小。
第三种情况,每个事务处理就是一次页命中,在开放页中寻址不同的列地址。控制器不必访问关闭页,允许完全利用总线,这样就得到一种理想的情况,即有效数据速率等于峰值速率。
第一种和第三种情况都涉及到简单的计算,随机情况受其他的特性影响,这些特性没有包括在DRAM或者存储器接口中。存储器控制器仲裁和排队会极大地改善库冲突频率,因为更有可能出现不产生冲突的事务处理,而不是那些导致库冲突的事务处理。
然而,增加存储器队列深度未必增加不同存储器技术之间的相对有效数据速率。例如,即使增加存储器控制队列深度,XDR的有效数据速率也比 GDDR3高20%。存在这种增量主要是因为XDR具有更高的库数量以及更低的tRC值。一般而言,更短的tRC间隔、更多的库数量以及更大的控制器队列能产生更高的有效带宽。
实际上,很多效率限制现象是与行存取粒度相关的问题。tRC约束本质上要求存储器控制器从新开放的行中存取一定量的数据,以确保数据管线保持充满。事实上,为保持数据总线无中断地运行,在开放一个行之后,只须读取很少量的数据,即使不需要额外的数据。
另外一种减少存储器系统有效带宽的主要特性被归类到列存取粒度范畴,它规定了每次读写操作必须传输的数据量。与之相反,行存取粒度规定每个行激活(一般指每个RAS的CAS操作)需要多少单独的读写操作。列存取粒度对有效数据速率具有不易于量化的巨大影响。因为它规定一个读或写操作中需要传输的最小数据量,列存取粒度给那些一次只需要很少数据量的系统带来了问题。例如,一个需要来自两列各8字节的16字节存取粒度系统,必须读取总共32字节以存取两个位置。因为只需要32个字节中的16个字节,系统的有效数据速率降低到峰值速率的50%。总线带宽和脉冲时间长度这两个结构参数规定了存储器系统的存取粒度。
总线带宽是指连接存储器控制器和存储器件之间的数据线数量。它设定最小的存取粒度,因为对于一个指定的存储器事务处理,每条数据线必须至少传递一个数据位。而脉冲时间长度则规定对于指定的事务处理,每条数据线必须传递的位数量。每个事务处理中的每条数据线只传一个数据位的存储技术,其脉冲时间长度为1。总的列存取粒度很简单:列存取粒度=总线宽度×脉冲时间长度。
很多系统架构仅仅通过增加DRAM器件和存储总线带宽就能增加存储系统的可用带宽。毕竟,如果4个400MHz数据速率的连接可实现 1.6GHz的总峰值带宽,那么8个连接将得到3.2GHz。增加一个DRAM器件,电路板上的连线以及ASIC的管脚就会增多,总峰值带宽相应地倍增。
首要的是,架构师希望完全利用峰值带宽,这已经达到他们通过物理设计存储器总线所能达到的最大值。具有256位甚或512位存储总线的图形控制器已并不鲜见,这种控制器需要1,000个,甚至更多的管脚。封装设计师、ASIC底层规划工程师以及电路板设计工程师不能找到采用便宜的、商业上可行的方法来对这么多信号进行布线的硅片区域。仅仅增加总线宽度来获得更高的峰值数据速率,会导致因为列存取粒度限制而降低有效带宽。
假设某个特定存储技术的脉冲时间长度等于1,对于一个存储器处理,512位宽系统的存取粒度为512位(或者64字节)。如果控制器只需要一小段数据,那么剩下的数据就被浪费掉,这就降低了系统的有效数据速率。例如,只需要存储系统32字节数据的控制器将浪费剩余的32字节,进而导致有效的数据速率等于50%的峰值速率。这些计算都假定脉冲时间长度为1。随着存储器接口数据速率增加的趋势,大多数新技术的最低脉冲时间长度都大于1。
选择技巧
存储器的类型将决定整个嵌入式系统的操作和性能,因此存储器的选择是一个非常重要的决策。无论系统是采用电池供电还是由市电供电,应用需求将决定存储器的类型(易失性或非易失性)以及使用目的(存储代码、数据或者两者兼有)。另外,在选择过程中,存储器的尺寸和成本也是需要考虑的重要因素。对于较小的系统,微控制器自带的存储器就有可能满足系统要求,而较大的系统可能要求增加外部存储器。为嵌入式系统选择存储器类型时,需要考虑一些设计参数,包括微控制器的选择、电压范围、电池寿命、读写速度、存储器尺寸、存储器的特性、擦除/写入的耐久性以及系统总成本。
选择存储器时应遵循的基本原则
1、内部存储器与外部存储器
一般情况下,当确定了存储程序代码和数据所需要的存储空间之后,设计工程师将决定是采用内部存储器还是外部存储器。通常情况下,内部存储器的性价比最高但灵活性最低,因此设计工程师必须确定对存储的需求将来是否会增长,以及是否有某种途径可以升级到代码空间更大的微控制器。基于成本考虑,人们通常选择能满足应用要求的存储器容量最小的微控制器,因此在预测代码规模的时候要必须特别小心,因为代码规模增大可能要求更换微控制器。目前市场上存在各种规模的外部存储器器件,我们很容易通过增加存储器来适应代码规模的增加。有时这意味着以封装尺寸相同但容量更大的存储器替代现有的存储器,或者在总线上增加存储器。即使微控制器带有内部存储器,也可以通过增加外部串行EEPROM或闪存来满足系统对非易失性存储器的需求。
2、引导存储器
在较大的微控制器系统或基于处理器的系统中,设计工程师可以利用引导代码进行初始化。应用本身通常决定了是否需要引导代码,以及是否需要专门的引导存储器。例如,如果没有外部的寻址总线或串行引导接口,通常使用内部存储器,而不需要专门的引导器件。但在一些没有内部程序存储器的系统中,初始化是操作代码的一部分,因此所有代码都将驻留在同一个外部程序存储器中。某些微控制器既有内部存储器也有外部寻址总线,在这种情况下,引导代码将驻留在内部存储器中,而操作代码在外部存储器中。这很可能是最安全的方法,因为改变操作代码时不会出现意外地修改引导代码。在所有情况下,引导存储器都必须是非易失性存储器。
可以使用任何类型的存储器来满足嵌入式系统的要求,但终端应用和总成本要求通常是影响我们做出决策的主要因素。有时,把几个类型的存储器结合起来使用能更好地满足应用系统的要求。例如,一些PDA设计同时使用易失性存储器和非易失性存储器作为程序存储器和数据存储器。把永久的程序保存在非易失性ROM中,而把由用户下载的程序和数据存储在有电池支持的易失性DRAM中。不管选择哪种存储器类型,在确定将被用于最终应用系统的存储器之前,设计工程师必须仔细折中考虑各种设计因素。
❷ 常见的文件格式有哪些
习
习:中文c语言习语言源代码
接
接口:中文C语言习语言接口源代码
7
7Z:7-Zip 格式压缩文件
A
AAC:MPGE-4高级音频编码
ACC:苹果设备的专属音乐格式
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
APK:AndroidPackage /Android(安卓)安装包,APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装
APS:开发环境使用的资源文件,若要修改资源需要修改3个文件,.aps文件.rc文件 Resource.h
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
avi:Windows视频文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3.x库文件
A4L:Authorware 4.x库文件
A5L:Authorware 5.x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:Visual Basic Mole VB6模块文件
BAT:批处理文件
BDICT:网络输入法词库文件
BIN:二进制文件,其用途依系统或应用而定
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BPS:网络输入法皮肤文件
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C:C代码文件
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHI:.CHM文件的一个索引,用来支持对应的.CHM文件中的搜索功能,要和同名的.CHM文件放到一起用
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:HTML格式的帮助文档
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
COM:操作系统中的二进制可执行文件,可执行文件分两种一种是后辍名为.COM另一种就是.EXE 了,.COM一般用于DOS。
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CSS:层叠样式表文档,配合HTML使用,单独专门定义样式表
CST:Macromedia Director Cast文件
CSV:Comma Separated Value逗号分隔值,通常都是纯文本文件
CTL:Visual Basic User Control VB6.0用户自定义控件
CTX:Visual Basic User Control Binary FileVB6.0用户自定义控件二进制缓存文件
CUR:Windows光标文件
D
DAT:数据流格式,DAT文件也是MPG格式的,是VCD刻录软件将符合VCD标准的MPEG-1文件自动转换生成的。也有数据文件的后缀名为.DAT,文件格式不确定,任何文件的后缀名都可以设为.DAT,因为读取数据不是从后缀名判断的,而是从文件格式判断
DB:数据库文件,Thumbs.db是缩略图缓存
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCF:数码照相机统一记录格式,DCF 也有音频格式
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLF:一种INI配置文件格式的语言文件
DLL:动态链接库
DOC: Microsoft Word 2003文档文件
DOCX:Microsoft Word 2007文档文件
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件
E
E:易语言代码源文件
EC:易语言模块文件
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EOT:是一种压缩字库,目的是解决在网页中嵌入特殊字体的难题,目前只有微软的IE浏览器支持
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash动画源文件
FLAC:无损音频压缩编码
FLV:Flash视频文件
FNE:易语言的其中一种支持库文件,用于在易语言中装载和提供对应的命令和方法,易语言支持库还有FNR格式、NPK格式以及LPK文件包等。
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FNR:FNR文件是易语言的其中一种支持库文件,用于在易语言中装载和提供对应的命令和方法,但是与FNE格式支持库不同的是,FNR不带编辑信息,有运行支持代码的支持库。
FON:系统字体
FRM:Visual Basic Form File VB6.0窗体文件
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GiF:动态图片文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
H:C/C++ Header 头文件
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INC:Include File 引用文件,ASP中也会用到
INF:Windows操作系统下用来描述设备或文件等数据信息的文件
INI:配置文件,ini文件格式适合程序记录一些基本的配置设置
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
ISS:Inno Setup 项目脚本文件 (Inno Setup 是一种安装包生成工具)
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watch文档
J
J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
KEY:授权文件
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LIB:Windows系统中的库文件,分为两种,静态库与动态库
LIC:License 用户许可证书文件
LNK:快捷方式文件
LOG:日志文件
LPK:LPK文件是易语言的其中一种支持库安装包,包含".FNE"、".FNR"、相关例程和文档的全部或部分文件。用于在易语言中装载和提供对应的命令和方法
LST:列表文件 /MASM Listing
LUA:LUA脚本语言文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MKV:视频文件
MMM:Microsoft多媒体电影
MOV:QuickTime for Windows视频文件
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MP4:视频或音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
N
NPK:NPK属于易语言COM包装支持库,该支持库是引用COM包装库生成的,例如WebBrowser、Windows媒体播放器。该扩展名格式支持库可用记事本打开。
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PEM:OpenSSL 使用 PEM 文件格式存储证书和密钥。PEM 实质上是 Base64 编码的二进制内容,再加上开始和结束行BEGIN CERTIFICATE、ENDCERTIFICATE,在这些标记外面可以有额外的信息,如编码内容的文字表示。文件是 ASCII 的,可以用任何文本编辑程序打开
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PNG:可移植图像文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QPYD:QQ拼音输入法词库文件
QPYS:QQ拼音输入法皮肤文件
QT,QTM:QuickTime电影
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:Windows RAR压缩文件
RC:Resource Script开发环境使用的资源文件,若要修改资源需要修改3个文件,.aps文件.rc文件 Resource.h
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual Studio资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
RTF:Rich Text Format 富文本格式(也有称为多文本格式)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCC:Microsoft SourceSafe Status 在VB6.0中是管理记录文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schele+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SKN:皮肤文件,QQ拼音输入法的皮肤源文件也是.skn
SLN:Microsoft Visual Studio Solution VS开发环境的解决方案文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STF:Microsoft 安装文件
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SVG:一种用XML定义的语言,用来描述二维矢量及矢量/栅格图形
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF:Flash动画文件
SYS:系统文件
T
T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件
TDF:Text Design File 是一个文字格式,或者是一个字幕文件格式
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TLB:类似于.ocx,是一种ActiveX文件
TMP:Windows临时文件
TORRENT:BT种子文件
TRM:终端文件
TTF:TrueTypeFont是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件格式
TXT:Windows文本文档
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VCXPROJ:VC++ Project / C++ 工程文件
VCXPROJ.FILTERS:VC++ Project Filters File / C++项目文件虚拟目录
VCXPROJ.USER:Visual Studio Project User Options file / 项目用户配置
VOB:DVD视频文件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WOFF:Web Open Font Format Web开放字体格式,是一种网页所采用的字体格式标准
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel 2003电子表格
XLSB:Microsoft Excel 二进制电子表格
XLSX:Microsoft Excel 2007电子表格
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
XML:可扩展标记语言
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
zip:Windows RAR 压缩文件
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3维绘画文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
4GE:Informix 4GL编译后代码
4GL:Informix 4GL源代码
❸ 谁能告诉我所有的扩展名分别代表什么啊
★常用文件扩展名列表
A 对象代码库文件
AAM Authorware shocked文件
AAS Authorware shocked包
ABF Adobe二进制屏幕字体
ABK CorelDRAW自动备份文件
ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)
ACE Ace压缩档案格式
ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件
ACM Windows系统目录文件
ACP Microsoft office助手预览文件
ACR 美国放射医学大学文件格式
ACT Microsoft office助手文件
ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据
AD After Dark屏幕保护程序
ADA Ada源文件(非-GNAT)
ADB Ada源文件主体(GNAT);HP100LX组织者的约定数据库
ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序
ADF Amiga磁盘文件
ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式
ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板
ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件
ADR After Dark随机屏幕保护;Smart Address的地址簿
ADS Ada源文件说明书(GNAT)
AFM Adobe的字体尺度
AF2,AF3 ABC的FlowChat文件
AI Adobe Illustrator格式图形
AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
AIFC 压缩AIF
AIM AOL即时信息传送
AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件
AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词
ALAW 欧洲电话音频格式
ALB JASC Image Commander相册
ALL 艺术与书信库
AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件
ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板
ANI Windows系统中的动画光标
ANS ANSI文本文件
ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件
API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件
APR Lotus Approach 97文件
常用文件扩展名及含义(B开头)
BIN 二进制文件
BK,BK$ 有时用于代表备份版本
BKS IBM BookManager Read书架文件
BMK 书签文件
BMP Windows或OS/2位图文件
BMI Apogee BioMenace数据文件
BOOK Adobe FrameMaker Book文件
BOX Lotus Notes的邮箱文件
BPL Borlard Delph 4打包库
BQY BrioQuery文件
BRX 用于查看多媒体对象目录的文件
BSC MS Developer Studio浏览器信息文件
BSP Quake图形文件
BS1 Apogee Blake Stone数据文件
BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名
BTM Norton 应用程序使用的批处理文件
BUD Quicken的备份磁盘
BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
BW SGI黑白图像文件
BWV 商业波形文件
BYU BYU的电影文件格式
B4 Helix Nuts and Bolts文件
常用扩展名及含义(C开头)
C C代码文件
C0l 台风波形文件
CAB Microsoft压缩档案文件
CAD Softdek的Drafix CAD文件
CAL CALS压缩位图;日历计划表数据
CAM Casio照相机格式
CAP 压缩音乐文件格式
CAS 逗号分开的ASCⅡ文件
CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件
CB Microsoft干净引导文件
CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统)
CC Visual dBASE用户自定义类文件
CCA cc:邮件文件
CCB Visual Basic动态按钮配置文件
CCF 多媒体查看器配置文件,用于OS/2
CCH Corel图表文件
CCM Lotus cc:邮箱(例如“INBOX.CCM”)
CCO CyberChat数据文件
CCT Macromedia Director Shockwave投影
CDA CD音频轨道
CDF Microsoft频道定义格式文件
CDI Philip的高密盘交互格式
CDM Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT CorelDRAW模板
CDX CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CEL CIMFast事件语言文件
CER 证书文件(MIME x-x509-ca-cert)
CFB Compton的多媒文件
CFG 配置文件
CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用户定制表单
CGI 公共网关接口脚本文件
CGM 计算机图形元文件
CH OS/2配置文件
CHK 由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM 编译过的HTML文件
CHR 字符集(字体文件)
CHP Ventura Publisher章节文件
CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL Clip Gallery下载包
CIM SimCity 2000文件
CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件
CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件
CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件
CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件
CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件
CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件
CLASS Java类文件
CLL Crick Software Clicker文件
CLP Windows 剪贴板文件
CLS Visual Basic类文件
CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CMF Corel元文件
CMG Chessmaster保存的游戏文件
CMP JPEG位图文件;地址文档
CMV Corel Move动画文件
CMX Corel Presentation Exchange图像
CNF Telnet,Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件
CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件
CNQ Compuworks Design Shop文件
CNT Windows(或其他)系统用于帮助索引或其他目的内容文件
COB TrueSpace 2对象文件
COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件,其中附有源C代码作为注释
COM 命令文件(程序)
CPD,CPE 传真覆盖文档
CPI Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL 控制面板扩展名,Corel颜色板
CPO Corel打印存储文件
CPP C++代码文件
CPR Corel提供说明书文件
CPT Corel 照片-绘画图像
CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件
CRD Windows Cardfile文件
CRP Corel 提供的运行时介绍文件;Visual dBASE自定义报表文件
CRT 认证文件
CSC Corel脚本文件
CSP PC Emcee On_Screen图像
CSS 瀑布式表格文件
CST Macromedia Director Cast文件
CSV 逗号分隔的值文件
CT Scitex CT位图文件;Paint Shop Pro Grapic编辑器文件
CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息
CUE Microsoft提示牌数据文件
CUR Windows光标文件
CUT Dr Halo位图文件
CV Corel版本的档案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件
CWK ClarisWorks数据文件.
CWS ClarisWorks模块
CXT Macromedia Director受保护的(不可编辑的)投影文件
CXX C++源代码文件
常用扩展名及含义(D开头)
DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些MPEG格式的文件
DB Borland的Paradox 7表
DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件
DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCM DCM模块格式文件
DCR 冲击波文件
DCS 桌面颜色分隔文件
DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU Delphi编译单元文件
DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DC5 DataCAD绘图文件
DDF Btrieve或Xtrieve数据定义文件,它包含用于描述Btrieve或Xtrieve文件的元数据
DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用于保存他们图像与字处理文档
DEF SmartWareⅡ数据文件;C++模块定义文件
DEFI Oracle 7 卸载脚本文件
DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件
DER 认证文件
DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式
DGN Macintosh 95 CAD绘图文件
DIB 设备无关位图
DIC 目录
DIF 可进行数据互换的电子表格
DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音频文件
DIR MacromediaDirector文件
DIZ 描述文件
DLG C++对话框脚本文件
DLL 动态链接库
DLS 可下载声音文件
DMD Visual dBASE数据模块文件
DMF X-Trakker音乐模块(MOD)文件
DOC FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft Word文档;DisplayWrite文档
DOT Microsoft Word文档模板
DPL Borland Delph3压缩库
DPR Borland Delphi工程头文件
DRAW Acorn的基于对象的矢量图像文件
DRV 驱动程序
DRW Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF Micrografx Designer VFX文件
DSG DOOM保存的文件
DSM Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ Corel QUERY(查询)文件
DST 刺绣机图形文件
DSW Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA Word Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED 地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM DigiTrakker模块文件
DUN Microsoft拔号网络导出文件
DV 数字视频文件(MIME)
DWD DiamondWare数字化文件
DWG AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXF 可进行互交换的绘图文件格式,二进制的DWG格式的文本表示;数据交换文件
DXR Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件
D64 Commodore的64位模拟磁盘图像文件
常用扩展名及含义(E开头)
EDA Ensoniq ASR磁盘映像
EDD 元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE Ensoniq EPS磁盘映像
EDK Ensoniq KT磁盘映像
EDQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA Ensoniq ASR文件
EFE Ensoniq EPS文件
EFK Ensoniq KT文件
EFQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS Ensoniq SQ80文件
EFV Ensoniq VFX-SD文件
EMD ABT扩展模块
EMF Windows增强元文件
EML Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
ENC 重演文件
ENFF 中性文件格式扩展名
EPHTML Perl解释增强HTML文件
EPS 压缩的PostScript图像
EPSF 压缩的PostScript文件
ERI ERWin文件
ERR 当RobooHELP帮助编译器企图编译一个帮助系统源文件时用来存储错误消息的文件
EPX ERWin文件
ESPS ESPS音频文件
EUI Ensoniq ESP家族的压缩磁盘映像
EVY 特使文档
EWL Microsoft Encarta文档
EXC Microsoft Word禁止字字典
EXE 可执行文件(程序)
常用扩展名及含义(F开头)
F FORTRAN文件
F2R Farandoyle线性模块格式
F3R Farandoyle分块线性模块格式
F77 FORTRAN文件
F90 FORTRAN文件
FAR Fradole Composer音乐模块(MOD)文件
FAV Microsoft Outlook导航条
FAX 传真类型图像
FBK Navison 金融备份
FCD 虚拟CD-ROM
FDB Navison 金融数据库
FDF Adobe Acrobat表单文档文件
FEM CADRE有限元素网络文件
FFA,FFL,FFO,FFK Microsoft快速查找文件
FFF GUS PnP银行文件格式
FH3 Als Freehand 3绘图文件
FIF Fractal图像文件
FIG REND386/AVRIL使用的文件格式
FITS CCD照相机图像;灵活图像传输系统
FLA Macromedia Flash电影
FLC Autodesk FLIC动画文件
FLF Corel Paradox产生的格式:Navison Financials许可文件;OS/2驱动程序文件
PLI Autodesk FLIC动画
FLT StarTrekker音乐模块(MOD)文件;MultiGen Inc的Open Flight使用的文件格式;Corel过滤器文件
FM Adobe FrameMaker文档
FMB Oracle4.0版或以后版本表单的二进制源代码文件
FML 文件镜象列表(GetRight)
FMT Oracle 4.0版或以后版本表单的文本格式;Microsoft Schele+ 打印文件
FMX Oracle 4.0版或以后版本可执行表单
FND Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FNG 字体组文件(字体导航器,Font Navigator)
FNK Funk Tracker模块格式
FOG Fontographer模块字体
FON 系统字体
FOR FORTRAN文件
FOT 字体相关文件
FP FileMaker Pro文件
FP1 Flying Pigs for Windows数据文件
FP3 FileMaker Pro文件
FPT FileMaker Pro文件;Microsoft Fox Pro备注字体文件
FPX FlashPix位图
FRM 表单;Frame Maker或Frame Builder文档;Oracle可执行表(3.0版或早期版本);Visual Basic表单;WordPerfect Merge表单;DataCAD标志报表文件
FRT Microsoft FoxPro报表文件
FRX Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FSF fPrint Audit Tool文件格式
FSL Borland的Paradox 7表单;Corel Paradox保存的表单
FSM Parandoyle示例格式
FT Lotus Notes全文本索引
FTG 全文本搜索组文件,由Windows帮助系统查找时产生——可以删除,并在需要时重建起来
FTS 全文本搜索引文件,由Windows帮助系统查找时产生
FW2 Framework Ⅱ文件
FW3 Framework Ⅲ文件
FW4 Framework Ⅳ文件
FXP 经Microsoft FoxPro编译的源文件
FZB Casio FZ-1银行转储
FZF Casio FZ-1完全转储
FZV Casio FZ-1声音转储
常用扩展名及含义(G开头)
G721 Raw CCITT G.721 $bit ADPCM格式数据
G723 Raw CCITT G.723 3或5bit ADPCM格式数据
GAL Corel多媒体管理器相集
GCD Generic CADD绘画文件(后续版本)
GCP Ground Control Point(地面控制点)文件,用于远景数据形成图像过程,经常用于生成图工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用这些文件
GDB InterBase数据库文件
GDM 铃声、口哨声和声音板模块格式
GED GEDCOM 系谱数据文件,用于记录和交换系谱数据的流行格式;图形环境文档绘画
GEM GEM元文件
GEN Ventura产生的文本文件
GetRight GetRight未完成的下载文件
GFC Patton&Patton FlowCharting 4 flowchart文件
GFI,GFX Genigraphics图形链接表示文件
GHO Norton 克隆磁盘映像
GID Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF CompuServe位图文件
GIM,GIX Genigraphics图形链接介绍文件
GKH Ensoniq EPS家簇磁盘映像文件
GNA Genigraphics图形链接介绍文件
GNT 生成代码,Micro Focus属性格式里的可执行代码
GNX Genigraphics图形链接介绍文件
GRA Microsoft Graph文件
GRD 用于远程视景数据产生地图过程的格式文件,通常应用于形成地图工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用这些文件
GRF Grapher(Golden Software公司)图形文件
GRP 程序管理组
GSM Raw GSM 6.10音频流;Raw“byte aligned(比特对齐的)” GSM 6.10音频流;US Robotics语音调制解调器
GTK Graoumftracker(老)音乐模块(MOD)文件
GT2 Graoumftracker(新)音乐模块(MOD)文件
GWX,GWZ Cenigraphis图形链接介绍文件
GZ UNIX gzip压缩文件
常用扩展名及含义(H开头)
H C程序头文件
HCM IBM HCM配置文件
HCOM 声音工具HCOM格式
HCR IBM HCD/HCM产品配置文件
HDF 高级计算机应用程序本地中心(NCSA) geospatial Hierarchial数据格式文件
HED HighEdit文档
HEL Microsoft Hellbender格式保存的游戏文件
HEX Macintosh BinHex2.0文件
HGL HP图形语言绘图文件
HH 映射文件,包括一些话题ID和在帮助文件系统中话题的映射数字—允许运行中应用程序发送给用户合适的上下文帮助话题
HLP 帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HOG Lucas Arts的Dark Forces WAD文件
HPJ Visual Basic帮助工程
HPP C++程序头文件
HQX Macintosh BinHex 4.0文件
HST 历史文件
HT HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML 超文本文档
HTT Microsoft超文本模板
HTX 扩展HTML模板
HXM Descent2 HAM文件扩展
常用扩展名及含义(I开头)
ICA Citrix文件
ICB Targa位图文件
ICC Kodak打印机格式文件
ICL 图标库文件
ICM 图形颜色匹配配置文件
ICO Windows图标
IDB MSDev中间层文件
IDD MIDI设备定义
IDF MIDI设备定义(Windows 95需要的文件)
IDQ Internet数据查询文件
IDX Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook Express文件
IFF 交换格式文件;Amiga ILBM
IGES 初始图形交换说明文件
IGF 插入系统元文件
IIF QuickBooks for Windows交换文件
ILBM 位图图形文件
IMA WinImage磁盘映像文件
IMG GEM映像
IMZ WinImage压缩磁盘映像文件
INC 汇编语言或动态服务器包含文件
INF 信息文件
INI 初始化文件;MWave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS INRS远程通信声频
INS InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT 中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF Findit文档
IQY Microsoft Internet查询文件
ISO 根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP X-Internet签字文件
IST 数字跟踪设备文件
ISU InstallShield卸装脚本
IT 脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI 脉冲跟踪系统设备
ITS 脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV Open Inventor中使用的文件格式
IVD 超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP 超过20/20的用户子集配置文件
IVT 超过20/20表或集合数据文件
IVX 超过20/20微数据目录文件
IW Idlewild屏幕保护程序
IWC Install Watch文档
常用扩展名及含义(J开头)
J62 Ricoh照相机格式
JAR Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA Java源文件
JBF Paint Shop Pro图像浏览文件
JFF,JFIF,JIF JPEG文件
JMP SAS的JMPDiscovery表格统计文件
JN1 Epic MegaGames的Jill of the Jungle数据文件
JPE,JPEG,JPG JPEG图形文件
JS javascript源文件
JSP HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
JTF JPEG位图文件
常用扩展名及含义(K开头)
K25 Kurzweil 2500抽样文件
KAR 卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
KDC Kodak光增强器
KEY DataCAD图标工具条文件
KFX KoFak Group 4图像文件
KIZ Kodak数字明信片文件
KKW RoboHELP帮助工程索引设计器中与主题无关的K开头的所有关键字
KMP Korg Trinity KeyMap文件
KQP Konica照相机本地文件
KR1 Kurzweil 2000抽样(多软驱)文件
KRZ Kurzweil 2000抽样文件
KSF Korg Trinity抽样文件
KYE Kye游戏数据
常用扩展名及含义(L开头)
LAB Visual dBASE标签文件
LBM Deluxe Paint位图文件
LBT,LBX Microsoft FoxPro标签文件
LDB Microsoft Access加锁文件
LDL Corel Paradox分发库
LEG Legacy文档
LES Logitech娱乐系统游戏配置文件(与REC文件一样)
LFT 3D Studio(DOS)放样文件
LHA LZH更换文件后缀
LIB 库文件
LIN DataCAD线型文件
LIS 结构化查询报告(SQR)程序产生的输出文件
LLX Laplink交换代理
LNK Windows快捷方式文件
LOG 日志文件
LPD Helix Nut和Bolt文件
LRC Intel可视电话文件
LSL Corel Paradox保存的库文件
LSP AutoLISP、CommonLISP和其他LISP语言文件
LST 列表文件
LU ThoughtWing库单元文件
LVL Parallax Software的 Miner Descent/D2 Level扩展
LWLO Lightwave分层对象文件
LWOB Lightwave对象文件
LWP Lotus WordPro 96/97文件
LWSC Lightwave视景文件
LYR DataCAD层文件
LZH LH ARC压缩档案
LZS Skyroads数据文件
常用扩展名及含义(M开头)
M1V MPEG相关文件(MIME“mpeg”类型)
M3D Corel Motion 3D动画文件
M3U MPEG URL(MIME声音文件)
MAC MacPaint图像文件
MAD Microsoft Access模块文件
MAF Microsoft Access表单文件
MAG 在一些日本文件中发现的图形文件格式
MAGIC 魔力邮件监视器配置文件
MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件
MAM Microsoft Access宏
MAN UNIX手册页输出
MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戏文件
MAQ Microsoft Access查询文件
MAR Microsoft Access报表文件
MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件
MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料库
MAUD MAUD抽样格式
MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;该格式用于一个3D场景文件;Paperport文件;OrCAD设计文件
MAZ Hover迷路数据;Division的dVS/dVISE使用的文件格式
MB1 Apogee Monster Bash数据文件
MBOX Berkeley Unix邮箱格式
MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCC Dailerl0呼叫卡
MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件
MCR DataCAD键盘宏文件
MCW Microsoft Word的Macintosh文档
MDA Microsoft Access内抽入器;Microsoft Access 2.0版及其后续版本的工作组事件
MDB Microsoft Access数据库
MDE Microsoft Access MDE文件
MDL 数字跟踪器音乐模块(MOD)文件;Quake模 块文件
MDN Microsoft Access空数据库模板
MDW Microsoft Access工作组文件
MDZ Microsoft Access向导模板文件
MED 音乐编辑器,OctaMED音乐模块(MOD)文件
MER 电子表格/数据库数据交换格式;FileMaker、Excel及其他软件能识别
MET 表示管理器元文件
MFG Pro/ENGINEER制造文件
MGF 在材料与几何学里的文件格式
MHTM,MHTML MHTML文档(MIME)
MI 杂项
MIC Microsoft Image Composer文件
MID MIDI音乐
MIF Adobe FramMaker交换格式
MIFF 与机器无关格式文件
MIM,MIME,MME Internet邮件扩展格式的多用途文件,经常作为发送e-mail时在AOL里附件而创建的文件;在一个多区MIM文件里的文件能用WinZip或其他类似程序打开
MLI 3D Studio的材料库格式文件
MMF Meal Master格式;一个处方类格式;Microsoft邮件文件
MMG 超过20/20表或集会数据文件
MMM Microsoft多媒体电影
MMP Mindmapor Mind Manager文件
MN2 Descent2任务文件
MND,MNI Mandelbort for Windows
MNG 多映像网络图形
MNT,MNX Microsoft FoxPro菜单文件
MNU Visual dBASE菜单文件;Intertel Systems Interact菜单文件
MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音乐模块文件;Microsoft多计划电子表格;Amiga/PC磁道文件
MOV QuickTime for Windows电影
MP2 第二层MPEG音频文件
MP3 第三层MPEG音频文件
MPA MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG MPEG动画文件
MPP Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MRI MRI扫描文件
MSA 魔术阴影档案
MSDL Manchester的场景描述语言
MSG Microsoft邮件消息
MSI Windows 安装器包
MSN Microsoft网络文档;Descent Mission文件
MSP Microsoft Paint(画图)位图文件;Windows Installer路径文件
MST Windows 安装器传输文件
MTM Multi 跟踪器音乐模块(MOD)文件
MUL Ultima在线
MUS 音乐
MUS10 Mus10声音
MVB Microsoft多媒体查看器文件
MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件
常用扩展名及含义(N开头)
NAP NAP元文件
NCB Microsoft Developer Studio文件
NCD Norton改变目录
NCF NetWare命令文件;Lotus Notes内部剪切板
NDO 3D 低多边形建模器,Nendo
netCDF 网络公用数据表单
NFF 中性文件格式
NFT NetObject Fusion模板文件
NIL Norton光标库文件(EasyIcons-兼容)
NIST NIST Sphere声音
NLB Oracle 7数据
NLM NetWare可装载模块
NLS 用于本地化的国家语言支持文件(例如,Uniscape)
NLU Norton Live Update e-mail 触发器文件
NOD NetObject Fusion文件
NSF Lotus Notes数据库
NSO NetObject Fusion文档文件 t多媒体查看器文件
MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件
NST Noise Tracker音乐模块(MOD)文件
NS2 Lotus Notes数据库(第二版)
NTF Lotus Notes数据库模板
NTX CA-Clipper索引文件
NWC Noteworthy Composer歌曲文件
NWS Microsoft Outlook Express新闻消息(MIME RFC822)
常用扩展名及含义(O开头)
O01 台风声音文件
OBD Microsoft Office活页夹
OBJ 对象文件
OBZ Microsoft Office活页夹向导
OCX Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFF 3D 网状物对象文件格式
OKT Oktalyzer音乐模块(MOD)文件
OLB OLE对象库
OLE OLE对象
OOGL 面向对象图形库
OPL 组织者编程语言源文件——Psion/Symbian
OPO OPL输出可执行文件
OPT Microsoft Developer Studio文件
OPX OPL扩展DLL(动态链接库)
ORA Oracle 7 配置文件
ORC Oracle 7脚本文件
ORG Lotus Organ
❹ 对象和内存溢出怎么处理
1. 对象。
A.创建。首先检查指令的参数能不能在常量区找到类的符号引用,并检查这个类是否加载、解析和初始化过,如果没有就执行类的加载过程。其次是内存分配,类加载之后就知道要分配的内存大小,分配方法有两种,一种是指针碰撞,就是一块内存是使用过的,一块是未使用的,用一个指针分割,新分配的内存指针就向空闲的挪动,compact功能的虚拟机是用指针碰撞;另一种是空闲列表,就是一个列表记录空闲的内存块,不断更新列表,新分配的内存在列表中寻找一个合适大小的内存块,sweep功能的虚拟机是使用空闲列表。第三,在分配内存空间的时候,还要考虑并发性。有两个方法,一种是同步处理,如采用CAS和失败重试的方法;另外一种是把内存分配动作按照线程划分在不同的空间之中,每个线程在堆中预先分配一小块内存,本地线程分配缓冲TLAB,那个线程需要分配内存在那个TLAB上分配,只有TLAB用完了,才要同步锁定,重新分配。第四、对对象进行必要设置,比方说对象属于那个类,如何找到类的元数据信息和对象hashcode以及对象GC分代年龄等。
B.对象的内存布局。分为对象头、实例数据和对齐填充。对象头包括两部分,第一部分是存储对象自身信息,如hashcode,GC分代年龄,锁状态等;第二部分是类型指针,对象指向它的类的元数据的指针,虚拟机通过这个指针确定这是那个类的实例。
C.对象访问定位。两种方式,一种是句柄访问,句柄池有访问对象实例数据的指针和访问对象数据类型的指针。这个访问最大好处是reference是稳定的句柄池地址,对象改变都是改变句柄池里面的指针,而reference本身不动。另外一种就是直接指针,它有到对象类型数据的指针和实例数据。这个访问的好处是速度更快,节省了一次指针定位的开销。
2. 内存溢出OOM。
A.堆溢出。堆存放的是对象实例,只要不断创建对象,并且保证GC Root到对象有可大路径避免被垃圾回收清除掉对象,那么对象数量达到最大堆容量限制就会OOM。用内存映象分析工具,Eclipse Memory Analyzer分析一下。
B.虚拟机栈和本地方法栈溢出。分为两种,一种是如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的最大深度,抛出StackOverFlowError异常;另一种是如果虚拟机在扩展栈时无法申请到足够内存空间,抛出OutOfMemoryError异常。可以减小最大堆和栈容量来获取更多的线程数量。
C.方法区和常量池溢出。会有额外提示 PermGen space。
D.本机直接内存溢出。这个Heap Dump文件看不到内存占用,但是如果有直接或简介使用了NIO,那有可能就是本机直接内存溢出了。
❺ 腾讯云储存产品是什么/腾讯云储存储存空间是多大/腾讯云储存怎么上传文件
腾讯云存储产品
云硬盘(Cloud Block Storage)是腾讯云提供的用于CVM实例的持久性数据块级存储。每个云硬盘在其可用区内自动复制,云硬盘中的数据在可用区内以多副本冗余方式存储,避免数据的单点故障风险。云硬盘为您提供处理工作所需的稳定可靠低延迟存储,通过云硬盘,您可在几分钟内调整存储容量,且所有这些您只需为配置的资源量支付低廉的价格。
归档存储(Cloud Archive Storage)是面向企业和个人开发者提供的高可靠、低成本的云端离线存储服务。您可以将任意数量和形式的非结构化数据放 入CAS,实现数据的容灾和备份。
文件存储(Cloud File Storage)提供了可扩展的共享文件存储服务,可与腾讯云的 CVM 等服务搭配使用。CFS 提供了标准的 NFS 文件系统访问协议,为多个 CVM 实例提供共享的数据源,支持无限容量和性能的扩展,现有应用无需修改即可挂载使用,是一种高可用、高可靠的分布式文件系统,适合于大数据分析、媒体处理和内容管理等场景。
对象存储(Cloud Object Storage)是面向企业和个人开发者提供的高可用,高稳定,强安全的云端存储服务。您可以将任意数量和形式的非结构化数据放入COS,并在其中实现数据的管理和处理。COS支持标准的Restful API接口,您可以快速上手使用,按实际使用量计费,无最低使用限制。
存储网关(Cloud Storage Gateway)是一种混合云存储方案,旨在帮助企业或个人实现本地存储与公有云存储的无缝衔接。您无需关心多协议本地存储设备与云存储的兼容性,只需要在本地安装云存储网关即可实现混合云部署,并拥有媲美本地性能的海量云端存储。 n腾讯云私有云存储 CSP(Cloud Storage on Private)是面向企业提供可扩展、高可靠、强安全、低成本的 PB 级海量数据存储能力。提供客户机房私有部署、腾讯云机房专区部署两种方式,满足客户多种场景需求,并保障客户对系统 100% 可控。
云数据迁移(Cloud Data Migration)是腾讯云提供的 TB ~ PB 级别的数据迁移上云服务。本服务提供了多种线下离线迁移的专用设备,满足本地办公网络或数据中心的大规模数据迁移上云的需求,解决大量数据通过网络传输时间长、成本高、安全性低的问题。 n日志服务(Cloud Log Service)提供一站式的日志数据解决方案。您无需关注扩缩容等资源问题,五分钟快速便捷接入,即可享受从日志采集、日志存储到日志内容搜索、统计分析等全方位稳定可靠的日志服务。帮助您轻松解决业务问题定位,指标监控、安全审计等日志问题。大大降低日志运维门槛。
❻ 电脑文件都有什么格式
常见的文件后缀名
ACA Microsoft的代理使用的角色文档
acf 系统管理配置
acm 音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能
aif 声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放
AIF 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放
AIFC 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放
AIFF 音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放
ani 动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。
ans ASCII字符图形动画文件
arc 一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
arj 压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
asf 微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放
asp 微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开
asp 微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门
asx WindowsMedia媒体文件的快捷方式
au 是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
avi 一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片
bak 备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名
bas Basic语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic
bat 批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用
bbs 电子告示板系统文章信息文件
bfc Windows的公文包文件
bin 二进制文件,其用途依系统或应用而定
bmp Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。
c C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用
cab Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式
cal Windows中的日历文件
cdf InternetExplorer的频道文件
cdr CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式
cdx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下
cfc 配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件
chm 编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档
clp 在Windows下剪贴板中的文件格式
cmd 用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别
cmf 声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放
cnf NetMeetting会议连接文件
cnt 联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
col 由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值
com DOS可执行命令文件,一般小于64KB
cpl 控制面板扩展文件,Windows操作系统使用
cpp C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统
crd Windows中的卡片文件
crt 用于安全方面的证书认证文件
cur Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑
css Text/css文件
dat 数据文件,在应用程序中使用
dat VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放
dbf 数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件
dcx 传真浏览文档文件
ddi 映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开
dev 设备驱动程序
dib 设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样
dir 目录文件
dll Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢
doc 是目前市场占有率最高的办公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档
dos Windows保留的MS-DOS的某些系统文件
dot MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能
drv 设备驱动程序文件,用在各种系统中
dwg AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据
dxb AutoCAD创建的一中图形文件格式
dxf 图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确
der Certiticate文件
dic Txt文件
emf 由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要 补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用
eps 用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象
err 编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下
exe 可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本
exp 3DS使用的显示卡驱动程序
exc Txt文件
flc AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序
fnd 保存的搜索结果
fon 点阵字库文件
for Fortran语言程序
fot 指向字体的快捷键
fp 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
fpt 备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
frt 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
frx 报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
fxp 编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
gif 在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式
grh 方正公司的图象排版文件
grp Windows下的程序管理器产生的组窗口文件
goc Gocserve
gra MSGraph.Chart.5
h C语言源程序头文件
hlp Windows应用程序帮助文件
hqx Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码
ht 超级终端
htm 保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开
html 同.htm文件
icm 图象配色描述文件
ico Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建
idf MIDI乐器定义
idx 索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
iff 文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件
image MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理
ime Windows下的输入法文件
img 磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上
inc 汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件
inf Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装
ini Windows中的初始
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❽ concurrenthashmap线程安全吗
ConcurrentHashMap 是 Java 并发包中提供的一个线程安全且高效的 HashMap 实现,以弥补 HashMap 不适合在并发环境中操作使用的不足,本文就来分析下 ConcurrentHashMap 的实现原理,并对其实现原理进行分析!
一、摘要
在之前的集合文章中,我们了解到 HashMap 在多线程环境下操作可能会导致程序死循环的线上故障!
既然在多线程环境下不能使用 HashMap,那如果我们想在多线程环境下操作 map,该怎么操作呢?
想必阅读过小编之前写的《HashMap 在多线程环境下操作可能会导致程序死循环》一文的朋友们一定知道,其中有一个解决办法就是使用 java 并发包下的 ConcurrentHashMap 类!
今天呢,我们就一起来聊聊 ConcurrentHashMap 这个类!
二、简介
众所周知,在 Java 中,HashMap 是非线程安全的,如果想在多线程下安全的操作 map,主要有以下解决方法:
第一种方法,使用Hashtable线程安全类;
第二种方法,使用Collections.synchronizedMap方法,对方法进行加同步锁;
第三种方法,使用并发包中的ConcurrentHashMap类;
在之前的文章中,关于 Hashtable 类,我们也有所介绍,Hashtable 是一个线程安全的类,Hashtable 几乎所有的添加、删除、查询方法都加了synchronized同步锁!
相当于给整个哈希表加了一把大锁,多线程访问时候,只要有一个线程访问或操作该对象,那其他线程只能阻塞等待需要的锁被释放,在竞争激烈的多线程场景中性能就会非常差,所以 Hashtable 不推荐使用!
再来看看第二种方法,使用Collections.synchronizedMap方法,我们打开 JDK 源码,部分内容如下:
可以很清晰的看到,如果传入的是 HashMap 对象,其实也是对 HashMap 做的方法做了一层包装,里面使用对象锁来保证多线程场景下,操作安全,本质也是对 HashMap 进行全表锁!
使用Collections.synchronizedMap方法,在竞争激烈的多线程环境下性能依然也非常差,所以不推荐使用!
上面 2 种方法,由于都是对方法进行全表锁,所以在多线程环境下容易造成性能差的问题,因为** hashMap 是数组 + 链表的数据结构,如果我们把数组进行分割多段,对每一段分别设计一把同步锁,这样在多线程访问不同段的数据时,就不会存在锁竞争了,这样是不是可以有效的提高性能?**
再来看看第三种方法,使用并发包中的ConcurrentHashMap类!
ConcurrentHashMap 类所采用的正是分段锁的思想,将 HashMap 进行切割,把 HashMap 中的哈希数组切分成小数组,每个小数组有 n 个 HashEntry 组成,其中小数组继承自ReentrantLock(可重入锁),这个小数组名叫Segment, 如下图:
当然,JDK1.7 和 JDK1.8 对 ConcurrentHashMap 的实现有很大的不同!
JDK1.8 对 HashMap 做了改造,当冲突链表长度大于 8 时,会将链表转变成红黑树结构,上图是 ConcurrentHashMap 的整体结构,参考 JDK1.7!
我们再来看看 JDK1.8 中 ConcurrentHashMap 的整体结构,内容如下:
JDK1.8 中 ConcurrentHashMap 类取消了 Segment 分段锁,采用 CAS + synchronized 来保证并发安全,数据结构跟 jdk1.8 中 HashMap 结构类似,都是数组 + 链表(当链表长度大于 8 时,链表结构转为红黑二叉树)结构。
ConcurrentHashMap 中 synchronized 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,只要节点 hash 不冲突,就不会产生并发,相比 JDK1.7 的 ConcurrentHashMap 效率又提升了 N 倍!
说了这么多,我们再一起来看看 ConcurrentHashMap 的源码实现。
三、JDK1.7 中的 ConcurrentHashMap
JDK 1.7 的 ConcurrentHashMap 采用了非常精妙的分段锁策略,打开源码,可以看到 ConcurrentHashMap 的主存是一个 Segment 数组。
我们再来看看 Segment 这个类,在 ConcurrentHashMap 中它是一个静态内部类,内部结构跟 HashMap 差不多,源码如下:
存放元素的 HashEntry,也是一个静态内部类,源码如下:
HashEntry和HashMap中的 Entry非常类似,唯一的区别就是其中的核心数据如value ,以及next都使用了volatile关键字修饰,保证了多线程环境下数据获取时的可见性!
从类的定义上可以看到,Segment 这个静态内部类继承了ReentrantLock类,ReentrantLock是一个可重入锁,如果了解过多线程的朋友们,对它一定不陌生。
ReentrantLock和synchronized都可以实现对线程进行加锁,不同点是:ReentrantLock可以指定锁是公平锁还是非公平锁,操作上也更加灵活,关于此类,具体在以后的多线程篇幅中会单独介绍。
因为ConcurrentHashMap的大体存储结构和HashMap类似,所以就不对每个方法进行单独分析介绍了,关于HashMap的分析,有兴趣的朋友可以参阅小编之前写的《深入分析 HashMap》一文。
ConcurrentHashMap 在存储方面是一个 Segment 数组,一个 Segment 就是一个子哈希表,Segment 里维护了一个 HashEntry 数组,其中 Segment 继承自 ReentrantLock,并发环境下,对于不同的 Segment 数据进行操作是不用考虑锁竞争的,因此不会像 Hashtable 那样不管是添加、删除、查询操作都需要同步处理。
理论上 ConcurrentHashMap 支持 concurrentLevel(通过 Segment 数组长度计算得来) 个线程并发操作,每当一个线程独占一把锁访问 Segment 时,不会影响到其他的 Segment 操作,效率大大提升!
上面介绍完了对象属性,我们继续来看看 ConcurrentHashMap 的构造方法,源码如下:
this调用对应的构造方法,源码如下:
从源码上可以看出,ConcurrentHashMap 初始化方法有三个参数,initialCapacity(初始化容量)为 16、loadFactor(负载因子)为 0.75、concurrentLevel(并发等级)为 16,如果不指定则会使用默认值。
其中,值得注意的是 concurrentLevel 这个参数,虽然 Segment 数组大小 ssize 是由 concurrentLevel 来决定的,但是却不一定等于 concurrentLevel,ssize 通过位移动运算,一定是大于或者等于 concurrentLevel 的最小的 2 的次幂!
通过计算可以看出,按默认的 initialCapacity 初始容量为 16,concurrentLevel 并发等级为 16,理论上就允许 16 个线程并发执行,并且每一个线程独占一把锁访问 Segment,不影响其它的 Segment 操作!
从之前的文章中,我们了解到 HashMap 在多线程环境下操作可能会导致程序死循环,仔细想想你会发现,造成这个问题无非是 put 和扩容阶段发生的!
那么这样我们就可以从 put 方法下手了,来看看 ConcurrentHashMap 是怎么操作的?
3.1、put 操作
ConcurrentHashMap 的 put 方法,源码如下:
从源码可以看出,这部分的 put 操作主要分两步:
定位 Segment 并确保定位的 Segment 已初始化;
调用 Segment 的 put 方法;
真正插入元素的 put 方法,源码如下:
从源码可以看出,真正的 put 操作主要分以下几步:
第一步,尝试获取对象锁,如果获取到返回 true,否则执行scanAndLockForPut方法,这个方法也是尝试获取对象锁;
第二步,获取到锁之后,类似 hashMap 的 put 方法,通过 key 计算所在 HashEntry 数组的下标;
第三步,获取到数组下标之后遍历链表内容,通过 key 和 hash 值判断是否 key 已存在,如果已经存在,通过标识符判断是否覆盖,默认覆盖;
第四步,如果不存在,采用头插法插入到 HashEntry 对象中;
第五步,最后操作完整之后,释放对象锁;
我们再来看看,上面提到的scanAndLockForPut这个方法,源码如下:
scanAndLockForPut这个方法,操作也是分以下几步:
当前线程尝试去获得锁,查找 key 是否已经存在,如果不存在,就创建一个 HashEntry 对象;
如果重试次数大于最大次数,就调用lock()方法获取对象锁,如果依然没有获取到,当前线程就阻塞,直到获取之后退出循环;
在这个过程中,key 可能被别的线程给插入,所以在第 5 步中,如果 HashEntry 存储内容发生变化,重置重试次数;
通过scanAndLockForPut()方法,当前线程就可以在即使获取不到segment锁的情况下,完成需要添加节点的实例化工作,当获取锁后,就可以直接将该节点插入链表即可。
这个方法还实现了类似于自旋锁的功能,循环式的判断对象锁是否能够被成功获取,直到获取到锁才会退出循环,防止执行 put 操作的线程频繁阻塞,这些优化都提升了 put 操作的性能。
3.2、get 操作
get 方法就比较简单了,因为不涉及增、删、改操作,所以不存在并发故障问题,源码如下:
由于 HashEntry 涉及到的共享变量都使用 volatile 修饰,volatile 可以保证内存可见性,所以不会读取到过期数据。
3.3、remove 操作
remove 操作和 put 方法差不多,都需要获取对象锁才能操作,通过 key 找到元素所在的 Segment 对象然后移除,源码如下:
与 get 方法类似,先获取 Segment 数组所在的 Segment 对象,然后通过 Segment 对象去移除元素,源码如下:
先获取对象锁,如果获取到之后执行移除操作,之后的操作类似 hashMap 的移除方法,步骤如下:
先获取对象锁;
计算 key 的 hash 值在 HashEntry[]中的角标;
根据 index 角标获取 HashEntry 对象;
循环遍历 HashEntry 对象,HashEntry 为单向链表结构;
通过 key 和 hash 判断 key 是否存在,如果存在,就移除元素,并将需要移除的元素节点的下一个,向上移;
最后就是释放对象锁,以便其他线程使用;
四、JDK1.8 中的 ConcurrentHashMap
虽然 JDK1.7 中的 ConcurrentHashMap 解决了 HashMap 并发的安全性,但是当冲突的链表过长时,在查询遍历的时候依然很慢!
在 JDK1.8 中,HashMap 引入了红黑二叉树设计,当冲突的链表长度大于 8 时,会将链表转化成红黑二叉树结构,红黑二叉树又被称为平衡二叉树,在查询效率方面,又大大的提高了不少。
因为 HashMap 并不支持在多线程环境下使用, JDK1.8 中的 ConcurrentHashMap 和往期 JDK 中的 ConcurrentHashMa 一样支持并发操作,整体结构和 JDK1.8 中的 HashMap 类似,相比 JDK1.7 中的 ConcurrentHashMap, 它抛弃了原有的 Segment 分段锁实现,采用了 CAS + synchronized 来保证并发的安全性。
JDK1.8 中的 ConcurrentHashMap 对节点Node类中的共享变量,和 JDK1.7 一样,使用volatile关键字,保证多线程操作时,变量的可见行!
其他的细节,与 JDK1.8 中的 HashMap 类似,我们来具体看看 put 方法!
4.1、put 操作
打开 JDK1.8 中的 ConcurrentHashMap 中的 put 方法,源码如下:
当进行 put 操作时,流程大概可以分如下几个步骤:
首先会判断 key、value 是否为空,如果为空就抛异常!
接着会判断容器数组是否为空,如果为空就初始化数组;
进一步判断,要插入的元素f,在当前数组下标是否第一次插入,如果是就通过 CAS 方式插入;
在接着判断f.hash == -1是否成立,如果成立,说明当前f是ForwardingNode节点,表示有其它线程正在扩容,则一起进行扩容操作;
其他的情况,就是把新的Node节点按链表或红黑树的方式插入到合适的位置;
节点插入完成之后,接着判断链表长度是否超过8,如果超过8个,就将链表转化为红黑树结构;
最后,插入完成之后,进行扩容判断;
put 操作大致的流程,就是这样的,可以看的出,复杂程度比 JDK1.7 上了一个台阶。
4.1.1、initTable 初始化数组
我们再来看看源码中的第 3 步 initTable()方法,如果数组为空就初始化数组,源码如下:
sizeCtl 是一个对象属性,使用了 volatile 关键字修饰保证并发的可见性,默认为 0,当第一次执行 put 操作时,通过Unsafe.compareAndSwapInt()方法,俗称CAS,将 sizeCtl修改为 -1,有且只有一个线程能够修改成功,接着执行 table 初始化任务。
如果别的线程发现sizeCtl<0,意味着有另外的线程执行 CAS 操作成功,当前线程通过执行Thread.yield()让出 CPU 时间片等待 table 初始化完成。
4.1.2、helpTransfer 帮组扩容
我们继续来看看 put 方法中第 5 步helpTransfer()方法,如果f.hash == -1成立,说明当前f是ForwardingNode节点,意味有其它线程正在扩容,则一起进行扩容操作,源码如下:
这个过程,操作步骤如下:
第 1 步,对 table、node 节点、node 节点的 nextTable,进行数据校验;
第 2 步,根据数组的 length 得到一个标识符号;
第 3 步,进一步校验 nextTab、tab、sizeCtl 值,如果 nextTab 没有被并发修改并且 tab 也没有被并发修改,同时 sizeCtl < 0,说明还在扩容;
第 4 步,对 sizeCtl 参数值进行分析判断,如果不满足任何一个判断,将sizeCtl + 1, 增加了一个线程帮助其扩容;
4.1.3、addCount 扩容判断
我们再来看看源码中的第 9 步 addCount()方法,插入完成之后,扩容判断,源码如下:
这个过程,操作步骤如下:
第 1 步,利用 CAS 将方法更新 baseCount 的值
第 2 步,检查是否需要扩容,默认 check = 1,需要检查;
第 3 步,如果满足扩容条件,判断当前是否正在扩容,如果是正在扩容就一起扩容;
第 4 步,如果不在扩容,将 sizeCtl 更新为负数,并进行扩容处理;
put 的流程基本分析完了,可以从中发现,里面大量的使用了CAS方法,CAS 表示比较与替换,里面有 3 个参数,分别是目标内存地址、旧值、新值,每次判断的时候,会将旧值与目标内存地址中的值进行比较,如果相等,就将新值更新到内存地址里,如果不相等,就继续循环,直到操作成功为止!
虽然使用的了CAS这种乐观锁方法,但是里面的细节设计的很复杂,阅读比较费神,有兴趣的朋友们可以自己研究一下。
4.2、get 操作
get 方法操作就比较简单了,因为不涉及并发操作,直接查询就可以了,源码如下:
从源码中可以看出,步骤如下:
第 1 步,判断数组是否为空,通过 key 定位到数组下标是否为空;
第 2 步,判断 node 节点第一个元素是不是要找到,如果是直接返回;
第 3 步,如果是红黑树结构,就从红黑树里面查询;
第 4 步,如果是链表结构,循环遍历判断;
4.3、reomve 操作
reomve 方法操作和 put 类似,只是方向是反的,源码如下:
replaceNode 方法,源码如下:
从源码中可以看出,步骤如下:
第 1 步,循环遍历数组,接着校验参数;
第 2 步,判断是否有别的线程正在扩容,如果是一起扩容;
第 3 步,用 synchronized 同步锁,保证并发时元素移除安全;
第 4 步,因为 check= -1,所以不会进行扩容操作,利用 CAS 操作修改 baseCount 值;
五、总结
虽然 HashMap 在多线程环境下操作不安全,但是在 java.util.concurrent 包下,java 为我们提供了 ConcurrentHashMap 类,保证在多线程下 HashMap 操作安全!
在 JDK1.7 中,ConcurrentHashMap 采用了分段锁策略,将一个 HashMap 切割成 Segment 数组,其中 Segment 可以看成一个 HashMap, 不同点是 Segment 继承自 ReentrantLock,在操作的时候给 Segment 赋予了一个对象锁,从而保证多线程环境下并发操作安全。
但是 JDK1.7 中,HashMap 容易因为冲突链表过长,造成查询效率低,所以在 JDK1.8 中,HashMap 引入了红黑树特性,当冲突链表长度大于 8 时,会将链表转化成红黑二叉树结构。
在 JDK1.8 中,与此对应的 ConcurrentHashMap 也是采用了与 HashMap 类似的存储结构,但是 JDK1.8 中 ConcurrentHashMap 并没有采用分段锁的策略,而是在元素的节点上采用 CAS + synchronized 操作来保证并发的安全性,源码的实现比 JDK1.7 要复杂的多。
❾ 内存条是什么意思
内存条是CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。内存条在个人电脑历史上曾经是主内存的扩展。随着电脑软、硬件技术不断更新的要求,内存条已成为读写内存的整体。我们通常所说电脑内存(RAM)的大小,即是指内存条的总容量。
内存条是电脑必不可少的组成部分,CPU可通过数据总线对内存寻址。历史上的电脑主板上有主内存,内存条是主内存的扩展。以后的电脑主板上没有主内存,CPU完全依赖内存条。所有外存上的内容必须通过内存才能发挥作用。内存条分为DRAM和ROM两种,前者叫动态随机存储器,断电后数据会丢失;后者叫只读存储器,断电后数据不会丢失。
诞生
起初,电脑所使用的内存是一块块的IC,我们必须把它们焊接到主机板上才能正常使用,一旦某一块内存IC坏了,必须焊下来才能更换,这实在是太费劲了。后来,电脑设计人员发明了模块化的条装内存,每一条上集成了多块内存IC,相应地,在主板上设计了内存插槽,这样,内存条就可随意拆卸了,从此,内存的维修和扩充都变得非常方便。
发展
内存芯片的状态一直沿用到286初期,鉴于它存在着无法拆卸更换的弊病,这对于计算机的发展造成了现实的阻碍。有鉴于此,内存条便应运而生了。将内存芯片焊接到事先设计好的印刷线路板上,而电脑主板上也改用内存插槽。这样就把内存难以安装更换的问题彻底解决了。
在80286主板发布之前,内存并没有被世人所重视,这个时候的内存是直接固化在主板上,而且容量只有64 ~256KB,对于当时PC所运行的工作程序来说,这种内存的性能以及容量足以满足当时软件程序的处理需要。不过随着软件程序和新一代80286硬件平台的出现,程序和硬件对内存性能提出了更高要求,为了提高速度并扩大容量,内存必须以独立的封装形式出现,因而诞生了“内存条”概念。
在80286主板刚推出的时候,内存条采用了SIMM(Single In-lineMemory Moles,单边接触内存模组)接口,容量为30pin、256kb,必须是由8 片数据位和1 片校验位组成1 个bank,正因如此,我们见到的30pin SIMM一般是四条一起使用。自1982年PC进入民用市场,搭配80286处理器的30pin SIMM 内存是内存领域的开山鼻祖。
随后,在1988 ~1990 年当中,PC 技术迎来另一个发展高峰,也就是386和486时代,此时CPU 已经向16bit 发展,所以30pin SIMM 内存再也无法满足需求,其较低的内存带宽已经成为急待解决的瓶颈,所以此时72pin SIMM 内存出现了,72pin SIMM支持32bit快速页模式内存,内存带宽得以大幅度提升。72pin SIMM内存单条容量一般为512KB ~2MB,而且仅要求两条同时使用,由于其与30pin SIMM 内存无法兼容,因此这个时候PC业界毅然将30pin SIMM 内存淘汰出局了。
EDO DRAM(Extended Date Out RAM,内存ddr,ddrii,ddr3的区别低的工作电压,从DDR2的1.8V降落到1.5V,性能更好更为省电;DDR2的4bit预读升级为8bit预读。DDR3最高能够以2400Mhz的速度,由于最为快速的DDR2内存速度已经提升到800Mhz/1066Mhz的速度,因而首批DDR3内存模组将会从800Mhz的起跳。在Computex大展我们看到多个内存厂商展出1333Mhz的DDR3模组。
DDR3在DDR2基础上采用的新型设计:
1.8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。
2.采用点对点的拓扑架构,以减轻地址/命令与控制总线的负担。
3.采用100nm以下的生产工艺,将工作电压从1.8V降至1.5V,增加异步重置(Reset)与ZQ校准功能。
DDR4时代
DDR4内存将会拥有两种规格。其中使用Single-endedSignaling信号的DDR4内存其传输速率已经被确认为1.6~3.2Gbps,而基于差分信号技术的DDR4内存其传输速率则将可以达到6.4Gbps。由于通过一个DRAM实现两种接口基本上是不可能的,因此DDR4内存将会同时存在基于传统SE信号和差分信号的两种规格产品。
根据多位半导体业界相关人员的介绍,DDR4内存将会是Single-endedSignaling( 传统SE信号)方式DifferentialSignaling( 差分信号技术 )方式并存。预计这两个标准将会推出不同的芯片产品,因此在DDR4内存时代我们将会看到两个互不兼容的内存产品