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32位应用程序理论上能访问的存储空间

发布时间: 2022-08-23 12:55:09

‘壹’ 32位计算机的CPU可访问存储空间最大是多少,为什么(需要推理过程)

对32位来说,物理地址的寻址最多只能寻址4G
1024B=1KB
1024KB=1MB
1024MB=1GB
2^32B=2^32/1024/1024/1024=4GB
寻址空间一般指的是CPU对于内存寻址的能力。通俗地说,就是能最多用到多少内存的一个问题。数据在存储器(RAM)中存放是有规律的
,CPU在运算的时候需要把数据提取出来就需要知道数据在那里
,这时候就需要挨家挨户的找,这就叫做寻址,但如果地址太多超出了CPU的能力范围,CPU就无法找到数据了。
CPU最大能查找多大范围的地址叫做寻址能力
,CPU的寻址能力以字节为单位
,如32位寻址的CPU可以寻址2的32次方大小的地址也就是4G,这也是为什么32位的CPU最大能搭配4G内存的原因
,再多的话CPU就找不到了。

‘贰’ 在Windows98中,32位应用程序理论上能使用的内存最大容量为 多少

32位在不借助软件的情况下能使用3.25G。

‘叁’ 32位操作系统最多可以支持多大内存

最大可以支持4G内存

在Windows Server 2003中,各版本支持的最大内存如下:

标准版的 32位版本支持2.93GB RAM,64位版本最高可支持 32 GB RAM。

企业版的 32 位版本最高可支持32 GB RAM, 64 位版本支持 1 TB RAM

数据中心版的 32 位版本支持 64 GB RAM,64 位版本支持 1 TB RAM

WEB版最高可支持2G RAM。

(3)32位应用程序理论上能访问的存储空间扩展阅读

32位系统与64位系统的区别

第一,设计初衷不同。

64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。

第二,要求配置不同。

64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似“大牛拉小车”:64位效能就会大打折扣。

第三,运算速度不同。

64位CPUGPRs(General-PurposeRegisters,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。

第四,寻址能力不同。

64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vistax64Edition支持多达128GB的内存和多达16TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持4G内存。

第五,软件普及不同。

64位常用软件比32位常用软件,要少得多的多。道理很简单:使用64位操作系统的用户相对较少。因此,软件开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软件之中。这也是为什么64位软件价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。

总而言之,Microsoft Windows64位操作系统,必须“上”靠64位主机硬件的支撑,“下”靠64位常用软件的协助,才能将64位的优势发挥到极致,“三位一体”缺一不可(道理很简单:操作系统只是承上启下的运行平台)。至于64位电脑可以安装32位操作系统,64位操作系统可以安装32位软件,那是设计上的“向下兼容”,不是64位设计初衷的本来含义。

‘肆’ 32位操作系统是指什么是32为什么理论支持4G内存(是指地址总线32位32根cpu的位)请见下。谢谢。

先拿8086来说吧,20位地址线,16位数据线,cpu16位。
20位地址由两个16位地址组合来表示0100:0011=01011
32位操作系统,它是说它的数据是32位的,也就是数据总线是32位。
cpu是32位的,地址总线最少32位的(emm, 地址线要是比cpu还小多浪费cpu啊),也就是寻址空间理论至少4gb。地址总线后边也可以扩展,像上边8086那种地址总线比cpu位数大的。

‘伍’ 32位win7是否可以读出来4G内存

其实32位系统可以用满4GB,但不是给一个程序用,也就是说整个系统的所有程序(包括系统自身)使用的内存总和可以达到4GB,但单个程序最多可以使用2GB内存(特殊设置之后可以使用3GB)。网上流传的所谓“64位系统才可以用满4GB内存”是不准确的。

造成这个问题的原因在于Windows——以及绝大多数主流操作系统的内存分配的原理。现代操作系统中,应用程序工作于保护模式,物理内存的地址与应用程序中内存的地址间不是简单的对应关系,而是一组由操作系统定义的映射。物理内存以4KB为单位,映射到应用程序的内存地址空间(32位)中,在访问时CPU自动进行地址转换。限制系统使用的内存总大小的因素在于物理内存分页表的页地址用20位二进制数表示,乘以4KB之后可以发现这个值就是4GB,这也是操作系统所能使用的物理内存的大小。64位操作系统则可以突破这个限制。
另外说一句,应用程序的内存地址空间除了可以映射到物理内存,还可以映射到硬盘上的特定文件(即所谓“虚拟内存”)。

而限制单个进程使用内存大小的因素在于应用程序的内存地址空间是32位的,理论上能访问4GB的内存空间;但在内存映射的规则中,第31位为1的内存(0x80000000 - 0xffffffff)是系统内存,应用程序一般无法访问,因此实际能用的地址空间是2GB。64位应用程序使用64位地址空间因此没有这个限制。但在64位操作系统上运行32位应用程序,一样会遇到2GB的内存限制,因为仍然是32位地址空间,所以“升级到64位操作系统”是不能帮助32位应用程序使用更多内存的。

‘陆’ 若某计算机地址线数目为32,则其能访问的存储空间大小为( )MB。

2^32/(1024*1024)=4096MB

地址线是用来传输地址信息用的。举个简单的例子:cpu在内存或硬盘里面寻找一个数据时,先通过地址线找到地址,然后再通过数据线将数据取出来。 如果有32根.就可以访问2的32次方的字节,也就是4GB。

(6)32位应用程序理论上能访问的存储空间扩展阅读:

一般情况下,地址位格式应用于11个或更少字节的数据帧传输。这种格式在所有发送的数据字节中增加了一位(1代表地址帧,0代表数据帧);通常12个或更多字节的数据帧传输使用空闲线格式。

1、地址字节

发送节点(Talker)发送信息的第一个字节是一个地址字节,所有接收节点(Listener)都读取该地址字节。只有接收数据的地址字节同接收节点的地址字节相符时,才能中断接收节点。如果接收节点的地址和接收数据的地址不符,接收节点将不会被中断,等待接收下一个地址字节。

2、Sleep位

连接到串行总线上的所有处理器都将SCI SLEEP位置1(SCICTL1的第二位),这样只有检测到地址字节后才会被中断。当处理器读到的数据块地址与用户应用软件设置的处理器地址相符时,用户程序必须清除SLEEP位,使SCI能够在接收到每个数据字节时产生一个中断。

尽管当SLEEP位置1时接收器仍然工作,但它并不能将RXRDY、RXINT或任何接收器错误状态位置1,只有在检测到地址位且接收的帧地址位是1时才能将这些位置1。SCI本身并不能改变SLEEP位,必须由用户软件改变。

3、识别地址位

处理器根据所使用的多处理器模式(空闲线模式或地址位模式),采用不同的方式识别地址字节,例如:

空闲线模式在地址字节前预留一个静态空间,该模式没有额外的地址/数据位。它在处理包含lO个以上字节的数据块传输方面比地址位模式效率高。空闲线模式一般用于非 多处理器的SCI通信。

地址位模式在每个字节中加入一个附加位(也就是地址位)。由于这种模式数据块之间不需要等待,因此在处理小块数据时比空闲线模式效率更高。

‘柒’ 一个32位进程可使用的内存空间是多大

这里说的内存是逻辑上的,也就是虚拟的。并不是物理上的内存空间。实际实现逻辑内存的时候如果物理内存不足就用辅存(硬盘)。
有的人自然要问:既然可以用辅存虚拟,那么每个进程不是想要多大虚拟内存就有多大么?
实际不是这样,32位机决定了内存寻址空间最大只能是2的32次方,即4G

如果程序实际需要的内存大于虚拟内存(尽管没有达到4G),windows就会在右下脚出现一个黄色三角形里面有个感叹号.提示虚拟内存不足,要你设置虚拟内存为更大的值.如果不设置,或如你所说硬盘都不足4G就会自动终止进程终止不了就死机了.我在vista下面用ramDisk的时候就碰到过.

‘捌’ 32位系统的X86到底能支持多大内存

32位的Windows 都使用 4 GB 的虚拟地址空间,其中 2 GB 分配给用户模式进程(例如应用程序),另外 2 GB 分配给内核模式进程(例如操作系统和内核模式驱动程序)。系统只能支持4G的物理内存大家是知道的,操作系统保留高位的2G寻址空间以保安全,每个独立应用程序所以寻址的虚拟内存地址是低位的2G,这个可能多数人也知道。 另外,有一些方法可以使X86的应用程序能访问更多的内存空间: 1.服务器版的Windows 2000 、Windows 2003 、Windows 2008等服务器端操作系统可以通过有与硬件相配套的PAE(Physical Address Extension)物理地址扩展来寻址额外的内存,如在boot.in中通过/PAE打开:操作系统支持 PAE 后的最大内存容量 Windows 2000 Advanced Server 8 GB 的物理 RAM Windows 2000 Datacenter Server 32 GB 的物理 RAM Windows XP (所有版本) 4 GB 的物理 RAM* Windows Server 2003 (and SP1) Standard Edition 4 GB 的物理 RAM* Windows Server 2003 Enterprise Edition 32 GB 的物理 RAM Windows Server 2003 Datacenter Edition 64 GB 的物理 RAM Windows Server 2003 SP1 Enterprise Edition 64 GB 的物理 RAM Windows Server 2003 SP1 Datacenter Edition 128 GB 的物理 RAM 2.同时服务器版的Windows 2000 、Windows 2003 、Windows 2008等也可以通过打开启动选项的3GB开关(如在boot.ini中/3GB),使单进程的寻址空间达到3G,比未设置的2G多出来1G,不少服务器的应用性能,确实能提升不少(50%) 3.某些特殊的应用有一些绕开操作系统使用内存的绝活,比如Microsoft SQL Server 企业版(2000 2005 2008的32位版都支持)的地址窗口化扩展插件 AWE(Address Windowing Extensions )技术,内存上限与PAE大同小异。 说完了X86转头说说X64,尽管有说法当前的x64并非真正使用64位的地址总线,而是48位,所以内存上限是 2^48。

‘玖’ CPU向外输出32位地址,则它能直接访问的存储空间是( )。

。。32位地址线,可访问内存空间,去选C项 4GB。