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取缔值存储到哪个变量里面

发布时间: 2022-08-19 15:14:15

① 程序的局部变量 全局变量 动态申请数据分别存储在什么地方

程序的局部变量 全局变量 动态申请数据分别存储在什么地方?
量的类别:
根据作用域可分为全局变量和局部变量。
根据生存周期可分为静态存储方式和动态存储方式,具体地又分为自动的(auto)、静态的(static)、寄存器的(register)、外部的(extern)。
静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式,动态存储方式是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。

每一个变量均有作用域和存储类别两个属性,这些属性共同用于描述一个变量,这些不同类型的变量与存储位置的关系如下:
外部变量(全局变量)、静态外部变量、静态局部变量存储在静态存储区。
自动局部变量(局部变量默认为自动局部变量)、函数形参存储在动态存储区,不论是静态存储区还是动态存储区均属于内存中的用户区。
但是,寄存器变量是存储在CPU寄存器中的而不是内存中。

首先说明一下与作用域相关的几个属性:
局部变量:在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的,这种类型的变量就称为“局部变量”。
全局变量:在函数外定义的变量,可以为本源文件中其它函数所公用,有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束,这种类型的变量就称为“全局变量”。

接下来说明一下与存储类型相关的几个属性:
atuo:在声明局部变量时,若不指定 static,默认均是 auto,这类变量都是动态分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。
static:在声明局部变量时,使用关键字 static 将局部变量指定为“静态局部变量”,这样在函数调用结束后不消失而保留原值,即占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值就是上次函数调用结束时的值。
register:在声明动态局部变量或者函数形参时,可将变量声明为register,这样编译系统就会为变量分配一个寄存器而不是内存空间,通过这种方式可提升对某些局部变量频繁调用的程序的性能。(寄存器运算速度远高于内存)
extern:用于扩展全局变量的作用域,比如如果函数想引用一个外部变量,但该外部变量在该函数后定义,那么这个函数需要使用 extern 来声明变量,这样才能使用在该函数后面定义的全局变量。此外,extern 还可以在多文件的程序中声明外部变量。

由于变量从不同维度划分,形成了多种错综复杂的关系,在学习编程的时候需要重点关注。

c语言中 表达式的值没有赋值给变量 那么它存储在哪里

无符号变有符号数,只要有符号数的数据的正数范围比无符号的范围大于或等于即可不会遇到+-符号的问题,能得到想要的结果。但是有符号数转无符号数就存在正负号问题。要是保证有符号数据直接转成无符号数,存在着正负号问题

③ C语言,比如一个简单的程序,对于两个指针变量求最大值,一定要设一个指针型的变量作为中间变量吗

指针指示的是一个内存单元,而指针变量存的则是这个单元的地址。
int *p1;
假如现在内存中的ox1000单元存的值是一个整形值,例如5,那么
假设p1=ox1000 那么*p1=5。

上面的东西理解后给出答案就容易理解了:
求两个指针的最大值并不一定要设一个指针型的变量作为中间变量,只要比较
*p2和*p3 大小既可,假设要个变量顶多是用来存储这个最大值的,而且也不一定是指针变量。

假如int *p2=5 int *p3=6
那么可以令int *p1=6(较大者)
或int a=*p3(较大者)

④ static变量存储在哪里

该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的

代码区,全局数据区,堆区,栈区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

⑤ 在c语言中,变量名 地址 存储单元的内容 分别怎样储存

首先,在C语言中,存储器实际上是一个大的字节数组,字节数组中的每一个元素称为存储单元,基本的存储单元为字节。

其次,在C语言中,每一个存储单元占一个字节,每一个字节对应一个地址,这个地址即为内存地址。

再次,在C语言中,变量名是一个标识符,在C语言中标识符只能有数字、字母、下划线(_)组成,且第一个符号必须是字母或者下划线(_)。

最后,对于C语言中的变量来说,它具备两个基本的属性,一个是地址,一个是内容。正是因为此,所以在函数参数传递时有两种方法一种是传址,一种是传值 。比如下面的代码:

inta=2;//a是变量名,它有两个属性,一个是地址,一个是值。
int*p=&a;//使用取地址运算符&即可获取变量的地址
intb=a;//使用变量名可以取得变量的值
intc=*p;//使用间接引用运算符*也可以取得变量a的值。

⑥ java中,静态变量存储在哪个区啊,堆还是栈啊,或者说其他地方,谢谢

首先,java里面是没有静态变量这个概念的,不信你自己在方法里面定义一个static
int
i
=0;java里只有静态成员变量。它属于类的属性。至于他放在那里?楼上说的是静态区。我不知道到底有没有这个翻译。但是
深入jvm里是是翻译为方法区的。虚拟机的体系结构:堆,方法区,本地方法栈,pc寄存器。而方法区保存的就是一个类的模板,堆是放类的实例的。栈是一般来用来函数计算的。随便找本计算机底层的书都知道了。栈里的数据,函数执行完就不会存储了。这就是为什么局部变量每一次都是一样的。就算给他加一后,下次执行函数的时候还是原来的样子。

⑦ C语言中的 局部变量,存储在什么地方

C语言中的局部变量存储在栈里。

普通的局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。局部变量也可以在堆上动态分配(malloc),但是记得使用完这个堆空间后要释放之。

在栈空间上分配时是要注意内存的,不能分配内存过大。如果栈内空间小于所申请的空间大小,那么这时系统将揭示栈溢出,并给出相应的异常信息。但是堆不一样,堆可分配空间是很大的。

(7)取缔值存储到哪个变量里面扩展阅读

局部变量分类

1、位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区.data,所以它虽然是局部的,但是在程序的整个生命周期中存在(定义时出生,随着程序结束而结束)。

2、访问权限:静态局部变量只能被其作用域内的变量或函数访问。也就是说虽然它会在程序的整个生命周期中存在,由于它是static的,它不能被其他的函数和源文件访问。

3、值:静态局部变量如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋值为0,以后每次调用静态局部变量的时候都用上次调用后的值。

⑧ c语言中是变量存储地址还是地址存储变量啊

变量在内存中存储
每个内存位置都有一个编号,就是内存地址值
地址值,就是个整数,所以,也可以存储到变量中,C中的指针变量,就是专门用来存储地址的变量

⑨ 关于C语言的 变量 地址 和 值

以下是个人理解:
变量具有类型,而类型是编译器用来分配存储空间的模板,比如int型分配4个字节,也就是分配了32位。所以,定义一个变量并不代表分配了一个空间,只是定义了一个分配模板。
只有使用了已经定义的变量,才为其分配空间,如int i=0;
分配空间给所定义的变量和使用变量,两个的本质是一样的,并且分配了空间就是使用变量来存储数值。而存储了值的那个变量的空间是内存里的存储单元,所以变量在内存中有一个地址,这个地址是随机的,也只有使用变量时候才分配的。
其实,直接访问变量就是直接访问一个地址,等价于访问一个指针,如果一个变量里存储的值是另一地址,那么就把这个变量当做指针!
本质上,指针和变量没有任何区别,他们的区别在于:为指针分配的地址空间是固定的,如32位机器就分配32位,64位机器就分配64位;而为变量分配的地址空间是因不同约定的类型的不同而不同的,这里说的是约定的类型,如int分配4个字节,long int分配8个字节,float分配4个字节。
(以上的一些变量类型所占的字节是因为编译平台和编译机器不同而会有所区别,但现在的机器和平台几乎都是如此的。)