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分辨率的存储空间公式

发布时间: 2022-08-17 01:08:56

⑴ 像素为1024x768大小的16位真彩色图像,所占用的存储空间怎么算

图像文件字节数=图像分辨率×颜色深度÷8
1024×768×16÷8=1572864Bytes=1536KB=1.5MB
这是未压缩前的大小,另外图像文件格式不同,也有区别

⑵ 图像文件存储量的计算公式是什么

图像文件存储量的计算公式:存储量=水平像素×垂直像素×每个像素所需位数8(字节)。

单色的图象一位用来存储颜色信息,1位=1/8字节,假设有单色图像分辨率为120*120,所以体积=120*120*1/8=1.7k因为软盘簇大小为512B,所以,只能占用2k了

256色要占用8位(2^8=256)也就是一字节,16色是4位(2^4=16)占半字节,所以,算体积时用一半就可以

所以,图形体积=分辨率*占用位数(即常说的16/32位色)/8或=分辨率*颜色信息占用的字节数。

(2)分辨率的存储空间公式扩展阅读:

图像用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。在显示方面它是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的色彩信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。

分辨率和灰度是影响显示的主要参数。图像适用于表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。

计算机中的图像从处理方式上可以分为位图和矢量图。

⑶ 请问分辨率和存储大小是怎么计算的

分辨率是数码相机中一个重要的参数,其数值大小将直接影响到最终图像的质量。图像的分辨率越高,那么图像的尺寸和体积都将越大,而数码
相机是采用存储卡做为存储设备,我们一般用水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,例如1600×1200。该值越大图形文件所占用的
磁盘空间也就越多,从而图像的细节表现得更充分。

⑷ 一幅分辨率为1280 960的8;8;8的RGB的彩色图像的存储容量约为多少

容量是3600kb 大约3.5m 即3.5兆。

20GB的硬盘表示容量约为200亿个字节。

根据换算公式1GB=1000MB=1000*1000KB=1000*1030*10008。

注:硬盘厂商通常以1000进位计算:1KB=1000Byte、1MB=1000KB、1GB=1000MB、1TB=1000GB,操作系统中:1KB=1024Byte、1MB=1024KB、1GB=1024MB、1TB=1024GB。


(4)分辨率的存储空间公式扩展阅读:

数位组

数位组一个在信息技术和数码技术领域中,用于表示信息的数量的单位。

一个数位组是数个二进位的组合。早期的不同计算机系统中使用的数位组含有的二进位数目不尽相同。 但数位组在应用上已经统一,即,一个数位组通常由8个二进位组成。16个二进位合成一个字(word),32个二进位构成一个复字(double words)。

每个二进位,可用来代表两种状态之一,如电路的开/断等)组成,因此可以代表

个不同的状态。

4个二进位的组合称为四位组(Nibble),8个二进位的组合则为一个八位组(Octet), 所以一个数位组通常是一个八位组。

数位组是一个承载信息的基本单元。一个数位组表明的信息由所用的编码方式决定。不同的编码方式有可能用一个或多个数位组来表示一个数字,一个符号,或者一幅图像中的一个色点。常用的编码方式如用来表示字符集的ASCII编码或者ISO/IEC 8859标准的编码。

字节是在电脑内一个英文字所占的最基本单元,而一个中文字是占两个字节的。

⑸ 如何根据图像的分辨率和帧率算出图像的需要的存储空间有没有什么公式

像素的存储空间取决于像素的深度。例如:一个像素占用多少空间取决于什么模式。例如,在灰度模式下,一个像素相当于一个字节,在RGB模式下,一个像素相当于三个字节,在CMYK模式下,一个像素相当于四个字节。

像素深度是指用于存储每个像素的比特数,也用于测量图像的分辨率。像素深度决定了彩色图像中每个像素可能的颜色数量,或者决定了灰度图像中每个像素可能的灰度级别。

例如,彩色图像的每个像素是由三个组件:R,G,b.如果每个组件都是由八个比特,一个像素由24位,表示像素的深度是24,和每个像素可以是16,777、216(2^24)的颜色。

在这个意义上,像素深度通常被称为图像的深度。一个像素的位越多,它所能代表的颜色就越多,也就越深。

(5)分辨率的存储空间公式扩展阅读:

注意事项:

单位

当图像大小以像素为单位时,应指定固定分辨率将图像大小转换为实际大小。

例如:在大多数网页中常用的图像分辨率是72,即每英寸72像素,1英寸等于2.54厘米,因此可以得出每厘米通过转换等于28像素。一个15x15cm的图像是420*420像素长。

⑹ 一幅1024*768像素,16位色的图像,所占的存储空间是多少要具体的思路和计算方法!

1.5MB。

分辨率1024*768即1024*768=786432像素。每像素色彩深度16位,786432*16bit=12582912bit。换算成字节即12582912/8=1572864Byte。换算成KB,1572864/1024=1536KB。换算成MB,即1536/1024=1.5MB。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。

(6)分辨率的存储空间公式扩展阅读:

分辨率和图像的像素有直接关系。我们来算一算,一张分辨率为640 x 480的图片,那它的分辨率就达到了307200像素,也就是我们常说的30万像素,而一张分辨率为1600 x 1200的图片,它的像素就是200万。

这样,我们就知道,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。一张数码图片的长宽比通常是4:3。LCD液晶显示器和传统的CRT显示器,分辨率都是重要的参数之一。

传统CRT显示器所支持的分辨率较有弹性,而LCD的像素间距已经固定,所以支持的显示模式不像CRT那么多。LCD的最佳分辨率,也叫最大分辨率,在该分辨率下,液晶显示器才能显现最佳影像。

⑺ 关于显存容量、分辨率的计算

显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式: 所需显存=图形分辨率×色彩精度/8。
例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1.5M,即2M显存。

对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8。
例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。

⑻ 分辨率占用存储空间计算公式

我写出bmp的1024*768像素,颜色数为65536色的图像大小
bmp图像大小=1024*768*64/8
这个是指粗略的计算
65536色是0-65535种颜色一共65536色,是图像深度是64,最后除以8是把位转成字节b
结果是6291456b=6144kb=6mb

⑼ 图像存储空间计算公式一起学习吧

1、针对位图文件(.bmp),有下面的公式文件大小=分辨率*颜色数/8(字节)
2、例如:一个1024*768分辨率,32位真彩位图的大小为1024*768*32/8=3145728(字节)=3MB对于压缩格式的图像文件(如.jpg,.gif等),由于压缩比及压缩算法不同,故一般没有准确的公式计算其文件大小。