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数据库存储工程接收数据

发布时间: 2022-08-13 01:49:33

⑴ access在接收数据,如何将里面的数据及时存储sql server我是间隔按时间逐条读取,存进sql

很矛盾 试问2种数据库之间如何进行自动交互呢?而且 既然你装有sql server 为什么还要使用access
access接收数据时存在延时,也就是有时会漏数据 这不是access的问题 是你系统 硬件 或者你代码有问题 如果是海量数据一次性存储 建议改换数据库 access毕竟只是个小型数据库 不能要求太高

⑵ 数据库中数据如何存储

数据库是一种文件系统

可以将数据导出为指定格式

⑶ 如何在c++一个工程中用到数据库保存数据

可以用文件保存的方式,#include<fstream>
然后用ofstream out(你的路径)
利用out<<数据<<......................之类的输出数据
然后用ifstream in(你的路径)
利用in>>数据什么的读入数据

⑷ 远程数据采集系统设计,数据传输到上位机。通过3G无线传输,传到监控中心后,怎么把数据存储SQL数据库中

数据中心动态库说明

1、数据类型

typedefUINT u32t;

typedefUCHAR u8t;

typedefUSHORT u16t;

typedefULONG u64t;

2、数据结构

1) 用以区分标识各台DTU的数据结构

typedefstruct_modem_info_t_

{

u32t m_modemId; //Modem模块的ID号

u8t m_phoneno[12]; //Modem的11位电话号码,必须以''字符结尾

u8t m_dynip[4]; //Modem的4位动态ip地址

u64t m_conn_time; //Modem模块最后一次建立TCP连接的时间

u64t m_refresh_time; //Modem模块最后一次收发数据的时间

}ModemInfoStruct;

2) DTU数据包的数据结构

#defineMAX_RECEIVE_BUF1450

typedefstruct_modem_data_t

{

u32t m_modemId; //Modem模块的ID号

u64t m_recv_time; //接收到数据包的时间

u8t m_data_buf[MAX_RECEIVE_BUF+1]; //存储接收到的数据

u16t m_data_len; //接收到的数据包长度

u8t m_data_type; //接收到的数据包类型,

// 0x01:用户数据包

// 0x02:对控制命令帧的回应

}ModemDataStruct;

以上u64t类型的时间是基于GMT时间1970年1月1日0:00:000以来的秒数指示时间值,即当前时间距1970年1月1日0点0分0秒以秒为单位的数值。在大多数语言都提供转换函数。

3、API函数说明

1) BOOLDSStartService(u16tuiListenPort);

功能:启动服务器的数据服务

参数:u16ListenPort:服务的侦听端口

返回:成功返回TRUE,失败返回FALSE;

说明:启动服务器的数据服务。启动数据服务后,服务器侦听在指定端口。

如果失败了,可以调用DSGetLastError()函数查看错误原因。

2) BOOLDSStopService(void);

功能:停止服务器的数据服务

参数:无

返回:成功返回TRUE,失败返回FALSE;

说明:停止服务器的数据服务。所有的DTU都将下线。

如果失败了,可以调用DSGetLastError()函数查看错误原因。

3) BOOLDSGetNextData(ModemDataStruct*pDataStruct,u16twaitseconds);

功能:读取下一条DTU送上来的信息

参数:pDataStruct:存放DTU所送上来的信息和数据的结构,读函数执行成功后,返回的数据存放到该参数指向的结构中

waitseconds:本函数读到数据后立即返回;如果没有数据到达,则等待最长waitseconds(时间单位:秒)的时间,直到有数据到达,取值范围从0~65535,如果取值为0表明本函数将立即返回。另外,当在另一个线程中执行成功了DSStopService()后,本函数将立即返回。

返回:成功返回TRUE,失败返回FALSE;

说明:如果失败了,可以调用DSGetLastError()函数查看错误原因。

4) BOOLDSSendData(u32tmodemId,u16tlen,u8t*buf);

功能:向指定ID号的的DTU发送数据

参数:modemId:DTU的ID号,用以标识一个DTU

len:待发送的数据长度(字节数),数据长度必须小于或等于1450个字节

buf:待发送的数据

返回:成功返回TRUE,失败返回FALSE;

说明:如果失败了,可以调用DSGetLastError()函数查看错误原因。

5) BOOLDSSendControl(u32tmodemId,u16tlen,u8t*buf);

功能:向指定ID号的的DTU发送控制命令

参数:modemId:DTU的ID号,用以标识一个DTU

len:待发送的控制命令长度(字节数),数据长度必须小于或等于1000个字节

buf:待发送的控制命令帧

返回:成功返回TRUE,失败返回FALSE

说明:如果失败了,可以调用DSGetLastError()函数查看错误原因。]

6) u32tDSGetModemCount(void);

功能:取得当前在线的所有的DTU的总数

参数:无

返回:得到在线的DTU的数量

7) BOOLDSGetModemByPosition(u32tpos,ModemInfoStruct*pModemInfo);

功能:取得指定位置的DTU的数据;

参数:pos:DTU列表中的位置信息,0代表第一个DTU位置;

pModemInfo:指向用以保存DTU信息的数据结构;

返回:成功返回TRUE,失败返回FALSE

说明:如果失败了,可以调用DSGetLastError()函数查看错误原因。

一般来说DSGetDtuCount()和DSGetDtuByPosition()函数配合使用,用以查看当前所有DTU的信息,如下例所示:

u32t uiDtuCount;

uiDtuCount=DSGetDtuCount();

DtuInfoStruct dtuInfo;

u32t i;

for(i=0;i<uiDtuCount;i++)

{

DSGetDtuByPosition(i,&dtuInfo);

//对dtuInfo进行操作

}

8) voidDSGetLastError(char*str,intnMaxBufSize);

功能:获得先前API执行时发生的错误;

参数:str:用来存放错误信息的缓冲区;

nMaxStrSize:缓冲区的最大长度,如果错误信息的大小超过了这个值,则此函数将把错误信息的尾部截除。

返回:无

9) BOOLDSDisconnect(u32tmodemId);

功能:断开指定ID号的DTU连接

参数:modemId:DTU的ID号,用以标识一个DTU

返回:成功返回TRUE,失败返回FALSE

说明:如果失败了,可以调用DSGetLastError()函数查看错误原因。

4、函数的具体使用

3) 导入动态库

调用WINDOWSAPI函数LoadLibrary装载动态库,如下:

HMODULE DllMule; //指向动态库的句柄

BOOL(*DSStartService)(u16t); //定义一个指向函数的地址的指针

hDllMole=LoadLibrary(“gprsdll.dll”);

If(hDllMole!=NULL) //判断调用是否成功

{

//从动态库中取函数地址

DSStartService=GetProcAddress(hDllMole,”DSStartService”);

if(DSStartService!=NULL) //判断是否取到该函数地址

{

if((*DSStartService)(5001)!=FALSE)

MessageBox(“启动成功”);

Else

MessageBox(“启动失败”);

}

}

在程序开始时需要调用动态库,程序运行完毕后,要释放动态库,调用windowsAPI函数FreeLibrary可释放动态库:

FreeLibrary(hDllMole);//TRUE-successFALSE-failed

程序中LoadLibrary次数必须和FreeLibrary相同,每调用一次LoadLibrary,相应的应该调用一次FreeLibrary,保证每次调用后都会释放。

4) 启动服务

首先从动态库中取到该函数地址,取到地址后,就可以执行该函数,如下:

BOOL(*DSStartService)(u16t); //定义一个指向函数的地址的指针

DSStartService=(BOOL(*)(u16t))GetProcAddress(hDllMole,“DSStartService”);

if(DSStartService!=NULL)

{

(*DSStartService)(5001);

}

5) 停止服务

BOOL(*DSStopService)(void);

DSStopService=(BOOL(*)(void))GetProcAddress(hDllMole,“DSStopService”);

If(DSStopService!=NULL)

(*DSStopService)();

6) 读数据

BOOLDSGetNextData(ModemDataStruct*,u16t);

DSGetNextData=

(BOOL(*)(ModemDataStruct*,u16t))GetProcAddress(hDllMole,“DSGetNextData”);

if(DSGetNextData!=Null)

if((*DSGetNextData)(&dtudata,100)==0) //dtudata为DtuDataStruct型结构

//如果没有数据最长等待100秒

{

//处理结构dtudata中的数据

}

7) 发送数据

BOOLDSSendData(u32t,u16t,u8t*);

DSSendData=(BOOL(*)(u32t,u16t,u8t*))GetProcAddress(hDllMole,“DSSendData”);

if(DSSendData!=NULL)

{

(*DSSendData)(nID,len,buf);

}

8) 用户列表

底层服务维护一张用户列表,记录当前在线用户的信息,DSC如果想知道底层用户列表,需要调用提供的API函数:DSGetModemCount、DSGetModemByPosition

for(u32ti=0;i<(*DSGetModemCount)();i++)

{

(*DSGetModemByPosition)(i,&dtuinfo);

//1、处理记录用户信息记录dtuinfo中的信息;

}

9) 错误信息

可以通过调用DSGetLastError()函数来获得上次调用API函数失败后的具体的错误信息。

charszErrorMsg[256];

DSGetLastError(szErrorMsg,255);

这个是厦门才茂DTU动态库文件,如果需要咨询更详细,可以直接联系厦门才茂技术,或者直接到他们网站咨询

⑸ ios 怎么将数据库存储到当前工程下

在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。
定义Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议
NSString *name;//待归档类型

}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}
归档操作:
如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解压操作:
同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:
保存数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@”default string“;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//获得UIImage实例

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData

[defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

读取数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage

3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:
第一步:获得文件即将保存的路径:

NSArray *documentPaths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函数来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!

这两者的区别就是:使用比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。

第二步:生成在该路径下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory :fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName

最后:从文件中读出数据:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!
第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:开始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] :@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//打开不成功就返回

在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

建表完成之后,就开始插入记录:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}

else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

下一步,查询记录:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database);

注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。

⑹ mybatis怎样接收oracle数据库存储过程所返回的Table类型数据和array

帮你看了半天,没有找到好的解决办法,变相方法是可以在plsql中返回一个ref cursor,java中直接用resultset就能接收了。

希望其他人能回答你的问题吧。。

⑺ 2个线程,一个接收,一个存数据库,前者速度快,感觉只有接收,没有存储

放弃存储线程,把存储做个一个类(或函数)在接收数据线程里当成功接收到数据时调用存储类(或函数),或者在接收到数据后在线程里创建存储线程。

⑻ sql数据库存储过程,我有一个软件,有多个PC终端收数据。那我这个软件收到的数据是如何存储到SQL中的喃。

准确地说一个PC终端通过应用软件收集数据,再用SQL语句把数据存储到数据库中。

⑼ linux服务端接收数据,然后存到mysql数据库中,该怎样实现

1,
接受数据:启动监听,接收数据。
2,写数据库
至于实现,可以再网络一下
tcp服务器端代码

写mysql
数据库。

⑽ SQL数据库能不能同时接收多台计算机上传的数据,然后分类存储

在数据库中,是没有所谓的同时的,任何数据操作,在数据库中均有先后。但你所说的同时上传的数据,数据库可以通过事务、存储过程等方式实现你的要求。。。。