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我的世界服务器钟设置

发布时间: 2022-07-28 09:20:56

我的世界chestcommands钟表配置怎么写

创建一个新菜单:

很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)

修改一个菜单:

打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.

打开他们,他们都含有2个部分 setting (设置) 和 items (物品)

菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)

name:打开时所显示的名称.

(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)

row:1/2/3/4/5/6

(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)

command:'' (这里所输入的命令无需带 / 号)

(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)

open-with-item:

(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)

item-id:

(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)

left-click:true/false

right-click:true/false

(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)

物品设置 items spawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,并且不能相同) :

(直接修改 : 号前的 spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我.) 不能同名,否则同名内某一个会被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)

NAME:

(显示名称 支持颜色代码)

COMMAND:''

(执行的指令,一样不要带 / 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开) ICON-ITEM:[v2.0后更改为ID:]

(显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)

DESCRIPTION: [v2.0后更改为LORE:]

-'...'

-'...'

(物品描述 在 '' 内输入任何想输入的内容描述,可以拥有若干行)

KEEP-OPEN:true/false

(当按下按钮时是否保持开着菜单)

PRICE:

(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)

PERMISSON:

(权限)

POSITION-X:

POSITION-Y:

(在菜单内的位置 X为列数 Y为行数)

位列表

版本更新后最新示例:

spawn-item: - 配置文件内部名称

NAME: '&a传送到你的出生点' - 游戏内显示的名字,可用颜色代码 color codes

COMMAND: 'spawn' - 执行的指令 (相关官网 commands)

ID: 355 - 物品ID (在这个ID下,物品将显示为床)

DATA-VALUE: 0

AMOUNT: 64 - 显示堆叠数量

LORE: - 物品下标

- '这是这个物品的下标.'

- '兼容彩色代码哟~.'

KEEP-OPEN: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开. 默认为 false.

PRICE: 50 - 点击所需金钱. 默认为 0. (更多相 economy)

PERMISSION: menu.spawn - 打开所需权限. (更多相关 permissions)

REQUIRED-ITEM: 264 - 执行指令所需的物品 (read more)

POSITION-X: 1 - X列数值(见下)

POSITION-Y: 1 - Y列数值(见下)

物品命令设置

正常指令

在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 '/' 号

例: COMMAND:'spawn' 使点击的玩家执行/spawn指令-回主城

控制台指令

使用这个指令需要谨慎!

以控制台身份执行指令 指令前要带有 console:

例: COMMAND:'console:say xxx'

OP指令

同上,指令前要带 op:

例: COMMAND:'op:say xxx'

多个指令

如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 ';'号隔开

例: COMMAND: 'spawn;me I have been teleported to the spawn!'

先执行指令先后顺序为排列顺序

通过指令打开其他菜单项

例: COMMAND: 'open:menu.yml'

其中menu可更替为你所设置的文件名字

提示: 如果你需要提取使用玩家可用 <player> 来实现,如 tell <palyer> XXX的意思是告诉所使用的玩家XXX

图标项配置

这个教程是显示的物品指令,添加在 物品设置项 item 下(如果你想取消这一设定删除这行即可)

DATA-VALUE: (':'后增加任何附加数值(必须存在) 比如羊毛item只支持 35 并不支持如35:X ,这个项则是添加X的地方了)

AMOUNT:

(':'后填任何数值(1~64之间) 这是一个显示堆叠数量的项)

ENCHANTMENT:<X><X>

(显示的附魔属性 后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,希望帮助测试) 第2个是附魔等级)

附魔属性请点这里

经济设置

这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱

如果需要这项,需要前置经济插件 如(iConomy, BOSEconomy, etc)

直接上示例

economy-test:

COMMAND: 'tell:You have paid 50$ for this command!(你花了$50来执行这个指令)'

NAME: 'Economy'

DESCRIPTION:[v2.0后更改为LORE:]

- 'Clicking on this item will cost you 50$.(点击这个物品将花费你$50)'

ICON-ITEM: 266 [v2.0后更改为ID:]

PRICE: 50(花费50元来执行该指令) 前置插件:Valt

POSITION-X: 1

POSITION-Y: 1

牌子菜单-用牌子打开菜单

在牌子第一行写上

[Menu] (区分大小写!)

第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)

如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色

符号

可以用一些代码来实现符号

= 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号

<3 = ?

= ★

[**] = ?

[p] = ●

[v] = ?

[+] = ?

[++] = ?

[v2.0后新增如下]

[cross] = ? [/] = ▌

[x] = ▉

[arrow_up] = ↑

[arrow_down] = ↓

[arrow_left] = ←

[arrow_right] = →

指令和权限

指令 权限 细节 介绍/chestcommands or /chc-主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等./chc helpchestcommands.command.help打开指令列表/chc reloadchestcommands.command.reload重新读取配置文件/chc open <file>chestcommands.command.open打开一个指定面板/chc open <file> <player>chestcommands.command.open.others为某个玩家打开指定面板/chc listchestcommands.command.list列出所有存在的面板/chc updatechestcommands.command.update更新-chestcommands.open.filename.yml在面板内单机打开另外一个面板的权限

没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组-chestcommands.item.filename.yml同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands.economy.bypass无视指令花费金钱的权限-chestcommands.sign该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板

PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)

示例:

item:

ICON-ITEM: 355

COMMAND: 'spawn'

POSITION-X: 1

POSITION-Y: 1 PERMISSION: menu.spawn

将创建一个menu.spawn的权限,没有该权限的人将无法通过该按钮执行spawn指令

⑵ 我的世界服务器怎么修改服务器的菜单啊(就是那个钟,右键打开的那个

你得会英文。
您可以使用2种方法来开启菜单:
/<菜单自己的指令比如【lalala】>
/dm open <菜单名字> 你需要输入指令开启的【麻烦那么长的指令】比如/dm open example 这样
或者
/dm open <菜单名字> (玩家名)
为另外一名玩家开启菜单【没权限的话啦】【麻烦】
【前置】
需要
PlaceholderAPI的支援
【指令】
/cm open 玩家名 菜单名字 - 没卵用
/dm open 菜单名字 玩家 - 没卵用
/dm reload - 重载config文件
配置:

#检查更新
check_updates: true
#点击菜单时候的设置
click_menu_options:
sneak_to_open: true
#点击的菜单
click_menus:
#菜单的config名
example:
#菜单的名字
menu_title: '&aExample menu'
#不知==
priority: 1
#格数 9就对了
size: 9
#就是 显示的icon【id 或者 英文名 都可以】
items:
#第1格要显示的icon
'1':
#显示的id方块
material: DIAMOND_BLOCK
#后面的data 数 没的话 放0
data: 0
#数量
amount: 1
#插槽??
slot: 0
#显示的名字
display_name: '&aHey &f%viewer%'
#lore就是lore咯
lore:
- '&aYou opened a click menu'
- '&afor player: &f%player_name%'
#点击后会出现什么指令
click_commands:
- '[close]'
'2':
material: 368
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 1
permission: examplemenu.item.teleport
display_name: '&bTeleport to player'
lore:
- '&bClick to teleport to player &f%player_name%'
click_commands:
- '[player] tp %player_name%'
- '[close]'
'3':
material: 381
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 2
permission: examplemenu.item.tpa
display_name: '&bRequest teleport to player'
lore:
- '&bClick to request to'
- '&bteleport to &f%player_name%'
click_commands:
- '[player] tpa %player_name%'
- '[close]'
gui_menus:
example:
menu_title: '&aExample GUI menu'
open_command: examplemenu
size: 9
items:
'1':
material: head;%player_name%
slot: 0
display_name: '&aHey &f%player%'
lore:
- '&aYou opened a GUI menu'
- '&aThis menu is just for you!'
left_click_commands:
- '[close]'
right_click_commands:
- '[player] help'
- '[close]'
'2':
material: DIRT
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 1
view_requirement: BukkitPlayer.hasPermission("exampleguimenu.item.home");
display_name: '&bTeleport home'
lore:
- '&bClick to teleport'
- '&bto your home'
click_commands:
- '[player] home'
- '[close]'
'3':
material: DIRT
data: 0
amount: 1
slot: 1
priority: 2
display_name: '&bTeleport to spawn'
lore:
- '&bClick to teleport'
- '&bto the server spawn'
click_commands:
- '[player] spawn'
- '[close]'

⑶ 我的世界服务器ip端口怎么设置

在服务器端的文件夹配置,文件名:server.properties配置里找到这一行server-port=25565后面的25565就是端口!

使用花生壳对内网进行端口映射

1、首先确保下内网网络是不是正常。

2、在内网下载最新客户端,安装后登录。

3、双击上面的域名进入花生壳端口映射添加界面,打开内网映射。

4、添加映射,应用名称随意,内网主机就是被公网访问的那台电脑IP地址,内网端口就是希望被映射的端口,点击确定,就启动端口映射了。


游戏内容

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

⑷ 我的世界怎么用闹钟传送

服务器? 如果是服务器的话可以下载菜单插件,然后设置成时钟,然后里面设置传送到哪里。如果是单人的话就不知道了,菜单mod不知道有没有

⑸ 我的世界手机服务器怎么调时间

你好,如果你是手机服务器的话就要看使用什么进行开服了,mp的话机器有自带指令很适合新手使用,电脑开服我没用过,但理论上应该也是自带指令,而且help并没有显示出来,可以去下几个指令包,里面可能有汉化。这个指令我也在找,只是路过不要打我呀>﹏<

⑹ 我的世界怎么调时间指令

操作设备:戴尔电脑

操作系统:win10

操作软件:我的世界v3.1.4

1、首先点击屏幕上方四个按键的从左往右第三个,一个对话框形状的那个,如下图所示:

⑺ 我的世界中怎么设置时间啊

我的世界设到时间开门的指令的方法,输入指令/timesetXXXXX,可以将时间调整到对应的时间刻,时间刻0和24000对应早上6点,每1000时间刻为游戏中1个小时,根据自己需要的时间来修改数值。

首先打开我的世界,点击单人游戏,创建一个世界,开启作弊模式,按回车键打开聊天栏,在聊天栏输入所要用的时间指令,按回车键即可确认使用指令。

游戏攻略:

我的世界共有7种时间指令,其中时间加速指令是/gamerulerandomTickSpeed数字,其他时间指令分别是改变时间timeset数字、白天/timesetday、夜晚/timesetnight等。

白天对应游戏里的早上七点,夜晚对应游戏里的晚上七点,另外玩家需要注意的是,所填写的数字只能在0和2147483647之间,超出即无效。

输入指令/timesetday可以将时间调整到白天,对应MC里为早上7点,时间刻是1000,我的世界作弊码时间输入指令/timesetnight,可以将时间调整到傍晚,对应MC里为晚上7点时间刻是13000。

⑻ 我的世界服务器设置所有玩家出生点

我的世界中设置所有人重生点的指令为“/spawnpoint (坐标XYZ)” 。

玩家:

早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。

生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

⑼ 我的世界空岛服务器怎么设置传送点没有/help,有万能钟

首先你要先把自己的空岛设置为自己的家。以下是几个命令,希望能帮到你。/sethome设置家/home回家/tpa玩家名称约请玩家进入你的岛/spawn回到诞生点。

⑽ 我的世界服务器,那种指令钟怎么做,有一个菜单,里面有指令的

chestcommands插件,用notepad++编辑,编码看电脑系统