1. 对于数据类型和存储类别,你是如何理解的
二级C难度也不是太大,心态要放好考试大纲不会有太大改变但时间方面:以前:笔试(120分钟) 机试(90分钟)现在:笔试(90分钟) 机试(120分钟)上机环境:以前:TC现在:VC公共基础知识基本要求1.熟悉Visual C++ 6.0集成开发环境。2.掌握结构化程序设计的方法,具有良好的程序设计风格。3.掌握程序设计中简单的数据结构和算法并能阅读简单的程序。4.在Visual C++ 6.0集成环境下,能够编写简单的C程序,并具有基本的纠错和调试程序的能力。考试内容一、c语言程序的结构1.程序的构成,main函数和其他函数。2.头文件,数据说明,函数的开始和结束标志以及程序中的注释。3.源程序的书写格式。4.C语言的风格。二、数据类型及其运算1.C的数据类型(基本类型,构造类型,指针类型,无值类型)及其定义方法。2.C运算符的种类、运算优先级和结合性。3.不同类型数据间的转换与运算。4.C表达式类型(赋值表达式,算术表达式,关系表达式,逻辑表达式,条件表达式,逗号表达式)和求值规则。三、基本语句1.表达式语句,空语句,复合语句。2.输入输出函数的调用,正确输入数据并正确设计输出格式。四、选择结构程序设计1.用if语句实现选择结构。2.用switch语句实现多分支选择结构。3.选择结构的嵌套。五、循环结构程序设计1.for循环结构。2.while和do-while循环结构。3.continue语句break语句。4.循环的嵌套。六、数组的定义和引用1.一维数组和二维数组的定义、初始化和数组元素的引用。2.字符串与字符数组。七、函数1.库函数的正确调用。2.函数的定义方法。3.函数的类型和返回值。4.形式参数与实在参数,参数值的传递。5.函数的正确调用,嵌套调用,递归调用。6.局部变量和全局变量。7.变量的存储类别(自动,静态,寄存器,外部),变量的作用域和生存期。八、编译预处理1.宏定义和调用(不带参数的宏,带参数的宏)。2.“文件包含”处理。九、指针1.地址与指针变量的概念,地址运算符与间址运算符。2.一维。二维数组和字符串的地址以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量的定义。通过指针引用以上各类型数据。3.用指针作函数参数。4.返回地址值的函数。5.指针数组,指向指针的指针。十、结构体(即“结构”)与共同体(即:“联合”)1.用typedef说明一个新类型。2.结构体和共用体类型数据的定义和成员的引用。3.通过结构体构成链表,单向链表的建立,结点数据的输出、删除与插入。十一、位运算1.位运算符的含义和使用。2.简单的位运算。十二、文件操作只要求缓冲文件系统(即高级磁盘I/O系统),对非标准缓冲文件系统(即低级磁盘I/O系统)不要求。1.文件类型指针(FILE类型指针)。2.文件的打开与关闭(fopen,fclose)。3.文件的读写(fputc,fgetc,fputs,fgets,fread,fwrite,fprintf,fscanf函数的应用),文件的定位(rewind,fseek函数的应用)。上机操作包括:(1)填空(30分)(2)改错(30分)(3)编程(40分)
2. 什么叫数据类型变量的类型定义有什么作用
数据类型是指数据的类型。
Java中主要有八种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char。
各种数据类型作用:
1、byte:
8位、有符号的以二进制补码表示的整数。
min : -128(-2^7)。
max: 127(2^7-1)。
default: 0。
对应包装类:Byte。
2、short:
16位、有符号的以二进制补码表示的整数;
min :-32768(-2^15);
max:32767(2^15 - 1);
default: 0;
对应包装类:Short。
3、int:
32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
min :-2,147,483,648(-2^31);
max:2,147,483,647(2^31 - 1);
default: 0;
对应包装类:Integer。
4、long:
64位、有符号的以二进制补码表示的整数;
min : -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
max: 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
default: 0;
对应的包装类:Long。
5、float:
单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
default:0.0f;
对应的包装类:Float。
6、double:
双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数;
浮点数的默认类型为double类型;
double类型同样不能表示精确的值,如货币;
default:0.0d;
对应的包装类:Double。
7、char:
char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
最小值是u0000(即为0);
最大值是uffff(即为65,535);
char 数据类型可以储存任何字符;
对应的包装类:Character。
8、boolean:
boolean数据类型表示一位的信息;
只有两个取值:true 和 false;
这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
对应的包装类:Boolean。
(2)变量类型为存储类型和数据类型扩展阅读:
自动类型转换:
指不需要书写代码,由系统自动完成的类型转换。由于实际开发中这样的类型转换很多,所以 Java 语言在设计时,没有为该操作设计语法,而是由 JVM自动完成。
转换规则:从存储范围小的类型到存储范围大的类型。
具体规则为:byte→short(char)→int→long→float→double
也就是说 byte 类型的变量可以自动转换为 short 类型,示例代码:
byte b=10;
short sh=b;
这里在给sh赋值时,JVM首先将b的值转换成short类型然后再赋值给sh。
当然,在类型转换的时候也可以跳跃,就是byte也可以自动转换为int类型的。
注意问题:在整数之间进行类型转换的时候数值不会发生变化,但是当将整数类型特别是比较大的整数类型转换成小数类型的时候,由于存储精度的不同,可能会存在数据精度的损失。
3. 什么叫变量 数据类型是什么
你问的是c语言,或者是其他语言里面的概念吧。
首先说变量,从字面上理解就是可以变化的量,放到c语言里面,就是可以被赋值改变的量。
比如说定义一个变量
int a;
我可以给它赋值 a=10;现在a的值就是10 。
然后我在给它赋值a=20;那么现在它的值就从10变成20了。
a就叫做变量。
和变量对应的就是常量,我上面写的10 20就是常量,一个确定的值。不能被赋值也不能被改变。
而数据类型这个概念则是因为计算机存储的缘故而发展出来的一个概念。
其实说起来也很好理解,比如我们在现实中会用整数和小数,分数来区分我们遇到的数字。
在计算机里面没有分数,所以它用整型 浮点型来区分整数和小数。
当然因为计算机存储的问题,同时也算是节约计算机的内存资源,人们又将整数分为普通的整型,和长整型。长整型和普通整型的区别就是存储的位数更多了(现在好像不区分长整型和整型了)。而同样的浮点型也分为单精度和双精度,这是数字方面。
数据还有字符型,字符串型等等,字符型就是之存储一个字符,而字符串则是一串字符。
4. 单片机变量定义类型
C语言中,变量一般有两种属性,分别是:存储类别、数据类型。
例如定义一个变量:static unsigned char var = 0; 上述语句中,static(静态的)为变量的存储类别,unsigned char(无符号字符型)为变量的数据类型,var为变量名,初始化值为0。
下面给你说明几点。
存储类别:即变量在代码运行期间的存储方式。c语言提供了4种,分别是:auto(自动的)、static(静态的)、extern(外部的)、register(寄存器的)。
默认情况下,如果不加存储类别,则该变量是auto类的,该关键字可以省略,其它三个不能省。static的用法是,定义一个局部变量,该变量只进行一次初始化,在程序运行期间一直占用着内存,每次调用完毕都保持本次调用完后得到的值(而auto调用完一次即释放内存,下次调用用从新进行初始化)。extern:一个变量被定义成全局变量,加上该关键字,意思是提醒编译器,该变量是在别的C文件中(即你想再一个C文件中调用另外一个C文件的变量,需用该关键字进行引入)。register:定义一个变量为该存储类型,建议编译器将该变量存放在CUP内部寄存器中,以便该变量频繁调用而提高代码运行速度。注意,它是建议型的,一般用在循环次数多的地方,因为变量一般存放在内存中,每次CUP访问它都得跑到内存去提取,次数多了,影响运行速度。放在内部寄存器就快多了(当然放不放我们不知道,只是建议编译器这么做),这种变量也是用完就释放。
数据类型:C语言提供了三种基本数据类型:char型 int型 float型。
默认情况下,char/int/float是指有符号的,即前面都省略了signed关键字,如果需要定义成无符号型的,需在前面加上不可省略的unsigned关键字。char占一个字节,int占2个字节(在有的环境下是4个字节),float占4个。表示的数据范围也比较明确,char一个字节8位,共256种状态,有符号的最高位表示符号,0为正,1为负,其余7位表示数字位,2的7次方。int型16位 的,一样。float型的数据必须要有小数点,一般float能表示6~7位有效数字。上述的数据类型中,如果范围还不够大,还可以定义成long型,即长整型,占4个字节,而浮点型可以定义成double型,可以表示16~17为小数,当然,它也只占四个字节。
5. C语言变量的基本类型有哪些
基本类型如图所示
拓展资料:
short占据内存2个byte;int占据内存4 个byte;long占据内存4 个byte;float占据内存4个byte;double占据内存8 个byte;char占据内存1 个byte。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
6. 什么是变量的存储类型
量有4种存储类型,分别是auto(自动型)、static(静态型)、register(寄存器型)和extern(外部型)。在定义或说明一个变量时可以加上存储类型关键字,以限定其存储类别。
存储类型决定了系统将在哪一个数据存储区为变量分配存储空间。
7. C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种谢喽
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:
1、auto 自动变量
2、register 寄存器变量
3、extern 外部变量
4、static 静态变量
所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。
变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。
1、静态存储变量通常是在变量定义时就在存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。
2、动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放。
如果一个函数被多次调用,则反复地分配、释放形参变量的存储单元。从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。
(7)变量类型为存储类型和数据类型扩展阅读:
变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
一、从作用域看:
1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
二、从分配空间看:
全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一个源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。
1、静态变量会放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
参考资料来源:网络-变量-存储类型
8. 变量有几种类型
不同的语言、不同的编译器会有不同的变量类型。
c语言的变量有三种类型:char,int,float和double
其中char为字符类型的变量是八位的,最前一位作为符号位,后面七位作为数据位.它的存储范围在-128到127之间.
int整数类型的变量是16位的,最前一位为符号位,后面的15位作为数据位.它的存储范围在-215到215-1.也就是-32768到32767.它不包扩小数点以后的数,在一般编译器中给int类型赋予带有小数的数.编译器会自动去掉小数点后面的数保留整数部分.
float为浮点数类型.首先要说明的是浮点数有两部分组成,第一部分是指数,也就是多少次幂嘛.第二部分是由尾数组成也就是一个数科学表示发之后除去幂那部分剩下的(呵呵!!!)如1.33333.那么c中的浮点数就有三部分.32位的浮点数第一位就是第一部分它决定数的符号.第二部分是八位的指数.第三部分是23位的尾数.所以浮点数具有6到7位的存储精确度.范围为3.4e-38到3.4e+38的数值.注:3.1415926e+7表示3.1415926.0.在给浮点数赋值的时候可以采用如下方法.123.45和1.2345e2是等价的.
double为双精度型变量.c编译器通常用64位来存储双精度性变量.它的精确度能够达到14到15位.64位中第一位是符号位.后面的11位是指数位.最后的52位是尾数.它的范围是-1.7e-308到1.7e+308.
类型标识符:unsigned,short,register,long和signed.
其中unsigned提示编译器不要保留符号位,这样可以扩大数据类型正数的范围.比如unsigned int的范围就变位0到65535了.
short类型用在有的编译器不能给太大的存储范围,需要给一个比较低的溢出界限.比如有的编译器就用的是32位来存储int类型.用short来标识它可以保证int是用16位来标识的.
register表示一个变量可能会用得很频繁.需要很快得存取速度所以指定的把它存到寄存器当中.
long表示不希望用16位来存储整形变量时可以用long指定它用32位来存储可以得到更大得表示范围.
当然还有long unsigned int 这样得类型.
用户自定义数据类型
用户可以使用typedef来自己定义自己需要得数据类型.如下例:
typedef unsigned long int myint;
myint num1;
这样num1就是unsigned long int类型的了.
9. 变量的存储类型
我们在程序中会经常定义一些变量来保存和处理数据。从本质上看,变量代表了一段可操作的内存,也可以认为变量是内存的符号化表示。当程序中需要使用内存时,可以定义某种类型的变量。此时编译器根据变量的数据类型分配一定大小的内存空间。程序就可以通过变量名来访问对应的内存了。
如果说变量的数据类型决定了对应内存的大小,那么存储类型则影响着对应内存的使用方式。所谓使用方式,具体说就是在什么时间、程序的什么地方可以使用变量,即变量的生命周期和作用域。
先了解一些基本常识。一、在程序运行时内存中有三个区域可以保存变量:静态存储区、栈(stack)和堆(heap)。二、根据变量定义的位置可分为全局变量(定义在函数体外的变量)和局部变量(定义在函数体内的变量,包括形参)。
所有的全局变量和静态局部变量(定义时使用关键字static)都保存在静态存储区,其特点是:在编译时分配内存空间并进行初始化。在程序运行期间,变量一直存在,直到程序结束,变量对应的内存空间才被释放。
而所有的非静态局部变量(又称为自动变量)保存在栈(stack)中,其特点是:在变量所在的函数或模块被执行时动态创建,函数或模块执行完时,变量对应的内存空间被释放。换句话说,函数或模块每被执行一次,局部变量就会重新被分配空间。如果变量定义时没有初始化,那么变量中的值是随机数。
所有用malloc分配的内存(又称为动态内存)都在堆(heap)中,其特点是:一般通过指针来访问动态分配的内存。即可以通过free来手动释放动态内存,也可以在程序结束时由系统自动释放。
以上讨论的是变量的生命周期,下面来看作用域。作用域指的是变量的可见范围,即在变量的生命周期内,程序的哪些部分可以使用该变量。
全局变量的作用域从定义点开始一直到源文件的结束。如果要在定义点之前使用全局变量的话就需要使用关键字extern对作用域进行扩展。全局变量缺省是可以被其他文件引用的。如果希望仅限于本文件使用的话,需要在定义时使用关键字static。
对于局部变量来说,无论是静态局部变量还是自动变量,作用域都仅限于定义该变量的函数或模块。
动态内存只要没有被释放就可以在程序的任何地方使用,前提是要知道动态内存的地址。
注:static加在全局变量前影响的是作用域,加在局部变量前影响的是生命周期。