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udp接收存储

发布时间: 2022-07-17 03:45:21

Ⅰ 采用UDP方式接收和发送的包的最大长度是多少

P数据报的最大长度是65535字节
UDP数据报中用户数据的最大长度是65507字节(因为要出去20个字节的IP首部和8个字节UDP的首部)

Ⅱ C#中UDP数据存储和处理如何实现

您好,这样的:
1.Visual C# UdpClient类发送UDP数据包:
在具体使用中,一般分成二种情况:
(1). 知道远程计算机IP地址:
"Send"方法的调用语法如下:
public int Send ( byte[] dgram , int bytes , IPEndPoint endPoint ) ;
参数说明:
dgram 要发送的 UDP 数据文报(以字节数组表示)。
bytes 数据文报中的字节数。
endPoint 一个 IPEndPoint,它表示要将数据文报发送到的主机和端口。
返回值 已发送的字节数。
下面使用UdpClient发送UDP数据包的具体的调用例子:
IPAddress HostIP = new IPAddress.Parse ( "远程计算机IP地址" ) ;
IPEndPoint host = new IPEndPoint ( HostIP , 8080 ) ;
UdpClient.Send ( "发送的字节" , "发送的字节长度" , host ) ;
(2). 知道远程计算机名称:
知道远程计算机名称后,利用"Send"方法直接把UDP数据包发送到远程主机的指定端口号上了,这种调用方式也是最容易的,语法如下:
public int Send ( byte[ ] dgram , int bytes , string hostname , int port ) ;
参数说明:
dgram 要发送的 UDP 数据文报(以字节数组表示)。
bytes 数据文报中的字节数。
hostname 要连接到的远程主机的名称。
port 要与其通讯的远程端口号。
返回值 已发送的字节数。
2.Visual C# UdpClient类接收UDP数据包:
接收UDP数据包使用的是UdpClient中的“Receive"方法。此方法的调用语法如下:
public byte [] Receive ( ref IPEndPoint remoteEP ) ;
参数说明:
remoteEP 是一个 IPEndPoint类的实例,它表示网络中发送此数据包的节点。
如果指定了远程计算机要发送到本地机的端口号,也可以通过侦听本地端口号来实现对数据的获取,下面就是通过侦听本地端口号“8080"来获取信息代码:
server = new UdpClient ( ) ;
receivePoint = new IPEndPoint (new IPAddress ( "127.0.0.1" ) , 8080 ) ;
byte[] recData = server.Receive ( ref receivePoint ) ;

Ⅲ linux下怎么设置udp接收缓存最大值

vi /etc/sysctl.conf
增加或修改 net.ipv4.udp_mem项
net.ipv4.udp_mem = min pressure max
再设一下 net.ipv4.udp_rmem_min
具体含义man udp 查看
完成后执行 sysctl -p 生效

Ⅳ 怎么把收到的UDP数据批量存储到数据库

Transact-SQL 参考

BULK INSERT
以用户指定的格式复制一个数据文件至数据库表或视图中。

语法
BULK INSERT [ [ 'database_name'.][ 'owner' ].]{ 'table_name' FROM 'data_file' }
[ WITH
(
[ BATCHSIZE [ = batch_size ] ]
[ [ , ] CHECK_CONSTRAINTS ]
[ [ , ] CODEPAGE [ = 'ACP' | 'OEM' | 'RAW' | 'code_page' ] ]
[ [ , ] DATAFILETYPE [ =
{ 'char' | 'native'| 'widechar' | 'widenative' } ] ]
[ [ , ] FIELDTERMINATOR [ = 'field_terminator' ] ]
[ [ , ] FIRSTROW [ = first_row ] ]
[ [ , ] FIRE_TRIGGERS ]
[ [ , ] FORMATFILE = 'format_file_path' ]
[ [ , ] KEEPIDENTITY ]
[ [ , ] KEEPNULLS ]
[ [ , ] KILOBYTES_PER_BATCH [ = kilobytes_per_batch ] ]
[ [ , ] LASTROW [ = last_row ] ]
[ [ , ] MAXERRORS [ = max_errors ] ]
[ [ , ] ORDER ( { column [ ASC | DESC ] } [ ,...n ] ) ]
[ [ , ] ROWS_PER_BATCH [ = rows_per_batch ] ]
[ [ , ] ROWTERMINATOR [ = 'row_terminator' ] ]
[ , [ TABLOCK ] ]
)
]

参数
'database_name'

是包含指定表或视图的数据库的名称。如果未指定,则系统默认为当前数据库。

'owner'

是表或视图所有者的名称。当执行大容量复制操作的用户拥有指定的表或视图时,owner 是可选项。如果没有指定 owner 并且执行大容量复制操作的用户不拥有指定的表或视图,则 Microsoft® SQL Server™ 将返回错误信息并取消大容量复制操作。

'table_name'

是大容量复制数据于其中的表或视图的名称。只能使用那些所有的列引用相同基表所在的视图。有关向视图中复制数据的限制的更多信息,请参见 INSERT。

'data_file'

是数据文件的完整路径,该数据文件包含要复制到指定表或视图的数据。BULK INSERT 从磁盘复制数据(包括网络、软盘、硬盘等)。

data_file 必须从运行 SQL Server 的服务器指定有效路径。如果 data_file 是远程文件,则请指定通用命名规则 (UNC) 名称。

BATCHSIZE [ = batch_size ]

指定批处理中的行数。每个批处理作为一个事务复制至服务器。SQL Server提交或回滚(在失败时)每个批处理的事务。默认情况下,指定数据文件中的所有数据是一个批处理。

CHECK_CONSTRAINTS

指定在大容量复制操作中检查 table_name 的任何约束。默认情况下,将会忽略约束。

CODEPAGE [ = 'ACP' | 'OEM' | 'RAW' | 'code_page' ]

指定该数据文件中数据的代码页。仅当数据含有字符值大于 127 或小于 32 的 char、varchar 或 text 列时,CODEPAGE 才是适用的。

CODEPAGE 值 描述
ACP char、varchar 或 text 数据类型的列从 ANSI/Microsoft Windows® 代码页 ISO 1252 转换为 SQL Server 代码页。
OEM(默认值) char、varchar 或 text 数据类型的列被从系统 OEM 代码页转换为 SQL Server 代码页。
RAW 并不进行从一个代码页到另一个代码页的转换;这是最快的选项。
code_page 特定的代码页号码,例如 850。

DATAFILETYPE [ = {'char' | 'native' | 'widechar' | 'widenative' } ]

指定 BULK INSERT 使用指定的默认值执行复制操作。

DATAFILETYPE 值 描述
char(默认值) 从含有字符数据的数据文件执行大容量复制操作。
native 使用 native(数据库)数据类型执行大容量复制操作。要装载的数据文件由大容量复制数据创建,该复制是用 bcp 实用工具从 SQL Server 进行的。
widechar 从含有 Unicode 字符的数据文件中执行大容量复制操作。
widenative 执行与 native 相同的大容量复制操作,不同之处是 char、varchar 和 text 列在数据文件中存储为 Unicode。要装载的数据文件由大容量复制数据创建,该复制是用 bcp 实用工具从 SQL Server 进行的。该选项是对 widechar 选项的一个更高性能的替代,并且它用于使用数据文件从一个运行 SQL Server 的计算机向另一个计算机传送数据。当传送含有 ANSI 扩展字符的数据时,使用该选项以便利用 native 模式的性能。

FIELDTERMINATOR [ = 'field_terminator' ]

指定用于 char 和 widechar 数据文件的字段终止符。默认的字段终止符是 \t(制表符)。

FIRSTROW [ = first_row ]

指定要复制的第一行的行号。默认值是 1,表示在指定数据文件的第一行。

FIRE_TRIGGERS

指定目的表中定义的任何插入触发器将在大容量复制操作过程中执行。如果没有指定 FIRE_TRIGGERS,将不执行任何插入触发器。

FORMATFILE [ = 'format_file_path' ]

指定一个格式文件的完整路径。格式文件描述了含有存储响应的数据文件,这些存储响应是使用 bcp 实用工具在相同的表或视图中创建的。格式文件应该用于以下情况:

数据文件含有比表或视图更多或更少的列。

列使用不同的顺序。

列分割符发生变化。

数据格式有其它的改变。通常,格式文件通过 bcp 实用工具创建并且根据需要用文本编辑器修改。有关更多信息,请参见 bcp 实用工具。
KEEPIDENTITY

指定标识列的值存在于导入文件中。如果没有指定 KEEPIDENTITY,在导入的数据文件中此列的标识值将被忽略,并且 SQL Server 将根据表创建时指定的种子值和增量值自动赋给一个唯一的值。假如数据文件不含该表或视图中的标识列,使用一个格式文件来指定在导入数据时,表或视图中的标识列应被忽略;SQL Server 自动为此列赋予唯一的值。有关详细信息,请参见 DBCC CHECKIDENT。

KEEPNULLS

指定在大容量复制操作中空列应保留一个空值,而不是对插入的列赋予默认值。

KILOBYTES_PER_BATCH [ = kilobytes_per_batch ]

指定每个批处理中数据的近似千字节数(KB)。默认情况下,KILOBYTES_PER_BATCH 未知。

LASTROW [ = last_row ]

指定要复制的最后一行的行号。默认值是 0,表示指定数据文件中的最后一行。

MAXERRORS [ = max_errors ]

指定在大容量复制操作取消之前可能产生的错误的最大数目。不能被大容量复制操作导入的每一行将被忽略并且被计为一次错误。如果没有指定 max_errors,默认值为 0。

ORDER ( { column [ ASC | DESC ] } [ ,...n ] )

指定数据文件中的数据如何排序。如果装载的数据根据表中的聚集索引进行排序,则可以提高大容量复制操作的性能。如果数据文件基于不同的顺序排序,或表中没有聚集索引,ORDER 子句将被忽略。给出的列名必须是目的表中有效的列。默认情况下,大容量插入操作假设数据文件未排序。

n

是表示可以指定多列的占位符。

ROWS_PER_BATCH [ = rows_per_batch ]

指定每一批处理数据的行数(即 rows_per_bacth)。当没有指定 BATCHSIZE 时使用,导致整个数据文件作为单个事务发送给服务器。服务器根据 rows_per_batch 优化大容量装载。默认情况下,ROWS_PER_BATCH 未知。

ROWTERMINATOR [ = 'row_terminator' ]

指定对于 char 和 widechar 数据文件要使用的行终止符。默认值是 \n(换行符)。

TABLOCK

指定对于大容量复制操作期间获取一个表级锁。如果表没有索引并且指定了 TABLOCK,则该表可以同时由多个客户端装载。默认情况下,锁定行为是由表选项 table lock on bulk load 决定的。只在大容量复制操作期间控制锁会减少表上的锁争夺,极大地提高性能。

注释
BULK INSERT 语句能在用户定义事务中执行。对于一个用 BULK INSERT 语句和 BATCHSIZE 子句将数据装载到使用多个批处理的表或视图中的用户定义事务来说,回滚它将回滚所有发送给 SQL Server 的批处理。

权限
只有 sysadmin 和 bulkadmin 固定服务器角色成员才能执行 BULK INSERT。

示例
本例从指定的数据文件中导入订单详细信息,该文件使用竖杠 (|) 字符作为字段终止符,使用 |\n 作为行终止符。

BULK INSERT Northwind.dbo.[Order Details]
FROM 'f:\orders\lineitem.tbl'
WITH
(
FIELDTERMINATOR = '|',
ROWTERMINATOR = '|\n'
)

本例指定 FIRE_TRIGGERS 参数。

BULK INSERT Northwind.dbo.[Order Details]
FROM 'f:\orders\lineitem.tbl'
WITH
(
FIELDTERMINATOR = '|',
ROWTERMINATOR = ':\n',
FIRE_TRIGGERS
)

请参见

bcp 实用工具

排序规则

在不同排序规则间复制数据

使用 bcp 和 BULK INSERT

并行数据装载

sp_tableoption

Ⅳ UDP是什么,UDP协议及优缺点

UDP,全称 User Datagram Protocol,中文名称为用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络连接。

UDP 协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然目前 UDP 协议的应用不如 TCP 协议广泛,但 UDP 依然是一种非常实用和可行的网络传输层协议。尤其是在一些实时性很强的应用场景中,比如网络游戏、视频会议等,UDP 协议的快速能力更具有独特的魅力。

UDP 是一种面向非连接的协议,面向非连接指的是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送数据。至于对方是否可以接收到这些数据,UDP 协议无法控制,所以说 UDP 是一种不可靠的协议。

UDP 协议适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。

与前面介绍的 TCP 协议一样,UDP 协议直接位于 IP 协议之上。实际上,IP 协议属于 OSI 参考模型的网络层协议,而 UDP 协议和 TCP 协议都属于传输层协议。

因为 UDP 是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高,但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议。

UDP 协议的主要作用是完成网络数据流和数据报之间的转换在信息的发送端,UDP 协议将网络数据流封装成数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP 协议将数据报转换成实际数据内容。

可以认为 UDP 协议的 socket 类似于码头,数据报则类似于集装箱。码头的作用就是负责友送、接收集装箱,而 socket 的作用则是发送、接收数据报。因此,对于基于 UDP 协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器端的概念。

UDP 协议和 TCP 协议简单对比如下:

TCP 协议:可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。

UDP 协议:不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在 64 KB以下,不需要建立连接。

?相比较 TCP,UDP 是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个 socket,但这两个 socket 之间并没有虚拟链路,它们只是发送、接收数据报的对象。

Ⅵ 怎么写udp接收服务器连续发来的信息,并把信息存储在数据库里

Transact-SQL 参考

BULK INSERT
以用户指定的格式复制一个数据文件至数据库表或视图中。

语法
BULK INSERT [ [ 'database_name'.][ 'owner' ].]{ 'table_name' FROM 'data_file' }
[ WITH
(
[ BATCHSIZE [ = batch_size ] ]
[ [ , ] CHECK_CONSTRAINTS ]
[ [ , ] CODEPAGE [ = 'ACP' | 'OEM' | 'RAW' | 'code_page' ] ]
[ [ , ] DATAFILETYPE [ =
{ 'char' | 'native'| 'widechar' | 'widenative' } ] ]
[ [ , ] FIELDTERMINATOR [ = 'field_terminator' ] ]
[ [ , ] FIRSTROW [ = first_row ] ]
[ [ , ] FIRE_TRIGGERS ]
[ [ , ] FORMATFILE = 'format_file_path' ]
[ [ , ] KEEPIDENTITY ]
[ [ , ] KEEPNULLS ]
[ [ , ] KILOBYTES_PER_BATCH [ = kilobytes_per_batch ] ]
[ [ , ] LASTROW [ = last_row ] ]
[ [ , ] MAXERRORS [ = max_errors ] ]
[ [ , ] ORDER ( { column [ ASC | DESC ] } [ ,...n ] ) ]
[ [ , ] ROWS_PER_BATCH [ = rows_per_batch ] ]
[ [ , ] ROWTERMINATOR [ = 'row_terminator' ] ]
[ , [ TABLOCK ] ]
)
]

Ⅶ 客户端使用UDP协议不停的向服务器发送数据,Java这边需要存储这些数据并进行处理,如何监控这个数据

2个方法,设置2个变量分别记载当前处理的queue下标A,(假设你的queue是结构体数组长度200),还有个表量记载还没有操作的总数B。
1.保证每个数据都接收。即时没有处理完也接收,循环加,从0-199再循环,另一个线程处理,从当前标记A开始往下处理,没处理完一个A+1 B-1,接收线程没接收一个B+1,B一直循环,QUEUE[B]接收数据,一定要注意,这2个变量和你的数组要加锁,防止2个线程同时被修改
2.保证处理,如果没处理完就不接收,加到B到上限就停止,但数据也是循环的存储,其他方法和上面一样,就是要注意加锁
以上说的方法是数据先进先出,如果想做先进后出的话,就每次处理当前A的数据,然后向前回溯就可以了

Ⅷ UDP、TCP 协议的区别

一、TCP协议


TCP位于传输层, 提供可靠的字节流服务。所谓的字节流服务(Byte Stream Service) 是指, 为了方便传输, 将大块数据分割成以报文段(segment) 为单位的数据包进行管理。 而可靠的传输服务是指, 能够把数据准确可靠地传给对方。 即TCP 协议为了更容易传送大数据才把数据分割, 而且 TCP 协议能够确认数据最终是否送达到对方。所以,TCP连接相当于两根管道(一个用于服务器到客户端,一个用于客户端到服务器),管道里面数据传输是通过字节码传输,传输是有序的,每个字节都是一个一个来传输。

(1)、三次握手:握手过程中使用了 TCP 的标志(flag) —— SYN(synchronize) 和ACK(acknowledgement) 。

第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。
第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态。
第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,完成三次握手。

此外,还有快速重传和快速恢复,停止-等待协议,回退N帧协议,选择重传协议等。

二、UDP协议:

无连接协议,也称透明协议,也位于传输层。

三、两者区别:

1) TCP提供面向连接的传输,通信前要先建立连接(三次握手机制); UDP提供无连接的传输,通信前不需要建立连接。
2) TCP提供可靠的传输(有序,无差错,不丢失,不重复); UDP提供不可靠的传输。
3) TCP面向字节流的传输,因此它能将信息分割成组,并在接收端将其重组; UDP是面向数据报的传输,没有分组开销。
4) TCP提供拥塞控制和流量控制机制; UDP不提供拥塞控制和流量控制机制。


四、长连接和短连接


HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。 IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠地传递数据包,使得网络上接收端收到发送端所发出的所有包,并且顺序与发送顺序一致。TCP协议是可靠的、面向连接的。

在HTTP/1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。当客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的Web页中包含有其他的Web资源(如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等),每遇到这样一个Web资源,浏览器就会重新建立一个HTTP会话。

而从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入这行代码:

Connection:keep-alive
在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。

HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。

Ⅸ java中使用UDP接收的数据放在哪里了呢,

先了解下网络七层协议,知道网络通讯是怎么回事。
第7层 应用层:OSI中的最高层。为特定类型的网络应用提供了访问OSI环境的手段。应用层确定进程之间通信的性质,以满足用户的需要。应用层不仅要提供应用进程所需要的信息交换和远程操作,而且还要作为应用进程的用户代理,来完成一些为进行信息交换所必需的功能。它包括:文件传送访问和管理FTAM、虚拟终端VT、事务处理TP、远程数据库访问RDA、制造报文规范MMS、目录服务DS等协议;
第6层 表示层:主要用于处理两个通信系统中交换信息的表示方式。为上层用户解决用户信息的语法问题。它包括数据格式交换、数据加密与解密、数据压缩与恢复等功能;
第5层 会话层:—在两个节点之间建立端连接。为端系统的应用程序之间提供了对话控制机制。此服务包括建立连接是以全双工还是以半双工的方式进行设置,尽管可以在层4中处理双工方式 ;
第4层 传输层:—常规数据递送-面向连接或无连接。为会话层用户提供一个端到端的可靠、透明和优化的数据传输服务机制。包括全双工或半双工、流控制和错误恢复服务;
第3层 网络层:—本层通过寻址来建立两个节点之间的连接,为源端的运输层送来的分组,选择合适的路由和交换节点,正确无误地按照地址传送给目的端的运输层。它包括通过互连网络来路由和中继数据 ;
第2层 数据链路层:—在此层将数据分帧,并处理流控制。屏蔽物理层,为网络层提供一个数据链路的连接,在一条有可能出差错的物理连接上,进行几乎无差错的数据传输。本层指定拓扑结构并提供硬件寻址;
第1层 物理层:处于OSI参考模型的最底层。物理层的主要功能是利用物理传输介质为数据链路层提供物理连接,以便透明的传送比特流。
数据发送时,从第七层传到第一层,接收数据则相反。
上三层总称应用层,用来控制软件方面。下四层总称数据流层,用来管理硬件。