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android11持久化存储

发布时间: 2022-07-13 20:17:26

A. Android本地存储的几种方式

Android 提供了5种方式存储数据: --使用SharedPreferences存储数据; --文件存储数据; --SQLite数据库存储数据; --使用ContentProvider存储数据; --网络存储数据; 先说下,Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。 在Android中通常使用File存储方式是用 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)和Context.openFileInput(String fileName)。 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)生成的文件自动存储在/data/data/Package Name/files目录下,其全路径是/data/data/Pac

B. 关于android开发,数据库持久化是在app中还是在服务器中

数据持久化包简单来说就是把数据放外存嘛。如果这个数据是这个App用户自己私有的,并且不需要同步其他设备,只在这个设备使用,那么考虑本地嘛,或者是一些需要缓存的东西像个人资料,头像什么的,网上拉取了,我下次打开App就能直接拉取,等服务器更新完了数据我在进行替换。本地的sharepreference, SQLite,sdCard 都是可以考虑的
然后,其他需要共享的,网络同步的那些就自然是服务器啦,都是看情况定的嘛

C. android中几种存储方式的持久性

一共四种, 关机后还会存在:

分别是: file ,SharedPreference, SQLite, ContentProvider

各有各的优缺点

file主要存储大型文件,但需要你的sdcard中有相应用空间,比如存一个二进制文件. 操作方式与普通java相似,即打开一个FileInputStream/FileOutPutStream,转成InputStream/outPutStream 然后读/写字节.

SharedPrefreence主要用来存储简单数据类型. 不能存文件也不适合,比如QQ第一次登陆后可以保存帐号和密码(用户点选记住密码),则下次用户再登陆时直接进入不需要用户再输入

SQLite是小型数据库,主要用来存记录表格,比如存多个玩家的积分排行榜.需要有id,score,level等字段组成的N行表格.

ContentProvider又称内容提供器. 他提供一种方式实现两个不相关的应用程序之间进行通讯.比如程序A在指定的ContentProvider中存下一个数据,程序B可以取到.

D. android中数据持久化方式有哪些

android中数据持久化方式有以下五种:
1、Shared Preferences
Store private primitive data in key-value pairs。
2、Internal Storage
Store private data on the device memory,把数据持久化存储到手机内部存储空间,它主要用于私有数据存储。
3、External Storage
Store public data on the shared external storage,把数据持久化存储到手机外部SD卡中,它主要用于非隐秘数据存储。
4、SQLite Databases
Store structured data in a private database。
5、Network Connection
Store data on the web with your own network server,
Android provides a way for you to expose even your private data to other applications — with a content provider. A content provider is an optional component that exposes read/write access to your application data, subject to whatever restrictions you want to impose. For more information about using content providers, see the Content Providers documentation。

E. 技术部技术分享,android岗位的分享些什么好

对于谷歌Android4.0IceCreamSandWich和微软WP7.5Mango在开发技术上作对比,可以看出早期Google学习了Microsoft的WPF的设计方式,由于微软WindowsPhone7发布缓慢,导致Google在技术上将微软复杂的设计方式改进,从现在来看安卓冰激凌三明治和微软WP7芒果来看开发技术上仍然存在着巨大的差异。对于准备步入移动开发的网友,就目前主流的系统做简单的分析:一、UI控件和设计模式对于WP7来说,整体控件数量不如Android丰富和实用,但也有一些创新的地方,比如说枢轴Piovt控件,在触控操作上比Android的TabHost强了很多,但没有提供类似GridView这样的控件在Siliverlight中,由于WP7的UI刷新机制基于MVVM模式,相对于Android的MVC有些不同,需要继承INotifyPropertyChanged接口,通过数据绑定来更新UI控件的值,相对比较繁琐。在控件自定义方面,WP7可以使用银光的UserControl或从任何已有的控件中直接派生,对于Android来说这点基本相同,但提供的方法比如触控、长按相关的微软这点都要依赖Toolkit来实现,整体相对繁琐很多。二、数据库层微软在数据库方面一直有MSSQL,在手机上有SQLCE这样的轻量级数据库,但操作处理方面同样需要实现INotifyPropertyChanged接口进行更新,修改表,似乎变得更加抽象。同时数据交换方面微软还有LINQ,在WebServices方面几乎和J2EE差不多,但相对于手机上而言Android的SQLite似乎更好用明了,这点微软确实输了。三、系统执行模型在WP7.5Mango上支持了多任务,内存管理几乎和Android一模一样,同时新增了类似iOS上的数据推送,需要微软服务器中转的PushNotification,由于考虑应用随时被系统内存回收,必须保存每个页面的数据到持久化的存储中,比如类似Android的SharedPreferences而在WP中为银光的IsolatedStorageSettings,在很多地方微软都在学习着谷歌,相比WP7到WM6的改进来看。四、图形系统这点WP7和Android有着天壤之别,WindowsCE下3D为DirectX,2D为GDI方式渲染,而Android下为OpenGL,同时WP7无法使用本地语言开发,导致iPhone和Android程序员在3D方面很是陌生。五、文件系统在WP7芒果上,微软学习了iOS那样的封闭,每个应用完全独立,所以没有文件管理器这个概念,导致了AdobeReader这样的应用必须将pdf放入邮箱中,通过邮件附件来打开阅读。同样每个WindowsPhone7芒果手机一般不会有microSD卡,而是机身至少内置8GB或16GB的存储空间,同样无法用U盘功能,每个应用相对隔离,运行在自己的沙盒空间里,对于应用可靠性和安全有了保障,但是对于部分实现方面确实不够好用。六、运行流畅度如果你看见WP7手机运行很流畅,那么你可能真的错了,在本质上Java虚拟机和微软的.NetFramework运行时库的底层效率差不多,但Android的手机一般运行着更复杂的桌面,比如左右N个主屏和一堆appWidget小插件,而微软似乎WindowsPhone7的应用一般限制在5个同时工作的,否则将会被结束任务,同时由于部分低价Android设备,导致整体硬件配置偏低,比如有ARM11的CPU,RAM只有256MB的情况,而微软WP7第一代手机至少配备了A81GHz的处理器,512MB的RAM,第二代的WP7Mango手机配备了1.4GHz新一代高通Snapdragon,比如8X55系列,所以很多地方了看WP7更流畅,但其实从单个应用来看,WP7应用的启动速度远不如Android平台上的应用,所以微软甚至设计出了这样的图片为每个默认工程提供一个载入图片。如果是微软系统自带的应用由于可以调用本地的方法相对于第三方的WindowsPhone应用来说启动会快很多。最终结论是Android123仍然推荐大家在高效和开放的Google提供的平台开发,至少不会束缚你的想象力和实现速度,微软设计了很多限制和门槛,同时不开源在分析和实现上都会产生很多问题,至少Android的SDK可以工作在MacOS、Windows各个平台和Linux上,而微软似乎将WP7SDK锁定在Vista和Win7上。

F. android11新特性

以下是官方给出的android11的新特性:

新特性

短信更新改进

在Google的第一个Android 11开发者预览版中,我们可以看到Google在改善Android消息体验方面的提升。

首先是聊天泡泡。与Facebook多年来在Android上提供的Messenger应用程序类似,Android 11优化了短信功能,提供更加友好的交互。同时,为了确保用户能尽快收到对方的消息,Android 11在通知阴影(Notification Shade)中引入了一个专门的对话部分,它将提供对用户正在进行的任何对话的即时访问。这一更新将有助于短信消息从其他通知中脱颖而出。



适配不同设备

Google在Android 8.0版本首次展现了折叠屏技术,近年来,折叠手机已经非常的流行,尤其是Galaxy Z Flip和Motorola RAZR等具有“翻盖手机”折叠式设计的设备,Android 11开发者预览版2增加了“铰链角度传感器API”,因此应用程序可以轻松检测到这些折叠手机的铰链。有了这些信息,开发人员就可以调整他们的应用程序,使其围绕铰链工作,并因此创造独特的体验。

同时,智能手机显示屏的另一个重大升级与更快的刷新率有关。对于手机来说,以90Hz或120Hz刷新的屏幕已经不少见了,Android 11允许开发者更好地利用这些强大的屏幕。在Android 11 DP2中引入,开发人员可以选择应用程序的刷新率。如果开发人员确定他们的应用程序在90Hz或60Hz下看起来最好,他们可以做出这个决定,并让手机的显示屏在使用该应用程序时相应地更改其刷新率。



网络优化

从2019年开始,5G开始普及,可以的是,在2020年将会有越来越多的设备通过5G连接到无线网络。为了让这个过程尽可能顺利,Android 11增加了一个非常重要的“动态计量API”,这在字面上听上去可能不会太令人兴奋,但它本质上允许手机充分利用5G带来的所有进步。如果API检测到用户连接5G信号,将可以访问最高质量的视频和图片,5G的潜力是非常巨大的,这个API可以确保用户充分利用可用的网速。

G. Android数据存储方式

那给你介绍下Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下:

1 使用SharedPreferences存储数据

2 文件存储数据

3 SQLite数据库存储数据

4 使用ContentProvider存储数据

5 网络存储数据

下面详细讲解这五种方式的特点

第一种: 使用SharedPreferences存储数据
适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等

第二种: 文件存储数据
核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。

第三种:SQLite存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧
SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用

以上三种是最常用的。