① 关于FC游戏的储存与读取。
我看了一下正确的方法是设置按键的时候可以设置功能键里面就有下面设置
即时存储例:我设置为F1
即时读取我设置为F2
即时编号增加我设置为F3
即时编号减少我设置为F4
注意模拟器文件夹当中有一个SMYNESCC.INI的文件用记事本打开它
找到
[Direction]
DialogDir=F:\模拟器\重装机兵\
RomDir=F:\smynes120\
SaveDir=F:\smynes120\
RtsDir=F:\smynes120\
CheatDir=F:\smynes120\
PicDir=F:\smynes120\
把蓝色那一行(SaveDir=F:\smynes120\)的路径正确就可以在游戏中按F1存档F2读档还可以按F3,F4调换档案位置
当然F1,F2,F3,F4这些可以随你设置的.
最好是把其他路径都统一就好了:)
② fc游戏封神榜咋储存
在大地图按A键,里面的“系统”——“储存”,就可以正常地储存。
另外,模拟器也自带即时储存功能,可以随时储存,非常方便。
一般是在屏幕最上一条的“文件”(“Files”)里,有一个“即时存档”(“Quick Save”),就可以了,下次玩时,打开模拟器,再打开游戏,选“即时读档”(“Quick Load”)。
③ 玩FLASH小游戏时提示要打开本地存储功能是什么意思啊
那是一种存档,你玩的FLASH小游戏可能比较大。但是存档不会占伱的内存,就算要占内存也占得很少
④ 在电脑玩游戏的时候,一些游戏里的画面是存在内存里的还是显卡的显存里,还是,显存有 优先的存贮功能
显存:显卡在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据(未处的、正在处理的、已经处理完成的),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,那就是显存了。
内存:是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的。我们平常使用的程序,如Windows操作系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外存上的,但仅此是不能使用其功能的,必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字,或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的。
所以,显存只能用来存放显卡在处理过程中的信息,它和显卡内部的GPU(相当于电脑的CPU)相关联。但是内存无法处理显卡在处理过程中的信息,它和主机的CPU相关联。因此,当你玩分辨率高的游戏的时候,内存再大,而显存小的话,也会感觉到卡,不流畅,显卡的GPU处理能无法发挥;相反,显存再大,内存小,玩游戏也会卡,因为CPU处理能力无法发挥。
⑤ flash游戏如何实现储存进度的功能
拿一个RPG的游戏做例子,角色的属性(健康,法术等)的值,重要NPC的属性(包括是死是活),游戏情节的触发情况,游戏中重要物品任务的位置等,这些数据都要在需要保存时能够取得,然后成为保存游戏进度的依据,这样才能确保游戏进度可以完全得到还原。
一旦获得这些进度数据,要讨论的就是Flash游戏的保存数据的方法。在Flash5以前普遍用FScommand()来写本地文件,MX以后就取消的这个功能,现在可以单纯通过Flash播放器把数据写本地文件的方法只有一个,是使用SharedObject对象。用这个方法可以在用户本地写.sol共享数据文件(很类似浏览器的Cookies,目录是被限定的)。
⑥ 如何在C语言编写的游戏中加入暂停并存储功能
其实这也不难,关键是程序要有一个好的结构。
大致的游戏框架应该是这样的:
main()
{
初始化();
while(1)//游戏主循环
{
接受输入();//键盘、鼠标,并处理,比如按了ESC则跳出循环
数据计算();//游戏数据的更新、电脑AI实现
图形绘制();
}
程序收尾的清除工作();//主要是内存释放
}
此外还要注意“暂停”与“退出”是不同的。
“退出”是程序结束,例如在上面的结构就是ESC键跳出循环。
“暂停”则是让程序一直等待,例如上面例子,可以让“接受输入”环节在用户按下“p”键时,进入一个断循环,一直等用户按“p”键才跳出:while(getch()!='p");。
“保存”的功能则要看你的数据设置了,可以指定退出的时候未玩完的游戏进行保存,也可以按某键时保存。读档也可以在“接受输入”环节进行,如按下某键时则读档,读档主要的工作是读出保存的数据并赋给当前内存中的相应数据即可,原来的游戏就会被删除。
⑦ 小霸王游戏怎么存储
你可以在模拟器的菜单——文件——即时存档里保存
⑧ 小霸王游戏模拟器游戏怎么储存
比较常用的fc模拟器有smynesc和virtuanes,这两个模拟器都是具备即时存储功能的,适用于任何fc游戏,此外你还可以自设快捷键进行快速存档。