A. 显存和内存一样吗
不一样啊!
显卡主要是由IO 图形处理芯片、显存(显卡的内存)。
图形处理芯片:相当于电脑的CPU,不过它的主要任务是处理显示信息,在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据(未处的、正在处理的、已经处理完成的...),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,缓冲区就是来不及处理、处理完还没被转交或者为了提高运行速度而建立的专门的一个数据区。
用于存放缓冲数据的地方,就叫缓存,这是一个逻辑概念,它也可能是一个芯片,也可能只是芯片的一部分,这要看硬件的设计和软件的编制了。
比如玩QUAKE3,需要LOADING。那个过程就是把模型场景载入显存。如果显存不够就入主内存——速度会慢。
集成显卡:在开机自检时,自检出来的内存,和主内存相比一个,比主内存少多少,就是被显卡占用的内存,也就是显存。
独立显卡:在开机自检时,会显示显卡的芯片和显存。(在此也可以看出集成显卡的显存)
简单点讲就是:图形芯片GPU在处理显示信息的过程中,它会产生大量的临时数据这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,那就是显存了!
在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存)。
内存是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的。我们平常使用的程序,如Windows98系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外存上的,但仅此是不能使用其功能的,必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字,或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的。通常我们把要永久保存的、大量的数据存储在外存上,而把一些临时的或少量的数据和程序放在内存上。
内存一般采用半导体存储单元,包括随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE)。
B. 显存和内存有什么不同
可以将显存比喻成显卡的内存,其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU,显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能,必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量,这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏,还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用,比如现在比较主流的核心显卡,就是占用的内存作为显存,根据不同内存的速度,比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果,1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的,否则独立的显存就没有意义了。
提高整机的速度很好的办法就是加大内存,比如现在安装Windows7 64位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好,基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了,如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的,更不用说玩游戏了。
而玩游戏的情况,游戏的很多数据本身就必须先用内存缓存,如果核心显卡还要占用内存,那肯定是不够用的。或者性能会很低,因此,这个时候独立的显存和独立的GPU就会大大缓解内存和CPU的压力了。因此可以说显存会提升游戏的效果,或者可以说是提升图形运算的效果,需要则建议,不需要则独立显存。而内存则是始终必须的。
GDDR5显存和DDR4内存都是采用了类似的Bank Group技术,而DDR3与GDDR5的类似之处只是预读取都为8n(其实DDR4的数据预读也是8n)
最早用在显卡上的DDR颗粒与用在内存上的DDR颗粒仍然是一样的。后来由于GPU特殊的需要,显存颗粒与内存颗粒开始分道扬镳,这其中包括了几方面的因素:
1. GPU需要比CPU更高的带宽。GPU不像CPU那样有大容量二三级缓存,GPU与显存之间的数据交换远比CPU频繁,而且大多都是突发性的数据流,因此GPU比CPU更加渴望得到更高的显存带宽支持。位宽×频率=带宽,因此提高带宽的方法就是增加位宽和提高频率,但GPU对于位宽和频率的需求还有其它的因素。
2.显卡需要高位宽的显存。显卡PCB空间是有限的,在有限的空间内如何合理的安排显存颗粒,无论高中低端显卡都面临这个问题。从布线、成本、性能等多种角度来看,显存都需要达到更高的位宽。 最早的显存是单颗16bit的芯片,后来升级到32bit,将来甚至还会有更高的规格出现。而内存则没有那么多要求,多年来内存条都是64bit,所以单颗内存颗粒没必要设计成高位宽,只要提高容量就行了,所以位宽一直维持在4/8bit。
3.显卡能让显存达到更高的频率。显存颗粒与GPU配套使用时,一般都经过专门的设计和优化,而不像内存那样有太多顾忌。GPU的显存控制器比CPU或北桥内存控制器性能优异,而且显卡PCB可以随意的进行优化,因此显存一般都能达到更高的频率。而内存受到内存PCB、主板走线、北桥CPU得诸多因素的限制很难冲击高频率。由此算来,显存与内存“分家”既是意料之外,又是情理之中的事情了。为了更好地满足显卡GPU的特殊要求,一些厂商(如三星等)推出了专门为图形系统设计的高速DDR显存,称为“Graphics Double Data Rate DRAM”,也就是我们现在常见的GDDR。
所以GDDR5的带宽远大于DDR3 DDR4等是理所应当的。其实GDDR5在提高了带宽的同时也带来了延迟(时序)的大幅度增加,但因GPU的大规模并行结构,对延迟的容忍度较高,所以造成的性能损失非常小。而CPU是对延迟(时序)高度敏感的,在极限超频中可以看到对时序的稍微变化便会引起非常大的带宽损失。所以说其实GDDR对应GPU,DDR对应CPU是互相合适的,一个适合在对延迟容忍度高带宽吞吐量大的环境,一个适合对延迟容忍度第带宽吞吐量要求不高的环境。
C. 内存、闪存、显存、各指的是什么
内存是内存条的大小,
闪存是U盘的大小
显存是显卡缓存大小吧
D. 计算机原理里面,有关动态存储器的刷新问题
刷新一行所用的时间就是一个读写周期,连续刷新32行要用16微秒,而一个读写周期只需一个存取周期,所以刷新一行只用一个存取周期
E. 电脑的显存和内存各是什么意思有什么区别
显存,全称显示内存,即显示卡专用内存。显存对于显卡就好比内存对于整台电脑,地位非常重要,它负责存储显示芯片需要处理的各种数据。显存容量的大小、性能的高低,直接影响着电脑的显示效果
电脑里的内存指的是CPU在进行运算时的一个数据交换的中转站,就是那个长条形的带模块的条子叫内存条.数据由硬盘调出经过内存条再到CPU.
区别:显存是显卡卡缓冲内存。内存是电脑的内部存储器。是不同的概念。
希望对楼主有所帮助~
F. 内存 和显存是一样吗
如果是体现在价格上的话,共享显存和实际显存的显卡价格相差一倍。性能同样悬殊很大。
G. 手机显存,缓存,内存,运存,闪存都什么意思啊!
显存:一般指显卡内存
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。在高级的图形加速卡中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。“T&L”(变形和照明)等高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。显存作为存贮器也和主板内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显存的发展比主板内存更为活跃,并有着更多的品种和类型。被广泛使用的显存类型是SDRAM和SGRAM,性能更加优异的DDR内存首先被应用到显卡上,促进了显卡整体性能的提高。DDR以在显卡上的成功为先导,全面发展到了主板系统,一个DDR“独领风骚三两年”的时代即将呈现在世人面前。
硬盘:
硬盘是电脑主要的存储媒介之一,由一个或者多个铝制或者玻璃制的盘片组成。盘片外覆盖有铁磁性材料。
硬盘有固态硬盘(SSD 盘,新式硬盘)、机械硬盘(HDD 传统硬盘)、混合硬盘(HHD 一块基于传统机械硬盘诞生出来的新硬盘)。SSD采用闪存颗粒来存储,HDD采用磁性盘片来存储,混合硬盘(HHD: Hybrid Hard Disk)是把磁性硬盘和闪存集成到一起的一种硬盘。绝大多数硬盘都是固定硬盘,被永久性地密封固定在硬盘驱动器中。
内存:
内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。 内存是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的。
RAM:随机存储器
随机存储器(Random Access Memory)表示既可以从中读取数据,也可以写入数据。当机器电源关闭时,存于其中的数据就会丢失。我们通常购买或升级的内存条就是用作电脑的内存,内存条(SIMM)就是将RAM集成块集中在一起的一小块电路板,它插在计算机中的内存插槽上,以减少RAM集成块占用的空间。目前市场上常见的内存条有1G/条,2G/条,4G/条等。
ROM:只读存储器
ROM表示只读存储器(Read
Only
Memory),在制造ROM的时候,信息(数据或程序)就被存入并永久保存。这些信息只能读出,一般不能写入,即使机器停电,这些数据也不会丢失。
ROM一般用于存放计算机的基本程序和数据,如BIOS ROM。其物理外形一般是双列直插式(DIP)的集成块。
H. 什么是刷新存储器其存储器容量与什么因素有关
将存储器原有内容擦除,写入新的内容,就叫刷新存储器。存储器容量与芯片集成技术发展程度有关。
I. 显卡.显存.内存分别做什么作用的
内存是存储CPU指令数据和交换硬盘数据的。
显存是显卡GPU的数据进行处理交换的,然后再送至CPU
各为各的老板做事,显存和内存是独立的2个硬件,只是为一事工作,所以显存里面有处理数据的带宽,和频率,cpu上也有工作时的流量带宽,所以小cpu带不了大的显卡,大cpu也会受到下显卡的限制,所以cpu和显卡如果不是同时代的产物也不会有好的表现,显卡内存再大,显存的工作效率底也是没用的摆饰
不能传2张图上来,你看GPU-Z的图你就可以看到,显卡把每秒多少像素,带宽,着色点多少个都标出来了像素填充率每秒多少G
早期显卡只显示dos,没有什么着多的颜色工作要做,现在又是什么3d,
早期cpu都怎么做完,后来是显卡帮助cpu工作,减少cpu的负担,
内存频率越高,cpu工作越快,容量越大cpu效率越高,
显卡一样,只是现在显卡的现存大到1G,对性能提升没有太大,
摘抄一段:
显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB几种,64MB和128MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是256MB和512MB的产品。还有部分产品采用了1024MB的显存容量,在得到性能的提升的同时,也会投入大量金钱,略显浪费。
显卡显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB、128MB,一直到目前主流的256MB、512MB和高档显卡的1024MB,某些专业显卡甚至已经具有2GB的显存了。
分辨率(简单说就是你可以把图象放在很大的显示器上不失真特别高清电影+大屏幕)
在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有2GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素。
性能打3D游戏
在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。
要素
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。例如市售的某些配备了512MB大容量显存的Radeon9550显卡在显卡性能方面与128MB显存的Radeon9550显卡在核心频率和显存频率等参数都相同时是完全一样的,因为Radeon9550显示核心相对低下的处理能力决定了其配备大容量显存其实是没有任何意义的,而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。
选显卡也要看你玩什么游戏,有的游戏专着与图片和效果的如(高清单人多人枪战类),那是最烧显卡和cpu的
,很多都还没有达到那个级别的游戏。
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.显卡的显存决定显卡的速度吗?
同芯片显卡显存大的比显存小的速度快,DDR3显存的比DDRII显存的速度快.
不同显卡芯片显存没有可比性.
例如:GF4128M和6600GT128M
都是128显存,后者的性能比前者强太多太多了,不是一个档次的东西.
同样是256M内存,9550比7900差老鼻子了
所以不一定256M显存的卡比128M的好
2.显存位宽什么意思?
简单来说就是单位周期内处理数据的长度,我们说的多少位就是二进制的多少位,用0和1表示的数字串,32位就是1011100010101....这样32个数字序列
64位,128,256都是这样的,就是2的多少次方,所以不会出现140位.300位这样的非2的指数次方位.
同样的GPU(显卡心脏,图形处理单元),256位显卡每个振荡周期可以吞吐处理256位长度的数据.显然位越高越快
例如腿长256米的人和腿长32米的人赛跑,频率一样,谁跑的快?
3.现存带宽是越大越好吗?
显存带宽=工作频率×显存位宽/8
他是显卡核心GPU芯片与显存之间的数据传输速率,越大越好
举例说明:
同样是256位的7900GT,一个超频了,工作频率提升了,另一个不变
显然超频了以后的那块7900GT性能会比前者好.
4.核心频率越大就越快吗?
这个可不一定,关键看核心的芯片型号.
这个和CPU类似,P42.0G的CPU核心频率2G,AMD643000+核心频率1.8G
显然1.8GAMD的要比2.0GP4的性能强大
总之看芯片8800>7900>7800>7600>7300这是不变的硬道理
有些超频了的显卡说7300GT比得上7600
那是靠提升核心频率,提高电容用料,提升风扇风量等一系列手段提升的
但是如果你买一款公版的7600GT,轻松一超就比7300强了
芯片是诸多要素中对性能影响最关键的,而不是频率
5.制作工艺μm数值越小越好吗?
是的,很肯定的说是的.
比如你是邮递员,要送100封信
你说分布在一个城市里送快还是分布在一个楼里快??
显然是后者.
套用某明星一句话:浓缩的都是精华!
6.具体哪几个方面影响显卡的速度?
非常多,可以按照下面的顺序依次考虑
首先是芯片,就是显卡的型号
其次看同型号的显存类型,DDR3的比DDR2的快
再次看显存大小,大的比小的好
然后看显存的品牌,三星等大厂的肯定比HY的好一些
然后看显卡的供电部分,比如用贴片固态电容的肯定豪华.(这个很重要,不影响速度,但是影响稳定性和使用寿命)
7.AGP和PCI-E可以互相转换吗?可以升级吗?
AGP和PCIE不单纯是接口那么简单,相关的还有总线通道速度等因素
所以不能转换
PCIE有很多种,全速的是PCI-E16X,带宽大
AGP也有2X4X8X等等,速度也不一样
不能转换
如果新买机器,尽量买PCIE的
一,显示分辨率:指组成一幅图像(在显示屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。显示分辨率越高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就越清晰。显示分辨率和显示器、显卡有密切的关系。
显示分辨率通常以“横向点数×纵向点数”表示,如1024×768。最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。如果设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素可能由多个发光点组成。
二,刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒钟显示全画面的次数,其单位是Hz。75Hz以上的刷新频率带来的闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示刷新频率调到75Hz以上。但并非所以的显卡都能够在最大分辨绿下达到75Hz以上的刷新频率(这个性能取决于显卡上RAM-DAC的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不能达到要求。一些低端显示卡在高分辨率下只能设置刷新频率为60Hz
三,色彩位数:图形中每一个像素的颜色是用一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制数长度(位数)就称为色彩位数。色彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。通常所说的标准VGA显示模式是8位显示模式,即在该模式下能显示256种颜色;增强色(16位)能显示65,536种颜色,也称64K色;24位真彩色能显示1677万种颜色,也称16M色。该模式下能看到真彩色图像的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。另外,还有32为、36位和42为色彩位数。
四,显存容量和现存位宽:显卡支持的分辨率越高,需要安装的显存越多;显卡的显存位宽直接影响到显卡的性能,现在市场上主流的显卡基本上是128位显存位宽和128M/256M显存容量的配置,高端的有256位显存位宽的显卡,甚至有512位显存位宽的专业显卡,其价格也是成倍的增加。还有核心带宽,主流基本上是256位的核心带宽,主业显卡可达到512位带宽。
五,显卡的频率:包括核心频率和显存频率,我们平常所说的显卡超频,就是只的这两种频率在标准的基础上,自己动手,再次提升,让显卡获得更好的性能和更快的运行速度;显存的频率提升还关系到显存的另外一个指标:就是显存的反映速度,我们常说的几纳秒,这个数字是越小越好,数字越小,显存的频率提升空间越大。
六,显存类型:显卡的显存类型常见的包括SDR、GDDR、GDDR2、GDDR3,以及即将面世的第四代DDR显存,现在3代是最好的显存,当然了,在SDR之前还有
更老的,现在我们没有必要去研究那些东西了。
七,显卡的渲染管道:这个决定了显卡玩3D游戏时的渲染速度,还有在进行3D作图和3D渲染的时候,这个渲染通道越多,那么显卡在工作是用的时间越少,进而就是速度越快,与其相关的还有另外的一个指标:叫做顶点着色引擎:这两个项目的数量当然是越多越好
------------揭示显存对显卡性能的真实影响
显卡显存容量大小的差距,对显卡性能的影响真如厂商宣传的那样真实,还是显卡厂商们为产品制造的一个噱头?这一点我想很多网友都存在疑问,同一款显卡经常会有512MB显存容量和1GB显存容量的区别,并且这两者间往往存在一百甚至几百元的差距。目前很多厂商都在大肆宣传大显存容量对显卡性能的提升是如何如何得高,作为普通网友往往很难真实的了解到显存对显卡性能的影响,今天我们就用评测事实告诉大家这只不过是厂商宣传产品的一个噱头而已。
PConline作为专业的IT网站,我们有责任为网友的疑问作出理性和真实的解答。因此,今天我们PConline评测室就针对显存容量大小的问题,为大家带来了这期评测文章,我们将以客观的测试成绩来揭示显存对显卡性能的真实影响。
远离大容量显卡挑选的误区
不在这里列举:
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