Ⅰ 我的世界怎么做金币系统
【以下运行在20w28a中,参考】
首先创建计分板项目
/scoreboard objectives add Bank mmy "元"
最后一个就是移除玩家的标签
tag @p[tag=buying] remove buying
Ⅱ 我的世界在设置计分板后 怎么弄在积分达到一定数量时触发下一个命令
你好,minecraft中可以用testfor命令来实现你想要的效果
在命令方块中输入并连上高频:
testfor @a[score_计分板名称_min=特定分值]
再在这个命令方块的旁边一个放一个红石比较器,如果满足计分板分值大于等于特定分值,那么比较器就会输出红石信号。
例:
有个计分板名字叫 a ,那么输入 testfor @a[score_a_min=1] 并按照上面的方法,当计分板a的分值大于等于1时,就会输出红石信号。
摆放图片: (高频也可以换成2漏斗+比较器)
这时我将分数设置为1,便有红石信号输出了
Ⅲ 我的世界minecraft计分板使用攻略_我的世界计分板指令一览
我的世界计分板指令是什么,我的世界minecraft计分板使用攻略,可能还有很多小伙伴不知道,下面一起随小编来看看我的世界计分板指令是什么吧~
计分板
计分板的指令是/scoreboard
它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家,队伍objectives分为list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字。
/scoreboard objectives list
即上面这条指令
当你忘记曾经创建过哪个计分板项目时会用到.
add就是添加一个计分项目
/scoreboard objectives add [显示的名称.
即上面这条指令.
(注意:是必须要填 []是可填可不填)
“名称”就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用“显示的名称”是不行的
也可以理解为:
/scoreboard objectives add [显示出来的名字]
类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数.
类型一般分为 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.
mmy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数(见players支指令)
health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。
totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数.
playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数.
deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。
举一个例子,
假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数。
那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了.
显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills。每杀一个生物就可以得到一分。
接下来回到objectives的remove
remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的.
/scoreboard objectives remove
有人说,得到了分数,怎么才可以显示出自己的分数呢?
那就得用到objectives的setdisplay了。
setdisplay是设置计分项目的显示位置。
显示的位置分为list/sidebar/belowname
list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到)
sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边
belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
/scoreboard objectives setdisplay [目标]
上面的即指令
如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)
那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
Ⅳ 我的世界怎么用指令增加自己的积分项
我的世界增加积分项的指令:/scoreboard players add [玩家ID] [计分板名称] [数值]。
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
背景:
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
Ⅳ 我的世界怎样生成计分板
计分板的指令是/scoreboard,有两个分支,分别是objectives(项目)和players(玩家,队伍),而它们又有许多分支,小编先给大家讲一下objectives。
objectives分为add(增加)、remove(删除)、list(列表)和setdisplay(显示)。add是增加一个计分项目,remove是删除某个计分项目,list是列出所有的计分项目,setdisplay是将某个计分项目显示在某个位置。
add用法
格式:/scoreboard objectives add <计分项目的名字> <得到分数的方法>
(“<>”必须要填,“[]”可以不用填)
得到分数的方法目前在PE端只有一个,那就是mmy,意思就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。
remove用法
格式:/scoreboard objectives remove <要删除的计分项目的名字>
这个很简单,就不用说了。
list用法
格式:/scoreboard objectives list
这个更简单,它的用处在于如果你忘记了你创建过什么项目,可以用该指令查询。
setdisplay用法
这个指令有些复杂,具体见下面:
格式:/scoreboard objectives setdisplay <显示的位置> <排序方式(belowname是不用的)> <显示的项目名字>
显示的位置有三个,分别是list(显示在暂停界面的玩家列表),sidebar(显示在屏幕的右边)和belowname[显示在玩家头上(多人联机才可以看见)]。
排序方式就是怎么排序玩家(就像排行榜一样),有两个选项,但我忘记了(有些尴尬,以后再补上去)。据我所知,上面的是从小到大,下面开头是d的是从大到小(默认)。
players用法
:
现在看完了objectives,接下来看看players了。
players分为set、add、remove、test和list。
注意:players是对单独一个玩家,而不是对一个计分项目。所以,不要忘了目标选择器!
set用法:
set是设置某一个玩家的一个计分项目的分数。
格式:/scoreboard players set <目标实体> <要设置的计分项目名字> <分数>
目标实体就是指玩家,也可以用@a、@p等目标选择器来表示。
分数指计分项目的分值(就是一个数字)。
add用法:
add是增加某一个玩家的某一个计分项目的分值。
格式:/scoreboard players add <目标实体> <要增加的计分项目的名字> <增加的分数>
remove用法:
remove是减少某个玩家的某一个计分项目的分值(可以删到负数去!)。
格式:/scoreboard players remove <目标实体> <要减少的计分项目名字> <减少的分数>
test用法:
test是检测某个玩家的某一个计分项目的分值是否在指定范围内,一般用在计分板商店。
格式:/scoreboard players test <目标实体> <要检测的计分项目名字> <范围最小值> <范围最大值>
范围最小值和最大值都是填数字,但也可以用*来表示无穷小,最大值可以填的最大数字是999'999'999。
list用法:
list是显示某位玩家所有的计分项目的分数。
格式:/scoreboard players list <目标实体>
Ⅵ 求minecraft(我的世界)scoreboard(计分板)判断命令
首先,设置一个mmy的计分,指令:/scoreboard objective add 计分名称 mmy
这里计分名称我就用red了
设置完成后,用一个命令方块,设置指令:/scoreboard players set @p red 1
连上按钮什么的让命令方块可以激活
玩家按上这个按钮 成为红队一员
如果你说他们人想要换成红队怎么办
例如他们有红黄蓝三个队伍 有其他队的人想要换队
前提是你有打上面的指令:/scoreboard objective add 计分名称 mmy
黄、蓝队我就用yellow和blue来设置积分名称
放三个命令方块,连接在一起并且接上红石,三个命令方块分别为:
/scoreboard players set @p red 1
/scoreboard players set @p yellow 0
/scoreboard players set @p blue 0
这样就清理了黄队和蓝队的分数
现在放上六个命令方块,分别是:
/tp @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1
/tp @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2
/tp @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3
/setspawn @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1
/setspawn @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2
/setspawn @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3
第一个是把拥有红队分数的人TP去红队的出生点(XYZ为出生点坐标)
第二第三分别是把拥有蓝队或者黄队分数的人TP去各自的出生点
第四个是帮拥有红队分数的人设置他们队伍的重生点
第五第六是帮拥有蓝队或者黄队分数的人设置他们队伍的重生点重生点
没有拥有这些分数的人则不会被TP走和设置重生点
接下来连接上红石,连在一起,就可以使用了
如果你是说他们本来就是红队队员的话
那么,只要做刚刚列出的第一和第四个指令就是了
不懂的可以追问,望采纳
Ⅶ 我的世界服务器游戏规则指令(详细)
最有用的就是/HELP指令了 不过里面显示的一般都是全英文的
只有管理员可用的命令
这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用。客户端使用时需要加“/”前缀。例如输入的应该是“/help”而非只是“help”。必需的参数由<尖括号>标出;可选的参数由[方括号]标出。用斜体标注的参数必须用一个适当的数值代替;用普通字体的参数直接照搬即可。
在单人生存模式中,开启作弊功能且对局域网开放单人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不见OP指令的输入,但是对于其他的在线OP却是可见的。
命令
描述
clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。
gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)
give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。
help [页码 | 命令名] 或 ? [页码 | 命令名] 显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。
kill 对使用该命令的用户造成1000 ( × 500)点伤害,一击必杀。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。
publish 将单人游戏向局域网玩家开放。
say <信息> 广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
scoreboard <对象|玩家> 详细信息请参见计分板条目。
seed 显示服务器地图种子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
time set <时间 | day | night> 设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"time set day"相当于把时间设为0,"time set night"相当于把时间设为12500。
time add <时间> 将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。
toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。
tp <目标玩家> 将玩家自己传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <目标玩家> 将指定玩家传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。
weather <clear | rain | thunder> <持续秒数> 改变天气。持续秒数最大为1000000。
xp <数量> <玩家名> 给予该玩家指定数量的经验球。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。
ban <玩家名称> 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁操作会覆盖之前的白名单操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。
banlist [ips] 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。
deop <玩家名称> 撤销一个玩家的管理员身份。
kick <玩家名称> 强制断开玩家名称与服务器的连接。
list 显示当前在线的玩家列表。(按Tab ↹也会有同样的效果)。
op <玩家名称> 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。
pardon <玩家名称> 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。
pardon-ip <ip地址> 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。
save-all 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。
save-off 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。
save-on 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。
stop 正常关闭服务器。
whitelist <add|remove> <玩家名称> 将玩家名称加进或移出白名单。
whitelist <list> 显示所有在白名单上的玩家。
whitelist <on|off> 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务器,无论他们在与不在白名单上。
whitelist reload 重新从硬盘读取white-list.txt上的白名单。(当white-list.txt在Minecraft外被更改时可以使用此指令)。
希望可以帮到你
Ⅷ 我的世界计分板怎么使用计分板使用教程
我的世界计分板,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界计分板的信息,我的世界计分板可以说是一套复杂的游戏机制,通常可以由命令和命令方块进行控制的,计分板的指令主要是objectives、players、teams,下面小编带给大家有关我的世界计分板详情,一起来看看吧~
这是一个计分板教程,计分板又称记分板,反正都一样。有耐心的话可以试试看!相信想学计分板的人一定会有耐心的!
首先,计分板的指令是/scoreboard 它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家和队伍。objectives是控制计分板的计分项目,players是控制玩家的分数,team就是队伍。命令可以通过队伍来改变某队的玩家分数
我的世界计分板怎么用
objectives支指令教程:
objectives分为list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字。
add就是添加一个计分项目指令为 /scoreboard objectives add <名称> <类型> [显示的名称] 注意:<>是必须要填 []是可填可不填
/scoreboard objectives add <名称> <类型> [显示的名称]
名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. mmy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。显示的名称随便写,就是显示出来的名字。
举一个例子,假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills.每杀一个生物就可以得到一分。
接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的。
/scoreboard objectives remove <名称> 名称就是你添加计分项目的名称,也就是命令执行要的那个名字。
/scoreboard objectives remove <名称>
有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢?
那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分项目的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belowname.list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目标]
如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)
那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
计分板objectives支命令章结束
看到以上这么多内容,你的头是不是都大了,但是按照小编的说法,一步一步的进行,我的世界计分板使用方法教程其实并不难哟!
Ⅸ 手机我的世界普通房间右边的金币排行榜怎么弄的,指令是啥
方法1
1/2 分步阅读
我们登陆服务器之后
在服务器中按T键,出现一个对话输入窗口。
2/3
在对话输入窗口里面
输入:/money
然后按回车键执行。
如图
3/3
按回车键之后,在屏幕上就会显示我们身上的金钱
金钱数量是“$”后面的那个数字哦!
如我的金钱是566。
方法2
1/3
同样,我们在游戏中按T
或者直接按“/”这个按键——Shift键左边那个按键。
2/3
然后在聊天输入窗口中
输入:bal 玩家名字
因为我们按“/”键之后,已经在游戏里面输入了一个斜杠
所以,这里我们直接输入bal 玩家名字 。
我们也可以输入/money 玩家名字查询!
3/3
然后我们按“Enter”键执行该命令
如果你有相应的权限,那么就会显示你查询的玩家的金钱。
因为我在这里是op,所以,能查询“xiaohuai”这个玩家的金钱。
查看服务器的金钱排行
1/2
我们关于服务器中的金钱数量,其实服务器有一个排行榜单
一般情况下,所有玩家是有权限查询的,查询方法如图!
2/2
回车键之后,这个服务器里面所有的玩家金钱数量的排列就出来啦!
Ⅹ 我的世界计分板怎么用 我的世界计分板指令一览
注意:此命令暂且适用于1.8+版本,对于1.9版本往后的命令我并不太熟悉。如果这些指令对您产生了一些不必要的麻烦,真的很抱歉。
基础计分板命令
scoreboard<objectives|players|teams>记分板系统的基础命令。
scoreboardobjectiveslist列出所有存在的目标,以及它们的显示名称与准则。
scoreboardobjectivesadd<name><criteria>[displayname...]创建一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称displayname的目标。displayname不存在时默认为name。以上部件的含义已在前文提及。所有的参数均区分大小写。
scoreboardobjectivesremove<name>删除记分板系统中目标name的所有有关内容。目标列表,玩家分数的数据都会被删除,且如果目标在显示列表上,它就不会再显示了。
<slot>[objective]在指定位置slot显示目标objectives的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数objective是可选的,如果不提供目标,显示位置将会清空(回到默认状态)。
scoreboardplayerslist[playername]显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。
scoreboardplayersset<player><objective><score>[dataTag]设置玩家player在目标objective上的分数为score,并在已有分数存在时覆盖之。*可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboardplayersadd<player><objective><count>[dataTag]增加玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboardplayersremove<player><objective><count>[dataTag]扣除玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboardplayersreset<player>[objective]删除玩家player的一项或所有分数。如果指定了目标objective,只清空对应目标的分数;否则删除玩家所有目标上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目标)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboardplayersenable<player><trigger>使玩家player可以对指定触发型目标trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player对目标使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目标使用了/trigger,目标将再次变得不可操作。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboardplayerstest<player><objective><min>[max]当玩家player在目标objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包括在内)时输出。如果没有指定或使用了*,max默认使用2,147,483,647。对min使用*代表的值为-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboardplayersoperation<targetName><targetObjective><operation><selector><objective>使用选择器selector在目标objective上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为目标玩家targetName在目标名为targetObjective上的分数。
运算操作<operation>可以是:
"+="加法
"-="减法
"*="乘法
"/="除法
"%="求余
"="赋值
"<"取较小值
">"取较大值
"><"交换selector与targetName的分数。
除"><"外,selector在objective上的分数会保持不变。*可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
填写的objective与targetObjective必须存在,targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目标/选择器必须在对应目标上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在目标和选择器都有时才会成功)。需要注意targetName不一定要在线甚至存在。