① C#中静态的结构体,存储在什么地方,是栈还是堆,还是什么
“值类型存储在栈中, 引用类型存储在堆中”
这句话的前半句是有争议的,
“变量的值是在它声明的位置存储的,假如一个类中有一个int类型的实例变量,那么在这个类的任何对象中,该变量的值总是和对象中的其他数据在一起,也就是在堆上,只有局部变量(方法内部声明的变量)和方法参数在栈上。而对于C#2以及更高版本,很多局部变量并不完全存放在栈中”引用-《C# in depth》及译本《深入理解C#》
② c#什么是值类型什么是引用类型
一、数据类型在它自己的内存分配中存储数据,则该数据类型就是“值类型”。值类型包括:
1、所有数字数据类型
2、Boolean、Char和Date
3、所有结构,即使其成员是引用类型
4、枚举,因为其基础类型总是SByte、Short、Integer、Long、Byte、UShort、UInteger或ULong
二、“引用类型”包含指向存储数据的其他内存位置的指针。引用类型包括:
1、String
2、所有数组,即使其元素是值类型
3、类类型,如Form
4、委托
(2)值类型存储在堆栈扩展阅读
值类型和引用类型使用注意事项
值类型的变量保存到内存的线程的堆栈中;而引用类型的变量会保存到托管堆中,其中这里说的托管堆又可以分为GC堆、LOH堆。其中GC堆、LOH堆是根据创建的对象的大小来分配到不同的堆中的。
判断的平衡点是这个对象是否超过85000字节,如果小于85000字节,则系统把对象保存到GC堆中;如果大于或者等于85000字节,则系统保存到LOH堆中(一般LOH创建的对象是数组)。所以托管堆就是指GC堆和LOH堆的集合。
③ 堆与栈在内存里是怎么分配的
堆和栈的区别(内存和数据结构)
在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助。
数据结构的栈和堆
首先在数据结构上要知道堆栈,尽管我们这么称呼它,但实际上堆栈是两种数据结构:堆和栈。
堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。
栈就像装数据的桶或箱子
我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。这就如同我们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),我们首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。
堆像一棵倒过来的树
而堆就不同了,堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同我们在图书馆的书架上取书,虽然书的摆放是有顺序的,但是我们想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。
内存分配中的栈和堆
然而我要说的重点并不在这,我要说的堆和栈并不是数据结构的堆和栈,之所以要说数据结构的堆和栈是为了和后面我要说的堆区和栈区区别开来,请大家一定要注意。
下面就说说C语言程序内存分配中的堆和栈,这里有必要把内存分配也提一下,大家不要嫌我啰嗦,一般情况下程序存放在Rom或Flash中,运行时需要拷到内存中执行,内存会分别存储不同的信息,如下图所示:
内存中的栈区处于相对较高的地址以地址的增长方向为上的话,栈地址是向下增长的。
栈中分配局部变量空间,堆区是向上增长的用于分配程序员申请的内存空间。另外还有静态区是分配静态变量,全局变量空间的;只读区是分配常量和程序代码空间的;以及其他一些分区。
④ C#中值类型和引用类型分别放在堆栈里面的什么地方
值类型的值就是存储在栈中啊
引用类型是将存放本身的值存放在堆中
引用类型是将存放本身的值的地址存放在栈中,根据这个地址可以去找到自己
⑤ C#值类型和引用类型,堆和堆栈的区别
C#中值类型和引用类型
概念:
1.值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。
2.引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串)。
C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct)
引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。
区别:
基本区别在于它们在内存中的存储方式。值类型只将值存放在内存中,这些值类型都存储在堆栈中。原始数据类型(如bool和int)都属于此类型。而引用类型的内存单元中只存放内存堆中对象的地址,而对象本身放在内存堆中。如果引用的值类型的值是null,则表示未引用任何对象。
堆和堆栈区别:
堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,
堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;
堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。
⑥ 1.net中堆栈和栈是一样的吗 2.假如第一个问题是错误的,那么值类型变量存储在堆栈还是栈中
堆和栈是不一样的~在栈中
⑦ c#值类型和引用类型
1,值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。
2,引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串)。
C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct)
引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。
区别:
基本区别在于它们在内存中的存储方式。值类型只将值存放在内存中,这些值类型都存储在堆栈中。原始数据类型(如bool和int)都属于此类型。而引用类型的内存单元中只存放内存堆中对象的地址,而对象本身放在内存堆中。如果引用的值类型的值是null,则表示未引用任何对象。
堆和堆栈区别:
堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,
堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;
堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。
⑧ C#中结构的值存储在内存的什么地方
结构属于值类型,存放在栈上
⑨ 类中的值类型存储在栈还是堆中
说法没错,引用类型在堆上,值类型在栈上。不过这种说法很是笼统不易理解,其实简单来说值类型就是保存实际的值,引用类型就是指向一个存有值的一个地址
⑩ “==”和“equals”的区别
java中equals和==的区别 值类型是存储在内存中的堆栈(简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
equals方法(是String类从它的超类Object中继承的)被用来检测两个对象是否相等,即两个对象的内容是否相等,区分大小写。
常用于网络,由两个等于号组成,但要注意与代"等等"的"=="区别开来。"=="中间是没有空格的。