❶ Qt中用数据库和二维数组有什么区别
用数组的优势是速度快,读写方便,缺点:数据量不能太大,程序结束后数据不会保存在硬盘上,想要保存还得用文件或数据库
用数据库相比数组的优点:数据可以存在硬盘,可以存储更多的数据。缺点:读写速度慢些
❷ qt开发如何将mac地址存储到数组,用sscanf存储数据有问题。
为啥你的macaddr自定义了9个字节大小,如果想拷贝到macaddr的话,用memcpy试试
❸ QT存储日志用数据库还是txt文本
QT存储日志用数据库还是txt文本是需要具体问题具体分析的,因为如果小量的写数据库没事。如果是大量的,肯定写文件好。汇总后写程序导入数据库。还有一种方法是写redis等内存数据库,并累积数量后触发合并写入数据库操作。
并且如果这个日志是需要定期分析的,写在数据库里更方便处理;反之只是留档,就存文件里 但2种方式都要注意写操作的频率。
绝对不能产生一行写一行,中间加一个内存队列来过渡,比如memcache,有新日志就加入队列,然后做个定时器去批量写入文件并清空队列,同时也规避文件冲突了。
QT存储中大端模式和小端模式是:
对于long long a 和 struct{ char a;short b;int c;}二者同样占据了8个字节的空间,在存储上,后者则是先存储一个char,空一个字节,然后按照大端/小端模式存储short,最后按照大端/小端模式存储int。
在我们日常使用的x86架构的计算机中(其他类别的可能会采用大端模式或可配置模式,可以通过查阅资料或者用下文的代码进行测试),都是使用的小端模式,而网络字节序是大端模式的。
这就使得在网络通信时进行字节序的转换变得极为重要。比方说,通信双方规定了了通信头为一个4字节的魔数(Magic Number),而一方按着大端序的模式发送。
一方按着小端序的模式解读,那么两方的通信就会失败。如果没有这个魔数,而在内部的数据中出现这样的问题则会更加的麻烦。
❹ Qt怎样在一个类中将数据存到容器在另一个类中使用
可以用友元,不用也行
#include<QCoreApplication>
#include<iostream>
usingnamespacestd;
classB;
classA{
public:
A(){
m_List.append(1);
m_List.append(2);
}
friendclassB;
private:
QList<int>m_List;
};
classB{
public:
B(){}
voidfun(constA&a){
cout<<a.m_List.at(0)<<endl;
cout<<a.m_List.at(1)<<endl;
}
};
intmain(intargc,char*argv[])
{
QCoreApplicationa(argc,argv);
Aaa=A();
Bb;
b.fun(aa);
returna.exec();
}
运行结果
❺ 怎样用qt代码编写图片保存格式
qt提供了多个保存图片的接口,比较常用的接口如下
bool QPixmap::save ( const QString & fileName, const char * format = 0, int quality = -1 ) const
参数说明:
fileName 文件的路径
可选参数:format 图片的格式(qt目前支持的格式见下表),如果未设置该值
则根据文件路径的后缀名来判断图片的存储格式。
可选参数:quality 图片的质量(可设置成0-100之内的值,数值越大说明保存的质量越好),如果未设置该值,则按照默认的设置来保存图片。
表一:qt 4.6.3支持的文件格式
格式 描述
BMP Windows Bitmap
JPG Joint Photographic Experts Group
JPEG Joint Photographic Experts Group
PNG Portable Network Graphics
PPM Portable Pixmap
TIFF Tagged Image File Format
XBM X11 Bitmap
XPM X11 Pixmap
bool QImage::save ( const QString & fileName, const char * format = 0, int quality = -1 ) const
参数说明同上;
这里举个使用QPixmap保存图片的例子:
QPixmap pixmap;
if(pixmap.load("D:\\images\\source.png"))
{
if(pixmap.save("distance.jpg"))
{
//save image successful
}else
{
//save image failure;
}
}else
{
//load image failure
}
注:如果需要对图片的保存参数进行更多的设置,可以使用QImageWriter提供的接口来实现
❻ qt中的qvector<quint8>data是什么意思
QVector<T>是Qt普通容器类的一种。它将自己的每一个对象存储在连续的内存中,可以使用索引号来快速访问它们。如果你想要在连续的内存上存储你的对象,你的对象比指针还要大,你想避免单独地把对象插入到堆的头部时,使用QVector。
QVector<quint8> data;
定义了一个data容器类,你可以把它看做一个quint8类型的动态链表
可以进行增删元素等操作
❼ 手机里面的QT是什么格式啊
QT都是QuickTime的文件格式,能支持256位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供工作流与文件回放和实时的数字化信息流,但要通过Internet才能实现。这种格式还提供了强劲的声音和视频效果,其中包括200多种MIDI兼容音响和设备的声音效果和150多种视频效果。最近QuickTime文件格式被国际标准化组织(ISO)选择作为正规的统一数字媒体存储格式,用来开发MPEG4。其中关于QuickTime的知识可以查询2001年第21期本版的《流媒体播放三剑客》一文。 MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。当选择 QuickTime (*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为 .mov 文件。 QT也即是 QuickTime ,avi是一种高压缩、高清晰的视频格式。
❽ 在qt中使用MYsql向表内存储字符串
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL"); // 使用mysql数据库驱动 db.setHostName("localhost"); db.setDatabaseName("exampledb"); // 数据库名称 db.setUserName("sa"); // 用户名 db.setPassword("1"); // 密码 bool ok = db.open(); // 尝试连接数据库 if(ok){ 成功 }
❾ QT编程 QList 使用方法
QList是一种表示链表的模板类。
QList是Qt的一种泛型容器类。它以链表方式存储一组值,并能对这组数据进行快速索引,还提供了快速插入和删除等操作。
QList、QLinkedList和QVector提供的操作极其相似:
对大多数操作来说,我们用QList就可以了。其API是基于索引(index)的,因此用起来比QLinkedList更方便(QLinkedList的API是基于迭代器的)。QList比QVector更快,这是由它们在内存中的存储方式决定的。
需要使用QLinkedList的地方:
需要使用QVector的地方:元素的储存位置彼此相邻。
QList表示为一组指向被存储元素的数组。(例外,如果T本身就是指针类型,或者是size不大于指针类型的基本类型,或者是Qt的共享类,那么QList会直接在指针数组中存储这些元素。)元素个数小于1000的QList能够很快地实现在链表中间插入操作,以及快速的查找操作。此外,由于QList在链表两端都预先分配了内存,因此实现prepend()和append()操作都很快。
注意:对于size比指针大的共享类,使用QVector会更好。
❿ QT QML 中没有类似键值对存储的类!!!
QML中不是有JS引擎么。。。 JS有的,QML都可以有