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我的世界服务器接收tp指令

发布时间: 2022-06-19 11:47:01

我的世界服务器自己怎么把另一个人tp过来

按t键后打以下指令:/tp
玩家id
如玩家叫233

/tp
233
然后回车键即可传送服务器一般要被传送的玩家同意才可以传送过去。

㈡ 我的世界的tp指令怎么用

tp
XXX
传送到XXX身边(op才能用)
tpaXXX请求传送到XXX身边(服务器用(XXX需要输入tpaccept回复))
res
tpa
某领地
传送到某领地(服务器用(要有领地插件))
比如我要传送到XXX身边,我又不是op,我就要输入tpa
XXX他需要输入tpaccept回应

㈢ 我的世界服务器tp指令是什么

TP如果是私人小服,可以问一下服主禁没有,因为TP是直接传送到对方的地点,一般为OP使用的,格式为/TP
对方ID。如果禁了的话,可以用/TPA
对方ID,这个需要等待对方同意,一般可以传送的大服都是用的TPA

㈣ 我的世界怎么tp别人过来

在“我的世界”游戏中,“tp”一次代表的是“传送”的意思,而“tp别人”的意思也就是“传送、跟随至某个玩家所在位置”的意思,操作方法如下。

1、首先要想要进行“传送”,需要在服务器中有一个【操作员】的权限。

㈤ 我的世界怎么把别人tp到自己这里

在服务器里面,我们打开聊天窗口。在那个闪着光标的位置输入如下指令/tphere 玩家名字。按回车键执行上面的命令,然后就把玩家传送到自己身边了。

挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。

在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

挖掘速度:

玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。

化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。

假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。

㈥ 我的世界服务器指令

/gamemode [0/1/2] 给自己生存模式/创造模式/冒险模式。/gm [0/1/2] [玩家名称] 给别人生存模式/创造模式/冒险模式。

/whitelist add [玩家名称] 给某个玩家白名单,/whitelist remove [玩家名称] 取消某个玩家的白名单,/ban [玩家名称] 封禁某个玩家,/ban [IP] 封禁某个IP地址。

/tempban [玩家名称/IP] [时间] 封禁某个玩家或IP一段时间 [时间]:s=秒,m=分钟,h=小时,d=天,w=星期,mo=月,y=年。

相关材质

默认方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、附魔台、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

㈦ 我的世界tp指令怎么用

单机的tp指令有:
/tp
玩家id
(开启了作弊模式与朋友联机时可以使用,作用是传送到该玩家身边)
/tp
玩家id
(将该玩家传送到x,y,z这个坐标处,需要有作弊模式权限)
也可以利用命令方块:
/give
玩家id
minecraft:command_block
(18及以上获得命令我的世界的tp指令怎么用

㈧ Minecraft的tp指令所有用法(全部用法)

/tp 指令:

传送实体(玩家、生物、物品等)。

  • 在Java版1.13之前中,此命令和/teleport命令之间的主要区别是,/tp使用基于传送目标当前位置的相对坐标,而/teleport使用基于命令执行位置的相对坐标。在基岩版中,以及在Java版从1.13开始,/teleport命令的效果与/tp完全一样。


  • 大多数命令只能影响已经生成的区块,但是/tp可以将实体传送到尚未生成的区块中。若被传送的目标是玩家,则传送后玩家所在的区块及附近的区块会自动开始生成。

  1. 语法

  • Java版(1.13之前)

tp [传送目标] <目的地目标>

tp [传送目标] <x> <y> <z> [<y-旋转角度> <x-旋转角度>]

    • 基岩版

tp <目的地:目标>

tp <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]

tp <传送目标:目标> <目的地:目标>

tp <传送目标:目标> <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]

2. 参数

  • 传送目标(基岩版:传送目标:目标)(可选)

指定要传送的实体。必须是玩家名称或目标选择器。若未指定,则默认为命令的使用者。在命令方块中使用时为必需参数。

  • 目的地目标(基岩版:目的地:目标)

指定传送的目的地实体。必须是一个玩家的名字或一个目标选择器。

  • x y z(基岩版:目的地:x y z)

传送目标至指定坐标。x和z必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的整数,且y必须在-4096和4096之间(含)。可以使用波浪号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标‌[仅Java版]——这是波浪号的一种特殊使用情况,正常情况下波浪号指基于命令执行位置的相对坐标。使用/teleport来进行基于命令执行位置的传送。

  • y-旋转角度(基岩版:y-旋转角度:角度)(可选)

指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。

  • x-旋转角度(基岩版:x-旋转角度:角度)(可选)

指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。

3. 效果

  • 当参数没有被正确指定,或传送目标无法被解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或目的地目标无法被解析为单个实体(以名称指定的玩家必须在线)时,命令失败。若被指定的待传送玩家之中,存在所处维度与目的地处世界维度不相同的情况,则这一部分玩家的传送会失败,其余玩家传送成功。

  • 成功时,将目标传送到指定的目的地。

4. 示例

  • 将自己传送到Qiucaina的位置:tp Qiucaina

  • 将所有玩家传送到自己的位置:tp @a @s

  • 将自己传送到x=100、z=100处,高度比目前位置高3米:tp 100 ~3 100

  • 将最近的玩家在其当前位置处向右旋转10度:tp @p ~ ~ ~ ~10 ~

㈨ 我的世界接受tp的指令是神马 在服务器里

你好!
tp
XXX
传送到XXX身边(op才能用)
tpaXXX请求传送到XXX身边(服务器用(XXX需要输入tpaccept回复))
res
tpa
某领地
传送到某领地(服务器用(要有领地插件))
比如我要传送到XXX身边,我又不是op,我就要输入tpa
XXX他需要输入tpaccept回应
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。