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按键精灵数组只能用顺序结构存储

发布时间: 2022-06-13 17:49:40

Ⅰ 按键精灵 数组

'例子1--在按键精灵内直接重定义数组
Dim AR(),i
i=10
Redim AR(i)
MessageBox UBound(AR)

'例子2 -- 在按键精灵内错误的写法:
Function 子函数()
Dim AR(),i //删除此行代码可解决
i=9
Redim AR(i)
MessageBox UBound(AR)
End Function

'例子3 -- 在VBS块内执行标准VBS语句
VBSBegin
dim i
i=7
call abc(i)

sub abc(i)
dim a()
redim a(i)
msgbox UBound(a)
end sub
VBSEnd

Ⅱ 按键精灵中用二维数组来存储坐标的问题。

代码如下

Dimzz(4,5)
起始坐标x=100
起始坐标y=100
Fori=0ToUBound(zz)
Forj=0ToUBound(zz,2)
zz(i,j)=(起始坐标x+45*i)&","&(起始坐标y+35*j)
TracePrint"第"&i&"行"&"第"&j&"列="&zz(i,j)
Next
Next

Ⅲ 按键精灵数组问题

*********************************************************

dim 简化,命中记录0,命中记录1,命中记录2,命中记录3,命中记录4,命中记录5,次数

命中记录0=0

次数 = 0

i = 1

For 6

简化=array(命中记录0,命中记录1,命中记录2,命中记录3,命中记录4,命中记录5)

简化(次数)=简化(次数)+i

TracePrint 简化(次数)

i=i+1

Next

*********************************************************

每循环一次 简化(次数)的值都+1

输出:

Ⅳ 手机按键精灵 按顺序输入指定内容

Rem 点A
For i = 0 To 3
Dim content
content = Array("1", "2", "3", "4")
TracePrint content(i)
Delay 1000
Tap 1036, 1888
Delay 20000
Next
这里使用了for循环,i随这循环递增,配合数组可以按顺序调用你的内容,上面的代码是跳转点A后,连续输入4条。如果你想每次调整输入一条,就把全部内容用for循环

Ⅳ 一般情况下,数组采用顺序结构实现。这是为什么

这个和数组的定义和功能有关系。要实现随机存储必须满足地址的可计算性。顺序存储可以很容易的实现这个需求,因此,就采用顺序存储了。

Ⅵ 按键精灵数组的问题。

  • 打开按键精灵,“新建”一个脚本

Ⅶ 按键精灵 将数组中的元素按顺序输出一个整数

你好!
开个记事本,试一下下面这个脚本就知道了。注意,数组记数是从0开始的。
A
=
Array(10,20,30,40,50)
For
i
=
0
To
4
SayString
a(i)
SayString
"-"
Next
打字不易,采纳哦!

Ⅷ 请问按键精灵怎么在数组中存放多个无规律的数字

楼上1分钟后刷新,再过一分钟Alt+Tab,这个跟楼主没关系的吧~~~

不知道楼主是不是要随机数?,如果是的话就添加下面的语句
Dim A(999)
i=0
for 1000
randomize(timer)
A(i)=Int(1000*rnd)//这个是0~1000的随机整数,如需其他的数字可以用类似的公式换算
i=i+1
next

Ⅸ 按键精灵读入EXCEL一批数据,存入数组

1.首先来建立一个新的Excel文档,在桌面上点击右键,选择【新建】-【Excel工作表】,命名为【新手学员】。

Ⅹ 程序设计语言中的数组一般是顺序存储结构,因此,利用数组只能处理线性结构

不对,数组本身的存储结构是线性的,就是说它是连续存储的,但是数组中元素可以存储指针,就是指针型数组,它就可以利用数组处理非线性的数据。比如将一个链表每个结点的地址存入数组,那样访问数组,就是处理非线性的数据了