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烧脑思维第十一关的密码是多少

发布时间: 2022-04-29 13:00:31

A. 7个绝对烧脑的逻辑问题


两个共谋犯罪的人被关入监狱,不能互相沟通情况。如果两个人都不揭发对方,则由于证据不确定,每个人都坐牢一年;若一人揭发,而另一人沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者因不合作而入狱十二年;若互相揭发,则因证据确实,二者都判刑六年。
如果你是其中一个犯人,你会怎么选择?为什么?


一个商人以50元卖出一辆自行车,然后又花了40元买了回来。现在他把他花40元买的自行车以45元再卖出去,又赚了5元,那么这个商人赚了多少钱呢?
A 一个商人以50元卖出一辆自行车,然后又花了40元买了回来,这样很显然赚了10元,因为原来的自行车没损失,又多了10元。现在他把他花40元买的自行车以45元再卖出去,又赚了5元,即前后一共是15元。
B “这个人以一辆价值50元的自行车开始,第二次卖出去后他有了55元!那么最终他赚的钱又怎么会多于5元呢?你看,50元卖这辆车是一次纯粹的交换,表明不赚也不赔;而当他以40元买进并以45元卖出时,他这才赚了5元,这就是全部。”
C “当他以50元卖出并以40元买进时,他显然并且绝对是赚了10元,因为他拥有原来的那辆自行车再加上10元;而当他现在以45元卖出时,则是纯粹的交换,表明不赚也不赔。这不影响他第一次所赚的,所以他只赚了10元。”
你觉得哪个答案对呢?


我是英国货船“伊丽莎白”号的船长David,此船上周首次远航日本。清晨6点时分,货船进入日本领海,我刚起床便去布置进港事宜,将一枚代表英日友好的钻石戒指遗落在船长室里。当15分钟后我回到船长室时,发现那枚戒指不翼而飞了。我立即把当时正在值班的大副、水手、旗手和厨师找来盘问,然而这几名船员都矢口否认进过船长室。他们都声称自己当时不在现场。
大副:“我因为摔坏了眼镜,回到房间里去换了一副,当时我肯定在自己的房间里。”
水手:“当时我正忙着打捞救生圈。”
旗手:“我把国旗挂倒了,当时我正在把旗子重新挂好。”
厨师:“当时我正在厨房仓库修理电冰箱。”
难道戒指真的飞走了吗?根据我对船员们的了解,他们平日里都很诚实的。如若谁在其中说了谎,那么小偷一定是那个说谎者。你能帮我找出这个偷戒指的贼吗?


假设一个常规的检测结果的敏感度与可靠度均为99%,也就是说,当被检者吸毒时,每次检测呈阳性的概率为99%。而被检者不吸毒时,每次检测呈阴性的概率为99%。从检测结果的概率来看,检测结果是比较准确的。假设某公司将对其10000个雇员进行一次毒品吸食情况的检测,已知0.01%的雇员吸毒。
我们想知道,每位医学检测呈阳性的雇员吸毒的概率有多高?


这是一个很古老的村子,这个村子的村民分两种,红眼睛和蓝眼睛。这两种人并没有什么不同,小孩在没生出来之前,没人知道他是什么颜色的眼睛。在这个村子,有一个规定,就是如果一个人能知道自己眼睛的颜色并且在晚上自杀的话,他就会升入天堂。现在这个村子只剩下三个人。这三个人不能够用语言告诉对方眼睛的颜色,也不能用任何方式提示对方的眼睛是什么颜色,而且也不 能用镜子、水等一切有反光的物质来看到自己眼睛的颜色。当然他们不是瞎子,他们能看到对方的眼睛,但就是不能告诉他!他们只能用思想来思考,于是他们每天就一大早来到广场上,面对面的傻坐着,想自己眼睛的颜色,一天天过去了,一点进展也没有。直到有一天,来了一个外地人,他到广场上说了一句话,改变了他们的命运。“你们之中有红眼睛的人。”
这三个人听了之后,又面对面地坐到晚上才回去睡觉。第二天,他们又 来到广场,又坐了一天。当天晚上,就有两个人成功的自杀了!第三天,当最后一个人来到广场,看到那两个人没来,知道他们成功的自杀了,于是他也回去,当天晚上,也成功的自杀了!根据以上,请说出三个人的眼睛的颜色。
这个村子有四个奇怪的宗教规则
1. 他们不能照镜子,不能看自己眼睛的颜色。
2. 他们不能告诉别人对方的眼睛是什么颜色。
3. 一旦有人知道了自己的眼睛颜色,他就必须在当天夜里自杀。
4.假设这个村子的人足够聪明,每个人都可以做出缜密的逻辑推理。

B. 《全脑思维》系列丛书有什么优势呢,了解的朋友请告知

优势很多,5大思维拓展方向、10大潜能升级、600+道思维训练题、360°助力发展。希望可以帮到你。

C. 密室逃脱救赎第一关密码多少

密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-2关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 1-20关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-4关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略
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D. 全民烧脑23关保险柜密码

亲亲,开启保险柜显然易见的需要密码,通过密码来才能得知保险柜中的宝藏;保险柜的旁边有三个字母同时还附带数字,密码/钥匙的英文是key,密码就是你所看到的那几个数字。《全民烧脑3》是全民烧脑系列的第三代产品,是一款脑洞大开的烧脑挑战游戏,游戏中加入了更多新的脑洞解谜元素,不按常理出牌,跳出思维陷阱、但又可以轻松快乐的享受解谜过程。这是一款轻松好玩的脑力游戏,你将扮演一名身无分文的赶考生,通过参加脑力答题,一路加官进爵,平步青云,从此改变命运,走上人生巅峰!

E. 求推荐几下非常烧脑的电影

注:以下排名不分先后。

1.穆赫兰道(Mulholland Drive)

妖夜慌踪

这是一部比穆赫兰道更难以让人理解的悬疑片,也是迄今为止最耐人寻味的大卫·林奇的作品。影片叙事看似杂乱无章,毫无逻辑性可言,可一旦理顺情节后,就会发现每个镜头都意味深长,几乎可以说是逻辑严谨、无懈可击。凶杀、梦境、精神分裂、公路、迷幻、性等边缘元素提炼整合成一部超现实的影像,将充满恐怖的梦魇转换为怪癖荒谬的超现实场景,影片的结果恰好是影片起始的原因,大卫·林奇巧妙地用精神分析的原则完成了这部杰作。对悬疑爱好者来说,这是一部不容错过的影片。

由于篇幅原因,在这就不再一一赘述了,下面附上剩下20部的片单。

附31-50名单

31.小岛惊魂

32.机械师

33.大开眼界

34.本能

35.一级恐惧

36.宿醉

37.囚徒

38.香草天空

39.时空线索

40.明日边缘

41.洛城机密

42.达芬奇密码

43.七宗罪

44.彗星来的那一夜

45.罗拉快跑

46.宿敌

47.心慌方

48.V字仇杀队

49.星际穿越

50.西北偏北

F. 有什么烧脑的电影吗推荐一下

强推《看不见的客人》,艾德里安经营着一家科技公司,事业如日中天,家里有美丽贤惠的妻子和活泼可爱的女儿。一直以来,艾德里安与一位名叫劳拉的女摄影师保持着情人关系。一次,艾德里安声称去巴黎出差,实际是去与女摄影师约会。返程途中发生车祸,一位青年丧生。艾德里安开着青年的车去湖里抛尸,留在艾德里安车里的劳拉遇见一位善良的老人,将她带回家,帮她修车。然而,令劳拉没有想到的是,这位老人,竟然是死去的青年的父亲…这是整部影片极小的一部分,随着故事的推进,情节一次次翻转,真相也越来越扑朔迷离。更扑朔迷离的,是人性。而影片最让我震动的,是人在力求自保时表现出的自私与邪恶,那个看不见的客人,是黑暗面的自己。

G. 孩子今年9岁了,可以给他买《全脑思维》系列丛书吗

当然了,这款丛书主要针对6-12岁的孩子,大大的不错,可以让孩子在完成训练题后更又成就感,爱上思考,锻炼思维。

H. 机械迷城最后一关的音乐密码为什么是这样

《机械迷城》(Machinarium)是由独立开发小组开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。是一款比较早发行的游戏,游戏采用传统点击式互动界面。这款游戏刚一问世,就获得了当年的独立游戏节上面的视觉艺术奖,相当于一部电影在奥斯卡上面获得了最佳视觉效果和最佳摄影,足以说明游戏的优秀。

在过去了八年之后,游戏开发商对游戏进行了改进,完成了这款游戏的"最终(definitive)版本",开发商运用了新的引擎,重新编写了符合现在设备的程序代码,让这款游戏能够正常的在现在的新型设备上也能够完美运行,甚至还能够插入手柄进行游戏。

互动式游戏

一般互动式游戏有着艺术般的剧本、跌宕起伏的剧情、的人物关系、鲜明的人物形象为特点的方式让玩家"深入"游戏中的世界,不断的探索发现其中的乐趣。

在游戏中玩家的操作方式为鼠标点击,操控人物行动以推动游戏剧情的发展,游戏中布置了许多的烧脑解密情节,玩家需要通过线索,进行遐想,在不断的思考、探索、尝试之后能够继续游戏后面的情节。由于"超出常理"的世界概念,常常令玩家在游戏中"摸不着头脑",玩家就需要进行换位思考,代入主角的角度来看待这个"机械之城"

背景故事

《机械迷城》讲述的是主角和小女友在机械之城之中美好的生活,不知从哪来了三个坏蛋,想要破坏这个美好的机械之城,并掳走主角的小女友。主角踏上了拯救女友阻止坏蛋的道路,并在前行中帮助机械城之中的居民,克服种种困难打败坏蛋的故事。

《机械迷城》是一款烧脑解密类游戏,玩家需要不断的思考,运用游戏中的线索,解开一个个困难,进行通关。

游戏"第一感觉"

当我们进入游戏之后,通过画面就能够看到游戏的背景世界,一片荒芜除了,这里的"人们"都生存在蒸汽废土的世界当中,自然他们也是由钢铁所组成的"机器人"。不由得引起玩家的遐想,在这样的一个世界当中,会产生怎样的一个故事。

手绘铅笔画的画风,使每一个画面都有极高的质量,极具艺术感,每个画面都能够当做艺术品来欣赏。在机械的风格上加入了"朋克"的元素,让这座"机械之城"变得锈迹斑斑,更为的贴近现实,而游戏中使用偏冷色调的风格,更加突出了这个"世界"的荒凉。

独特的游戏风格

非语言共同

在游戏的故事情节推动上,开发商没有采用通常的语言文字对话,而是采用了跨越语言障碍的非语言沟通,游戏角色运用肢体语言以及气泡里(角色脑中的想法)的行为动作来表达。通俗易懂,不受语言的限制,全世界的玩家都可以享受这款游戏的快乐。

"联系"的道具

在游戏的道具的设计上,开发商设计了许多不相关的物件,它们看似没有联系,但在组合起来之后,就会变得不一样,或者能提供一定的线索帮助获得其他的道具,充分带动玩家的动脑能力和逻辑能力。

小提示

在游戏还有一些人性化的设计,当玩家在游戏中碰到困难无法突破时,就可以点击右上角的小灯泡进行提示帮助。

当提示还是不足以让玩家能够突破关卡时,我们就可以使用右上角的"宝典",进行帮助,但是也是有条件的需要我们玩一个简单地小游戏,过关之后就可以看完完整的过关攻略了。建议不要经常使用,容易形成依赖性,破坏了游戏性。

游戏中的"游戏"

在游戏中,由于情节设定,我们还需要参与许多其他的小游戏

例如:五指棋,推箱子,打外星人······但却也是需要思考的小游戏,增加了游戏的玩法,在烧脑的情节中能够"放松",不禁更让人感到有趣。

游戏评价

这款游戏在画风上自然不用多说,故事情节也设计的不错,给玩家一种"勇者斗恶龙"的感受,在行进的道路上不断的帮助别人,也让人不禁心暖暖,虽然这里是个"蒸汽废土"的世界,但是能够让人感受到"温暖"。

这款游戏适合比较有耐心的玩家,喜欢解密、动脑的玩家。游戏中的解密情节对于频频提示的玩家,就失去了解密的趣味性,没有耐心的玩家,容易半途而废,而不能够很好的享受这款游戏带来的快乐。

对于游戏的评分(7.6/满分10分),这款游戏与现在的这些游戏相对比,画面上无法被超越,但是游戏的耐玩性及故事情节长度都略有所欠缺,所以给了一个中等偏上的分数。

希望大家能够自行去享受这款游戏带来的乐趣。