❶ 贪吃蛇游戏用c语言怎么编写
在内存中定义一个数组,存储当前局面(如果棋盘小(<15)可以选用unsigned
char类型,否则用int,蛇身就用1,2,3,4,5这样的数字序列表示,每走一格,根据当前方向将下一格数字变一下,把尾巴也处理一下,),每一秒刷新一下(向前走一格),每刷新一下,就重绘一遍当前局面(可以用prinrf函数,也可以用绘图函数),
总之方法很多很多,自己下来可以思索一下
❷ 听说,贪吃蛇是C语言编写的,那是用VC++编写吗在哪儿运行就是直接在那里运行吗一块黑屏那里
1、没有任何C语言学习经验可以自学C++,因为C++是面向对象,C是面向过程,学了C再学C++反而会造成一时的混乱,C++又是一个从浅到难的过程(可以认为C++包含了C的所有内容,刚开始学C++其实就是学C(只是一些函数不一样而已),只要肯学,C++还是很简单。
2、对于没有一点编程基础的人来说(VF和C++两码事),您是应该先看《C++ Primer luns》(第五版)。
3、用各种编译器都合适,推荐您用Turbo C++ 3.1 完全汉化版,因为您是入门级,而VC++是专业编程人员运用的,不适合初学者,且极大的占用空间,许多东西对您来说都是没有用处的。
4、没有什么要注意的问题了,注意勤奋就是!不要翻翻书觉得我学会了,这章不看了的心态。其他的《C++ Primer luns》会教你的
祝你成功!
❸ 如何用C语言写贪吃蛇
#include<conio.h> #include<graphics.h> #include<time.h> #include<string.h> #include<malloc.h> #include<stdio.h> int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate(); struct bug { int x; int y; struct bug *last; struct bug *next; }; struct fd { int x; int y; int judge; }food={0,0,0}; struct bug *head_f=NULL,*head_l,*p1=NULL,*p2=NULL; void main() { char ch; initgraph(800,600); set(); init_insect(); while(1) { food_f(); Sleep(grade*10); setcolor(BLACK); circle(head_l->x,head_l->y,2); setcolor(WHITE); move_body(); if(kbhit()) { ch=getch(); if(ch==27) { ahead(); set(); } else if(ch==-32) { switch(getch()) { case 72:upon();break; case 80:down();break; case 75:left();break; case 77:right();break; } } else ahead(); } else { ahead(); } if(head_f->x==food.x&&head_f->y==food.y) { Sleep(100); crate(); food.judge=0; point=point+(6-grade)*10; if(food.x<30||food.y<30||food.x>570||food.y>570) life++; menu(); } if(head_f->x<5||head_f->x>595||head_f->y<5||head_f->y>595) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); } for(p1=head_f->next;p1!=NULL;p1=p1->next) { if(head_f->x==p1->x&&head_f->y==p1->y) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); break; } } if(life==0) { outtextxy(280,300,"游戏结束!"); getch(); return; } move(); }; } void init_graph() { clearviewport(); setlinestyle(PS_SOLID,1,5); rectangle(2,2,600,598); setlinestyle(PS_SOLID,1,1); } void set() { init_graph(); outtextxy(640,50,"1、开始 / 返回"); outtextxy(640,70,"2、退出"); outtextxy(640,90,"3、难度"); outtextxy(640,110,"4、重新开始"); switch(getch()) { case '1': menu();setcolor(GREEN);circle(food.x,food.y,2);setcolor(WHITE);return; case '2': exit(0);break; case '3': outtextxy(700,90,":1 2 3 4 5");grade=getch()-48;set();break; case '4': food.judge=0,grade=5;point=0;life=3;init_insect();menu();break; default: outtextxy(250,300,"输入错误!"); set();break; } } void menu() { char str[20],str1[]={"分数:"},str2[]={"难度:"},str3[]={"生命值:"}; init_graph(); sprintf(str,"%d",point); strcat(str1,str); outtextxy(640,50,str1); sprintf(str,"%d",grade); strcat(str2,str); outtextxy(640,70,str2); sprintf(str,"%d",life); strcat(str3,str); outtextxy(640,90,str3); outtextxy(640,110,"设置:ESC"); } void init_insect() { head_f=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); head_f->last=NULL; head_f->x=300; head_f->y=300; p2=head_f->next=p1=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1->last=head_f; p1->x=295; p1->y=300; p1=p1->next=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1->next=NULL; p1->x=290; p1->y=300; p1->last=p2; head_l=p1; } void move() { for(p1=head_f;p1!=NULL;p1=p1->next) { circle(p1->x,p1->y,2); } } void move_head() { } void move_body() { for(p1=head_l,p2=p1->last;p2!=NULL;p1=p2,p2=p2->last) { p1->x=p2->x; p1->y=p2->y; } } void ahead() { p1=head_f; p2=p1->next; p2=p2->next; if(p1->x==p2->x) { if(p1->y>p2->y) head_f->y+=5; else head_f->y-=5; } else { if(p1->x>p2->x) { head_f->x+=5; } else head_f->x-=5; } } void upon() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->y-=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->y+=5; ahead(); } } void down() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->y+=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->y-=5; ahead(); } } void left() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->x-=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->x+=5; ahead(); } } void right() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->x+=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->x-=5; ahead(); } } void food_f() { if(!food.judge) { food.x=(rand()%117+1)*5; food.y=(rand()%117+1)*5; food.judge=1; if(food.x<30||food.y<30||food.x>570||food.y>570) { setcolor(RED); circle(f
❹ 谁有用c语言制作贪吃蛇的代码,及使用方法,用VC打
/*
C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015.3.16
*/
#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录
{
char filename[200],*pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if ('.'==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)
{
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,*fphead);
}
}
void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录
{
char filename[200],*pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if ('.'==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='.';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
rewind(*fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);
fclose(*fphead);
}
}
void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸
{
COORD pos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) // 输出贪吃蛇棋盘
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
for(j=0;j<22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"■";
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"□";
}
if(q[i][j]==3)//输出蛇头
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout<<"★";
}
if(q[i][j]==4)//输出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"◆";
}
if(q[i][j]==5)//输出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"●";
}
}
if(i==0) cout << "\t***********************";
if(i==1) cout << "\t等级为:" << grade;//显示等级
if(i==3) cout << "\t自动前进时间";
if(i==4) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms";//显示时间
if(i==6) cout << "\t历史最高分为:" << score << "分";
if(i==7) cout << "\t你现在得分为:" << (length+(grade-1)*8)*10 << "分";
if(i==8) cout << "\t**********************";
if(i==9) cout << "\t游戏说明:";
if(i==10) cout << "\t(1)用小键盘方向键控制";
if(i==11) cout << "\t蛇头运动方向;";
if(i==12) cout << "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";
if(i==13) cout << "\t增加一节;";
if(i==14) cout << "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";
if(i==15) cout << "\t壁游戏结束。";
if(i==18) cout << "\t**********************";
if(i==19) cout << "\tC/C++语言作业:";
if(i==20) cout << "\tzjlj,2015.03.16 ";
}
}
int main(int argc, char *argv[]){
int tcsQipan[22][22]; // 贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)
int i,j,score,directiontemp;
FILE *fpini;//*fpini 信息文件
readini(&fpini, &score, argv);//读取ini文件的最高纪录
if (score<0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i<=20;i++)
for(j=1;j<=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0
for(i=0;i<=21;i++)
tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1
for(i=1;i<=20;i++)
tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2
int tcsZuobiao[2][500]; //蛇的坐标数组
for(i=0; i<4; i++)
{
tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标
}
int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量
for(i=1;i<=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4; //蛇身
tcsQipan[1][4]=3; //蛇头
int x1, y1; // 随机出果子
srand(time(0));//设置随机种子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
color(12);
cout<<"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"<<endl;//准备开始
long start,starttemp;
int grade = 1, length = 4; //设置初始等级和蛇的初始长度
int gamespeed = 500; //设置初始前进时间间隔
for(i=3;i>=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start<=1000);
system("cls");
if(i>0)
cout << "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:" << i << endl; //倒计时显示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score); //初始棋盘显示
}
int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数
char direction = 77; // 设置初始情况下,向右运动
int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量
while(1)//运行一局游戏
{
start = clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按键
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间
if(timeover)
{
#if (DEBUG==1)
direction = getch();//调试代码
#else
if((direction =getch())==-32)
direction = getch();
#endif
}
#if (DEBUG==1)//调试代码
start=clock();
while(clock()-start<=2000);
gotoxy(24,4);
cout << "\t按键ASCII代码"<<(int)direction<<" "<<endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))
{
otherkey=0;// 按键非方向键,otherkey设置为0
}
else
{
otherkey=1;// 按键为方向键,otherkey设置为1
}
if(direction==72 && directiontemp==80)//忽略反方向按键
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
else if(direction==80 && directiontemp==72)
{
direction=32;//设置按键为非方向键
otherkey=0;// 按键为非方向键,otherkey设置为0
// start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);//补偿等待时间
}
else if(direction==75 && directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
else if(direction==77 && directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
switch(direction)//判断方向键
{
case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上
case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下
case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左
case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break; // 向右
default: break;
}
if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21) // 蛇头碰到墙壁,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏已结束!" << endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "闯关失败 加油耶!" << endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "恭喜您打破记录" << endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini, &score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout << "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" << endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
if(tcsQipan[x][y]!=0&&!(x==x1&&y==y1)&&tcsQipan[x][y]!=3) // 蛇头碰到蛇身,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏已结束!" << endl;
if(score>=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "闯关失败 加油耶!" << endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "恭喜您打破记录" << endl;
score=(length+(grade-1)*8)*10;
writeini(&fpini, &score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout << "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" << endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
/*
游戏运行时的核心算法开始
*/
if(x==x1 && y==y1) // 吃果子,长度加1
{
length ++;
if(length>=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1
{
length -= 8;//重新计算长度
grade ++;//等级加1
if(gamespeed>50)//控制最快速度为50
gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔
}
tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4
head = (head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标
do//随机出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏进行中!" << endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else // 不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止数组越界
tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏进行中!" << endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏暂停中!" << endl;
}
}
/*
游戏运行时的核心算法结束
*/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局
break;
if(direction ==27)//按ESC退出游戏
exit(0);
}
system("cls");//清除屏幕重新开始
}
return 0;
}
❺ 贪吃蛇c语言代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40
int score=0;//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800];//每个结点的行编号
int y[800];//每个结点的列编号
int len = 0;//蛇的长度
//记录水果信息
int fx=0;//食物的横坐标
int fy=0;//食物的纵坐标
int fcount=0;//食物的数目
//主要函数操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图
void move(int x[],int y[]);//移动蛇
int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;
createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;i<len;i++)
{
for(j=0;j<len;j++)
{
if(x[i]==fx&&y[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue;
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}
}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;
int i, j;
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0; i < 20; i++)
{
for (j = 0; j < 40; j++)
{
if (i == 0 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (i == 19 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判断蛇是否在当前位置
int k;
for ( k = 0; k < len; k++)
{
if (i == x[k]&&j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcount&&fx==i&&fy==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("*");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("score:%d",score);
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{
int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//头
if (s=='w')
{
x[0]--;
move=1;
if(x[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]>=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]>=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
//身体
int i;
for ( i = 1; i < len; i++)
{
x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];
}
for(i=1;i<len;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]&&y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcount&&x[0]==fx&&y[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);
}
else
continue;
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch();
}
}
}
❻ 求贪吃蛇的C语言代码和C#代码大神们帮帮忙
#define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); }
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❼ C语言编贪吃蛇,用VC++可以吗能运行吗
完全可以,Dev也可以的,看你个人的喜好。个人建议用Dev,他站的内存少,便于安装,功能也很强大,c语言学习的最佳搭档。
❽ 贪吃蛇游戏和C语言的具体关系
贪吃蛇游戏只是一个游戏软件。C语言是编程语言(写源代码用的)。
游戏软件是用编码语言写出来的,当然也可以不用C语言写,也可以用java/c#/vb/php等其他的编程语言来写。
写好了源代码以后,通过编译软件把源代码变成应用程序(即可以执行的exe程序),这个应用程序就是游戏软件。
❾ 求用c语言编写的贪吃蛇程序
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h> /*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戏等级*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DRAW(void);/*游戏区域*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choicelevle();/*选择游戏等级*/
DRAW();/*游戏区域*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/
cleardevice(); /*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];
setcolor(YELLOW);
settextstyle(0,0,6);
outtextxy(150,150,"Snake");
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,250,"please put in your English name:");
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/
getch();
printf("please putin your name:");
gets(name);
printf("please choice levle:");
scanf("%d",&level);
gamespeed=100000-400*level-300*level*level;
if(level>9||level<1)
{cleardevice(); /*清除图形界面*/
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/
getch();
level=1;
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/
setcolor(2);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
rectangle(45,45,465,325);
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/
snake.node=3;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%360+70;
food.y=rand()%250+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}
/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/
PrScore();/*输出新得分*/
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/
if(level==10)
{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/
getch();
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}
❿ C语言做贪吃蛇用什么软件编写
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。