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音频c语言源程序

发布时间: 2022-06-01 19:51:42

‘壹’ 用c语言编写音乐播放器的源代码

如果你这个播放器是在电脑上使用,那用C语言显然有点太小题大做了,用其他高级语言实现起来要简单的多。如果是设计一个类似MP3的播放设备,那么C语言几乎是唯一的选择,而且代码复杂程度远远高于你的想象,不过幸运的是会有一些开源的代码可以移植,所以让这件事情也变得容易实现多了,如果再加上一个专用的解码芯片,那软件会简单点,解码效率也高多了。

‘贰’ 谁有无损音频压缩编码的C语言的源代码

到底是要哪种格式的呢,开源应该也有

~~~~~~

‘叁’ C 语言:能不能用C语言编写程序来播放音频文件

一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);

‘肆’ c语言写音乐,我要一个准确的源代码,谢谢

能不能具体点呢?是像写五线谱那种写mid呢,还是??

#include<dos.h>
void main(void)
{
unsigned FREQUENCY[]={392,392,440,392,523,494,
392,392,440,392,587,523,
392,392,784,659,523,494,
440,698,698,659,523,587,523};
/*此处的FREQUENCY为乐谱每一个音符的频率,替换成你的谱子即可*/
unsigned DELAY[]={375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000};
/*此处DELAY为每个音符播放的时间,专业术语貌似是拍子速度吧!*/
int CIRCLE;/*谱子共有几个音符*/
for(CIRCLE=0;CIRCLE<25;CIRCLE++)
{
sound(FREQUENCY[CIRCLE]);
delay(DELAY[CIRCLE]);
nosound();
}

}

TC 3.0编译通过!

‘伍’ 如何写一个可以播放音乐的程序(用简单C语言编写,可以给出音频文件,只需要播放即可)

用VC++编译通过,代码如下(其中a.wav为自己给出):
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
void main()
{
PlaySound("C:\\a.wav",0,SND_FILENAME|SND_SYNC);
}

‘陆’ 如何用c语言程序将采集到的语音信号保存到电脑上

你采集到
音频信号
在程序中应该会以一个
音频流
之类的形式存在。
这样就可以把这个流转换成byte数组之类的东西。
然后就可以把这个byte数组写成文件了。

‘柒’ 怎么用c语言打开一个MP3文件(直接给代码),需要什么软件进行输入

VC++中播放声音的方法
2009-09-23 14:58
声音是多媒体的一个重要组成部分,在应用程序中加入声音可以使界面更友好。在VC++中可以根据不同的应用要求,用不同的方法实现声音的播放。

一.播放声音文件的简单方法
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.WAV文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.WAV文件的声音播放。
要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件(实现过程并不复杂,这里不在叙述)。假设生成的声音文件资源标识符为IDR_WAVE1。在播放时只需要调用下面的语句:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
其中MAKEINTRESOURCE()宏将整数资源标识符转变为字符串,AfxGetResourceHandle()函数返回包含资源的模块句柄,
SND_RESOURCE是必须的标志。
作为资源的声音文件的第二种播放方法是把资源读入内存后作为内存数据播放。具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),_T("WAVE"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);

三.播放声音文件的高级方法
在VC++中提供了一组对音频设备及多媒体文件直接进行操作的函数。利用这些函数可以灵活地对声音文件进行各种处理。
首先介绍几个要用到的数据结构。WAVEFORMATEX结构定义了WAVE音频数据文件的格式。WAVEHDR结构定义了波形音频缓冲区。读出的数据首先要填充此缓冲区才能送音频设备播放。WAVEOUTCAPS结构描述了音频设备的性能。MMCKINFO结构包含了RIFF文件中一个块的信息。详细的说明请参考VC++中的帮助。
下面给出程序流程简图及程序源代码清单,在VC++环境下可直接使用:

源程序清单如下:
LPSTR szFileName;//声音文件名
MMCKINFO mmckinfoParent;
MMCKINFO mmckinfoSubChunk;
DWORD dwFmtSize;
HMMIO m_hmmio;//音频文件句柄
DWORD m_WaveLong;
HPSTR lpData;//音频数据
HANDLE m_hData;
HANDLE m_hFormat;
WAVEFORMATEX * lpFormat;
DWORD m_dwDataOffset;
DWORD m_dwDataSize;
WAVEHDR pWaveOutHdr;
WAVEOUTCAPS pwoc;
HWAVEOUT hWaveOut;
//打开波形文件
if(!(m_hmmio=mmioOpen(szFileName,NULL,MMIO_READ|MMIO_ALLOCBUF)))
{
//File open Error
Error("Failed to open the file.");//错误处理函数
return false;
}
//检查打开文件是否是声音文件
mmckinfoParent.fccType =mmioFOURCC('W','A','V','E');
if(mmioDescend(m_hmmio,(LPMMCKINFO)&mmckinfoParent,NULL,MMIO_FINDRIFF))
{
//NOT WAVE FILE AND QUIT
}
//寻找 'fmt' 块
mmckinfoSubChunk.ckid =mmioFOURCC('f','m','t',' ');
if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can't find 'fmt' chunk
}
//获得 'fmt '块的大小,申请内存
dwFmtSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_hFormat=LocalAlloc(LMEM_MOVEABLE,LOWORD(dwFmtSize));
if(!m_hFormat)
{
//failed alloc memory
}
lpFormat=(WAVEFORMATEX*)LocalLock(m_hFormat);
if(!lpFormat)
{
//failed to lock the memory
}
if((unsigned long)mmioRead(m_hmmio,(HPSTR)lpFormat,dwFmtSize)!=dwFmtSize)
{
//failed to read format chunk
}
//离开 fmt 块
mmioAscend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,0);
//寻找 'data' 块
mmckinfoSubChunk.ckid=mmioFOURCC('d','a','t','a');
if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can't find 'data' chunk
}
//获得 'data'块的大小
m_dwDataSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_dwDataOffset =mmckinfoSubChunk.dwDataOffset ;
if(m_dwDataSize==0L)
{
//no data in the 'data' chunk
}
//为音频数据分配内存
lpData=new char[m_dwDataSize];
if(!lpData)
{
//faile
}
if(mmioSeek(m_hmmio,SoundOffset,SEEK_SET)<0)
{
//Failed to read the data chunk
}
m_WaveLong=mmioRead(m_hmmio,lpData,SoundLong);
if(m_WaveLong<0)
{
//Failed to read the data chunk
}
//检查音频设备,返回音频输出设备的性能
if(waveOutGetDeVCaps(WAVE_MAPPER,&pwoc,sizeof(WAVEOUTCAPS))!=0)
{
//Unable to allocate or lock memory
}
//检查音频输出设备是否能播放指定的音频文件
if(waveOutOpen(&hWaveOut,DevsNum,lpFormat,NULL,NULL,CALLBACK_NULL)!=0)
{
//Failed to OPEN the wave out devices
}
//准备待播放的数据
pWaveOutHdr.lpData =(HPSTR)lpData;
pWave

OutHdr.dwBufferLength =m_WaveLong;
pWaveOutHdr.dwFlags =0;
if(waveOutPrepareHeader(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to prepare the wave data buffer
}
//播放音频数据文件
if(waveOutWrite(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to write the wave data buffer
}
//关闭音频输出设备,释放内存
waveOutReset(hWaveOut);
waveOutClose(hWaveOut);
LocalUnlock(m_hFormat);
LocalFree(m_hFormat);
delete [] lpData;
说明:1)以上使用的音频设备和声音文件操作函数的声明包含在mmsystem.h头文件中,因此在程序中必须用#include "mmsystem.h"语句加入头文件。同时在编译时要加入动态连接导入库winmm.lib,具体实现方法是从Developer Studio的Project菜单中选择Settings,然后在Link选项卡上的Object/Library Moles控制中加入winmm.lib。2)在pWaveOutHdr.lpData中指定不同的数据,可以播放音频数据文件中任意指定位置的声音。3) 以上程序均在VC++6.0中调试通过,在文中省略了对错误及异常情况的处理,在实际应用中必须加入。
四.结论
在VC++中可以根据应用需要采用不同的方法播放声音文件。简单应用可以直接调用声音播放函数。第二种方法可以把声音作为资源加入可执行文件中。如果在播放之前要对声音数据进行处理,可用第三种方法。

参考书目:
1. 美 Paul Perry 陈向群 等译《多媒体开发指南》 清华大学出版社
2. 美 Peter Norton, Rob McGregor 孙凤英 等译《MFC开发Windows95/NT4应用程序》 清华大学出版社 1998
3. 周敬利 《多媒体声卡技术及应用》 电子工业出版社 1998

‘捌’ c语言中怎样实现复制MP3,求源程序

用c++很好做,c忘了……给你一个读出的源码,写入的方式与之类似
假设源文件为s,目标缓冲区为d
================================
ifstream file(s,ios::binary) //二进制方式打开源文件
long pointer = 0; //当前复制的位置
do{
file.read(buf+pointer, DATA_SIZE); //将文件读出至缓冲区内,每次读取DATA_SIZE大小
pointer += DATA_SIZE;
}while(file.good()); //文件结尾

‘玖’ 如何用C语言播放一段音频呢

可以使用PlaySound()函数播放wav声音,该函数原型位于windows.h中,
函数原型为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

播放标志以及含义:

SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

************************************************************

例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的 Windows XP 启动.wav 文件
程序如下:

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
system("pause");
return 0;
}