‘壹’ sql2000数据库可以存储多少数据,而且还不会让其所使用的应用程序慢下来
我试验过,如果你的表中只有2~5列,并且数据都不打的话 一个表如果是10万条数据,在部分也的情况下速度会明显下降,但是如果使用分页速度还是非常快的。
所以,如果你的数据量很大的话还是用分页实现吧
‘贰’ ipad上sql的app怎么使用
方法一:
1、打开设置---iCloud----备份开启。
2、iPad与电脑相连接,连接后电脑会提示安装iTunes,根据提示下载安装好iTunes。
3、打开iTunes,登录APPLE ID与密码,选择需要导出到电脑的文件即可
方法二:
1、电脑和iPad上分别登录上同一个。
3、在电脑版好友列表里,有个【我的设备】,点开后即可看到【我的iPad】,点击后选择传送文件,选择要传的文件发送即可:
‘叁’ 如何做数据分析
数据分析行业应用,一般数据来源:智能手机 感知装置 物联网 社群媒体等 云计算存储.cda官网有很多行业案例,比如
风能发电业务场景
风力发电机有一个叶片,时间长了就要换,否则不安全,过去这个叶片一般10年换一次,因为没办法知道具体产品的使用情况,只能根据以往叶片老化的情况来估算。但这家公司在叶片上装了传感器,就能检测每个叶片的具体使用情况了,风大的地方,叶片老化快,可能8年就要换,风力均匀的地方,有些叶片可能用15年,这样就能节省资本更新的成本了。
而且,过去这家公司只生产设备,这些设备被卖到国外,具体安装到什么地方,他是不知道的,有了传感器,公司就能知道这些发电机被安装到哪里,这些地方的风力是大是小,一年四季哪天有风哪天有雨,这些数据都可以获取。根据这些数据,就能知道哪些地区风力资源丰富,有重点地规划未来市场。传统的行业利用大数据,就能更好地实现市场预判和销售提升,分分钟实现逆袭。
‘肆’ 数据分析需要掌握哪些知识
数据分析要掌握主流的数据分析方法。
1、事件分析
可以根据用户在企业APP、网站、小程序等平台上的操作记录或是行为日志,来确定用户在平台上各个板块之间行为的规律和特点,通过商业智能BI数据分析,研究出用户的内心需求,对板块内容进行优化调整,一般会涉及浏览页面、点击元素、访问板块等。
2、热力图分析
和事件分析类似,热力图一般指用户访问企业网站、APP和小程序时,会在一些元素和板块进行停留,根据这些在元素和板块上的点击次数、点击率、访问次数、访问人数等,通过商业智能BI以高亮图形形式进行显示,可以方便识别用户行为,优化逻辑。
数据分析-派可数据商业智能BI
‘伍’ MS SQL用户留存率计算语句怎么写,一句话能搞定嘛今日登录用户数/昨日注册用户数一句话能写完
select(selectcount(distinctuserid)from登录表where登录时间=今天)/(selectcount(1)from注册表where注册时间=昨天)as户留存率
‘陆’ 每一天的新用户的次日留存率,这个SQL应该怎么处理
1select ( select count(distinct userid ) from 登录表 where 登录时间 = 今天 ) / ( select count(1) from 注册表 where 注册时间 = 昨天 ) as 户留存率
‘柒’ 数据分析师日常都分析哪些数据
数据分析有:分类分析,矩阵分析,漏斗分析,相关分析,逻辑树分析,趋势分析,行为轨迹分析,等等。 我用HR的工作来举例,说明上面这些分析要怎么做,才能得出洞见。
01) 分类分析
比如分成不同部门、不同岗位层级、不同年龄段,来分析人才流失率。比如发现某个部门流失率特别高,那么就可以去分析。
02) 矩阵分析
比如公司有价值观和能力的考核,那么可以把考核结果做出矩阵图,能力强价值匹配的员工、能力强价值不匹配的员工、能力弱价值匹配的员工、能力弱价值不匹配的员工各占多少比例,从而发现公司的人才健康度。
03) 漏斗分析
比如记录招聘数据,投递简历、通过初筛、通过一面、通过二面、通过终面、接下Offer、成功入职、通过试用期,这就是一个完整的招聘漏斗,从数据中,可以看到哪个环节还可以优化。
04) 相关分析
比如公司各个分店的人才流失率差异较大,那么可以把各个分店的员工流失率,跟分店的一些特性(地理位置、薪酬水平、福利水平、员工年龄、管理人员年龄等)要素进行相关性分析,找到最能够挽留员工的关键因素。
05) 逻辑树分析
比如近期发现员工的满意度有所降低,那么就进行拆解,满意度跟薪酬、福利、职业发展、工作氛围有关,然后薪酬分为基本薪资和奖金,这样层层拆解,找出满意度各个影响因素里面的变化因素,从而得出洞见。
06) 趋势分析
比如人才流失率过去12个月的变化趋势。
07)行为轨迹分析
比如跟踪一个销售人员的行为轨迹,从入职、到开始产生业绩、到业绩快速增长、到疲惫期、到逐渐稳定。
‘捌’ 求教各位大侠,请问一下SQL如何高效的计算留存率啊
具体的表呢,数据呢,什么都没有怎么计算啊
‘玖’ sql计算留存率算法
select ( select count(distinct userid ) from 登录表 where 登录时间 = 今天 ) / ( select count(1) from 注册表 where 注册时间 = 昨天 ) as 户留存率
‘拾’ 如何获取app的新增用户,活跃用户,启动次数,使用时长等数据
最近和几个人聊天,大家对于活跃都有着自己的看法,此外因为一些标准的问题,不熟悉分析术语的很多人把活跃,留存等很多信息都搞混了.后来发现这是一个很现实的问题。在一些我 看来不是问题的问题都变成了问题了,因此在此特地说说活跃的事,帮助更多从事游戏数据分析的小白们成长。
究竟什么是活跃?在日常与外界合作过程中,我们经常日活跃、周活跃、月活跃等等信息,貌似听起来比较简单,但是真正如果自己实施操作统计数据时却发现自己又不懂这些定义,因此作为一些分析师、甚至开发人员就会发现很难去操作。以下我将描述三个活跃的定义、使用方式、分析方法以及注意事项,限于篇幅今天就说说日活跃的分析使用。
日活跃
统计标准
日活跃的统计标准有很多种,在RPG中有日活跃角色数和日活跃账号数。这类游戏由于存在创建角色的问题,所以一般会分成两种统计方式。一般比较多见的是日活跃账号数,可以认为就是日活跃用户数。当然,很多游戏室不存在这样的多角色概念,因此通用日活跃账号数来作为统计的标准为最佳。
当然,还有一种统计标准就是设备的唯一标示,比如MAC,这样统计日活跃设备数量,不过价值相对不大。
定义标准
统计日登录过游戏的账号数,此处要去重。
比如某日有1000个账号登录过游戏,总计登录次数为1600次(因为存在某些账号重复登录游戏),那么该日的日活跃账号数为1000。不要小看这个解释,在实际操作中,经常会出现问题,例如我们在写SQL语句提取数据时就应该加上distinct 进行去重操作:
Select count(distinct passportid) from playerlogintable
如果没有加上distinct 统计的就是所有登录玩家的总计的登录次数,这样就会出现大的问题。
日活跃能分析什么?
单单一天的日活跃其实只能与前一日或者历史同期做一个环比或者同比的分析。但是日活跃的能发挥的作用远远超出你的想象。
核心用户规模
核心用户规模的衡量其实和产品周期结合起来来看,在大部分游戏中,日活跃大概的构成可以分成以下的部分。
其中,新登用户对于日活跃用户的影响是最大的,一般新登占比达到40%,而这个比例其实是可以判断游戏核心用户规模的依据之一。
从上图的构成来看,如果新登用户在后续不断转化稳定的老用户以后,那么老活跃用户的规模是在不断增长的,同时,如果新登用户的注入水平保持不变,这样来看,游戏的核心用户有规模是在增长,并且新登用户所占的日活跃百分比是在下降的;如果新登用户注入水平也在增长,且不断转化为老用户,即核心用户规模也在增长,那么新登用户所占百分比会在一个区间稳定的变化的。
刚才所提到的核心用户规模,之所以使用日活跃用户来衡量,原因在于,以每日作为一个衡量的单位比较客观反映用户的游戏积极性,以日作为统计长度,恰好符合用户游戏的最短的周期性循环。
那么在日常的分析中,我们可以简单计算一个周期内,每日新登用户和活跃用户的关系比例,看一个长期趋势,一定程度上反映了目前核心用户的规模增长情况。
那这里有人会问,怎么看待回流用户的作用呢?
实际上,回流用户对于日活跃用户的贡献比例是极低的,但是该部分的贡献却不能够忽略,因为在重大节日、渠道推广等各种营销手段上线以后,会对于游戏日活跃产生一个很大的贡献值。但是一般而言,该部分的贡献比例比较低。
说了这么多,那么老用户和回流用户的定义究竟是怎样的?这里只给出参考的标准:
回流用户:统计日登录游戏,但是之前7天未登录过游戏的历史用户(所谓历史用户就是非新登用户,历史上登录过游戏的用户)
老活跃用户:如果粗略的计算,可以如下计算:
•日活跃用户数-日新登用户数-日回流用户
当然如果要精确衡量老用户规模,可以给予老用户定义,例如:
统计日登录游戏的用户,在此之前7日内再次登录过游戏(注意此处没有严格区分新登用户的情况,即也把新登用户的次日登录的部分计算为老用户,可按照实际需要提出此部分对于老用户的影响)。
下面我们通过几个曲线来简单说明一下怎么利用DAU分析问题。
首先我们要得到划定时间区段的DAU和DNU的曲线图,如下图:
在该图中,我们DAU和DNU的走势基本上是一致的,DNU对于DAU的影响还是比较大的,但是随着后期波动的减小,我们发现从106天到280 天,两条曲线是呈现缓慢的下滑趋势的,但是这不足以说明问题,仔细观察,我们发现夹在两条曲线之间的面积是逐渐缩小的,而这部分面积就是DAU中除去 DNU的部分,即我们可以认定是老用户的部分,这个面积的缩小,意味着用户的流失加剧,活跃用户的控制不得当,此外,也可能是新用户在短期内留存率不高引起的,那就需要结合留存率来看问题了,这里不讨论。
在发现上述的情况后,我们可以使用DAU-DNU的差值做一条曲线来进行分析这个问题。如下图所示:
可以很明显的看到,这个差值在逐渐走低,也就是说用户的活跃度是在下滑的,这个下滑可以认定是后期渠道导入用户质量不高造成的,也可以是产品本身的用户周期问题造成的。但是断定一点的是,这个时期,需要紧急的拉动用户规模增长,因此,可以看到,随后进行了两次相应的拉动,其规模有所提升。
此外,我们还要看一下新用户所占的比例曲线,如上文所述,基本维持在40%的水平上,但是有一个值得关注的是,当处于一个相对的稳定期时,即使有大范围的推广和拉动新登增长,那么这个比值的变化也不会太剧烈,唯一剧烈的原因就在于,原本游戏的老活跃用户规模就在下滑,流失较多。
当然了,用户的流失、产品的粘性等等都可以通过对DAU不同角度的解析获得相应的信息,这点也是要和其他数据结合来分析的,比如次日留存率,用户流失率、启动次数、登录时长分布等数据,找出来DAU中的虚假用户,例如1-3s用户非常多,那么在正常的网络和设计情况下,这种数据就可能是很多假用户造成的,也就是作弊行为。
再比如的情况,我们可以通过事件管理,区分推广和非推广时期的用户增长对DAU的影响,比如自然增长时期的新登用户对DAU的影响,判断DAU的质量,渠道的质量;或者推广时期的新登用户对DAU的影响情况分析。
如果需要的也可以结合用户的登录习惯,比如登录次数,登录天数等等数据进行忠诚活跃用户的阈值确定,以此来保证DAU的质量。
其实在DAU的背后,隐藏的问题和分析的要素很多,这个也是需要结合自己的业务需要来进行的,这里只是给大家提供一个分析的思路和方式。至于具体的问题,还要结合具体需求进行分析。不过话说回来,DAU的解析离不开细分数据和其他数据的支持,但是也是不一定一直细分进行数据的分析。因为有一些因素不是靠细分数据就一定能够得到的,还要经验积累,有关这部分的分析参见这里。
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