1. c语言小白在线问怎么写这个程序啊
基本输入输出
C语言本身并没有输入输出功能的语句,数据的输入输出都是通过函数调用来实现的。
C语言提供了标准函数库,其中就包括了基本输入输出函数,C语言把这一类的函数的定义放在了头文件stdio.h中,
关于怎么快速学C/C++,有什么方法,这个问题,想必大家都已经心中有数了,打算深入了解这个行业的朋友,可以加下小编的C/C++学习群:666+295+498,邀请码(阿岐编程)不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎,不定期分享干货,包括小编自己整理的一份2018最新的C/C++资料和0基础入门教程,欢迎初学和进阶中的小伙伴。
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要使用这些函数时只需要添加一个编译预处理命令#include即可,关于头文件的作用后面还会详细介绍
字符输出函数putchar()
一般格式:
putchar(表达式)
功能:函数功能是在屏幕上输出一个字符;表达式可以是字符或整型表达式,表达式为将要输出的字符本身或ASC||码,
因为ASC||码只有0~255,所以当表达式大于255时,系统会自动取256的余数,当然如果表达式不是整型值时系统会自动舍弃小数部分,
有趣的是,有些ASC||码是无法显示的,比如7表示为计算机扬声器响一声
字符输入函数getchar()
一般格式:
getchar()
功能:从标准输入设备(键盘)上输入一个字符(需要回车),当用户输入一串字符时(需要回车)只返回所输入的第一个字符,如果直接回车则getchar()的值是回车,函数getchar()的值是其获得的字符;下面的语句都是正确的
c=getchar();
c=getchar()+1;
putchar(getchar());
单独使用getchar()而不做其他处理,有使程序暂停的作用,待用户按下回车时继续,
字符输入函数getche()和getch()
一般格式:
getche()
getch()
这两个函数与getchar()大致相同,但有两点不同,一是,不需要回车,所以不会发生输入多个字符的情况,
二是,getche()输入时会回显屏幕但getch()不会
标准格式输出函数printf()
一般格式:
printf(格式控制字符串,输出值参数列表);
关于格式控制详细内容请网络
格式输出函数scanf()
一般格式:
scanf(格式控制字符串,变量地址列表)
变量
在c语言中,每一个变量和函数都有两个属性:数据类型(如整型、字符型)和数据的存储类别(静态存储和动态存储)
从变量的作用域(即从空间)角度来分,可以分为全局变量和局部变量
从变量值存在时间(即生存期)角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式
静态存储方式是指在程序运行期间由系统分配固定的存储空间的方式,而动态存储方式是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式
关于存储类别具体包含4种,自动的(auto)、静态的(static)、寄存器的(register)、外部的(extern)
auto变量
函数局部变量如果不专门声明为static存储类别,都是动态随机分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。
函数中的形参和在函数中定义的变量(包括复合语句定义的变量),都属此类,
在函数调用时系统会给这些变量随机分配内存,一旦调用结束就会自动释放这些存储空间,因此这类局部变量称为自动变量
关键字“auto”可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”,它属于动态存储方式
static声明局部变量
有时希望函数的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,
即其占用的存储单元不释放,在下一次调用时,该变量已有值,就是上一次调用结束时的值。
这时就应该指定该局部变量为“静态局部变量”,用关键字static进行声明。
静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放
标识符分关键字,预定义标识符和用户标识符。
1)标识符命名原则
a,只能有字母,数字,下划线和美元($)组成。
b,不能以数字开头。
c,不能与关键字重名。
d,严格区分大小写。
2)标识符命名规范
a,驼峰命名法。(第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写)。getName。
b,名称简练,望文知意
c,避免出现数字编号。name1,name2.
d,多个文件共同使用的全局变量或者函数名称加范围限定符。UI_name
3) 关键字就是C本身使用的,不能作他用的字。总共有32个。
数据类型关键字:void int char float double (5)
类型修饰符关键字:short long signed unsigned(4)
复杂类型关键字:struct enum union(3)
流程控制关键字:for break continue do while if else goto suitch case default return(12)
存储类型关键字:auto extern static regist ( 4)
其他关键字:const sizeof typedel volatile(4)
5 注释
对代码的解释性文字。
作用:方便程序员之间交流。
特点:不参与编译。
注释分类
1)单行分类(//注释内容)。只注释单行
2)多行分类(/* 注释内容*/)。注释多行,注释文字间可以换行。快捷键(command + ?)
6 数据类型
常用基本数据类型占用空间(64位机器为例)
char : 1个字节
int :4个字节
float:4个字节
double:8个字节
基本类型书写
整数
a,默认为10进制 ,10 ,20 .
b,以0开头为8进制,045,021.
c.,以0b开头为2进制,0b11101101。
d,以0x开头为16进制,0x21458adf。
2. 为什么scanf可以作为变量名但是sizeof不能作为变量名
sizeof是c语言保留的关键词不能作为变量名,scanf只是一个库函数名,可以使用在你的代码里局部变量会屏蔽函数代码外的变量。另外c语言变量详细规则如下:
变量的命名规范
1、起名要有意义;
2、只能以英文字母、下划线( _ )开头。后面可以接数字、英文字母、下划线;
3、不能是C语言中的关键字C语言中的关键字关键字就是已被C语言本身使用,不能作其它用途使用的字。例如关键字不能用作变量名、函数名等,C语言中一共有32个关键字auto register unsigned if while staticdouble int struct break else long switch case enum typedef char extern return union const float shortcontinue for signed void default goto sizeof volatile
标示符命名规范
1、起的名字要有意义如:避免使用a、b、c等单个字母名字。或者避免使用xsffsdsdsrew之类的字符做名字!推荐标示符起名就知道是什么意思,如给一个变量起名:age。一看就知道这个变量是用来保存年龄的
2、标示符才用驼峰命名法注解:驼峰命名法(Camel-Case)驼峰命名法(Camel-Case)是电脑程序编写时的一套命名规则(惯例)。程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以才取统一的可读性比较好的命名方式。例如:有些程序员喜欢全部小写,有些程序员喜欢用下划线,所以如果要写一个my name的变量,他们常用的写法会有myname、my_name、MyName或者myName。这样的命名规则不适合所有程序员阅读,而利用驼峰命名法来表示,可以增加程序可读性。驼峰命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单字以小写字母开始,第二个单字的首字母大写;或每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故而得名。
3. 如何优雅地为程序中的变量和函数命名
简言之,根据语意来选择词汇,别无它法……然而,有时我们会不知用什么词汇更合适。
当你想到某个抽象的东西,你更倾向于最先想到的词语,除非你故意不这样,这些词也会抢着出现,直到模糊或改变你的想法。
当你想到一个具体的对象,你觉得词穷,然后你想描述的已经看到了,然后你继续寻找更适合它的词。
哈哈,命名竟成了编程中最难的事~
Martin Fowler曾经在一篇文章中曾经引用过Phil Karlton的话:
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation
and naming things.
他说这句话在很长的一段时间内都是他最喜欢的话。可见命名对于广大的程序员来说的确是个大问题。
对于我们中国人来说,问题可能出在两个方面:
– 自打学编程开始就没被教育过要重视命名。
这可以在谭浩强的《C语言入门》一书中可见一斑。《C语言入门》可以说是很多程序员在大学时学习的第一门编程语言使用的教材。而本书通篇都是各种
a,b,c,x,y,z 的命名方式。这种poor naming的方式被广大程序员纷纷效仿,导致如今在很多项目代码中随处可见。
– 命名需要一定的英文功底,而国内程序员的英文水平参差不齐。
很多程序员被教育后开始逐渐重视命名,但是受限于英文水平,不知道使用什么合适的英文词汇来命名。有的甚至直接把中文直译为英文的方式命名,或者直接用拼音来命名,反而得不偿失。
命名的重要性我想不需要过于强调。如今的软件开发早已不是求伯君那种单枪匹马的时代。你写下的每一行代码都会在不久的以后被团队的其他人甚至你自己多次查看。如果是个开源项目,那么更会被全球各地的人查看源代码。所以代码的可读性就变得尤为重要。如果读者能够轻松读出你的代码的意图,那么就说明你的命名功底相当扎实。
比如在一个管理系统中,你使用这样的代码: a = b * c
很容易让人摸不着头脑,虽然程序能够正常运作,但恐怕没人敢轻易修改这行他们不了解的代码。而如果修改成为这样: weeklypay =
hours_worked * pay_rate; 那恐怕极少有人不懂这行代码的意图。
糟糕的命名也会导致大量无谓的注释,这是一个很容易跳进去的陷阱。下一段代码怕别人不明白你的意图,那么就加上注释。这貌似是一个很精妙的想法,实际上却南辕北辙。比如以下的注释:
int d; // elapsed time in days
貌似很容易让人读懂,但是问题还是很多。首先注释不能跟着所有的引用,在定义处了解了d的含义,继续往下看的话却很容易忘记;其次代码更新了,很可能会忘记修改注释,反而给把读者带入歧途。
与其用这样的注释,还不如直接重命名: int elapsedTimeInDays; 这样清晰易懂,还不用维护注释,何乐而不为?
那么如何着手来提高的自己的命名技巧那?
首先寻找一份公认的代码规范,并严格按照这样的标准执行。比如google开源了自己内部使用的语言编码规范,我们可以直接拿来使用。比如请看Google
Java的style guide,相当详实。除此之外还有C++等。这里收集了Google对各种语言的编码规范,非常具有参考价值。
标准的代码规范中的每一条都是有胜出的理由,值得我们遵从。但某些命名问题不一定只有一种最好的解决方式,这就需要团队自己建立起约定。比如对于Java单元测试类的命名方式,不同的团队可能不一样。比如有的团队喜欢以should开头,有的喜欢test开头,有的喜欢骆驼命名法,有些喜欢下划线命名法,每种方式有各自的利弊,没有一种能完全脱颖而出,所以需要团队自行制定。一旦确定使用某一种,那么一定要保持一致。
某些命名规范其实是可以进行自动化检查的,比如在Java应用的构建过程中可以引用checkStyle这款插件,对命名进行一些基本的检查,比如方法名、变量名是否遵循了一定模式等。这样在一定程度上可以强制大家遵守某些约定。自己以前曾经写过一篇文章,请参见这里。
最后要在团队中建立起code review的机制,通过code
review来相互监督纠正命名问题,并且这样更容易达成一致的命名约定,方便协作开发。code
review可以采取非正式会议评审的方式。最简单的方式就是每天找个固定时间大家一起聚在一个显示器前review每个人的代码,现场提出问题,当事人记录下来会后更改。这种方式非常高效。另外有的团队在嵌入代码时可能会引入一些代码评审机制,比如pull
request, cherry pick等。这种review方式比较重量级,反馈周期也较长,好处是可以保证最终迁入的代码是没有问题的。
很多语言和框架为了更加可读,都把命名玩出花来了。比如JavaScript生态圈中重要的单元测试工具Jasmine把测试函数以it命名,这样可以与参数连接起来成为一种表意的自然语言:
如何优雅地为程序中的变量和函数命名?
- 不同的代码段采用不同的命名长度。通常来说,循环计数器(loop
counters)采用1位的单字符来命名,循环判断变量(condition/loop
variables)采用1个单词来命名,方法采用1-2个单词命名,类采用2-3个单词命名,全局变量采用3-4个单词命名。
- 对变量采用具体的命名(specific names)方式,”value”, “equals”,
“data”在任何情况下都不是一种有效的命名方式。
- 采用有意义的命名(meaningful names)。变量的名字必须准确反映它的含义和内容。
- 不要用 o_, obj_, m_ 等前缀命名。变量不需要前缀标签来表示自己是一个变量。
- 遵循公司的变量命名规则,在项目中坚持使用同一种变量命名方式。例如txtUserName, lblUserName,
cmbSchoolType等,否则会对可读性造成影响,而且会令查找/替换工具(find/replace tools)不可用。
- 遵循当前语言的变量命名规则,不要不统一(inconsistently)地使用大/小写字母。例如:userName, UserName,
USER_NAME, m_userName, username, …。
以Java为例:
* 类名使用驼峰命名法(Camel Case):VelocityResponseWriter
* 包名使用小写:com.company.project.ui
* 变量使用首字母小写的驼峰命名法(Mixed Case):studentName
* 常量使用大写:MAX_PARAMETER_COUNT = 100
* 枚举类(enum class)采用驼峰命名法,枚举值(enum values)采用大写。
* 除了常量和枚举值以外,不要使用下划线’_’
- 在同一个类不同的场景(contexts)中不要复用变量名。例如在方法、初始化方法和类中。这样做可以提高可读性和可维护性。
- 不要对不同使用目的的变量使用同一个变量名,而是赋予它们不同的名字。这同样对保持可读性和可维护性很重要。
- 变量名不要使用非ASCII字符(non-ASCII chars)。这样做可能会在跨平台使用时产生问题。
-
不要使用过长的变量名(例如50个字符)。过长的变量名会导致代码丑陋(ugly)和难以阅读(hard-to-read),还可能因为字符限制在某些编译器上存在兼容性问题。
- 仅使用一种自然语言(natural language)来命名变量。例如,同时使用德语和英语来命名变量会导致(理解)不一致和降低可读性。
- 使用有意义的方法名。方法名必须准确表达该方法的行为,在多数情况下以动词(verb)开头。(例如:createPasswordHash)
- 遵循公司的方法命名规则,在项目中坚持使用同一种方法命名方式。例如 getTxtUserName(), getLblUserName(),
isStudentApproved(),否则会对可读性造成影响,而且会令查找/替换工具不可用。
- 遵循当前语言的变量命名规则,不要不统一地使用大/小写字母。例如:getUserName, GetUserName, getusername,
…。
以Java为例:
* 方法使用首字母小写的驼峰命名法:getStudentSchoolType
* 方法参数使用首字母小写的驼峰命名法:setSchoolName(String schoolName)
- 使用有意义的方法参数命名,这样做可以在没有文档的情况下尽量做到“自解释(documentate itself)”
总之,命名问题只是整个编码规范中的一小部分,但是起的作用举足轻重,它是判断一个程序员是否专业的必要标准。
4. 几种常见的程序设计中命名规则
几种常见的程序命名规则
正确并形象地给函数、变量命名,不仅可以增加程序的可读性,也是程序员编程风格的一种反映。较好的命名习惯,可以有效的提高程序的可维护性。以下介绍几种常用的变量命名规则。
一、匈牙利命名法:广泛应用于Microsoft Windows这类环境中。
这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成 员变 量),再指针,再简单数据类型,再其他。例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。
匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。
例如:bEnable, nLength, hWnd。
匈牙利命名法中常用的小写字母的前缀:
前缀 类型 描述
a Array 数组
b BOOL 布尔
by BYTE 无符号字符
c char 字符
cb Count of bytes 字节数
cr Color reference value 颜色值
cx,cy Count of x,y(short) 长度
dw DWORD 双字(无符号长整形)
f Flags 标志
fn Function 函数
g_ Global 全局的
h HANDLE 句柄
i Integer(int) 整数
l Long(long) 长整数
lp Long point 长指针
m_ Data member of a class 类的数据成员
n Short(short) 短整型
np Near point 短指针
p Point 指针
s String 字符串
sz Zero terminated string 以0结尾的字符串
tm Text metric 文本规则
u Unsigned int 无符号整数
ul Unsigned long(ULONG) 无符号长整数
w WORD 无符号短整数
x,y x,y coordinates(short) 坐标
v Void 空
有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_。
前缀 类型 例子
C 类 CDocument, CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc, m_nCustomers
g_ 全局变量 g_Servers
二、驼峰命名法:近年来越来越流行。
驼峰命名法,正如它的名称所表示的那样,指的是混合使用大小写字母来构成标识符的名字。其中第一个单词首字母小写,余下的单词首字母大写。
例如:
printEmployeePaychecks();
函数名中每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。
三、帕斯卡(Pascal)命名法:与驼峰命名法类似。
只不过驼峰命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。因此这种命名法也有人称之为“大驼峰命名法”。
例如:
DisplayInfo();
UserName
都是采用了帕斯卡命名法。
在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。
事实上,很多程序设计者在实际命名时会将驼峰命名法和帕斯卡结合使用,例如变量名采用驼峰命名法,而函数采用帕斯卡命名法。
四、下划线命名法。
下划线法是随着C语言的出现流行起来的,在UNIX/LIUNX这样的环境,以及GNU代码中使用非常普遍。
4.1 函数的命名
函数名使用下划线分割小写字母的方式命名:
设备名_操作名();
操作名一般采用:谓语(此时设备名作为宾语或者标明操作所属的模块)或者谓语 宾语/表语(此时设备名作为主语或者标明操作所属的模块) 等形式,如:
tic_init();
adc_is_busy();
uart_tx_char();
中断函数的命名直接使用 设备名_isr() 的形式命名,如:
timer2_isr();
4.2 变量的命名
变量的命名也采用下划线分割小写字母的方式命名。命名应当准确,不引起歧义,且长度适中。如:
int length;
uint32 test_offset;
单字符的名字也是常用的,如i, j, k等,它们通常可用作函数内的局部变量。tmp常用做临时变量名。
局部静态变量,应加s_词冠(表示static),如:
static int s_lastw;
全局变量(尤其是供外部访问的全局变量),应加g_词冠(表示global),如:
void (* g_capture_hook)(void);
4.3 常量及宏的命名
采用下划线分割大写字母的方式命名,一般应以设备名作为前缀,
防止模块间命名的重复。如:
#define TIMER0_MODE_RELOAD 2
#define TIMER2_COUNT_RETRIEVE(val) ((uint16)(65536 - (val)))
当然,看作接口的宏可以按照函数的命名方法命名,例如:
#define timer2_clear() (TF2 = 0)
#define timer0_is_expired() (TF0)
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
5. C语言中宏名是否必须用大写字母表示举个例子~
不是必须大写的,只是通常习惯使用大写字母定义宏名。
例如:
#define kArrLen 10 // OC驼峰命名法:首字符为k,其他单词首字符大写
#define ARR_LEN 10 // C语言中的宏命名规范:所有字母大写,单词用下划线分隔
语法说明:
1、宏名一般用大写
2、使用宏可提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误和便于修改。例如:数组大小常用宏定义 。
3、预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。
4、宏定义末尾不加分号;
5、宏定义写在函数的花括号外边,作用域为其后的程序,通常在文件的最开头。
6、可以用#undef命令终止宏定义的作用域
(5)c语言驼峰命名法代码扩展阅读:
规则:
1、指令都是以#开始。#符号不需要在一行的行首,只要她之前有空白字符就行。在#后是指令名,接着是指令所需要的其他信息。
2、在指令的符号之间可以插入任意数量的空格或横向制表符。
3、指令总是第一个换行符处结束,除非明确地指明要继续。
4、指令可以出现在程序中德任何地方。我们通常将#define和#include指令放在文件的开始,其他指令则放在后面,甚至在函数定义的中间。
5、注释可以与指令放在同一行
6. C语言中变量名有什么要求
C语言中变量名可由三类字符:字母、下划线、数字组成。变量名只能由字母或下划线开头。变量名不能具有二义性。变量名有长度要求,有效长度是31个字符。在起定的名字中!超出长度规定的部分将被截掉。变量名中的字母不限大小写,但大小写意义不同。
(6)c语言驼峰命名法代码扩展阅读:
变量名常用命名法:
1、匈牙利命名法,是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。
2、骆驼命名法,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。
3、帕斯卡命名法,即pascal命名法。做法是首字母大写,如UserName,常用在类的变量命名中。
7. C语言 怎么用代码把蛇形变量转化成驼峰变量
思路:
可以用循环比对字符串,如果遇到 '_' 字符则将此字符删除,将下一位是字母的字符变成大写,对比到字符串结束为止
8. C语言的结构体与C++的类的辨析 希望大家能给个总体上的描述。。在线等。谢谢
c语言是面向结构也就是面向过程,java是纯面向对象,c++是即可面向过程编程也可面向对象编程;这里说的面向过程和面向对象是一种编程思想,具体说就是:
面向结构,是把要实现的功能分成很多模块即函数,每个模块承担某一功能,每个模块可能会多次利用,这样就只需调用函数就行,不用重新定义,节省了代码和时间。
面向对象,是我们把要实现的功能打包封装定义成一个类即一个对象,一个对象他既有多个属性也有多个行为,用类作为程序设计的单元,要实现这个类的功能还得把类实现,就是用类定义对象,就像面向结构里的函数定义后,你还得调用函数才能用函数的功能,类可以实现很多功能及对象的行为,也就是可以包含很多函数模块和变量,类与类直接可以通信也就是属性的传递就就是变量值的传递,这就比面向结构更加抽象,抽象级别更高。
而楼主所说的C语言的结构体,他是来定义数据块的,其实他只相当与面向对象的对象的属性,具有多种类型的变量,而没有对象的行为方式。
9. c语言变量命名规则
变量名由a-z,A-Z,0-9,_(大小写字母,数字,下划线)组成,并且开头不能为0-9(数字)
变量命名方面流行的有以下几种:
一、匈牙利命名法
这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范。
属性部分:
g_ 全局变量
c_ 常量
m_ c++类成员变量
s_ 静态变量
类型部分:
数组 a
指针p
函数fn
无效v
句柄h
长整型l
布尔b
浮点型(有时也指文件)f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点d
计数c(通常用cnt)
字符ch(通常用c)
整型i(通常用n)
字节by
字w
实型r
无符号u
描述部分:
最大Max
最小Min
初始化Init
临时变量T(或Temp)
源对象Src
目的对象Dest
举例:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。
二、驼峰命名法
驼峰命名法的中心点在于每个单词的开头大写,而驼峰命名法又可分为大驼峰和小驼峰,大驼峰表示所有单词开头都大写,小驼峰表示第一个单词开头小写,后面的单词开头大写
大驼峰:EatSimpleApple
小驼峰:eatSimpleApple
一般大驼峰用于函数命名,小驼峰用于变量命名
当出现缩写(如IP)时,如果缩写在开头,则若为大驼峰则全部大写,小驼峰则全部小写,若不在开头,则全部大写
大驼峰:IPAddIP
小驼峰:ipAddIP
不过也有将缩写看作一般单词的写法:
大驼峰:IpAddIp
小驼峰:ipAddIp
三、帕斯卡命名法
帕斯卡命名法是指每个单词之间用下划线隔开,每个单词都小写(缩写也一样)
示例:eat_simple_apple
示例:ip_add_ip
10. C语言求助啊!!!急啊!!!
declaration syntax error:声明语法错误
1、少分号,应该以分号结束每一个函数体
2、不要用空格,可以用下划线“_”或者驼峰命名法命名函数(void CreateWeichaSlink(Slink *L))或者变量
void wenjian()
void Create weicha slink(Slink *L)
void DisplayMenu()
改成:
void wenjian();
void Create_weicha_slink(Slink *L);
void DisplayMenu();