A. c语言中全局变量的储存类别是
C语言中全局变量的储存类别是静态存储区。
由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
(1)c语言中变量是存储结构扩展阅读:
使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不应该算什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。
使用全局变量程序运行时速度更快一些(因为内存不需要再分配),同样也快不了多少。对于局部变量的名字空间污染,这个在不使用太多变量时是可以避免的。
当全局变量与局部变量重名的时候,起作用的是局部变量,全局变量被屏蔽掉。还可以用extern在函数外对全局变量声明,使全局变量的作用域从声明处到文件的结束。
B. 在C语言中,全局变量的存储类别是
全局变量的存储类别是静态存储区。
变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
由下图可以看出a、b、x、y 都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。但x,y 定义在函数f1之后,而在f1内又无对x,y的说明,所以它们在f1内无效。 a,b定义在源程序最前面,因此在f1,f2及main内不加说明也可使用。
全局变量是使用相同的内存块在整个类中存储一个值全局变量extern与static,extern在其他源程序中也可以使用;static只能在本程序中使用。
(2)c语言中变量是存储结构扩展阅读:
数据区可以分为静态数据区(全局数据区)和动态数据区,后者又可分为堆区和栈区。之所以这样划分,是因为它们存放的数据和对应的管理方法不同。
静态数据区、栈区和堆区的存储空间分别遵循3种不同的规则:静态存储分配、栈式存储分配和堆式存储分配。后两种分配方式皆称为“动态存储分配”,因为这两种方式中存储空间并不是在编译的时候静态分配好的,而是在运行时才进行的。
某些编程语言,如早期的FORTRAN语言及COBOL语言等,其存储分配是完全静态的,程序的数据对象与其存储的绑定是在编译期间进行的,称为静态语言。
而对于另一些语言,所有数据对象与其存储的绑定只能发生在运行期间,此类语言称为动态语言,如Lisp、ML、Perl等。多数语言(如C/C++、Java、Pascal等)采取的存储分配策略是介于二者之间的。
C. C语言中有哪些存储类型
c语言中的存储类型有auto, extern, register, static 这四种,存储类型说明了该变量要在进程的哪一个段中分配内存空间,可以为变量分配内存存储空间的有数据区、BBS区、栈区、堆区。
1. auto存储类型
auto只能用来标识局部变量的存储类型,对于局部变量,auto是默认的存储类型,不需要显示的指定。因此,auto标识的变量存储在栈区中。
2. extern存储类型
extern用来声明在当前文件中引用在当前项目中的其它文件中定义的全局变量。如果全局变量未被初始化,那么将被存在BBS区中,且在编译时,自动将其值赋值为0,如果已经被初始化,那么就被存在数据区中。全局变量,不管是否被初始化,其生命周期都是整个程序运行过程中,为了节省内存空间,在当前文件中使用extern来声明其它文件中定义的全局变量时,就不会再为其分配内存空间。
3. register存储类型
声明为register的变量在由内存调入到CPU寄存器后,则常驻在CPU的寄存器中,因此访问register变量将在很大程度上提高效率,因为省去了变量由内存调入到寄存器过程中的好几个指令周期。
4. static存储类型
被声明为静态类型的变量,无论是全局的还是局部的,都存储在数据区中,其生命周期为整个程序,如果是静态局部变量,其作用域为一对{}内,如果是静态全局变量,其作用域为当前文件。静态变量如果没有被初始化,则自动初始化为0。静态变量只能够初始化一次。
D. C语言中,变量到底是个什么概念
C语言中的变量是指在程序运行时其值可以改变的量,变量的功能就是存储数据。每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。
(4)c语言中变量是存储结构扩展阅读
常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
变量的声明有两种情况:
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
E. c语言常量变量在内存中的存储方式
从静态存储区域分配:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
在栈上创建(地址从大到小):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。(栈上的变量都具有临时变量的特性)
从堆上分配(地址从小到大):亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自行负责在何时用free或delete释放内存。
(5)c语言中变量是存储结构扩展阅读:
注意事项:
const在C语言中使用比较多,虽然变量由const修饰,但是从本质上仍然是变量,所以存储在堆栈和静态存储区,这么区域从进程角度来讲是可读可写,但为什么const修饰后将变得不可写了。
既然const变量所在区域的属性为可读可写,那么可以修改其所处内存的值了。
C语言const变量的作用说起:const是一个c语言的关键字,限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
F. C语言里,哪些变量是存放在堆里,哪些是存放在栈里(
在c/c++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈:就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆:就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局存储区(静态存储区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。
常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。
希望对你有帮助
G. c语言的变量定义
C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:
1、定义变量的格式:数据类型 变量名;
首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。
在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。
如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。
“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:
“int i;double price;double goods_price2”等等。
就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;
2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。
将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。
赋值的格式是:
变量名 = 要赋的值;
它的意思是将=右边的数字赋给左边的变量。比如:
i = 3;
这就表示将 3 赋给了变量 i,此时 i 就等于 3 了。
3、变量的定义和赋值,可以分成两步写,也可以将它们合成一步,而且事实上,在实际编程中用得最多的也是合二为一的写法。
形式如下:
数据类型 变量名 = 要赋的值;
比如:int i = 3;
就表示定义了一个变量 i,并把 3 赋给这个变量。它与
int i;
i =3;
是等价的。
在定义变量时也可以一次性定义多个变量,比如:
int i, j;
这就表示定义了变量 i 和 j。这里需要强调的是,当同时定义多个变量时,变量之间是用逗号隔开的,千万别写成分号。这是很多新手最容易犯的错误,即将逗号和分号记混了。
同样也可以在定义多个变量的同时给它们赋值:
int i = 3, j = 4;
中间还是用逗号隔开,最后别忘记输入分号。
最后需要注意的是,在较老的 C89/C90 标准(也称 ANSI C 标准)中,变量只能在程序的开头定义,或者说变量定义的前面不能有其他非声明或非定义的语句。
(7)c语言中变量是存储结构扩展阅读:
在主回答中,提到了变量定义时,变量名通常都是用字母、数字与下划线组合而成,但是实际上,变量名也不是随便组合的,变量定义需要遵循一定的规范,否则容易产生歧义,影响整体程序代码 的可读性。
所以在定义变量的时候,要注意以下命名规范:
(1)、变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。实际编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
(2)、变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。
比如: int CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
(3)、变量名绝对不可以是C语言关键字,不能有空格。
(4)、变量名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。
另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。
H. C语言中数据的存储结构指的是什么啊
存储结构就是数据在计算机中的存放的形式。比如链表,就可一理解为:在计算机中是离散的,通过指针来把各离散的东西连接起来!!在如数组:在计算机中就是连续的,也就是说在这连续的空间中不存在不属于数组中的数据。线性表,图,树,散列都有不同的存储结构,并且一般不止一种。
I. C语言中 局部变量和全局变量都是存储在什么区
C语言中局部变量存在栈里,全局变量存静态存储区。
局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。局部变量也可以在堆上动态分配,但是记得使用完这个堆空间后要释放之。
全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放;
(9)c语言中变量是存储结构扩展阅读
C语言中局部变量和全局变量示例:
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
staticints1=0,s2=0,s3=0;//静态变量放在静态区
intg1=0,g2=0,g3=0;//全局变量放在静态区
voidmain()
{
staticints4=0,s5=0,s6=0;<spanstyle="font-family:Arial,Helvetica,simsun,u5b8bu4f53;"></span>//静态变量
inta1=0,a2=0,a3=0;<spanstyle="font-family:Arial,Helvetica,simsun,u5b8bu4f53;"></span>//局部变量放在栈区
charc1[]="aabb";//局部变量放在栈区
char*c2="aabb";//字符常量放在静态区
char*m1=(char*)malloc(1);//堆区
char*m2=(char*)malloc(1);//堆区
char*m3=(char*)malloc(1);//堆区
printf("动态数据区 ");
printf("a1 a2 a3 ",&a1,&a2,&a3);
printf("c1 ",c1);
printf("m1 m2 m3 ",&m1,&m2,&m3);
printf("静态数据区 ");
printf("s1 s2 s3 ",&s1,&s2,&s3);
printf("g1 g2 g3 ",&g1,&g2,&g3);
printf("s4 s5 s6 ",&s4,&s5,&s6);
printf("c2 ",c2);
}
J. c语言中变量是怎样存储的
这个依照你的变量或者对象的申明位置和方式不同而不同的。
一般来说,全局变量,静态变量,首先分配,分配在静态存储空间。
局部变量,在申明的是后分配,分配在栈上。作用域结束后系统会自动回收。
动态申请的空间,在执行分配函数时分配,分配在堆上,又程序员自己写释放代码手动释放空间。