① c语言如何让点击关闭按钮时出现询问是否退出 若退出则进行操作再退出 最好说明代码写在怎么写 !!!!!
C语言的代码大多是命令行程序,并没有关闭按钮。
如果你是用C语言调用WINDOWS API写WINDOWS程序,在消息循环WM_CLOSE
消息里面弹msgbox,确认是否关闭。
② c语言键盘按键触发怎么表示
可以用FlexibleButton表示。
FlexibleButton 是一个基于标准 C 语言的小巧灵活的按键处理库,支持单击、连击、短按、长按、自动消抖,可以自由设置组合按键,可用于中断和低功耗场景。
该按键库解耦了具体的按键硬件结构,理论上支持轻触按键与自锁按键,并可以无限扩展按键数量。另外,FlexibleButton 使用扫描的方式一次性读取所有所有的按键状态,然后通过事件回调机制上报按键事件。
核心的按键扫描代码仅有三行,没错,就是经典的 三行按键扫描算法。使用 C 语言标准库 API 编写,也使得该按键库可以无缝兼容任意的处理器平台,并且支持任意 OS 和 non-OS(裸机编程)。
快速体验:
FlexibleButton 库中提供了一个测试例程 ./examples/demo_rtt_iotboard.c,该例程基于 RT-Thread OS 进行测试,硬件平台选择了 RT-Thread IoT Board Pandora v2.51 开发板。
当然你可以选择使用其他的 OS,或者使用裸机测试,只需要移除 OS 相关的特性即可。
如果你使用自己的硬件平台,只需要将 FlexibleButton 库源码和例程加入你既有的工程下即可。
DEMO 程序说明:
该示例程序可以直接在 RT-Thread stm32l475-atk-pandora BSP 中运行,可以在该 BSP 目录下,使用 menuconfig 获取本软件包。
③ c语言怎么监听键盘按键
在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
键盘基础知识
虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。
用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
1.扫描码和虚拟码
扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。
取值(16进制) 常量符号 含义
01 VK_LBUTTON 鼠标左键
02 VK_RBUTTON 鼠标右键
03 VK_CANCEL Break中断键
04 VK_MBUTTON 鼠标中键
05-07 -- 未定义
08 VK_BACK (BackSpace)键
09 VK_TAB Tab键
0A-0B -- 未定义
0C VK_CLEAR Clear键
0D VK_RETURN Enter键
0E-0F -- 未定义
10 VK_SHIFT Shift键
11 VK_CONTROL Ctrl键
12 VK_MENU Alt键
13 VK_PAUSE Pause键
14 VK_CAPTIAL CapsLock键
15-19 -- 汉字系统保留
1A -- 未定义
1B VK_ESCAPE Esc键
1C-1F -- 汉字系统保留
20 VK_SPACE 空格键
21 VK_PRIOR PageUp键
22 VK_NEXT PageDown键
23 VK_END End键
24 VK_HOME Home键
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
29 VK_SELECT Select键
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute键
2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
2D VK_INSERT Insert键
2E VK_DELETE Delete键
2F VK_HELP Help键
30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
3A-40 -- 未定义
41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
5B-5F -- 未定义
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
6B VK_ADD +(加号)键
6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
6E VK_SUBTRACT -(减号)键
6F VK_DECIMAL .(小数点)键
70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
91 VK_SCROLL Scroll lock键
92-B9 -- 未定义
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定义
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定义
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定义
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定义
2.输入焦点
同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
3.键盘消息
键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。
字符 系统字符 非系统字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR
其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。
位数 含义
0-15 击键重复次数累加
16-23 OEM扫描码
24 是否为扩展键
25-28 未定义
29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
31 转换状态
按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值
消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码1
如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值
消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF键盘应用实例
下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。#include<windows.h>
#include<stdio.h>
//全局变量
RECTrc;//记录滚屏的矩形区域
?
intxChar,yChar;//文本输入点坐标
WNDCLASSEXwnd;//窗口类结构变量
charszAppName[]="键盘消息监视程序";//窗口类名
//函数声明
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);
BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow);
//函数:WinMain
//作用:入口函数
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRszCmdLine,intiCmdShow)
{
MSGmsg;
if(!MyRegisterClass(hInstance))
{
returnFALSE;
}
if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
{
returnFALSE;
}
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
returnmsg.wParam;
}
//函数:ShowKey
//作用:实现在窗口中显示按键信息
voidShowKey(HWNDhwnd,intiType,char*szMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
staticchar*szFormat[2]={"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s",
"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s"};
charszBuffer[80];
HDChdc;
ScrollWindowEx(hwnd,0,-yChar,&rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
hdc=GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut(hdc,
xChar,
rc.bottom-yChar,
szBuffer,
wsprintfszBuffer,
szFormat[iType],
szMessage,//消息
wParam,//虚拟键代码
(BYTE)(iType?wParam:‘’),//显示字符值
LOWORD(lParam),//重复次数
HIWORD(lParam)&0xFF,//OEM键盘扫描码
//判断是否为增强键盘的扩展键
(PSTR)(0x01000000&lParam?“是”:“否”),
//判断是否同时使用了ALT键
(PSTR)(0x20000000&lParam?“是”:“否”),
(PSTR)(0x40000000&lParam?“按下”:“抬”),
//判断前一次击键状
(PSTR)(0x80000000&lParam?“按下”:“抬起”))
//判断转换状态?
);
ReleaseDC(hwnd,hdc);?
ValidateRect(hwnd,NULL);?
}
//函数:WndProc
//作用:处理主窗口的消息
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTiMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
staticcharszTop[]="消息键字符重复数扫描码扩展码ALT前一状态转换状态";
staticcharszUnd[]="______________________________________________";
//在窗口中输出文字作为信息标题
HDChdc;
PAINTSTRUCTps;
TEXTMETRICtm;
switch(iMsg)
{
caseWM_CREATE://处理窗口创建的消息
hdc=GetDC(hwnd);//设定字体
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));//检取当前字体的度量数据
GetTextMetrics(hdc,&tm);
xChar=tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度
yChar=tm.tmHeight;//保存字体高度
ReleaseDC(hwnd,hdc);
rc.top=3*yChar/2;
return0;
caseWM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
//窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
rc.right=LOWORD(lParam);
rc.bottom=HIWORD(lParam);
UpdateWindow(hwnd);
return0;
caseWM_PAINT://处理窗口重绘消息
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);
TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szTop,(sizeofszTop)-1);
TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szUnd,(sizeofszUnd)-1);
EndPaint(hwnd,&ps);
return0;
caseWM_KEYDOWN:
//处理键盘上某一键按下的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYDOWN",wParam,lParam);
return0;
caseWM_KEYUP:
//处理键盘上某一按下键被释放的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYUP",wParam,lParam);
return0;
caseWM_CHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
howKey(hwnd,1,"WM_CHAR",wParam,lParam);
return0;
caseWM_DEADCHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息
ShowKey(hwnd,1,"WM_DEADCHAR",wParam,lParam);
return0;
caseWM_SYSKEYDOWN:
//处理系统键按下的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYDOWN",wParam,lParam);
break;
caseWM_SYSKEYUP:
//处理系统键抬起的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYUP",wParam,lParam);
break;
caseWM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息
ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSCHAR",wParam,lParam);
break;
caseWM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息
ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSDEADCHAR",wParam,lParam);
break;
caseWM_DESTROY:
//处理结束应用程序的消息
PostQuitMessage(0);
return0;
}
returnDefWindowProc(hwnd,iMsg,wParam,lParam);
}
//函数:MyRegisterClass
//作用:注册窗口类
BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)
{
wnd.cbSize=sizeof(wnd);
wnd.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wnd.lpfnWndProc=WndProc;
wnd.cbClsExtra=0;
wnd.cbWndExtra=0;
wnd.hInstance=hInstance;
wnd.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);?
wnd.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wnd.hbrBackground=(HBRUSH)
GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wnd.lpszMenuName=NULL;
wnd.lpszClassName=szAppName;
wnd.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
returnRegisterClassEx(&wnd);
}
//函数:InitInstance
//作用:创建主窗口
BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow)
{
HWNDhwnd;
hwnd=CreateWindow(szAppName,
"键盘消息监视程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL
);
if(!hwnd)
{
returnFALSE;
}
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
returnTRUE;
}
④ 用C语言编写windows窗体程序,怎么创建按钮以及怎么添加按钮的触发事件啊
Windows
窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用
CreateWindows
函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子
CreateWindows(
"BUTTON",
"按钮标题"
),CreateWindows
这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考
MSDN,但是类名我们指定了
“BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的
ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考
MSDN,或者《Windows
程序设计》这本书
。
⑤ 定义一个按键,按一下开,再按一下关的c语言程序
定义一个布尔型的全局变量kg,在按钮事件里面只需要一句:kg=!kg;
bool kg; //开关
void CTestDlg::OnButton1()
{
kg=!kg;
}
⑥ 求救c语言 如果要检测两个键同时被按下和松手检测的,要怎么样写呢
C语言 用getch() 可以即时获得按键的键值。
如果按下一个键,手不移动,根据你的键盘设置(按键时间长于多少则为新的按键),getch()会连续获得键值。
组合键将输出组合键的键值。
某些键,按一次会有2个键值,例如 F1,F2...F12, 上下左右箭头键。
Windows 和MFC c++ 程序 可以或的 各种复杂的按键“事件”,按着,抬起,按下抬起,你可以测时间间隔,时间延时,可以写很噜苏的程序。
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
void main()
{
int i;
int key,key2;
// 普通键用 getch();取得
key = getch();
printf("\nkey value = 0x%02x -- %d\n",key,key);
key = getch();
printf("\nkey value = 0x%02x -- %d\n",key,key);
key = getch();
printf("\nkey value = 0x%02x -- %d\n",key,key);
key = getch();
printf("\nkey value = 0x%02x -- %d\n",key,key);
// 箭头键
if (key == 0xe0) {
key = getch();
printf("\nkey value = %02x -- %d\n",key,key);
};
// F1键
if (key == 0) {
key2 = getch();
printf("\nkey value = %02x\n",key2);
switch (key2) {
case 0x003b: printf("F1 key");break;
case 0x003c: printf("F2 key");break;
case 0x003d: printf("F3 key");break;
case 0x003e: printf("F4 key");break;
case 0x003f: printf("F5 key");break;
case 0x0040: printf("F6 key");break;
case 0x0041: printf("F7 key");break;
default: break;
};
};
}
⑦ C语言或者C++鼠标点击怎么触发下面这个事件
主要思路如下:
“取车”按钮:
判断当前是否有车(总车位不等于300),没车的时候提示并返回;
有车时,判断1层是否有车(1层车位不等于140),1层有车则1层车位数+1,否则2层车位数+1;
“存车”按钮类似。
伪代码如下:
voidbtnGet_click(objectsender,evente)//“取车”按钮点击方法
//VS的话,方法名称一般可以通过界面双击控件自动生成
{
if(iParkingNum==300)//总车位为300(没车)
{
MessageBox.Show("没车提示","提示标题");
return;
}
if(iLv1ParkingNum<140)//1层车位小于140(有车)
iLv1ParkingNum+=1;//1层车位+1
else
iLv2ParkingNum+=1;//2层车位+1
}
voidbtnPut_click(objectsender,evente)//“存车”按钮点击方法
{
if(iParkingNum<1)//总车位为0(车位已满)
{
MessageBox.Show("没车位提示","提示标题");
return;
}
if(iLv1ParkingNum>0)//1层车位大于0(有车位)
iLv1ParkingNum-=1;//1层车位-1
else
iLv2ParkingNum-=1;//2层车位-1
}
以上,有其他问题请追问。
⑧ 如何利用c语言添加button按钮
Windows 窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用 CreateWindows 函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子 CreateWindows( "BUTTON", "按钮标题" ),CreateWindows 这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考 MSDN,但是类名我们指定了 “BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的 ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考 MSDN,或者《Windows 程序设计》这本书 。