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c语言timet

发布时间: 2022-05-23 14:45:20

‘壹’ c语言time_t timer ;time(&timer)什么意思

time_t timer;
time_t是一个结构体。
time(&timer);
time是一个库函数,接收一个time_t*做参数。time(&timer);的作用是用当前时间填充结构体变量timer。

‘贰’ 请问大牛们怎样在C语言中实现一个timer事件

api中的SetTimer函数实现
注意在无窗口的控制台程序中要加上消息循环

函数原型

UINT SetTimer(
HWND hWnd,
UINT nIDEvent,
UINT uElapse,
TIMERPROC lpTimerFunc );

回调事件

void CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
UINT idEvent,
DWORD dwTime );

如果是MFC的程序 就直接响应 WM_TIMER 消息

‘叁’ c语言中怎么设置计时器

#include <iostream>

#include <time.h>

using namespace std;

int main()

{

clock_t start = clock();

//do some process here

clock_t end = (clock() - start)/CLOCKS_PER_SEC;

cout<<"time comsumption is "<<end<<endl;

}

(3)c语言timet扩展阅读

使用linux的系统设置计时器

#include <sys/time.h>

int main()

{

timeval starttime,endtime;

gettimeofday(&starttime,0);

//do some process here

gettimeofday(&endtime,0);

double timeuse = 1000000*(endtime.tv_sec - starttime.tv_sec) + endtime.tv_usec - startime.tv_usec;

timeuse /=1000;//除以1000则进行毫秒计时,如果除以1000000则进行秒级别计时,如果除以1则进行微妙级别计时

}

timeval的结构如下:

strut timeval

{

long tv_sec; /* 秒数 */

long tv_usec; /* 微秒数 */

};

‘肆’ 怎么用C语言编定时器

Windows提供了定时器,帮助我们编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。
⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。
⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。

4.1 在窗口类中使用定时器
在窗口类中使用定时器比较简单。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器:
首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着
⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));

这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下:

nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1。
nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒。
lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。
最后代码如下:SetTimer(1,1000,NULL);
⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent)。
⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:switch(nIDEvent)
{
case 1:
CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime();
SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S"));
break;
}

代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。
至此,我们的电子钟的程序就完成了。

4.2 在非窗口类中使用定时器
在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。
首先介绍一下用于设置定时的函数:

UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procere
);

其中的参数意义如下:
hWnd: 指定与定时器相关联的窗口的句柄。这里我们设为NULL。
nIDEvent: 定时器标志值,如果hWnd参数为NULL,它将会被跳过,所以我们也设定为NULL。
uElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们不指定,用参数传入。
lpTimerFunc: 指定当间隔时间到的时候被统治的函数的地址,也就是这里的回调函数。这个函数的格式必须为以下格式:
VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd, // handle of window for timer messages
UINT uMsg, // WM_TIMER message
UINT idEvent, // timer identifier
DWORD dwTime // current system time
);

其中的参数意义如下:
hwnd: 与定时器相关联的窗口的句柄。
uMsg: WM_TIMER消息。
idEvent: 定时器标志值。
deTime: 系统启动后所以经过的时间,单位毫秒。
最后设定定时器的代码为:m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
先通过Class Wizard创建一个非窗口类,选择Generic Class类类型,类名称为CMyTimer,该类的作用是每隔一段时间提醒我们做某件事情,然后用这个类创建三个实例,每个实例以不同的时间间隔提醒我们做不同的事情。
MyTimer.h#include

class CMyTimer;
//用模板类中的映射表类定义一种数据类型
typedef CMap CTimerMap;

class CMyTimer
{
public:
//设置定时器,nElapse表示时间间隔,sz表示要提示的内容
void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz);
//销毁该实例的定时器
void KillMyTimer();
//保存该实例的定时器标志值
UINT m_nTimerID;
//静态数据成员要提示的内容
CString szContent;
//声明静态数据成员,映射表类,用于保存所有的定时器信息
static CTimerMap m_sTimeMap;
//静态成员函数,用于处理定时器的消息
static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);
CMyTimer();
virtual ~CMyTimer();
};

MyTimer.cpp#include "stdafx.h"
#include "MyTimer.h"

//必须要在外部定义一下静态数据成员
CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap;

CMyTimer::CMyTimer()
{
m_nTimerID = 0;
}

CMyTimer::~CMyTimer()
{
}

void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
{
CString sz;
sz.Format("%d号定时器:%s",
idEvent,
m_sTimeMap[idEvent]->szContent);
AfxMessageBox(sz);
}

void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz)
{
szContent = sz;
m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
m_sTimeMap[m_nTimerID] = this;
}

void CMyTimer::KillMyTimer()
{
KillTimer(NULL,m_nTimerID);
m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID);
}

这样就完成了在非窗口类中使用定时器的方法。以上这些代码都在Windwos 2000 Professional 和 Visual C++ 6.0中编译通过。

‘伍’ c语言 时间函数

c语言时间函数:
1、获得日历时间函数:
可以通过time()函数来获得日历时间(Calendar Time),其原型为:time_t time(time_t * timer);
如果已经声明了参数timer,可以从参数timer返回现在的日历时间,同时也可以通过返回值返回现在的日历时间,即从一个时间点(例如:1970年1月1日0时0分0秒)到现在此时的秒数。如果参数为空(NUL),函数将只通过返回值返回现在的日历时间,比如下面这个例子用来显示当前的日历时间:
2、获得日期和时间函数:
这里说的日期和时间就是平时所说的年、月、日、时、分、秒等信息。从第2节我们已经知道这些信息都保存在一个名为tm的结构体中,那么如何将一个日历时间保存为一个tm结构的对象呢?
其中可以使用的函数是gmtime()和localtime(),这两个函数的原型为:
struct tm * gmtime(const time_t *timer);
struct tm * localtime(const time_t * timer);
其中gmtime()函数是将日历时间转化为世界标准时间(即格林尼治时间),并返回一个tm结构体来保存这个时间,而localtime()函数是将日历时间转化为本地时间。比如现在用gmtime()函数获得的世界标准时间是2005年7月30日7点18分20秒,那么用localtime()函数在中国地区获得的本地时间会比世界标准时间晚8个小时,即2005年7月30日15点18分20秒。

‘陆’ C语言定时器

这个程序用多线程比较好解决.

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;

const int MAX_SECOND = 1000 * 60;

DWORD WINAPI MyThread(PVOID pParam)
{
int nSum = 0;

DWORD dwFirstTime = GetTickCount();

cout<<"做题开始,请在"<<MAX_SECOND / 1000 <<"秒内回答."<<endl;
do
{
cout<<"1 + 2 = ? 请回答:"<<endl;
nSum = getch();
cout<<char(nSum)<<endl;
if(nSum == 3 + '0')
{
cout<<"答案正确"<<endl;
return 0;
}
}while(GetTickCount() - dwFirstTime <= MAX_SECOND);

return 0;
}

int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, 0, NULL, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, MAX_SECOND);
CloseHandle(hThread);
return 0;
}

‘柒’ C语言 timer函数 和time函数

Timer()函数
语法:Timer ( interval {, windowname } )
参数:指定两次触发Timer事件之间的时间间隔,有效值在0到65之间。如果该参数的值指定为0,那么关闭定时器,不再触发指定窗口的Timer事件。windowname:窗口名,指定时间间隔到时要触发哪个窗口的Timer事件。省略该参数时,触发当前窗口的Timer事件返回值Integer。函数执行成功时返回1,发生错误时返回-1。如果任何参数的值为NULL,Timer()函数返回NULL。用法使用Timer()函数可以周期性地触发指定窗口的Timer事件,这样,每当时间间隔过去时,应用程序都可以完成一些周期性的工作,比如绘制简单动画等。将Timer()的interval参数设置为非0值时启动定时器并开始计时;将该函数的interval参数设置为0时关闭定时器,终止计时任务。需要注意的是,在Microsoft Windows系统中,该函数能够计时的最小时间间隔为0.055秒(约1/18秒),如果把interval参数的值设置小于0.055,那么该定时器将每隔0.055秒触发一次窗口的Timer事件。Microsoft Windows 3.x最多只支持系统中同时启动16个定时器。
用法:
启动定时器。
启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer。CWnd::SetTimer的原型如下:

UINT_PTR SetTimer(
UINT_PTR nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK* lpfnTimer)(
HWND,
UINT,
UINT_PTR,
DWORD
)
);


参数nIDEvent指定一个非零的定时器ID;参数nElapse指定间隔时间,单位为毫秒;参数lpfnTimer指定一个回调函数的地址,如果该参数为NULL,则WM_TIMER消息被发送到应用程序的消息队列,并被CWnd对象处理。如果此函数成功则返回一个新的定时器的ID,我们可以使用此ID通过KillTimer成员函数来销毁该定时器,如果函数失败则返回0。
通过SetTimer成员函数我们可以看出,处理定时事件可以有两种方式,一种是通过WM_TIMER消息的消息响应函数,一种是通过回调函数。
如果要启动多个定时器就多次调用SetTimer成员函数。另外,在不同的CWnd中可以有ID相同的定时器,并不冲突。

time函数
返回某一特定时间的小数值。如果在输入函数前,单元格的格式为“常规”,则结果将设为日期格式。
函数 TIME 返回的小数值为 0(零)到 0.99999999 之间的数值,代表从 0:00:00 (12:00:00 AM) 到 23:59:59 (11:59:59 P.M.) 之间的时间。
语法:
TIME(hour, minute, second)
TIME 函数语法具有以下参数:
Hour 必需。0(零)到 32767 之间的数值,代表小时。任何大于 23 的数值将除以 24,其余数将视为小时。例如,TIME(27,0,0) = TIME(3,0,0) = .125 或 3:00 AM。
Minute 必需。0 到 32767 之间的数值,代表分钟。任何大于 59 的数值将被转换为小时和分钟。例如,TIME(0,750,0) = TIME(12,30,0) = .520833 或 12:30 PM。
Second 必需。0 到 32767 之间的数值,代表秒。任何大于 59 的数值将被转换为小时、分钟和秒。例如,TIME(0,0,2000) = TIME(0,33,22) = .023148 或 12:33:20 AM。
例子:
<?php$t=time();echo($t . "<br />");echo(date("D F d Y",$t));?>
输出:
1138618081Mon January 30 2006

‘捌’ C语言如图Timer0_isr 什么意思 什么时候执行

这个是一个中断。
注意后面的interrupt 1 using 1
当中断产生时,就会执行这个函数了,
在这里 这是一个定时器中断,所以中断函数会定时被调用,程序运行表现就是led1 周期性亮灭。

‘玖’ C语言for循环条件为什么timer>0前面没有值但是有分号 time没有初始值 可以这么写吗

time是delay函数的参数,它的值在调用delay函数的时候就传入了,所以在for循环中不需要再定义初始值。但分号是不能省的,它是语句的分隔符,time>0是循环条件,必须在循环变量赋初值的语句后面,如果去掉那个分号,time>0就变成第1句了。

‘拾’ c语言如何计时

  1. C语言中提供了许多库函数来实现计时功能

  2. 下面介绍一些常用的计时函数

    1. time()

    头文件:time.h

    函数原型:time_t time(time_t * timer)

    功能:返回以格林尼治时间(GMT)为标准,从1970年1月1日00:00:00到现在的时此刻所经过的秒数

    用time()函数结合其他函数(如:localtime、gmtime、asctime、ctime)可以获得当前系统时间或是标准时间。

    用difftime函数可以计算两个time_t类型的时间的差值,可以用于计时。用difftime(t2,t1)要比t2-t1更准确,因为C标准中并没有规定time_t的单位一定是秒,而difftime会根据机器进行转换,更可靠。

    说明:C标准库中的函数,可移植性最好,性能也很稳定,但精度太低,只能精确到秒,对于一般的事件计时还算够用,而对运算时间的计时就明显不够用了。

    2. clock()

    头文件:time.h

    函数原型:clock_t clock(void);

    功能:该函数返回值是硬件滴答数,要换算成秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCKCLOCKS_PER_SEC。比如,在VC++6.0下,这两个量的值都是1000。

    说明:可以精确到毫秒,适合一般场合的使用。

    3. timeGetTime()

    头文件:Mmsystem.h引用库: Winmm.lib

    函数原型:DWORD timeGetTime(VOID);

    功能:返回系统时间,以毫秒为单位。系统时间是从系统启动到调用函数时所经过的毫秒数。注意,这个值是32位的,会在0到2^32之间循环,约49.71天。

    说明:该函数的时间精度是五毫秒或更大一些,这取决于机器的性能。可用timeBeginPeriod和timeEndPeriod函数提高timeGetTime函数的精度。如果使用了,连续调用timeGetTime函数,一系列返回值的差异由timeBeginPeriod和timeEndPeriod决定。

    4. GetTickCount()

    头文件:windows.h

    函数原型:DWORD WINAPI GetTickCount(void);

    功能:返回自设备启动后的毫秒数(不含系统暂停时间)。

    说明:精确到毫秒。对于一般的实时控制,使用GetTickCount()函数就可以满足精度要求。

    5. QueryPerformanceCounter()、QueryPerformanceFrequency()

    头文件:windows.h

    函数原型:BOOLQueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount);

    BOOLQueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);

    功能:前者获得的是CPU从开机以来执行的时钟周期数。后者用于获得你的机器一秒钟执行多少次,就是你的时钟周期。

    补充:LARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定:

    在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率,然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经历的精确时间。

    说明:这种方法的定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关,一般认为精度为透微秒级。在Windows平台下进行高精度计时的时候可以考虑这种方法。

    6. gettimeofday()

    Linux C函数。

    头文件:sys/time.h

    函数原型:int gettimeofday(struct timeval *tv,struct timezone *tz);

    说明:其参数tv是保存获取时间结果的结构体,参数tz用于保存时区结果(若不使用则传入NULL即可)。

    timeval的定义为:

    structtimeval{

    longtv_sec;//秒数

    longtv_usec;//微秒数

    }

    可见该函数可用于在linux中获得微秒精度的时间。

    说明:使用这种方式计时,精度可达微秒。经验证,在arm+linux的环境下此函数仍可使用。