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编程c语言接口

发布时间: 2022-05-20 11:52:14

⑴ c专家编程,数据结构(c语言版),c语言接口与实现

//试编写一道在单链表中数据域值为a的结点之后,
//插入一个新结点的算法.若原链表中无数据域值为a的结点,
//则把新结点插入到表尾.设新结点数据域值为x.小弟初学,谢谢大家啦
//定义结点
typedef
struct
node{
int
data;
struct
node
*next;
}lnode
,*linklist;
//list为单链表的表头指针,插入元素为x
void
insert(linklist
&list,int
x)
{
linklist
p,q;
//生成一个结点其结点值为x
p=(
linklist)malloc(sizeof(lnode));
p->data=x;
p->next=null;
//查找结点值为a的结点,用r指向q的前一个结点
q=list;
while(q!=null&&q->data!=a)
{
r=q;
q=q->next;
}
//插入x
//存在数据域值为a的结点
if(q->data==a)
{
p->next=q->next;
q->next=p;
}
//不存在数据域值为a的结点
else{
q->next=p
}
}

⑵ C语言接口的定义与实现

一个模块有两部分组成:接口和实现。接口指明模块要做什么,它声明了使用该模块的代码可用的标识符、类型和例程,实现指明模块是如何完成其接口声明的目标的,一个给定的模块通常只有一个接口,但是可能会有许多种实现能够提供接口所指定的功能。每个实现可能使用不同的算法和数据结构,但是它们都必须符合接口所给出的使用说明。客户调用程序是使用某个模块的一段代码,客户调用程序导入接口,而实现导出接口。由于多个客户调用程序是共享接口和实现的,因此使用实现的目标代码避免了不必要的代码重复,同时也有助于避免错误,因为接口和实现只需一次编写和调试就可多次使用

实现
一个实现导出一个接口,它定义了必要的变量和函数以提供接口所规定的功能,在C语言中,一个实现是由一个或多个.c文件提供的,一个实现必须提供其导出的接口所指定的功能。实现应包含接口的.h文件,以保证它的定义和接口的声明时一致的。

Arith_min和Arith_max返回其整型参数中的最小值和最大值:

int Arith_max(int x, int y) {
return x > y ? x : y;
}
int Arith_min(int x, int y) {
return x > y ? y : x;
}
Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相应的余数。当x与y同号的时候,Arith_div(x,y)等价于x/y,Arith_mod(x,y)等价于x%y

当x与y的符号不同的时候,C的内嵌操作的返回值就取决于具体的实现:

eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2

标准库函数总是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的语义同样定义好了:它们总是趋近数轴的左侧取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超过实数z的最大整数,其中z满足z*y=x。

Arith_mod(x,y)被定义为x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2

函数Arith_ceiling和Arith_floor遵循类似的约定,Arith_ceiling(x,y)返回不小于实数商x/y的最小整数

Arith_floor(x,y)返回不超过实数商x/y的最大整数

完整实现代码如下:

arith.c
抽象数据类型
抽象数据类型(abstract data type,ADT)是一个定义了数据类型以及基于该类型值提供的各种操作的接口

一个高级类型是抽象的,因为接口隐藏了它的表示细节,以免客户调用程序依赖这些细节。下面是一个抽象数据类型(ADT)的规范化例子--堆栈,它定义了该类型以及五种操作:

stack.h
实现
包含相关头文件:

#include <stddef.h>
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
Stack_T的内部是一个结构,该结构有个字段指向一个栈内指针的链表以及一个这些指针的计数:

struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
Stack_new分配并初始化一个新的T:

T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk->count = 0;
stk->head = NULL;
return stk;
}
其中NEW是一个另一个接口中的一个分配宏指令。NEW(p)将分配该结构的一个实例,并将其指针赋给p,因此Stack_new中使用它就可以分配一个新的Stack_T

当count=0时,Stack_empty返回1,否则返回0:

int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk->count == 0;
}
assert(stk)实现了可检查的运行期错误,它禁止空指针传给Stack中的任何函数。

Stack_push和Stack_pop从stk->head所指向的链表的头部添加或移出元素:

void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t->x = x;
t->link = stk->head;
stk->head = t;
stk->count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk->count > 0);
t = stk->head;
stk->head = t->link;
stk->count--;
x = t->x;
FREE(t);
return x;
}
FREE是另一个接口中定义的释放宏指令,它释放指针参数所指向的空间,然后将参数设为空指针

void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk && *stk);
for (t = (*stk)->head; t; t = u) {
u = t->link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}
完整实现代码如下:

#include <stddef.h>
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk->count = 0;
stk->head = NULL;
return stk;
}
int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk->count == 0;
}
void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t->x = x;
t->link = stk->head;
stk->head = t;
stk->count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk->count > 0);
t = stk->head;
stk->head = t->link;
stk->count--;
x = t->x;
FREE(t);
return x;
}
void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk && *stk);
for (t = (*stk)->head; t; t = u) {
u = t->link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}

⑶ c语言如何实现接口功能

一般是在库文件里面定义接口标志符及对接口的读写程序。必要时可以用汇编语言写。在用户程序中,调用这些函数即可。有的CPU指令系统统一通过中断程序访问接口。

⑷ 请问谁知道C语言有图形接口吗

c有图形接口,
x-windows都是c编的,你说不能实现图形么?
c能编程系统,linux/unix都是c语言的,肯定能变游戏,
有专门的图形函数graphics.h,不过具体没怎么用过,只是简单的图形输出用过,我没变过游戏,但是可以肯定是能的

⑸ c语言函数接口实现

int add(int a, int b) {
return a+b;
}
2.求乘积:
int multiply(int a, int b) {
return a*b;
}
3.求商:
int divide(int a, int b) {
return a/b;
}
4.求差:
int sub(int a, int b) {
return a-b;
}

⑹ 用c语言对计算机的并行接口传送数据,编程怎么实现

下面给出一段小程序采用VC 语言编写的。VC 中对端口的输入/输出,可以通过端口I/O函数一inp、一outp来实现,函数包含在conio.h库中。

软件开发网

……………..

-outp(0x37a,3);//清理端口 http://www.mscto.com

-outp(0x37a,0);//启动a/d转换

Do{datainput=-inp(0x379)&0x80};

While(datainput!=0x80);//等待转换结束

Data=-inp(0x379);//输入低四位数据

Data=Data&0x78; 软件开发网

Data1=Data>>3;

http://www.mscto.com

-outp(0x37a,0x4);//控制16脚为高电平

Data=-inp(0x379);//输入高四位

Data=Data&0x78;

-outp(0x37a,3);//使A/D停止转换

Data=Data<<1; http://www.mscto.com

Data=Data|Data1//8位2进制合并

…………//进一步数据处理

⑺ C语言中的接口是什么它和抽象类有什么区别

1、在C语言中,或者说所有的编程语言中,接口就是Application
Programming
Interface(API)的中文说法,即一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
在C语言中,接口就是函数。
2、实现一组函数供别人使用,就是提供接口;
使用别人提供的函数,就是调用接口。
C语言的库函数,比如printf,scanf等,都是接口的一种。

⑻ c 语言的 API 是什么

API是操作系统为我们准备的函数,你可以加入头文件,然后调用它们,至于编程实例你可以到:
http://tieba..com/f?kw=erbi_lucifer&fr=itb_favo&fp=favo#
这里是我的一些编程的实例,都有重点讲解和程序源代码……希望你喜欢。O(∩_∩)O哈哈~

各类编程实例……

C语言windows编程基础之sdk窗体编写模板
C语言windows编程基础之创建项目(vs2010)
【C语言】【windows】--获取文件属性的信息
【C语言】【windows】--注册表--开机启动程序
【C语言】【windows】--圣诞礼物--舞动窗体
【C语言】【windows】--电子时钟编写
【C语言】【windows】--记事框编写
【C语言】【windows】--录音器编写
【C语言】【windows】--获取主机名和IP地址
【C语言】【windows】--进制转换器

⑼ C语言接口是什么意思

在C语言中,或者说所有的编程语言中,接口就是Application Programming Interface(API)的中文说法,即一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
在C语言中,接口就是函数。

实现一组函数供别人使用,就是提供接口;
使用别人提供的函数,就是调用接口。
C语言的库函数,比如printf,scanf等,都是接口的一种。

⑽ C语言如何API编程

1、windows平台提供的api平台,只要开发平台支持api接口,一律都支持,并且效果一样,不区分语言,好多开发平台的内置控件及类和函数都是调用了api。
2、应用程序编程接口,简称API(Application Programming Interface),就是软件系统不同组成部分衔接的约定。
随着软件规模的日益庞大,我们需要把复杂系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。
API之主要目的是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。 A reference implementation of an API is the implementation created by the designer of the API, or one which other implementations of the API are expected to be compared against.
例如,图形库中的一组API定义调用绘制图标函数的方式,以于屏幕上显示图标。程序中调用,编译时连接到这组API,执行时便调用API的实现(库)来显示图标。
操作系统的API可用来分配内存或访问文件。许多系统与应用程序提供API接口与实现,比如图形系统,数据库,网络,Web服务,甚至于某些游戏。
一组API经常是一套软件开发工具包(SDK)的一部分。SDK亦可包含其它工具亦或至于硬件,两个术语并不完全等同.
API有诸多不同设计。用于快速执行的接口通常包括函数,常量,变量与数据结构。也有其它方式,如通过解释器,或是提供抽象层以遮蔽同API实现相关的信息,确保使用API的代码无需更改而适应实现变化。