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recv函数c语言

发布时间: 2022-05-19 07:48:49

1. c语言如何检测网络是否连接

1、如果对方断开连接的话,那么readNum = recv ( socketId, rcvBuf, rcvBufSize, 0 );
readNum返回值应该是0,可以根据返回值判断。
2、recv函数返回值说明
recv函数
int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);
不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符; 第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据; 第三个参数指明buf的长度; 第四个参数一般置0。
这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程。当应用程序调用recv函数时,
(1)recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,
(2)如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数 据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以 在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据完。recv函数仅仅是数据,真正的接收数据是协议来完成的), recv函数返回其实际的字节数。如果recv在时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。 默认 socket 是阻塞的 解阻塞与非阻塞recv返回值没有区分,都是 <0 出错 =0 连接关闭 >0 接收到数据大小,
特别:返回值<0时并且(errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)的情况下认为连接是正常的,继续接收。只是阻塞模式下recv会阻塞着接收数据,非阻塞模式下如果没有数据会返回,不会阻塞着读,因此需要循环读取)。
返回说明: 成功执行时,返回接收到的字节数。另一端已关闭则返回0。失败返回-1,errno被设为以下的某个值 EAGAIN:套接字已标记为非阻塞,而接收操作被阻塞或者接收超时 EBADF:sock不是有效的描述词 ECONNREFUSE:远程主机阻绝网络连接 EFAULT:内存空间访问出错 EINTR:操作被信号中断 EINVAL:参数无效 ENOMEM:内存不足 ENOTCONN:与面向连接关联的套接字尚未被连接上 ENOTSOCK:sock索引的不是套接字 当返回值是0时,为正常关闭连接;
思考:当对侧没有send,即本侧的套接字s的接收缓冲区无数据,返回值是什么(EAGAIN,原因为超时,待测)

2. 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库

需要用到的头文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库

Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

头文件:WinSock.h

库:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;

头文件:WinSock2.h

库:ws2_32.lib

mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll

(2)recv函数c语言扩展阅读

winsock库的加载与卸载:

加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

加载成功,返回值为0。

WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。

卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。

3. C语言 关于socket中的recv()函数 读数据的时候需要考虑的是当recv()返回的大小如果等于请求的大小

那是应该你的缓冲区不够大,recv只会最多返回缓存区大小的数据,否则缓冲区不就溢出了吗?

4. C语言winsocket编程recv函数接收数据问题

不对,除非你接收前把缓冲区置0 用RtlZeroMemory函数。
你可以在接收那里加判断啊,满足你的条件时继续执行,执行完成再重置缓冲区

5. 用C语言编一个聊天工具是,关于send函数和recv函数

这属于服务器客户端模式的网络数据包对话
你在现假设你是客户端,那么你需要改服务器端程序 的send函数里面数据固定为10111213

6. c语言的recv()非阻塞方法怎么弄哦

需要将recv设置超时,Linux下设置超时如下:

//设置发送超时
struct timeval timeout={3,0};//3s
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
//设置接收超时
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
windows下设置超时如下:

int timeout = 3000; //3s
int ret=setsockopt(sock_fd,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,&timeout,sizeof(timeout));
int ret=setsockopt(sock_fd,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,&timeout,sizeof(timeout));

7. 基于c语言,网络编程,服务器接收客户端1的信息发送给客户端2

char
buff2[1024*10];
int
receiveLen;
/*调用accept函数,等待客户端的连接*/
client_fd=accept(sockfd,(struct
sockaddr
*)&client_sockaddr,&sin_size
/*调用recv函数接收客户端的请求*/
recvbytes=recv(client_fd,buf,BUFFER_SIZE,0)
typedef
int
(WINAPI
ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT)(char
*sendBuff,
int
sendBuffLen,char
*recvBuff,int
recvMaxLen,char*
serverIP,int
serverPort);
ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT
*icePub_tcpSendAndReceiveText
=
0;
HINSTANCE

hDLLDrv
=
LoadLibrary
("icePubDll.dll");
if(hDLLDrv)
{
icePub_tcpSendAndReceiveText=(ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT
*)
GetProcAddress
(hDLLDrv,"icePub_tcpSendAndReceiveText");
}
if(icePub_tcpSendAndReceiveText)
receiveLen=icePub_tcpSendAndReceiveText(buf,recvbytes),buff2,1024*10,"192.168.1.2",8000);
if(hDLLDrv)
FreeLibrary(hDLLDrv);
AfxMessageBox
(buff2);

8. Linux中C语言的一个函数的源代码:socket 编程中的 recv() 函数。

1、recv是socket编程中最常用的函数之一,在阻塞状态的recv有时候会返回不同的值,而对于错误值也有相应的错误码,分别对应不同的状态。
2、recv函数只是在用户空间定义的。内核空间有与之对应的函数,也就是说,执行recv函数就会调用到内核中与它对应的函数,实际起作用的就是内核里的这个函数。至于内核里调用的是那个函数,内核里的调用关系复杂的很,除非对内核非常了解的,才会找到到底是怎么调用的,他也是只是找到怎么调用的。

9. recv()函数怎么一次接收send()三次发送的数据(c语言实现)。

不可能知道服务器是否已经发送完毕,因为你发送的没有数据协议的格式,你可以让发送方与接收方定个协议。其实你可以在recv时加个参数,让它只是看看有没有数据到达,recv最后那个参数设为MSG_OOB就可以,当发现有数据到时,你先Sleep一下,至于多长时间就要看实际情况,一般几十个毫秒就绝对够了,然后,你再recv一下,这次最后那个参数为MSG_WAITALL就可以,这样就一次性接收完毕

10. C语言的socket编程中,send/recv,write/read这两组函数有什么区别为什么要设置两组功能相似的函数

先给个链接http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741692(v=vs.85).aspx

Windows下的socket和Linux下的socket是不一样的,我没有查到sendmsg/recvmsg这个方法,上面的链接是一个类似的函数,它和send/recv 的区别是,这个函数可以发送socket控制信息,看API就知道。
另外我也没有看到有write/read函数。 sendto/recvfrom用于UDP链接,send/recv用于TCP链接。
你列举的其余函数,我都没找到。上面的API地址供楼主查询验证。