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c语言判断音频文件

发布时间: 2022-05-19 06:41:27

① 在c语言中怎么调用音乐文件

最好使用WINDOWS API来写,因为不使用API可能还要自己写个类似于播放器的功能~
举个例子:
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#include <stdio.h>
void playLyric()
{
;
}
#include <windows.h>
void main(){
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\recycle.wav",NULL,SND_ASYNC);
playLyric();
}

② c语言有关文件操作

最BS楼上__abc这种直接拿到词霸里翻译,看都不看结果就贴上来的人。

==========================

代码部分我在完善中,已经可以顺利读取ID3信息。
基本完工后我会贴到空间里,随后转贴过来。

P.S.15分有点少……

==========================

完成:http://hi..com/crazycola/blog/item/45e816fd9d7e2b1509244d34.html

完整代码:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>

#define MAXFILENAME 256

typedef struct tag_id3v1 {
char title[31];
char artist[31];
char album[31];
char year[5];
char comment[31];
char genre;
} TAG_ID3V1;

char* genre_id3v1[] = {
"Blues", "Classic Rock", "Country", "Dance", "Disco", // 00-04 // 代码开放,禁止抄袭,转载请注明hi..com/crazycola原创
"Funk", "Grunge", "Hip-Hop", "Jazz", "Metal", // 05-09
"New Age", "Oldies", "Other", "Pop", "R&B", // 10-14
"Rap", "Reggae", "Rock", "Techno", "Instrial", // 15-19
"Alternative", "Ska", "Death Metal", "Pranks", "Soundtrack", // 20-24
"Euro-Techno", "Ambient", "Trip-Hop", "Vocal", "Jazz+Funk", // 25-29
"Fusion", "Trance", "Classical", "Instrumental", "Acid", // 30-34
"House", "Game", "Sound Clip", "Gospel", "Noise", // 35-39
"AlternRock", "Bass", "Soul", "Punk", "Space", // 40-44
"Meditative", "Instrumental Pop", "Instrumental Rock", "Ethnic", "Gothic", // 45-49
"Darkwave", "Techno-Instrial", "Electronic", "Pop-Folk", "Eurodance", // 50-54 // 代码开放,禁止抄袭,转载请注明hi..com/crazycola原创
"Dream", "Southern Rock", "Comedy", "Cult", "Gangsta", // 55-59
"Top 40", "Christian Rap", "Pop/Funk", "Jungle", "Native American", // 60-64
"Cabaret", "New Wave", "Psychadelic", "Rave", "Showtunes", // 65-69
"Trailer", "Lo-Fi", "Tribal", "Acid Punk", "Acid Jazz", // 70-74
"Polka", "Retro", "Musical", "Rock & Roll", "Hard Rock" // 75-79
};// 代码开放,禁止抄袭,转载请注明hi..com/crazycola原创

void info( FILE* fp, char* target, int size )
{
char* strtmp = NULL;
int num_read = 0;
strtmp = (char*)malloc((size+1)*sizeof(char));
num_read = fread( strtmp, sizeof(char), size, fp );
strtmp[num_read]='\0';
strcpy( target, strtmp );
free(strtmp); strtmp=NULL;
}

void getID3v1( FILE* fp, TAG_ID3V1* tag )
{
// make sure fp and tag are both correct pointers
info( fp, tag->title, 30 );
info( fp, tag->artist, 30 );
info( fp, tag->album, 30 );
info( fp, tag->year, 4 );
info( fp, tag->comment, 30 );
tag->genre = fgetc(fp);
}

void main()
{
char* fname = NULL;
char* strtmp = NULL;
char ext[5] = ".mp3";
FILE* fp = NULL;
// 代码开放,禁止抄袭,转载请注明hi..com/crazycola原创
int i, ch, c_yesno = 0;
int num_read = 0;

while( c_yesno != 27 )
{
fname = (char*)malloc(MAXFILENAME*sizeof(char));
do {
system("cls");
printf( "Enter filename: " );
for( i = 0; (i < MAXFILENAME) && ((ch = getchar()) != EOF)
&& (ch != '\n'); i++ )
fname[i] = (char)ch;
fname[i] = '\0';
} while(fname[0]=='\0');
// 代码开放,禁止抄袭,转载请注明hi..com/crazycola原创
if( strlen(fname)<5 )
{
printf("Error: filename too short.\n");
free(fname); fname=NULL;
printf("\nPress any key to re-enter... ");
getch(); continue; // exit(-1);
} else {
strtmp = (char*)malloc(5*sizeof(char));
for( i=0; i<4; i++ )
strtmp[i] = fname[strlen(fname)-4+i];
strtmp[i]='\0';
if( stricmp( strtmp, ext ) != 0 )
{ // 代码开放,禁止抄袭,转载请注明hi..com/crazycola原创
printf("Error: file may not be a MP3(MPEG Layer-3) file.\n");
free(fname); fname=NULL;
free(strtmp); strtmp=NULL;
printf("\nPress any key to re-enter... ");
getch(); continue; // exit(-2);
} else {
free(strtmp); strtmp=NULL;
if( ( fp = fopen( fname, "rb" ) ) == NULL )
{ // 代码开放,禁止抄袭,转载请注明hi..com/crazycola原创
printf("Error: failed to open file: %s\n", fname );
free(fname); fname=NULL;
printf("\nPress any key to re-enter... ");
getch(); continue; // exit(-3);
} else {
fseek( fp, -128, SEEK_END );
strtmp = (char*)malloc(4*sizeof(char));
num_read = fread( strtmp, sizeof(char), 3, fp );
// if fread fails.. do something here
strtmp[num_read]='\0';
if( stricmp( strtmp, "TAG" ) != 0 )
{ // 代码开放,禁止抄袭,转载请注明hi..com/crazycola原创
printf("Error: failed to load ID3v1 infomation from file: %s\n", fname );
free(strtmp); strtmp=NULL;
free(fname); fname=NULL;
printf("\nPress any key to re-enter... ");
getch(); continue; // exit(-4);
} else {
TAG_ID3V1 tag;
free(strtmp); strtmp=NULL;

getID3v1( fp, &tag );

free(strtmp); strtmp=NULL;
printf("\nID3v1 Infomation:\n");
printf("Title: %s\n",tag.title);
printf("Artist: %s\n",tag.artist);
printf("Album: %s\n",tag.album);
printf("Year: %s\n",tag.year);
printf("Comment: %s\n",tag.comment);
i=(int)(tag.genre);
printf("Genre: [%d] %s\n",i,(0<i&&i<80)?genre_id3v1[i]:"<Undefined>");
}
// 代码开放,禁止抄袭,转载请注明hi..com/crazycola原创
free(fname); fname=NULL;
fclose(fp);
} // else( ( fp = fopen( fname, "rb" ) ) == NULL )
} // else( stricmp( strtmp, ext ) != 0 )
} // else( strlen(fname)<5 )
printf("\nEnter again? (ESC or Ctrl+C to abort) ");
c_yesno = getch();
}// while( c_yesno != 27 )
} // main

③ 怎样用C语言编程打开一个文件(比如mp3,mp4)

可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。

PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):
例程:

CFileDialog dlg(TRUE, "mp3", "*.mp3", OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT, "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");
/*创建选择对话框,让用户从文件夹中选取一个MP3文件*/
int iRet = dlg.DoModal();//获得对话框返回值
if(IDOK == iRet) //如果返回值成功,表明成功获取一个MP3文件
{
CString pathName= dlg.GetPathName(); //得到文件的路径名称
PlaySound( pathName , NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//用playsound函数播放该文件
}

④ 怎么用C语言读写音乐文件

这个程序可能是最简单的mp3播放器了。当然也谈不上什么功能。但是确实能播放。
链接时要指定库文件。VC++是vfw32.lib, GCC是libvfw32.a.
我在VC6.0和GCC/MinGW 3.3.1下都通过了。
假设程序名是MyPlay, 目录下还有一个aaa.mp3, 运行MyPlay aaa.mp3即可。
注意Sleep(50000)是让他最多播放50秒。没有Sleep()的话,窗口一闪就退出了。
具体的MCI函数请查有关资料。

#include <windows.h>
#include <vfw.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc>1) {
HWND MyPlayer = MCIWndCreate(NULL,GetMoleHandle(NULL), 0, argv[1]);
MCIWndPlay(MyPlayer);
Sleep(50000);
}
return 0;
}
这个程序还可以播放MIDI, AVI, WMV, MPG等影音文件。
如果只是后台播放MIDI或MP3,不想显示那个没有用的窗口,把MCIWndCreate()第三个参数0改成WS_POPUP即可。
如果想精确控制Sleep()至MP3播放结束,可以改成 Sleep(MCIWndGetLength(MyPlayer));

对于mp3, MCIWndGetLength()返回值的单位是毫秒,可以直接用于Sleep()延时。
对于mpg, MCIWndGetLength()返回值的单位是帧数,还要转换成毫秒才能用于Sleep().
具体MCIWndGetLength()返回值的单位是什么,可以调用MCIWndGetTimeFormat()来查询。

>是C,不是C++ 更不是Vc++
你误解了。VC6.0不只是支持C++, 也支持C. GCC更是C编译器,不是C++编译器。
这个程序是地地道道的C程序,没有一丁点儿 C++ 的成分。但是他调用了Windows API函数,所以必须用支持Windows编程的32位C编译器,不一定用VC或GCC。
很多人认为,刚学C语言最好用GCC或VC的命令行方式,但遗憾的大多教学用的C环境仍然选用20多年前的TC。如果坚持用16位的TC可以做一些事情,但在现在绝大多数事情是他做不到的。

⑤ c语言打开音乐文件

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。

以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragmacomment(lib,"WINMM.LIB")
intmain()
{
PlaySound(TEXT("1.wav"),0,SND_FILENAME);//1.wav是要播放的音乐文件
return0;
}

如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。

注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。

#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#include<stdio.h>
#pragmacomment(lib,"Winmm.lib")
intmain(intargc,char*argv[])
{
//绝对地址形式
TCHARfileName[]="ganlusi.mp3";
TCHARshortName[MAX_PATH];
GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
TCHARcmd[MAX_PATH+10];
wsprintf(cmd,"play%s",shortName);
mciSendString(cmd,NULL,0,NULL);
Sleep(5*60*1000);//这里是防止一播放就结束做的延迟
return0;
}

⑥ C 语言:能不能用C语言编写程序来播放音频文件

一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);

⑦ 如何用c语言打开一个音乐文件,求详细代码和解释,非常感谢。

这个必须使用系统的API,在Windows下,API可以直接打开AVI视频文件,WAV声音文件和BMP图片文件。这些可以直接使用C语言实现。
打开AVI文件可以使用VFW的API
(系统自带的)(还可以直接控制摄像头)
WAV就很简单了,只要包含了windows.h,就可以直接使用PlaySound
函数播放
BMP图片,也可以使用VFW来显示。使用VFW的时候,要包含vfw.h
这些你网络一下VFW就能找到图片和视频的例子,
网络PlaySound就能找到播放声音的例子。

⑧ 怎么用c语言打开一个MP3文件(直接给代码),需要什么软件进行输入

VC++中播放声音的方法
2009-09-23 14:58
声音是多媒体的一个重要组成部分,在应用程序中加入声音可以使界面更友好。在VC++中可以根据不同的应用要求,用不同的方法实现声音的播放。

一.播放声音文件的简单方法
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.WAV文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.WAV文件的声音播放。
要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件(实现过程并不复杂,这里不在叙述)。假设生成的声音文件资源标识符为IDR_WAVE1。在播放时只需要调用下面的语句:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
其中MAKEINTRESOURCE()宏将整数资源标识符转变为字符串,AfxGetResourceHandle()函数返回包含资源的模块句柄,
SND_RESOURCE是必须的标志。
作为资源的声音文件的第二种播放方法是把资源读入内存后作为内存数据播放。具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),_T("WAVE"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);

三.播放声音文件的高级方法
在VC++中提供了一组对音频设备及多媒体文件直接进行操作的函数。利用这些函数可以灵活地对声音文件进行各种处理。
首先介绍几个要用到的数据结构。WAVEFORMATEX结构定义了WAVE音频数据文件的格式。WAVEHDR结构定义了波形音频缓冲区。读出的数据首先要填充此缓冲区才能送音频设备播放。WAVEOUTCAPS结构描述了音频设备的性能。MMCKINFO结构包含了RIFF文件中一个块的信息。详细的说明请参考VC++中的帮助。
下面给出程序流程简图及程序源代码清单,在VC++环境下可直接使用:

源程序清单如下:
LPSTR szFileName;//声音文件名
MMCKINFO mmckinfoParent;
MMCKINFO mmckinfoSubChunk;
DWORD dwFmtSize;
HMMIO m_hmmio;//音频文件句柄
DWORD m_WaveLong;
HPSTR lpData;//音频数据
HANDLE m_hData;
HANDLE m_hFormat;
WAVEFORMATEX * lpFormat;
DWORD m_dwDataOffset;
DWORD m_dwDataSize;
WAVEHDR pWaveOutHdr;
WAVEOUTCAPS pwoc;
HWAVEOUT hWaveOut;
//打开波形文件
if(!(m_hmmio=mmioOpen(szFileName,NULL,MMIO_READ|MMIO_ALLOCBUF)))
{
//File open Error
Error("Failed to open the file.");//错误处理函数
return false;
}
//检查打开文件是否是声音文件
mmckinfoParent.fccType =mmioFOURCC('W','A','V','E');
if(mmioDescend(m_hmmio,(LPMMCKINFO)&mmckinfoParent,NULL,MMIO_FINDRIFF))
{
//NOT WAVE FILE AND QUIT
}
//寻找 'fmt' 块
mmckinfoSubChunk.ckid =mmioFOURCC('f','m','t',' ');
if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can't find 'fmt' chunk
}
//获得 'fmt '块的大小,申请内存
dwFmtSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_hFormat=LocalAlloc(LMEM_MOVEABLE,LOWORD(dwFmtSize));
if(!m_hFormat)
{
//failed alloc memory
}
lpFormat=(WAVEFORMATEX*)LocalLock(m_hFormat);
if(!lpFormat)
{
//failed to lock the memory
}
if((unsigned long)mmioRead(m_hmmio,(HPSTR)lpFormat,dwFmtSize)!=dwFmtSize)
{
//failed to read format chunk
}
//离开 fmt 块
mmioAscend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,0);
//寻找 'data' 块
mmckinfoSubChunk.ckid=mmioFOURCC('d','a','t','a');
if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can't find 'data' chunk
}
//获得 'data'块的大小
m_dwDataSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_dwDataOffset =mmckinfoSubChunk.dwDataOffset ;
if(m_dwDataSize==0L)
{
//no data in the 'data' chunk
}
//为音频数据分配内存
lpData=new char[m_dwDataSize];
if(!lpData)
{
//faile
}
if(mmioSeek(m_hmmio,SoundOffset,SEEK_SET)<0)
{
//Failed to read the data chunk
}
m_WaveLong=mmioRead(m_hmmio,lpData,SoundLong);
if(m_WaveLong<0)
{
//Failed to read the data chunk
}
//检查音频设备,返回音频输出设备的性能
if(waveOutGetDeVCaps(WAVE_MAPPER,&pwoc,sizeof(WAVEOUTCAPS))!=0)
{
//Unable to allocate or lock memory
}
//检查音频输出设备是否能播放指定的音频文件
if(waveOutOpen(&hWaveOut,DevsNum,lpFormat,NULL,NULL,CALLBACK_NULL)!=0)
{
//Failed to OPEN the wave out devices
}
//准备待播放的数据
pWaveOutHdr.lpData =(HPSTR)lpData;
pWave

OutHdr.dwBufferLength =m_WaveLong;
pWaveOutHdr.dwFlags =0;
if(waveOutPrepareHeader(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to prepare the wave data buffer
}
//播放音频数据文件
if(waveOutWrite(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to write the wave data buffer
}
//关闭音频输出设备,释放内存
waveOutReset(hWaveOut);
waveOutClose(hWaveOut);
LocalUnlock(m_hFormat);
LocalFree(m_hFormat);
delete [] lpData;
说明:1)以上使用的音频设备和声音文件操作函数的声明包含在mmsystem.h头文件中,因此在程序中必须用#include "mmsystem.h"语句加入头文件。同时在编译时要加入动态连接导入库winmm.lib,具体实现方法是从Developer Studio的Project菜单中选择Settings,然后在Link选项卡上的Object/Library Moles控制中加入winmm.lib。2)在pWaveOutHdr.lpData中指定不同的数据,可以播放音频数据文件中任意指定位置的声音。3) 以上程序均在VC++6.0中调试通过,在文中省略了对错误及异常情况的处理,在实际应用中必须加入。
四.结论
在VC++中可以根据应用需要采用不同的方法播放声音文件。简单应用可以直接调用声音播放函数。第二种方法可以把声音作为资源加入可执行文件中。如果在播放之前要对声音数据进行处理,可用第三种方法。

参考书目:
1. 美 Paul Perry 陈向群 等译《多媒体开发指南》 清华大学出版社
2. 美 Peter Norton, Rob McGregor 孙凤英 等译《MFC开发Windows95/NT4应用程序》 清华大学出版社 1998
3. 周敬利 《多媒体声卡技术及应用》 电子工业出版社 1998

⑨ C语言播放音频文件的问题....

可以使用PlaySound()函数播放wav声音,该函数原型位于windows.h中,
函数原型为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

播放标志以及含义:

SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

************************************************************

例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的 Windows XP 启动.wav 文件
程序如下:

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 启动.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
system("pause");
return 0;
}

⑩ C语言如何判断文件类型

c语言文件类型指针是通过file
*fp;
这种形式进行定义的。
关于file结构在vc6中有如下定义:
#ifndef _file_defined
struct _iobuf {
char *_ptr; //文件输入的下一个位置
int _cnt; //当前缓冲区的相对位置
char *_base; //指基础位置(即是文件的起始位置)
int _flag; //文件标志
int _file; //文件描述符id
int _charbuf; //检查缓冲区状况,如果无缓冲区则不读取
int _bufsiz; //文件缓冲区大小
char *_tmpfname; //临时文件名
};
typedef struct _iobuf file;
#define _file_defined
#endifc程序用不同的file结构管理每个文件。程序员可以使用文件,但是不需要知道file结构的细节。实际上,file结构是间接地操作系统的文件控制块(fcb)来实现对文件的操作的,如下图:
上面图中的_file实际上是一个描述符,作为进入打开文件表索引的整数。
文件是存放在物理磁盘上的,包括文件控制块(fcb)和数据块。文件控制块通常包括文件权限、日期(创建、读取、修改)、拥有者、文件大小、数据块信息。数据块用来存储实际的内容。当打开一个文件时,程序会将物理磁盘上的文件数据块读入到内存,然后通过文件指针的移动读取内存中的文件数据。
相关函数:
file
*fopen(
char
*file,
char
*open_mode
);
//打开文件,读文件到内存,返回文件信息结构指针
int
fread(
char
s,
int
size,
int
num,
file
*fp
);
//按字节读取文件内容到s中
int
fwrite(
char
s,
int
size,
int
num,
file
*fp
);
//按字节将s地址中的数据写到文件中
char
*fgets(
char
*s,
int
max_size,
file
*fp);
//读一行数据到缓冲区s中
int fseek(
file
*fp,
long
offset,
int
whence);
//移动文件指针到指定位置
void
rewind(file
*fp);
//回到文件头
long
ftell(file
*fp);
//得到当前文件偏移位置
fclose(fp);
//关闭文件,刷新缓存到物理磁盘上