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c语言接口泛型

发布时间: 2022-05-19 03:47:23

1. 介绍几本c语言的代码练习书

C程序设计之四书五经
荣耀/文
引言 自从Dennis M.Ritchie于1973年设计并实现C语言以来,计算机程序设计领域已经发生了巨 大的变化。以C语言为根基的C++、Java和C#等面向对象语言相继诞生,并在各自领域大获成 功。今天,C及其后裔几乎统治了计算机程序设计世界。可以这么说,C语言的诞生是现代程序 语言革命的起点,它改变了程序设计语言发展的轨迹,是程序设计语言发展史中的一个里程碑。 然而,C并不仅仅是其他语言的起点和基础,否则它早已成为程序设计语言发展过程中又 一个被遗弃者。和当初发明时一样,C语言今天依然至关重要。它的表达力、效率、简练、紧 凑、对机器的最终控制以及跨平台的高度移植性,使其在系统编程、嵌入式编程等领域一直占 据着统治地位,而C99标准的制订则再一次使C语言焕发出新的活力。下文介绍C程序设计领域 中的几本好书,其中一些堪称经典。
1. Brian W.Kernighan, Dennis M.Ritchie,《C程序设计语言》 清华影印版、习题集;机械译文版(新版、老版):习题集 这是迄今为止在所有程序设计语言书籍中最广受尊敬的一部经典,是任何一名C程序员的 必读之作。因为出自C语言的设计者 Dennis M.Ritchie 和着名的计算机科学家 Brian W.Kernighan之手,它被昵称为“K&R C”。是它首先引入了“Hello World!”程序,这个程序几乎 成了后来任何一本入门性程序设计语言书籍中的第一个例子。 如同C语言本身简洁紧凑而极具威力一样,这本书轻薄短小而极富张力。通过简洁的描述 和典型的示例,它全面、系统、准确地讲述了C语言的各个特性以及C程序设计的基本方法,内 容涵盖基本概念、类型和表达式、控制流、函数与程序结构、指针与数组、结构、输入与输出、 UNIX系统接口以及标准库等内容。 简洁清晰是这本书最大的特色。这本小书可以教给你许多比它厚几倍的“大部头”的知识。 我认为那些动辄洋洋洒洒拼凑出好几百页乃至上千页的技术作者应该好好向K&R学一学。对于 中、高级程序员而言,如果希望迅速获得C语言的严肃知识而又不愿意多花费哪怕一丁点时间, 这本书就是首选。四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总 顺便说一句,这本书的索引制作非常出色,极具实用价值,这可能首先要归功于正文部分 的简明扼要。此外,尽管它看上去很像一本教程,但其实更是一本写给专业程序员的指南。如 果你不具备任何其他语言程序设计背景或基本的C语言知识,这本书也许并不适合用作你的C语 言启蒙读物。
2. Perter Van Der LinDen,《C专家编程》 C专家编程 C语言是严肃的程序员语言,但这并不意味着C语言书籍必须板着面孔说教。在这本被C程 序员昵称为“鱼书”(封面上有一条“丑陋的”腔棘鱼)的着作中,作为SUN公司编译器和操作系统 核心开发组成员之一,Peter淋漓尽致地展示了其深厚的技术沉淀、丰富的项目经验、高超的写 作技巧以及招牌式的幽默。在这部作品中,作者以流畅的文字、诙谐的笔法将逸闻典故、智慧 和幽默自然地融入技术描述中,读来宛若一本小说,极富趣味。 本书讲述了C语言的历史、语言特性、声明、数组、指针、连接、运行时以及内存使用等 知识,揭示了C语言中许多隐晦之处,尤其深入解析了声明、数组和指针、内存使用等方面的 细节。要想成为一名专家级C程序员,这些内容都是必须掌握的。和其他满是抽象例子的C语言 书籍不同,这本书充满了大量的来自真实世界的C程序设计实例,它们对C程序员具有很高的参 照价值。另外,每一章都以极富趣味的“轻松一下”收尾,而附录A“程序员工作面试的秘密”则是 任何语言的程序员在应聘工作前增强自信的好材料。 我怀疑真正的C专家可能用不着看这本书 ——从内容到组织方式到行文风格都决定了这 是一本轻松愉快的“从菜鸟到高手”的进阶读本,所以,它理应拥有更广泛的读者群。初级程序 员往往更需要热情的鼓励,在阅读这本书的过程中,你定会深深地被作者对编程的激情所感染。 世间并无完美。我认为这本书的缺陷在于,和大多数平庸的C语言书籍一样,它画蛇添足 地加入了一章关于C++的描述。在今天看来,这个描述既不全面也有失公允。不过,鉴于作者 是在1994年从一名C程序员的角度去观察C++,这一点也就不足为奇了。
3. Samuel P. Harbison, Guy L. Steele,《C语言参考手册(第五版)》四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总 影印版(机械工业出版社)、中文版(机械工业出版社) 在C语言参考手册类书籍里,Samuel P. Harbison 和Guy L. Steele合着的C: AReference Manual是非常出色的一本。这本手册的第五版新增了对C99标准的介绍,以便满足新时期C语 言学习的需要。全书共分为两大部分,第一部分专注于C语言特性,第二部分则全面讨论了C标 准库。本书涵盖C99、C89、传统的C、所有版本的C运行库以及编写与C++兼容的C代码等一 切知识。 这本手册只是中等厚度,但它比“比它更厚”的其他参考手册更清晰地描述了C语言的现在和 过去的方方面面。整本手册技术细节描述精确,组织条理清楚,内容完备详尽而又简明扼要。 可以这么说,它在广度、深度和精度方面都是出类拔萃的。对于中、高级C程序员而言,这本 手册值得常备案头,它几乎肯定要比K&R的着作使用频率更高。
4. David Hanson,《C语言接口与实现:创建可重用软件的技术》,机械工业出版社 C语言接口与实现:创建可重用软件的技术 C语言能够历经三十多年而不衰,一个重要的原因在于它的适应能力。在这“复用”、“面向 对象”、“组件”、“异常处理”等先进机制漫天飞舞的年代,C语言仍然能够凭借它小而优雅的语言 特性,在相当程度上满足现代软件体系架构提出的要求。只不过,想要达到这个程度,必须要 在C的应用功力上达到最高层次。在嵌入式、系统软件以及对性能要求极高的系统开发中,开 发人员必须达到这样的层次,熟练掌握C语言的高级特性,才能够同时满足效率和灵活性、复 用性的要求。可惜,虽然C语言技术图书汗牛充栋,但是关注这个峰顶之域的作品却是屈指可 数。David Hanson的C Interfaces and Implementations就是个中翘楚。 David Hanson是业内大名鼎鼎的自由编译器lcc的合作者。在这个项目中,他负责提供高度四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总 可复用的基础架构。在不断的实践中,他完全使用ANSI C形成了一整套可复用组件库。这套组 件库架构清晰,性能优异,而且提供了很多高级的特性,比如类Win32 SEH的异常处理机制、 可移植的线程库、高性能的内存池、丰富的可复用数据结构组件。David Hanson把他在创作这 些组件的过程中所积累的心得以及对其源码的精致剖析原原本本地写在了这本书里。这样的着 作,当然堪称C语言领域里的铭心绝品。难怪已故着名技术作家Richard Stevens对此书赞不绝 口,他说:“这本书中的技术,对于大部分C程序员来说,已经遗忘得太久了。”对于希望能在C 语言应用上达到最高层次的核心程序员而言,这本书是难得的必读之作。
其他 除了以上四本书以外,我还乐意推荐Andrew Koenig的着作《C陷阱和缺陷》(人民邮电出 版社)和Deitel父子合着的C How to Program两本书。 C陷阱和缺陷 Andrew Koenig是世界上屈指可数的C++专家,他的这本书可能是最薄的一本C语言经典。 它简明扼要地讲述了C程序设计中的陷阱和缺陷,包括词法陷阱、语法陷阱、语义陷阱、连接、 库函数、预处理器以及可移植性缺陷等,最后一章还给出了关于如何减少程序错误的建议以及 前面各章问题的参考答案。尽管这个小册子成书于C89标准制定之前,然而,即使到了C99早 已颁布的今天,书中提到的大多数陷阱和缺陷一如十五年前那样使我们警醒。 C程序设计教程 Deitel父子合着的C How to Program一直是非常好的C语言入门教程,我手头的中译本名为 《C程序设计教程》(机械工业出版社出版,原书第二版)。除了对技术的正规描述(辅以许 多简明扼要的例子)外,每一章后面都带有小结、术语、常见的程序设计错误、良好的程序设四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总 计习惯、性能忠告、可移植性忠告、软件工程评述、自我测验练习及答案等。整书内容清晰, 组织良好,易于阅读和理解。值得一提的是,有许多入门书读完一遍即可扔掉,而这一本是个 例外。 结语 以上这几本书很大程度上局限于描述C语言及标准库本身,如果希望学习更专业的、领域 相关的C程序设计技术,你可以在选择阅读这几本书的基础上继续查阅专门书籍。此外,在C语 言书籍领域,水平不相上下的作品有很多,这几本只是根据我自身的阅读体验而做出的推荐。 我并不是一名C程序员,我的大多数时间都花在C的后裔语言尤其是C++身上了。然而,正 如你知道的那样,C++并不全是类和模板,不全是面向对象和泛型编程,在较低的层面,C++ 的各个实现一如既往在很大程度上兼容C。C++和C的亲密关系决定了每一本C语言经典都应该 是C++程序员的读物。 这世界变化得真是太快。各色新事物层出不穷,让人眼花缭乱、目不暇接。人们也很容易 被那些五光十色的花哨玩意儿所吸引,常常会忘记构筑过去、现在和未来的坚实基础。C语言 就是这样的基础之一。今天,世界上有许多我们看不见的重要软件是用C语言(以及C++等)编 写而成的,正是它们在默默地支撑着这个信息世界的运转。

2. C语言 java 和C#三者的语法区别

Java语言是一种完全的面向对象语言,虽然它的底层(运行时库)是用C语言开发的,可是并不依赖于C。因为Java的运行是在运行时库的支持下进行的,所以运行效率比起可以更接近底层的C/C++来说效率会有所影响,不过Java的类库采用很好的设计理念设计,非常好用,也非常实用,已经成为业界的一种标准开发语言。它的跨平台的特性尤其让很多开发者欢迎,你只需要开发一次就能在所有安装了Java运行时库的系统上运行。Java发展了十几年了,可以应用领域非常之广泛,Web开发有JSP,J2EE,桌面领域现在有JavaFX。

C#是微软开发的一种编程语言,语法类似Java,几乎就是从Java的翻版。运行原理和Java也类似,也是通过运行时库的支持运行。不过支持的平台还很有限。JAVA几乎被所有平台支持,而C#目前只被Windows和Linux支持,Windows下的支持当然是由微软自己开发的,而Linux下的支持则有MONO支持。实际上,MONO也是把C#应用转化为JAVA应用而已,所以本质上,C#仍然只是被微软自己的操作系统支持。应用平台受到限制,是它最大的缺点。

C/C++的优点在于与底层比较接近,可以控制的粒度更加精细,是开发系统级应用的最佳选择。关于缺点,我想正是源于其优点,因为它们能控制的编程元素粒度精细,所以编程比较困难,烦琐,容易出错。

Java和C#都比较高级,可以看作高级语言的高级语言,优点是开发容易,但运行效率不如更为底层的C/C++。

具体选择使用的时候,可以根据实际的项目需要选择。运行效率要求高的,底层控制要求高的用C/C++,否则可以选择Java或C#;跨平台的要求高的可以用Java。

关于跨平台,C/C++也是很好的语言,因为所有平台都支持,不同的是,不同平台支持的实现不同,类库不同,要编写跨平台的程序,需要选择跨平台的类库,如标准类库,如果标准类库的支持不够也只需要附加编写一个跨平台的支持类库。

几种语言内容都很多,在这里就不详细列举了,要学好每一种都需要花费相当大的精力,祝你能有所成就

3. 怎样学好C#和SQL,应该注意哪些重点和难点

在之前的问题里我回答过类似的很多问题,C#的重点主要有2点,1是对C语言的程序结构和过程的应用和编程思路,第2是面向对象的编程思路;这2点是对学好C#最重要的2点;

在实际学习中,首先要掌握C语言的编程思路,并且能用C写出一些简单的DOS应用程序就可以,对C语言里面的各种关键字的使用一定要熟练掌握,指针可以稍微看一下,因为C#里面没有指针,但是我建议你还是好好学一下指针;

在C#里面,重点熟悉一下和C相关的各种关键字的使用,C#和C在相同关键字的使用上也有一些差别,但是作用或功能以及设计思路不变;

学好委托、继承等一些面向对象思想中比较重要的章节;并能熟练的使用即可。
学C#就是学面向对象的编程思路,我们传统的编程思路是面向过程,从面向过程转变到面向对象 还是有一定的难度的,不过多做练习,即便不会,背也要把代码背下来,等你以后再回过头来看 一看就明白!

以上是我对C#的一些学习思路和方法;

下面说一下SQL;

SQL数据库是应用最广泛的大中形数据库之一,单拿数据库来说,数据库的实现无非分为4种,增,删,改,查。 所有的数据库也不外乎对数据库的这4种应用罢了。

SQL的学习方法无外乎对增删改查指令的使用,刚开始的时候 可以用简单的增删改查的SQL语句进行建库建表的一些操作,但是后期一定要学习更为深入的指令的使用,比如嵌套查询,多条件查询 。总之 数据库入门不难,但是如果想学好 学深,需要下苦功夫!

不多说了,最后祝你学业有成!

4. C语言和java相比较,各自的优势是什么

c语言与java的区别与各自的优势:(c是面向过程的,java是面向对象的)

1.语言背景:
C语言是在单机时代应用非常广泛,它融合了高级语言的简单易用和汇编语言的执行效率。而Java是在研究电子消费产品开发平台和互联网应用的基础上实现的,它的许多语言特性也是从c语言那里沿用和发展,并且使面向对象更加自然和完善(如安全性和代码的移动性)。

2.语言跨平台:
C语言不可以跨平台,JAVA 是不怕这一点的,因为Java可以跨平台,在windows 和 unix 等系统上都可以很好的运行。

3.指针管理:
指针是c语言最大的优点,它可以使用户几乎可以访问计算机的所有内存资源和其他部分资源(就是指那里打那里)。同时也是c语言程序最难掌握和调试的问题,并且给系统的安全性和稳定性带来很大的困难。 而java中没有指针的概念,尽管也有数组和对象的引用的概念,但它的管理全部交给系统管理,这样限制了用户的资源的访问,但是也给java系统带来安全性和稳定性。JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c语言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。这有利于Java程序的安全

4.封装
在java中引入了package的概念,使面向对象和面向组件开发更加方便,而在c语言中没有package概念,需要其他方式来实现。Java都能够实现面向对象思想(封装,继乘,多态)。而由于c语言为了照顾大量的C语言使用者,而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性!JAVA则是完全的面向对象语言,它句法更清晰,规模更小,更易学。它是在对多种程序设计语言进行了深入细致研究的基础上,据弃了其他语言的不足之处,从根本上解决了c语言的固有缺陷。

5.数据类型及类
Java是完全面向对象的语言,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。而c语言允许将函数和变量定义为全局的。

6.自动内存管理
Java程序中所有的对象都是用new操作符建立在内存堆栈上, Java自动进行无需内存回收操作,不需要程序员进行删除。而c语言中必须由程序贝释放内存资源,增加了程序设计者的负扔。Java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。JAVA里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。

7. 字符串:
C语言不支持字符串变量,在c语言程序中使用Null终止符代表字符串的结束,在Java中字符串是用类对象(strinR和stringBuffer)来实现的,这些类对象是Java语言的核心!

Java没有函数,作为一个比c语言更纯的面向对象的语言,Java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中,事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。

我觉得这篇文章写的很好,就摘录给你看了,希望可以帮助到楼主

5. C语言中,泛型究竟是什么啊,有详细的解释吗

在C语言中好像没有泛型的说法,泛型是在C++中引入的,但是在C语言中有一个运算符叫做连接符,就是##,使用它可以实现类似于泛型的效果,因为代码较长,所以我在自己空间中做了一个双向链表的举例供你参考,连接如下:
http://hi..com/ll_1s/item/89f8bd9937371459f14215fe
另外,如果要深入学习##和#的使用,请参考:
http://www.360doc.com/content/08/0515/10/26398_1260866.shtml

如果要学习泛型相关知识,请参考:
http://ke..com/view/1105026.htm

6. 创建ja泛型接口,“Ja”是什么意思

Ja程序语言的风格十分接近C语言。
Ja继承了C语言对象导向技术的核心,舍弃了C语言中容易引起错误的指标(以参照取)、运算符重载!

7. c语言的编程开发

GCC,GNU组织开发的开源免费的编译器
MinGW,Windows操作系统下的GCC
Clang,开源的BSD协议的基于LLVM的编译器
Visual C++ :: cl.exe,Microsoft VC++自带的编译器 CodeBlocks,开源免费的C/C++ IDE
CodeLite,开源、跨平台的C/C++集成开发环境
Orwell Dev-C++,可移植的C/C++IDE
C-Free
Light Table
Visual Stdio系列 起初,C语言没有官方标准。1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan) 和 丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie) 出版了一本书,名叫《The C Programming Language》。这本书被 C语言开发者们称为K&R,很多年来被当作 C语言的非正式的标准说明。人们称这个版本的 C语言为K&R C。
K&R C主要介绍了以下特色:
结构体(struct)类型
长整数(long int)类型
无符号整数(unsigned int)类型
把运算符=+和=-改为+=和-=。因为=+和=-会使得编译器不知道使用者要处理i = -10还是i =- 10,使得处理上产生混淆。
即使在后来ANSI C标准被提出的许多年后,K&R C仍然是许多编译器的最 准要求,许多老旧的编译器仍然运行K&R C的标准。 1970到80年代,C语言被广泛应用,从大型主机到小型微机,也衍生了C语言的很多不同版本。
1983年,美国国家标准协会(ANSI)成立了一个委员会X3J11,来制定 C语言标准。
1989年,美国国家标准协会(ANSI)通过了C语言标准,被称为ANSI X3.159-1989 Programming Language C。因为这个标准是1989年通过的,所以一般简称C89标准。有些人也简称ANSI C,因为这个标准是美国国家标准协会(ANSI)发布的。
1990年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)把C89标准定为C语言的国际标准,命名为ISO/IEC 9899:1990 - Programming languages -- C 。因为此标准是在1990年发布的,所以有些人把简称作C90标准。不过大多数人依然称之为C89标准,因为此标准与ANSI C89标准完全等同。
1994年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布了C89标准修订版,名叫ISO/IEC 9899:1990/Cor 1:1994 ,有些人简称为C94标准。
1995年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)再次发布了C89标准修订版,名叫ISO/IEC 9899:1990/Amd 1:1995 - C Integrity ,有些人简称为C95标准。 1999年1月,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布了C语言的新标准,名叫ISO/IEC 9899:1999 - Programming languages -- C ,简称C99标准。这是C语言的第二个官方标准。
在C99中包括的特性有: 增加了对编译器的限制,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名函数名的要求支持到 63 字节(extern 要求支持到 31)。 增强了预处理功能。例如: 宏支持取可变参数 #define Macro(...) __VA_ARGS__ 使用宏的时候,允许省略参数,被省略的参数会被扩展成空串。 支持 // 开头的单行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了) 增加了新关键字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool 支持 long long, long double _Complex, float _Complex 等类型 支持不定长的数组,即数组长度可以在运行时决定,比如利用变量作为数组长度。声明时使用 int a[var] 的形式。不过考虑到效率和实现,不定长数组不能用在全局,或 struct 与 union 里。 变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡写成 for(int i=0;i<100;++i) 的形式,即i 只在 for 语句块内部有效。 允许采用(type_name){xx,xx,xx} 类似于 C++ 的构造函数的形式构造匿名的结构体。 复合字面量:初始化结构的时候允许对特定的元素赋值,形式为:
struct test{int a[3],b;} foo[] = { [0].a = {1}, [1].a = 2 }; struct test{int a, b, c, d;} foo = { .a = 1, .c = 3, 4, .b = 5 }; // 3,4 是对 .c,.d 赋值的 格式化字符串中,利用 u 支持 unicode 的字符。 支持 16 进制的浮点数的描述。 printf scanf 的格式化串增加了对 long long int 类型的支持。 浮点数的内部数据描述支持了新标准,可以使用 #pragma 编译器指令指定。 除了已有的 __line__ __file__ 以外,增加了 __func__ 得到当前的函数名。 允许编译器化简非常数的表达式。 修改了 /% 处理负数时的定义,这样可以给出明确的结果,例如在C89中-22 / 7 = -3, -22% 7 = -1,也可以-22 / 7= -4, -22% 7 = 6。 而C99中明确为 -22 / 7 = -3, -22% 7 = -1,只有一种结果。 取消了函数返回类型默认为 int 的规定。 允许 struct 定义的最后一个数组不指定其长度,写做 [](flexible array member)。 const const int i 将被当作 const int i 处理。 增加和修改了一些标准头文件,比如定义 bool 的 <stdbool.h> ,定义一些标准长度的 int 的 <inttypes.h> ,定义复数的 <complex.h> ,定义宽字符的 <wctype.h> ,类似于泛型的数学函数 <tgmath.h>, 浮点数相关的 <fenv.h>。 在<stdarg.h> 增加了 va_ 用于复制 ... 的参数。里增加了 struct tmx ,对 struct tm 做了扩展。 输入输出对宽字符以及长整数等做了相应的支持。 GCC和其它一些商业编译器支持C99的大部分特性。 2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)再次发布了C语言的新标准,名叫ISO/IEC 9899:2011 - Information technology -- Programming languages -- C ,简称C11标准,原名C1X。这是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准。
新的标准提高了对C++的兼容性,并增加了一些新的特性。这些新特性包括: 对齐处理(Alignment)的标准化(包括_Alignas标志符,alignof运算符, aligned_alloc函数以及<stdalign.h>头文件。 _Noreturn 函数标记,类似于 gcc 的 __attribute__((noreturn))。 _Generic 关键字。 多线程(Multithreading)支持,包括: _Thread_local存储类型标识符,<threads.h>头文件,里面包含了线程的创建和管理函数。 _Atomic类型修饰符和<stdatomic.h>头文件。 增强的Unicode的支持。基于C Unicode技术报告ISO/IEC TR 19769:2004,增强了对Unicode的支持。包括为UTF-16/UTF-32编码增加了char16_t和char32_t数据类型,提供了包含unicode字符串转换函数的头文件<uchar.h>. 删除了 gets() 函数,使用一个新的更安全的函数gets_s()替代。 增加了边界检查函数接口,定义了新的安全的函数,例如 fopen_s(),strcat_s() 等等。 增加了更多浮点处理宏。 匿名结构体/联合体支持。这个在gcc早已存在,C11将其引入标准。 静态断言(static assertions),_Static_assert(),在解释 #if 和 #error 之后被处理。 新的 fopen() 模式,(“…x”)。类似 POSIX 中的 O_CREAT|O_EXCL,在文件锁中比较常用。 新增 quick_exit() 函数作为第三种终止程序的方式。当 exit()失败时可以做最少的清理工作。

8. C语言的结构化和模块化有什么区别

结构化体现一种程序设计的思想,其基本原则是:从上到下,分而治之。
可以按照功能或其它原则把程序分成几个部分,分别设计。进而组合在一起,这时要考虑几个部分的通融性和兼容性。
模块化更多的是考虑一个功能在不同的情况下的通用性,我的意思是比如你设计了一个功能,你需要保证它能适应于不同的情况,比如适应于不同的数据类型等等。

模块化有点泛型的意思,就像系统提供的泛型函数,任何数据类型都可以调用的,另外,模块化具有封装性,需要把所设计的模块封装起来,对外只提供接口,其它部分只可以通过接口进行调用,因为考虑它的通用性,所以必须考虑它本身以及接口的通用性:它本身必须能够处理任何数据类型,接口必须能够接受和处理任何数据类型。

9. C语言,C#,.net的区别

先说.Net:它不是语言,而是微软推出的开发平台,在这个平台上可以使用VB、C#、C++、Java等语言编写程序。

C/C#准确的说,是两种语言。

C语言是Combined Language(组合语言)的中英混合简称。是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言, 编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用 到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过 程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。

但是由于C/C++的语法90%相似,而且通常支持C++的编译器也支持C编译,所以通常把C/C++一起提。而C#则完全是另一套语言了,虽然语法和C/C++也有很大一部分的相似。
C++在C的基础上改善了语法(使之更易用),增加了模板(泛型)、引用以及面向对象等内容,而且还提供了一套标准模板库。可以说使用C++语言比直接使用C语言更容易,更方便。当然,也更难学一点。

而 C#的出现则是为了和Java抗衡,由于Java摈弃了C/C++中很多容易让人混淆的特性,以Java为模板的C#也同样做了这些事情,甚至为了超过 Java,让很多事情变得更简单。但表面简单的背后是一套复杂的.NET Framework作为支持。因此,学习C#的重点和难点已经不是语法本身,而是了解和学会应用.NET Framework。

具体的事情,三言两语是说不清楚的,建议你多看看论坛上大家对这些语言的评价。最好当然是你能都找本书来看看,亲身体会一下——比较耗时间就是了。

希望我的回答对你有帮助!

10. c++跟c语言有什么区别啊,不一样吗

继承:C + +支持多重继承,C#类只能继承一个基类的实现,但可以实现多个接口。
数组:声明C#数组和C + +数组的语法不同的报表中。在C#中,“[]”标记出现在后面的数组类型。
3。数据类型:C + +,布尔类整数转换,但C#bool类型和其他类型(int)转换。 long类型:C#中,long数据类型为64,而在C + + 32。
4.struct类型:在C#类和结构的不同语义。 struct是值类型,而类是引用类型。
5.switch声明:switch语句在C + +,C#不支持从一个case标签贯穿到另一个case标签。在
6.delegate类型:委托与C + +函数指针基本相似,但前者具有类型安全的,它是安全的。
7。从派生类中重写,调用基类的成员。基地
8。使用new修饰符显式隐藏继承的成员。
9。父类的方法重写方法需要使用虚拟名声子类方法override关键字。
10。预处理器指令条件编译。 C#不使用头文件。 C#预处理器指令
11异常处理:终于说明书上介绍的C#,C + +没有。
12.C#运算符:C#支持其他运营商,如和typeof。还介绍了一些逻辑运算符的不同功能。
13只能被称为是静态的,静态方法的使用,通过改变静态变量的类的名称。
14。替代C + +初始化列表,在基类的构造方法。
15.Main方法和C + +和Java,主要功能声明的,主要的,而不是与主
16方法参数:C#支持ref和out参数,这是用来参考的,而不是指针传递参数。
17。只使用不安全的不安全模式下指针在C#。
18。在C#运算符重载以不同的方式进行。
19。字符串:C#从C + +字符串的字符串是不同的。
20.foreach:从VB引进C#foreach关键字允许遍历数组和集合。
21.C#全局方法和全局变量:方法和变量必须包含在类型声明(如类或结构)。的
22.C#头文件和#include指令:指令是用来指不完全限定的类型名称命名空间的类型。
#23.C当地的变量不能被用于初始化之前。
24析构函数:C#,无法控制的,因为析构函数由垃圾收集器会自动调用析构函数的调用时间。
25析构函数构造函数:C + +类似的C#类的构造函数是自动生成的默认构造函数。默认构造函数将所有字段初始化为它们的默认值。
26。,方法的参数不能有默认值吗?在C#。如果你想获得同样的效果,你需要使用方法重载。
另一个区别:
C + +希望提供先进的面向对象的功能,同时提供良好的性能,在设计初期。然而,为了确保兼容的程序和以前的知识,开发C + +和C语言几乎完全兼容。现代计算机C语言本身是一个高层次的抽象,你可以直接访问的地址,几乎所有的内存地址可以通过指针访问堆和栈的结构反映了等待。当然,C + +也具有这样的特性。用c + +的逐步发展,引入泛型编程泛型编程技术和STL标准模板库,C + +和C的不同成长。基本上是C + +是专为高效利用的大型高性能面向对象技术或通用技术(通常比较低级别的应用程序)编写的应用程序在。

C#底层的虚拟机机制,以减少C / C + +语言往往容易出现内存泄漏和安全问题,成本的降低运行速度。简化的编程语言(C#比C + +更简单低得多)的复杂性,谁拥有的开发大大提高了效率。 C#的净巨大的类库,这样的好处是c + +没有。因此,C#适当的加工业务应用程序的开发企业。同时,微软的操作系统,服务器程序,桌面应用程序。 Net平台的统一。在历史上只有在转化的过程中,从16位平台到32位平台(微软技术)时代,微软类似的情况发生。因此,为开发商的净变化可能是痛苦的(因为有很多新的东西学习),但也充满了机会。
事实上,有很多相同的地方。我希望能帮助你。