‘壹’ c语言中如何把变量原始值改掉
把变量原始值改掉代码如下:
voidmain(){
inti=1;
printf("valueofichangebefore%d
",i);//int类型的指针*p指针指向int变量i的内存地址。
int*p=&i;
//修改int指针指向的内存地址的值。
*p=2;
printf("valueofichangeafter%d
",i);
}
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和VisualBasic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
基本类型(基本数值、基本数据类型)是一种既非对象也无方法的数据。在JavaScript中,共有7种基本类型:string,number,bigint,boolean,null,undefined,symbol(ECMAScript2016新增)。多数情况下,基本类型直接代表了最底层的语言实现。所有基本类型的值都是不可改变的。但需要注意的是,基本类型本身和一个赋值为基本类型的变量的区别。变量会被赋予一个新值,而原值不能像数组、对象以及函数那样被改变。
‘贰’ c语言中用函数交换两个变量的值
c语言中用函数交换两个变量的值方法是先将变量赋值给中间变量,然后中间变量再赋值给另外一个变量,程序如下:
#include "Stdio.h"
#include "Conio.h"
void swap(int x,int y)
{
int t,m;
t=x; //变量x赋值给中间变量t
m=y; //变量y赋值给中间变量m
x=m; //中间变量m赋值给变量x,将y的值赋值给了x。
y=t; //中间变量t赋值给变量y,将x的值赋值给了y。
}
main()
{
int a,b;
a=1,b=2;
swap(a,b); //调用交换函数
printf("%d,%d",a,b);
getch();
}
(2)c语言改变量值扩展阅读:
C语言的语法结构:
1、顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如:a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子里面的水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:c = a; a = b; b = c;执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b =c;则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。
顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算、输出三步曲的程序就是顺序结构。
2、选择结构
对于要先做判断再选择的问题就要使用选择结构。选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。
选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
3、循环结构
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。
四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误。
‘叁’ C语言中,怎样不用中间变量而互换两个变量的值呢
有两种方式可以不使用中间变量,交换同类型的变量a,b的值:
1 .使用加法操作
a+=b;
b=a-b;
a -= b;
2 .使用异或操作:
a^=b;
b^=a;
a^=b;
‘肆’ C语言用指针变量去修改变量的值比变量直接赋值效率高吗
对于你的例子,是否使用指针效率是一样的,没有区别。
指针的高效简洁体现在对复杂对象的操作上,
高效,比如传递一个类,如果使用地址传递,实际上只传递一个int大小的地址,而对象传递,则需要大量的内存空间复制一个临时对象。
简洁,体现在代码的灵活上,也不是针对单一的简单数据类型操作,今后的编程中,你经常可以看到类似这样的语句:while(*p++) {...} 代码比不使用指针要简洁。
‘伍’ 在C语言中什么情况下变量的值会发生改变
既然是变量,就都可能会变。你让它作加减乘除,当然就会变了。
你是想问变量的域吗?
函数体(包括main函数)中定义的变量的有效期一般只在函数中有效,也会在函数每次被调用时临时分配空间作为变量。函数结束后,变量对应的空间会被释放(虽然有些编译器不管这些,仍然能够通过指针访问到原数据,但是这是不安全的)。而static类型的变量只在函数第一次被调用时初始化,之后的调用将不再会初始化该变量
关于实参与形参:
C语言传递参数时,基本类型变量传递的仅仅是值,对应主函数体中的内存是不会被调用的函数直接访问的。(指针那里的swap那个例子很说明问题)。比如主函数里面定义了一个a,调用的函数参数里面有个a,然后主函数“把a传进”调用的函数中——这种理解是错误的,应该是将a的值传递到调用函数私有的一个变量a中(也就是有两个a)。
还有不懂的再问吧
‘陆’ C语言中的指针为什么会改变变量的值
回答: pa 指向的是a的地址 *pa 就相当于 变量a 这是指针的特性 追问: 也就说只要pa最后一次指向某一个变量值的地址以后、然后再改变*pa值、就等于说把pa最后一次指的那个变量值地址也同时改变了吗? 回答: 不是改变地址 是改变pa最后一次指的那个变量的值 追问: 能不能用个形象生动通俗的例子讲解一下。 回答: #include <stdio.h>int main(){int a, b;int *pa; a = 2;b = 2; printf("a: %d b: %d\n", a, b); printf("-------------------\n");pa = &a;*pa = 3;printf("pa指向a,*pa=3\n"); printf("a: %d b: %d\n", a, b); printf("-------------------\n"); pa = &b;*pa = 4;printf("pa指向b,*pa=4\n");}代码最能说明问题
‘柒’ C语言函数变量传递值修改!
直接传入B的指针就行了
比如
intmain()
{
intvalue(intc);
inta;
intb;
a=1;
b=2;
value(&b);
}
intvalue(int*c)
{
*c=119;//这时b的值也修改成了119
}
‘捌’ C语言中,变量赋值后被强制修改的原因
重点就在while循环啊,你要贴出while循环内做了什么操作才行吧。
一个死循环很容易内存溢出,那导致你参数值被修改了就很正常了。
也就是你说的哪种情况,可能while内部对内存重新分配,覆盖了
变量的地址的某一部分。
有时候bug的出现有可能跟代码的关系并不是特别大,bug出现要记录bug出现的环境和测试的用例。
在不能实现用户环境和没有测试用例的情况下,这种bug是很难找出或者重现的。
所以其实,外人的帮助并不会很大,而是你要通过项目的了解,从而按逻辑来推测,可能出现的原因和位置,然后针对推测来做测试。这样儿才能有效的解决这类问题。
我们做软件的时候最头疼的就是客户遇到bug,但是由于一些机密因素,我们没法拿到客户的环境,甚至测试的用例和root case,那我们就只能自己根据逻辑推测了。所以我们会尽量的log每一个可能出现问题的地方,便于bug的重现和定位。当然这些都是题外话,因为你这个项目我们没法接触,所以实在不知从何下手。
我有个建议,因为你分配空间的地方特别多,虽然有释放,但是也有可能分配的时候复盖了那个变量,从而导致释放的时候也给清空了,那么变量的值随机,就很有可能是负数。
所以你可以尝试分配一个较大的空间,看能否覆盖掉变量的空间。我感觉这方面的可能性比较大。
‘玖’ C语言中到底如何通过地址值的传送在被调函数中直接改变调用函数中变量的值,请解释详细一点
这个就是2种函数调用方式中的地址传递调用方式(另一种是传值方式)。
下面通过具体的实例来说明传地址调用方式:
#include<stdio.h>
voidswap(int*p1,int*p2)//交换两个整数——交换形参值(地址)
{//实际上是改变p1与p2所指向的地址
int*temp;
temp=p1;
p1=p2;
p2=temp;
printf("交换后:x=%dy=%d ",*p1,*p2);
}
voidmain()
{
intx,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
swap(&x,&y);//调用swap函数的时候,是将变量x和y的地址传递进去的,也就是使形参p1和p2分别指向变量x和y的地址,改变的实际上还是x和y的值,只不过是通过地址的变换来实现的
printf("交换前:x=%dy=%d ",x,y);
}
‘拾’ C语言交换变量值的几种方法
方法一:三变量交换。
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
inta,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
intt=a;a=b;b=t;
printf("%d%d ",a,b);
return0;
}
方法二:加减交换
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
inta,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
a=a+b;
b=a-b;
a=a-b;
printf("%d%d ",a,b);
return0;
}
方法三:异或交换
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
inta,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
a=a^b;b=b^a;a=a^b;//可写成a^=b^=a^=b;
printf("%d%d ",a,b);
return0;
}
方法四(黑盒测试下):不交换
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
inta,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
printf("%d%d ",b,a);
return0;
}