Ⅰ 学习c语言要些什么基础
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
由于C语言简单易学,已经成为学习编程的入门语言之一。在大学一年级,已经安排C语言相关的学习课程。由此可见,C语言的学习并不需要前置课程,可以轻松入门。附件是一本适合初学者入门学习的C语言书籍。其中包括:基本数据类型,运算符与表达式,控制流,函数,指针,数据结构,输入输出等基本基本知识的介绍。能够熟练运用上述的C语言规则,就可以完成C语言入门学习的内容。
一般要掌握基本的微机原理的知识、英文阅读的能力。学习语言注意要多动手,多思考调试,还要能坚持不懈,最重要的还有兴趣。
只要同学们掌握一些方法,多读,多写,克服心理上畏难情绪,C语言是完全可以学好的并且灵活应用的。
至于看什么书,推荐几本:
1.C语言入门经典
《C语言入门经典》例子简单生活化,而且每个例子分析很细。章节安排合理,章末的例子还特别注重思路的引导,而且分析起来特别有成就感。
这本书是自学过程的一本好书。
2.C primer plus
这本书很适合希望系统学习C语言的读者,正如他的名字,是一本不错的入门和进阶的书。书中的每一个知识点都有很多生动简单的示例,并给出了相应的运行结果。总之,在看这本书的过程中,有一种一气呵成的感觉。
3.C和指针
这本书和《专家编程》《C缺陷和陷阱》可以并称C语言(进阶书)三杰。本书的部分内容更适合有C基础的人看。如ADT、递归、指针和数组的部分,书中所述的思想是国内教材所缺乏的。看完本书,能得到一个正确的C语言观。
4.C程序设计语言
难以置信的是,这样一本C语言的入门书籍,从hello world开始讲起,却在短小的篇幅里,手把手教你写了stdio.h stdlib.h
string.h当中大部分例程,实现了二分查找、快速排序、二叉树、哈希表这些重要的数据结构和算法。这本书传递着一种简单、优雅、平实和闲适。
5.C专家编程
《C专家编程》展示了最优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。书中C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。
Ⅱ c语言基础知识必背是什么
c语言基础知识必背如下:
1、变量名称必须以字母或下划线开始,而不能用数字。在实际程序中,使用最多的是字母,而下划线开始的变量名称则是专门用于系统的。
2、C语言是一门面向过程、抽象的通用编程语言,在系统的底层开发中得到了广泛的应用。
3、C语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。
4、C语言是一种高效的编程语言,它只会生成很少的计算机语言,而且不需要任何的运行环境的支持。
5、表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)。
Ⅲ 自学c语言 零基础 看什么书 该怎么学
现在,市面上的
C语言书籍多的数不过来,但是很多不适合你这种初学者使用,作为一名老程序员,我给你推荐几本我看过认为还不错的书:
1)
《C语言小白变怪兽》:既适合对计算机一窍不通的小白,也适合有编程基础的读者,还可以用来进阶。同时,最重要的是,这本书的作者还在不断地更新这本书,我认为最大的特点是通俗易懂,深入浅出,只要认真看,就一定能看懂,我认为这是C语言入门的首选教材,吐血推荐,经典中的经典!!!
2)
《啊哈C语言》:适合对计算机一窍不通的纯小白,有编程基础的读者请忽略。这本书语言幽默,生动形象,通俗易懂,给人耳目一新的感觉,但是这本书非常浅显,并不深入,所以适合纯小白入门,找到门以后也就扔了。这本书着重于语言艺术,针对纯小白下足了功夫,小学生坐在马桶上都能学会编程。说实话,我非常欣赏作者的创意和用心,国内像这样写书的少之又少,入门的书就应该是这个样子。
上边这两本书是我推荐给你用于C语言入门的,我不建议你使用谭浩强的《C语言程序设计》这本书入门,虽然这本书的知名度很高,因为很多大学把它作为C语言的授课教材,然而,这本书被吐槽最多,不但代码不标准,而且有很多错误,据说可以找出几十个错误,这样很容易误导你这种小白。
等你有一定的C语言基础了,可以看下面的这几本书,进一步提升你的编程水平:
1)
《C
Primer
Plus》:畅销
30
余年的C语言入门经典书籍,至今无人能撼动它的地位,它是最符合C语言标准的书籍,作为一名C语言程序员,不收藏一本都觉得自己很水。
2)
《C程序设计语言,The
C
Programming
Language》:C语言创始人丹尼斯·里奇(Dennis
MacAlistair
Ritchie)的着作,和《C
Primer
Plus》并驾齐驱,很难分出伯仲,这两本书都是一样的优秀,都是C语言程序员必须收藏的。
3)
《C专家编程》:适合已经具备C语言基础、想进阶的读者。这貌似是一本吐槽C语言的书,基本上介绍了大多数C语言的坑,有不少精髓,在C语言界久负盛名,进阶时一定要看。
4)
《C陷阱与缺陷》:和《C专家编程》类似,也是给C语言挑刺的,阐述了很多容易让人误解的语法细节,重在帮助C程序员绕过编程过程中的陷阱和障碍。
5)
《程序员的自我修养
--
链接、装载与库》:这真是一本深入骨髓的书,让你彻底明白程序的编译、链接、装载和运行的全过程,你会从此上天,拉开和别人的差距,看任何问题都有了深度和高度。重点推荐!
所有的这些书我都有电子版,需要可以找我要!
Ⅳ c语言基础知识必背是什么
c语言基础知识必背有c语言的命名、变量及赋值、基本数据类型、格式化输出语句、强制类型转换、常量、自动类型转换等。
如C语言程序的结构认识:任何一个c语言程序都必须包括以下格式:main() { }。这是c语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个结构。括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。
main()----在c语言中称之为“主函数”,一个c程序有且仅有一个main函数,任何一个c程序总是从main函数开始执行,main函数后面的一对圆括号不能省略。被大括号{ }括起来的内容称为main函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。
在{ }里面每一句话后面都有一个分号(;),在c语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个c语言的语句,分号是语句结束的标志。
printf(“a=%d,b=%d,sum=%d ”,a,b,sum); ----通过执行这条c语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出函数,用户即可看到运行结果,本程序运行后,将在显示器上显示如下结果:a=20,b=15,sum=35。
C程序的生成过程
C程序是先由源文件经编译生成目标文件,然后经过连接生成可执行文件。源程序的扩展名为 .c ,目标程序的扩展名为 .obj , 可执行程序的扩展名为 .exe 。
Ⅳ 电脑编程c语言入门概括哪些
1:工欲善其事,必先利其器
这里介绍几个学习C语言必备的东东:
一个研发环境,例如turbo C 2.0,这个曾占据了DOS时代研发程式的大半个江山。但是现在windows时代,用turbo C有感觉不方面,编辑程式起来很吃力,并且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便。建议使用Visual C ,这个东西虽然比较大块头,但是一旦安装好了,用起来很方便。
一本学习教程,现在C语言教材多如牛毛,但推荐大家使用《C语言程式设计》谭浩强主编 第二版 清华大学出版社,此书编写的很适合初学者,并且内容也很精到。
除此以外,现在有很多辅助学习的软件,毕竟现在是Window时代了,学习软件多如牛毛,不象我们当初学习,只有读书做题这么老套。我向大家推荐一个“集成学习环境(C语言)”,里边的知识点总结和例程讲解都很好,更有题库测试环境,据说有好几千题,甚至更有一个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其他的编译器,就能够练习编程了,很适合初学者。更有一个“C语言学习系统”软件,但是感觉只是个题库系统,假如您觉得题做的不够,不妨也能够试试。
2:葵花宝典
学习电脑语言最好的方法是什么?答曰:读程式。 对真正的成功者来说,不论他的生存条件如何,都不会自我磨灭
没错,读程式是学习C语言入门最快,也是最好的方法。如同我,现在学习新的J#,C#等其他语言,不再是抱着书本逐行啃,而是学习他们的例程。当然,对于没有学过任何电脑语言的初学者,最好还是先阅读教程,学习完每一章,都要认真体会这一章的任何概念,然后不放过这一章中提到的任何例程,然后仔细研读程式,直到每一行都理解了,然后找几个编程题目,最好是和例程类似的或相同的,自己试图写出这段已读懂的程式,不要以为例程您已读懂了,您就能够写出和他相同的程式,绝对不一定,不相信您就试一试吧,假如写不出来,也不要着急,回过头来再继续研究例程,想想自己为什么写不出来,然后再去写这段程式,反反复复,直到您手到擒来为止,祝贺您,您快入门了。
3:登峰造极
写程式的最高境界其实就是掌控各种解决问题的手段(数据结构)和解决问题的方法(算法)。
是不是写出底层程式就是程式设计高手呢?非也,写底层程式,无非是掌控了硬件的结构,况且硬件和硬件还不相同,要给一个芯片写驱动程式,无非就是掌控这块芯片的各种寄存器及其组合,然后写值读值,仅此而已。这但是是熟悉一些io函数罢了。
那么怎样才算精通程式设计呢?怎样才能精通程式设计呢?举个例子:您面前有10个人,找出一个叫“张三”的人,您该怎么办?第一种方法:直接对这10个人问:“谁叫张三”。第2种方法:您挨个去问“您是不是张三?”,直到问到的这个人就是张三。第三种方法:您去挨个问一个人“您认不认识张三,指给我看”。不要小看这个问题,您说当然会选第一种方法,没错恭喜您答对了,因为这个方法最快,效率最高,但是在程式设计中找到解决问题的最优方法和您用的手段却是考验一个程式员程式设计水平的重要标志,而且是不容易达到的。刚才这个问题类似于数据结构和算法中的:Map数据结构,穷举查找和折半查找。所以掌控好数据结构和一些常用算法,是登峰造极的必然之路。最后给大家推荐严尉敏的《数据结构》清华大学出版社,希望每一个想成为程式设计高手的人研读此书。
总结
1、先照书上的题目写,题目的设计是有道理的巩固基础知识。
2、找数学题,写个小程序解决,熟悉算法和基础函数。
3、自己出题目,小一点的,如自编资源管理器、自编写字板之类,练习WINDOWS下的编程。
4、结合身边的事,找个中等课题,或看别人的程序,自已想办法实现。
5.把教材中的例子,自己仿照着写一遍,上机运行,看结果.要知道,任何产品都是有例子的,有机结合或仿照。
6.从自己熟悉的事情入手,如成绩统计,编制一段程序,完成一个功能.然后再完善。
7.要反复破坏代码,从破坏中寻找代码的规律。
8.必须经常反复上机练习。
Ⅵ c语言基础知识必背什么
c语言基础必背知识如下:
1、C语言程序结构有三种:顺序结构,循环结构(三个循环结构),选择结构(if 和 switch)。
2、计算机的数据在电脑中是以二进制的形式保存。最低的存储单元是bit(位),位是由为 0 或者1构成。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位。数据存放的位置就是它的地址。
3、合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。
4、大写字母和小写字母转换的方法: A+32=a 相互之间一般是相差32。
5、赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5,该表达式为5,常量不可以赋值。
Ⅶ c语言基础知识入门是什么
C语言功能丰富,表达能力强、使用灵活方便、应用面广、目标程序效率高、可移植性好,既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,因此特别适合于编写系统软件。
C语言不需要基础只是有计算的地方要用二进制计算,C+要有C语言的基础,主要是知道那些关键字,还有编程语法。以及基本算法。知道这些c语言就差不多了。至于数学之类的那是对你比较高深的编程才用到的。
(7)c语言入门知识点扩展阅读:
当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机操作系统中都能够得到适用,且效率显着。
Ⅷ 学习C语言需要掌握哪些基本知识
1.入门程序
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}
2.数据类型
数据类型:
1.基本数据类型:
1.1. 整型:int 4个字节
1.2. 字符型:char 1个字节
1.3. 实型(浮点型)
1.3.1.单精度型:float 4个字节
1.3.2.双精度型:double 8个字节
%d:十进制整数;
%c:单个字符;
%s:字符串;
%f:6位小数;
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int age = 18;
- float height = 1.85;
- char unit = 'm';
- printf("小明今年%d岁 ", age);
- printf("小明身高%f%c ", height, unit);
- printf("小明现在在慕课网上学习IT技术 ");
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- #define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值
- int main()
- {
- printf("小明今天又得到%d元零花钱 ", POCKETMONEY);
- return 0;
- }
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- //定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd
- int num, sd, td, hd;
- //循环所有三位数
- for( num=100 ; num<1000 ; num++ )
- {
- //获取三位数字num百位上的数字
- hd = num/100 ;
- //获取三位数字num十位上的数字
- td = num/10%10 ;
- //获取三位数字num个位上的数字
- sd = num%10 ;
- //水仙花数的条件是什么?
- if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )
- {
- printf("水仙花数字:%d ", num);
- }
- }
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int i, j, k;
- for(i=1; i<5; i++)
- {
- /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
- for( j=i ; j<5 ; j++ )
- {
- printf(" "); //输出空格
- }
- /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
- for( k=0 ; k<2*i-1 ; k++ )
- {
- printf("*"); //每行输出的*号
- }
- printf(" "); //每次循环换行
- }
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int sum = 0;
- int i;
- for(i=1; i<=10; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- if(i==3){
- goto LOOP;//满足条件就执行goto语句
- }
- }
- //执行goto
- LOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符
- return 0;
- }
形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
- #include <stdio.h>
- int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!
- {
- int num;
- if(n==10)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;
- printf("第%d天所剩桃子%d个 ", n, num);
- }
- return num;
- }
- int main()
- {
- int num = getPeachNumber(1);
- printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。 ", num);
- return 0;
- }
用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。
为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。
用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。
- #includ <stdio.h>
- //来源公众号:C语言与CPP编程
- int main()
- {
- //定义外部局部变量
- extern int x;
- return 0;
- }
- int x=100;
数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};
数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};
数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
- int i;
- for(i=0;i<10;i++)
- {
- printf("%d ",arr[i]);
- }
- return 0;
- }
数组的冒泡排序
字符串与数组
char 字符串名称[长度] = "字符串内容";
char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','
2.构造类型:
2.1.枚举类型
2.2.数组类型
2.3.结构体类型
2.4.共用体类型
3.指针类型:
4.空类型:
3.格式化输出语句
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
4.常量
值不发生改变的量成为常量;
定义字符常量(注意后面没有;)
5.运算符
5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;
5.2.赋值运算符:
5.3.关系运算符;
5.4.逻辑运算符;
5.5.三目运算符:
6.水仙花数计算
输出所有三位数的水仙花数字
所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。
7.打印正三角形的*
8.臭名远扬的goto语句
很少使用
9.形参与实参
形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;
实参:实参是在调用时传递该函数的参数。
函数的形参和实参具有以下特点:
10.函数返回值注意
注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;
11.递归
12.变量存储类别 !
12.1.生存周期划分存储方式
C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。
12.2.存储类型划分
C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;
注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)
注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。
13.内部函数外部函数 !
在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:
static [数据类型] 函数名([参数])
这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
extern [数据类型] 函数名([参数])
C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]
15.数组遍历
冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。
在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下: