① c语言一些简单的小游戏附解释文本
某次在网盘中下载的C代码小游戏,不知对你是否有帮助
1、文件加密解密
2、猜数字
3、青蛙交换
4、推箱子
5、俄罗斯方块
6、贪吃蛇
7、扫雷
8、五子棋游戏
② 求:C语言课设游戏青蛙过河源代码!
设n为石墩数,m为荷叶数 ,设F[n,m]表示当有n个石墩,m个荷叶时,能跳过去的最多青蛙数,我们现在可以增加一个石墩,此时就有n+1个石墩了,把第n+1个石墩看成右岸,这样就可以把F[n,m]个青蛙从左岸跳到第n+1个石墩上(借助原来河里的n个石墩,m个荷叶), 这时第n+1个石墩上就有F[n,m]个青蛙了,此时河里还有n个空石墩,m个空荷叶,还可以帮助F[n,m]个青蛙从左岸跳到真正的右岸,此时再把第n+1个石墩看成左岸, 借助河里的n个石墩,m个荷叶,顺利的跳到右岸青蛙的身上.至此一共可以跳过去 2*F[n,m]个青蛙.
由此可知: 关系式 F[n+1,m]=2*F[n,m]
推导: F[n,m]=2*F[n-1,m]
=4*F[n-2,m]
……
=(2^i)*F[n-i,m]
……
=(2^n)*F[0,m]
当n=0时,河里只有m个荷叶,每个叶上只能有一个青蛙,再加上从右岸可以直接跳到左岸的一只,所以共有m+1个青蛙,即F[0,m]=m+1;所以
F[n,m]=(m+1)*2^n
③ 教你如何使用C语言编写简单小游戏
编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。
17
24
1
8
15
23
5
7
14
16
4
6
13
20
22
10
12
19
21
3
11
18
25
2
9
5-魔方阵
问题分析
所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n2+1)/2。
例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65
而
n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1)
假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4)
如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。
算法设计
在设计算法时釆用了下面一些方法:
定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2*max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2*max是考虑了程序运行的性能。
显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。
④ c语言编程题"一只青蛙掉入35米深的井中,它第一天白天往上跳6米,晚上又下滑5米
#include<stdio.h>
intmain()
{
intn=35;
floath=0,drop=5;
intday=0;
while(h<n)
{
if(day!=0)
{
h-=drop;//夜晚下滑drop米
drop/=2;
}
day++;
h+=6;//白天爬6米
}
printf("总共需要%d天 ",day);
return0;
}
⑤ c语言小游戏代码
“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长
int speed; //移动速度
int x[100]; //蛇身某节x坐标
int y[100]; //蛇身某节y坐标
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void Color(int a); //设定显示颜色的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{Color(2); //设定打印颜色为绿色
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
Color(12); //设定打印颜色为淡红
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长初值为3节
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
Color(9); //设定打印颜色为淡蓝
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
Color(12); //设定字符为红色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void Color(int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
⑥ 青蛙对换位置的C语言代码
左边三只是abc
右边三只是efg另变量String
hh=aa=ee=h……输出的时候直接输出abc空格efg
⑦ 青蛙跳的c语言的代码
#include <stdio.h>
int main()
{ int a=0;
while(a<=100)
{
a=a+2;
printf("%d\n",a);
}
return 0;
}
⑧ c语言编程题:一个王子被巫师诅咒,变成了一只青蛙。500年后的一天,青蛙王子碰到了一个仙女,
有几个明显的问题:
1)a,b,c,x,y没有初始化就拿去使用了
2)你的代码里,让用户输完a,b,c后,立刻就把a和b的值改了,那用户输入的a和b的值你完全用不到了
3)while(b!=0)循环结束后,z的值绝对是0,接着你计算d=c%z; 程序绝对崩溃
⑨ c语言程序设计题……青蛙过河,求大神给发一下 总体设计和详细设计,可以是流程图!
Aa Bb Cc
a b先过河
Aa Bb Cc
_________
_________
a b
a回去把c接过来
A B C
_____________
_____________
a b c
再让abc其中任何一个回去都可以无论哪个回去都要另两个大的青蛙过来
例如用b吧
Bb
________________
________________
Aa Cc
再由Cc回去BC过来
b c
_____________
_____________
Aa B C
由a把船再运回去把另两个一个一个地接回来就行了
⑩ 你以前写的关于青蛙王子的C语言程序,我好像有点看不懂,可以解释一下,或者写一个简单点的告诉我吗麻烦
两个数a和b 先找大的
比如5和2 然后用大的减去小的5-2=3 然后把差和较小的比较 做差 3-2=1 一次类推
2-1=1 知道相等 1=1 这是 看c 是不是最后得出结果 的整数倍 若是 则yes 不是no
程序:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a,b,c;
int temp;
int min;
while(1)
{
scanf("%d %d %d",&a,&b,&c);
if(a==0&&b==0&&c==0) return ;
else
{
if(c<0) c=0-c;
if(b>a)
{
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
else if(a==b) min=a;
// else
// {
while(a>b)
{
temp=a-b;
if(temp>b) a=temp;
else if(temp<b)
{
a=b;
b=temp;
}
else
{
min=temp;
break;
}
// }
}
if(!(c%min)) printf("Yes \n");
else printf("No \n");
}
}
}
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