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c语言多个文件编译

发布时间: 2022-05-14 08:01:37

A. linux下 c语言多文件编译

如果有多个源文件,基本上有两种编译方法:
[假设有两个源文件为test.c和testfun.c]
1.
多个文件一起编译
用法:#gcc
testfun.c
test.c
-o
test
作用:将testfun.c和test.c分别编译后链接成test可执行文件。
2.
分别编译各个源文件,之后对编译后输出的目标文件链接。
用法:
#gcc
-c
testfun.c
//将testfun.c编译成testfun.o
#gcc
-c
test.c
//将test.c编译成test.o
#gcc
-o
testfun.o
test.o
-o
test
//将testfun.o和test.o链接成test
以上两种方法相比较,第一中方法编译时需要所有文件重新编译,而第二种方法可以只重新编译修改的文件,未修改的文件不用重新编译。

B. C语言多个源文件一起编译

你这个是一个工程里的两个.c文件,如果这两个.c文件都有入口那么肯定是不正确的,编译器会不知道哪个才是你程序的真正入口,如果你去掉一个入口,利用头文件包含来调用函数,两个.c也是一样可以的

C. c语言中多个文件的编译问题

第一个问题
请问,我是不是该这样做:
在main.c中#include
在fun.c中同样#include
(好像是必需的,请详细解释)
这是必需的。因为编译器只是把包含文件的代码复制过来,既然你二个文件中都用到头文件的内容,那当然要包含头文件,否则就会出错。
我的观点,如果这两步都是必需的
那么当有很多个比如10个.c程序每个里头都要#include
那么文件是不是会特别大,当有100个.c程序都要包含一下的话,那么不是非常重复么?)
那当然是会重复的。不过这个对程序的运行效率没任何影响,只是在编译过程中对文件的分析时间会稍长些,这也是没有办法的事,全看代码编写者如何组织结构了。
第二个问题:
会的。解决的方法就是在可能被多次包含的头文件中开头加上#pragma
once,那样就可以保证此头文件代码只被执行一次,而不会造成头文件中函数多次重复定义至于引起这种情况的情况。当然你也可以自己用#ifdef等预编译处理来解决。你问的问题不就是这种情况么?main.c和fun.c中都包含头文件tou.h
第三个问题:
当我在main.c中这样
#define
unchar
unsigned
char
那么当我在fun.c中还需要重新创建替换宏unchar吗
可以不在创建而直接使用吗?
答案是需重新创建,不能直接使用。但你可以把一些在多个文件中使用的宏、全局变量等统一定义到一个头文件中,那这样就可以避免多次定义了。

D. 关于C语言多文件编译的问题

新建一个工程,你可以把一类函数(类似是字符串处理的)作为一个文件写在*.h文件中,在其中声明每个函数,然后在*.cpp文件中定义每个函数,在主函数中将你的*.文件包含进来,这样 就可以实现了。这是个大体思路,具体需要自己去看。不行再找我

E. C语言中,如何用多个文件编写程序

1.
将一个函数写在一个文件里,然后再在另一个文件里用“include”包含这个文件。
2.
举例:
在文件c1.c里编一个函数:
void
printWord(){

printf("Hello!world!");
}
再建立一个文件c2.c,文件开头写上#include"c1.c",就可以调用c1.c里的函数printword()了
这样通过include操作,可以把任意多个文件连接起来,编译成一个程序运行。

F. Notepad++ 如何编译并运行C语言多文件

1:安装MinGW及GCC编译器
2:配置环境变量(注:可能需要重启后生效)
计算机-->属性-->高级系统设置-->环境变量-->系统:path 中添加C:\MinGW\bin;
当然MinGW是安在C盘下,按不同路径修改
3:打开Notepad++,编写一段C++代码并保存
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a, b;
cout<<"Input:"<<endl;
while(cin>>a>>b){
cout<<a+b<<endl;
}
return 0;
}
4:菜单栏--》运行--》运行,弹出框中输入:
cmd /k g++ -o $(NAME_PART).exe "$(FULL_CURRENT_PATH)" & PAUSE & EXIT
选择快捷键后保存为: G++编译,注意快捷键不要有重复,在点击弹出框的运行,Ok,关闭Notepad,再打开Notepad++;
5:菜单栏--》运行--》运行,弹出框中输入:
cmd /k "$(NAME_PART)" & PAUSE & EXIT
同理保存名称换为为: G++运行,再点运行程序就会执行了

G. C语言多文件编程

多个c文件的作用在于将不同功能的代码分开来实现,这样便于代码重用、代码编译和代码管理。
一个程序中,只能有一个main函数,这是整个程序的起点和入口。如果其他人也实现了该函数,则必须要重新命名,然后在唯一的main函数中统一调用。

多个c文件的合并并没有顺序要求,任何一个都可以先编译或者后编译。
extern表示导出,可以用于函数和变量。用于函数的时候,表示这是一个外部函数,用于变量的时候,表示这是一个外部变量。

如果使用一个c文件,多个h文件,则会导致改动代码任何一个地方,都要重新编译所有的文件,效率上非常不划算。而使用多个c文件,当代码发生变更的时候,仅仅相关的c文件代码需要重新编译,其他代码则可以保持不变,不用参与编译。

函数中的局部变量无法在函数外部调用,只能通过参数传递的方式传递给第三方函数。因为局部变量是出于栈上面的,栈会随着函数调用完毕的时候被系统回收。

H. C语言多文件编译

软件把 新建的c文件加入工程后默认被当做cpp文件进行编译了,

设置 【工程】菜单 ---> 【工程属性】--->【文件】

选中a.c 把当前文件作为C++编译勾掉 【确定】

建议 【运行】 --->【清除】 先清除后之前编译生成的文件

再接着【运行】--->【全部重新编译】 再 运行 设置参考图片如下所示

扩展知识 c++ c混合编译 extern "C"

比如吧a.c改成, 不改设置也能过编译

extern "C"

{

#include "a.h"

Status Test(int a, int b)

{

if(a==b)

return TRUE;

else

return FALSE;

}

}

I. vscode C语言如何编译多个源文件

你可以写一个类似的任务在task里:在args一行,写你需要编译的文件
{
"label": "build my project",
"type": "shell",
"command": "C:\\MinGW\\bin\\g++.exe",
"args": ["main.cpp", "test.cpp", "-o", "test.exe"],
"group": "build",
},
你还可以写一个make任务,对于文件多的,手写不现实,可以做一个makefile
这样你只要在launch里面
preLaunchTask,写上这个build my project,就可以了。