㈠ 封闭岛 在暴风影音里面那部到底是哪国语言
是英语的~~ 《禁闭岛》——写给那些没看懂的朋友 禁闭岛》3月18号bt资源压缩出来的时候,很多人就第一时间下载观看这部由莱昂纳多主演的惊悚片,至今在美国排行榜上没下榜。随着观影对剧情的感受,网上的影评朋友们就开始对这部电影畅谈了,我本是报着想找一篇对这个事故写的很有文采的文章,但是却发现网上尽然还有人对这部电影的剧情有争论的。 他们争论什么呢? 因为有一部份人认为这部电影中的主角泰德不是精神病。 他们认为故事是下面写的故事一那样 故事一:是一个充满了阴谋的惊悚片,Teddy以一个刚强执着的探员的形象,一步步探险。故事的高潮发生在对深刻问题的追问:当所有的理性的分析和证据都导向自己是疯子时,你是相信自己的记忆还是相信“现实”的证据?记忆是什么?判断证据是否应该依靠自己的记忆? 故事二: 是一个充满悲悯和柔情的故事。对妻子深深的爱,残酷的杀妻事实,令泰德在幻觉和现实中苦苦的挣扎。 故事二的美在于用精心设计的梦境去深刻分析和表达泰德的内心,去诠释弗洛伊德关于defense mechanism,dream,hallucination,trauma的理论。
在这里我想对那些认为是故事一的朋友说说,你们或许就是对电影的认识度有些许肤浅。 认为是故事一的朋友,或许你们就是那些只是单纯的喜欢看电影的人,或许你不太了解电影的历史,各国文化,和文化蕴含出来的电影。认为是故事一的朋友总以为自己的推论很强,反衬到自己才能看懂电影一样,或许你们认为好的悬疑片只有你们那 “聪明的头脑”才能推理出来,那么请往下看 下面的细节是写给那些喜欢拿细节出来出来支持故事一的不懂者的: 主角泰德其实是神经病,他妻子因为抑郁杀死了孩子,他有杀死了自己的妻子。但是无法接受这样的事实,他一直沉浸在自己虚幻的世界里。为了让他接受事实,所有医生和护士们陪他演了一出戏,充当了他假想世界的角色,这是为了让他发现自我,接受事实,回到真正的世界中。他的同伴其实就是他的主治医生。这9个月来,他一直反复徘徊于现实和幻想之中。每次好了过了一夜又回到他假想的世界中。我们来重新看一下剧情吧,相信能彻底解决你的疑问了:1. 主角从船上上岸时,周围迎接的狱警都荷枪实弹小心戒备,主角还很疑惑的皱起了眉头——因为狱警都知道这家伙是个危险的精神病,他的助手是他的主治医师,狱警只是为了配合他治疗才假装演戏迎接他,但他们内心对他很警惕,所以才用不友善的目光看他。
2. 主角从码头走进庄园时,很多在扫地、修剪花园的病人向他打招呼,主角眼神很奇怪为什么——因为那些人都是他的病友,见过他很多次了,而主角以为是第一次见面。3. 主角在询问案情的时候,那些工作人员完全心不在焉,还有一个女的在锉自己的指甲,一个医生说蕾切尔老师抱怨伙食的时候还有笑场。反而是院长考利在一旁认真地做着关于泰德的病情的记录。
4. 主角在询问老太太时,老太太避开他的搭档,在本上写着“快跑”——主角因为一直沉迷于自己的幻想而不知道自己是岛上的病人,但旁观者清,老太太知道主角的搭档是他的主治医师,所以,希望主角趁机会跑掉,别玩真人cosplay了。5. 大家注意,电力系统瘫痪的时候,是查克的建议主角去病房C去参观的。如果查克也想陷害他,那么他不应该建议主角去病房C,因为这样主角可能知道更多禁闭岛的情报。所以查克建议主角去的原因是要他去见乔治·诺伊斯,帮助他重新认识自我。6. 病房C冒出来的神经病壮男,应该是一个演技比较好的警察。注意了,是他把主角故意引到一个和乔治·诺伊斯比较近的地方。 7. 考利医生不主张对病人实施前脑叶白质切除术治疗精神病,而是主张对于精神病人的治疗要尊重他们,让他们自己去发现自己的问题所在,所以在经历了一系列事件主角醒来后,考利医生、主角搭档兼主治医师问他问题时,就是想知道主角是否已从自己的幻想中醒来了,告诉他九个月前他们的治疗有过一次突破——意思是主角的病情反复发作,九个月前醒来过一次,但后来又回到幻想中了,医生们不得不陪着主角再玩一次侦探游戏,让主角再来一次发现自我之旅。
8. 最后,当主角醒来的第二天早晨,主角坐在石阶上沉思着,他的主治医师走过来递给他烟抽时,主角一声“查克”,医生郁闷了,这是主治医师假扮他搭档时的名字,医生意识到主角过了一夜又回到幻想中去了,一切努力又白费了,只好向远处的考利医生和监狱长无奈的摇摇头——考利医生、监狱长和他们身后的汽车意思是,他们昨天知道主角醒了,看来考利的自我发现疗法起作用了,打算带着主角去岛外见董事会成员,向他们展示用发现疗法也可以治愈精神病人这个证据,但看到摇头,他们也郁闷了,知道这个证据展示不成了,因为这个证据又回到精神病状态了。
9. 这时有几个穿白衣服的工作人员走过来,镜头特写拿着的白布里有锥子之类的金属物,这就是说要给主角进行切除手术了,因为自我发现疗法失败了。10.电影背景里本身禁闭岛就当局设立的关押精神病犯者的地方,而禁闭岛里面人也没必要对所谓的侦探做出让他失忆的阴谋,这点无疑也可以认定主角泰德的确是精神病。11.电影中段在主角泰德曾多次回忆自己参加二战的情形,脑中也不时出现恐怖的二战集中营屠杀镜头,这里可以肯定主角泰德以前的确曾经参加过二战,并且二战的阴影对他影响很深,这个和他失忆性精神病的发因是密不可分的。
12. 主角最后那句话:“与其像一个魔鬼的活着,不如像一个好人的死去”对他主治医师的话告诉我们,主角其实这次是彻底醒了。但无法面对自己老婆杀死三个孩子,自己又杀了深爱着的老婆这个残酷的现实,与其清醒着每天备受精神折磨,不如进行手术忘记痛苦的现实,于是,主角假装又回到幻想中了,然后去进行手术破坏相应的神经忘记过去。 这个是关于大家讨论最激烈的山洞里那段的解释:山洞里那段确实有点难以解释。
但是有两点可以解释:
一是: 我认为山洞里面的那个蕾切尔其实也是主角幻想出来的,因为在主角和查克分手后他就开始出现幻觉,首先是查克的尸体在悬崖下方,当他下去后并没有发现尸体,其次是大量的老鼠其实这也都是主角产生的幻觉。随后进到洞里都已经是黑夜了,并且洞里也升起了火。这可是很短的时间啊,这点上这里暗示这个蕾切尔也是的幻想人物。(更何况,山洞里面的蕾切尔怎么生活?靠什么生活) 。
这里是一个细节:1.主角进山洞时蕾切尔并没有穿鞋,第二天雷切反而穿起了鞋子。二是:(这个理由要浅薄点,当然也要考虑蕾切尔靠什么生活)这个蕾切尔不是幻想出来的。是精神病院的那个病人蕾切尔(医院里面的那个蕾切尔,是护士扮演),这个真正的蕾切尔由于精神分裂过度无法恢复,所以按造禁闭岛精神病院的规定只有去做手术了,蕾切尔害怕只有出逃,医院也确实在找蕾切尔,这时候医院也正在治疗主角,医院就随便利用这个帮助主角治疗。
这里也有一个细节:主角问蕾切尔灯塔发生了什么,蕾切尔当时很慌张,然后说是大脑手术,和什么纳粹的一样,又说他们制造鬼魂什么的。暗示了他其实是病人并非常害怕手术,所以才编出医院很恐怖的说法。 故事其实很简单:泰德就是67号,其实(莱昂纳多)饰演(泰德·丹尼尔),本生就是那个岛上的病人,其实他的真名是那个他说的纵火犯安德鲁·莱迪斯(当然没疯以前也确实在二战中当过将军marshal)。 莱昂纳多·迪卡普里奥饰演的安德鲁在经历过战争中的大屠杀之后,对自己所有的责痛和,心理崩溃。回家后,由于二战过后的社会重建并不是那么光明,并泰德及其家人出现极大的影响,因为泰德时常在脑中闪现二战集中营可怕的画面,就这样下去,泰德每日借酒消愁。更为不幸的则是这种生活状态严重影响了他和妻子的关系,所以使得自己的妻子出现了仇恨泰德精神问题,结果最终忍受不了现实生活妻子杀了三个孩子,而安德鲁则枪杀了妻子,并放火烧了妻子和孩子的遗体加上房子。于是在这种悲情的结果下泰德抑郁至极,失忆性精神分裂的症状便产生了(当然就只有送去禁闭岛)。这部电影就是围绕着这个分裂出来的人格展开故事,一步步揭开了事情的真相。 孩子是他老婆杀的,老婆是他杀的,整个过程并不是他进监狱的过程,而是他的主治医师(也就是他的假搭档)和另外一个主治医师布的局,为了让他认清现实,一开始的主治医师Cawley其实是个很善良的人,很反对手术和药物疗法来治疗精神病人,男主角其实痊愈过一次,后来又复发了,这次治疗是他的最后一次机会,如果失败,他就要进手术室进行脑部手术了。 这部电影中的种种惊悚和悬疑都只是外衣,最终还是反映了人性(主角对战争的认识,和他妻子对生活的态度)和战争的痛苦(因为Teddy他身上的所有悲剧,基本都是战争所留下的后遗症)。
㈡ 求狼人游戏比赛赛制
“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
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㈢ 抽象危险犯
【摘要】
在风险社会中,抽象危险犯的合法化和可靠性相当富有争议。依其类别归属,抽象危险犯必须在犯罪形态范畴中加以仔细考察,从而涉及到抽象危险犯的基础和边界划定。具体而言,则需要考虑抽象危险犯的定型化根据以及在批判性视野下的标准化问题。这样才能实现对抽象危险犯的批判性分析,即对抽象危险犯并不需要一概地加以反对。
【关键词】抽象危险犯;批判;定型化;基础和边界
一、导言
在相关文献中,抽象危险犯(abstrakte Gef·hrngsdelikt)的合法化和可靠性变得越来越有争议了,正如赫尔左克(Herzog)谈到的“通过危险刑法所产生的刑法的危险”。尤其被批评的是,这样一个“风险刑法”(Risikostrafrecht)的确立是和法治国的保障不协调的,若其还有些用处的话,也仅在处理现代风险社会的种种问题上还略有点办法。危险犯(Gef·hrngsdelikte)存在于刑法之诸多不同领域——从对付简单的“醉酒驾驶”(Trunkenheitsfahrt)到对付有组织犯罪及恐怖主义组织。
首先,我想将抽象危险犯归入的不同种类的犯罪形态范畴中,并分别描述其实质性的基本特点(以下第二部分)。其次,我将着手探讨立法者会考虑的抽象危险犯定型化的那些根据(以下第三部分)。最后,重点探讨的是,抽象危险犯是否以及在何种条件下能被合法化(以下第四部分)。
二、犯罪形态范畴中的抽象危险犯
1、犯罪构成要件的经典构造是以结果犯(Erfolgsdelikt)为基准的。在这类犯罪中,行为人的行为须引起各自构成要件所描述的结果,而相异于“结果”这个概念的通常用法, [①]它并不是积极的,而是像第212条 [②]的意义上的死亡——是作为一个(极端外在的)消极结果来理解。在行为和(消极)结果之间还须进一步存在一个因果关系,并且必须可以把结果有理由地客观归咎于行为人。因此,完整的结果犯(Vollendete Erfolgsdelikt)通过一个行为—结果无价值(Handlungs- und Erfolgsunwert)表现出来。
(1)在结果犯中,人们首先注意到危险犯,在其间,一个侵害结果的发生必须符合构成要件的构造。经典的例子是第212条规定的典型的杀人,此处,构成要件以侵害生命法益为前提。
(2)其次,然而也把具体危险犯(konkrete Gef·hrngsdelikt)归入结果犯。具体危险犯和实害犯(或称侵害犯,Verletzungsdelikt)均指向基本相同的构成要件规定的构造。不过,依照刑事法则的法定设计,(其)已是保护法益的某个具体危险,即足以成为某个危险结果(Gefahrerfolg)。比如,若在无能力驾车的状态下,通过操纵一车辆而造成了对于他人身体和生命或其他财产的一个危险,则正符合《德国刑法典》第315条(c)意义上的“醉酒驾驶”之构成要件。此亦同样适用于第308条中的引起爆炸物爆炸。如果是在具体危险乃至某个法益侵害的特定场合,亦即“醉酒驾驶”或爆炸物爆炸的受害人死亡了,那么当然符合构成要件了,因为危险(Gef·hrng)距离侵害(Verletzung)仅仅一步之遥。
具体危险犯在运用上的主要问题是,在什么时候某个危险才是足够具体的?因为没有出现具体危险(konkrete Gefahr)以及产生的危险结果的话,该危险行为便不可罚。“某个具体危险”是指这样一种状态,即在可能性上距离具体对象之侵害的存在已经不远了,而且,正犯行为(Tathandlung)导引其针对被保护法益的内涵于该行为内的潜在危险性外化为一个危急的情势。依通常的生活经验必须——亦即通说是采用“客观事后判断”(objektiv-nachtr·gliche Prognose )的方法来认定——一个特定行为人的安全性受到非常严重的影响,因为法益是否被侵害仍必须依照概率来决定,取决于偶然。按照该观点在针对特定行为出现典型危险时就无法依据一般的经验为基础。更多的是必须在每一个案件中考虑具体特点以确定具体危险的出现。而仅仅是这种情况,即在炸药爆炸的危险根源(Gefahrenquelle)的附近出现的人,仍不满足具有导致具体对生命和身体产生危害的假设,这还需查明其有试图接近爆炸物和该人的所处地理位置和情势的条件。同样地,此间成为法律的司法判例持这样的观点,同乘者或副司机已经不是单独地因此感到具体危险,那就是一个“醉酒驾驶”了;因为其坐在醉酒司机的车里。不过,这还需要一个更确定的危急情势,比如差点发生交通事故,在这个情状里,驾车无能的行为人的酩酊车辆开到逆向行驶的道路上去了,而且邻近的其它车上的司机不得不通过一个灵活的避让从而在紧要关头能避免两车相撞。
2、对应于以侵害和具体危险犯为形式的结果犯的是单纯的行为犯(schlichte T·tigkeitsdelikt)。这种构成要件仅仅把法律后果同一个被禁止的行为联系起来。很难查清这一问题,即是否对保护法益造成具体危险是可有可无的。依照《德国刑法典》第316条,在无能状态下驾车必将受惩罚。相反,《德国刑法典》第315条(c)则不需要一个具体危险。相应地,《德国刑法典》第316条行为的不法—罪责含义(Unrechts- und Schuldgehalt)的减轻导致该条的惩罚也减轻了。同样地,《德国刑法典》第154条描述的典型伪证罪(Meineid)亦为这样的行为犯:行为人宣誓陈述了假的证词即足够实现犯罪构成要件,至于供词是否最终导致了判决不公或某方当事人因此遭受不利情况则并不重要。
(1)在这样的单纯的行为犯中,立法者认为这样行为是典型地具有危险性的,因此必须被禁止。由于其尚未达致具体危险,亦即在其间并没有具体的侵犯对象或安全忧患是被抽象危险犯引起的。相反地,在具体危险犯中,危险并没有被作为法则中构成要件的特征,而是作为背景意义上的立法动机。大多数情况下,立法者将决定性的所有事态称为构成要件,这就确立(begrü;nden)了行为的危险性。
(2)有时,也能找到这样的犯罪,在其间,立法者给法官留出一些心证的自由空间。这样,这些裁判必然针对是否在个别场合的特殊情况下的危险行为是典型地正好损害法益。正如《德国刑法典》第325条第1款的构成要件所要求的,空气污染(Luftverunreinigung)乃是针对健康等等受到伤害。这被称为适格犯(Eignungsdelikten) [③]或者潜在危险犯(potentiellen Gef·hrngsdelikt)。由于这被单独归入抽象危险犯,以至于以前有时提出的命名,即“抽象—具体危险犯”(abstrakt-konkrete Gef·hrngsdelikt)的意旨无法实现了。
(3)最后,还存在抽象危险犯,在这里,“结果”是作为刑事可罚性的客观条件(objektive Bedingung)加以设计的。由于行为人必须基于客观条件故意或过失地行为,如果人们放弃同时也不要求通说上说的行为和客观条件之间因果关系,那么存在一个“抽象危险犯”的分类无论如何都不是对应性的。举《德国刑法典》第231条中的构成要件为例,业已卷入一场受处罚的斗殴,并导致在这场斗殴中,以死亡或重伤害为形式的严重后果。这一处罚的出发点应该只是卷入一场危险根源的斗殴。至于当事人的行为和促成严重后果之间有什么因果性抑或是故意还是过失卷入,正如通说所言,是不相关的。假设在卷入之前或之后正好发生严重结果的情况,从构成要件的通说中还可以进一步肯定。
三、抽象危险犯定型化之根据
持通说见解的人都假定刑法的主要任务是保护法益,故而,当犯罪构成要件和法益侵害(Rechtsgutsverletzung)相连接的时候,这使得刑事罚(Kriminalstrafe)的施行最容易地建立起来。但是危险犯的构成要件和法益保护的意旨并非一开始就是相冲突的。
(一)未遂犯和过失犯之刑事可罚性(Versuchs- und Fahrl·ssigkeitsstrafbarkeit)的空隙
结果犯之刑事可罚性绝不强制性地要求行为—结果无价值的实现。大体上,实害犯之未遂是可罚的,亦即其并不需要结果的出现。未遂的刑事可罚性表明了一个向危险犯靠近的可能性。这点在确定法益危险方面的邻近性预备(die Bestimmung des unmittelbaren Ansetzens Aspekte der Rechtsgutsgef·hrng)的观点中被很明确地重视。在此,未遂之范围从这端的受害人具体危险——比如在杀人未遂中,行为人枪法不准而对受害人打击失误——延伸到那端的某个纯粹的抽象危险亦即不能犯未遂——比如行为人向稻草人开枪射击,因为他把它误当作人了。
人们必须注意到抽象危险犯与未遂犯刑事可罚性(Versuchsstrafbarkeit)的关系,抽象危险犯走向这样的任务——消除因为限制未遂犯刑事可罚性之范围而产生的空隙。而在作为上游的紧迫性逼近的预备行为(Vorbereitungshandlung)也能产生刑罚必要性(Strafbedü;rfnis)。这里需考虑到某个购买武器的行为,而该武器将用于犯罪。还有,那种在其自身上已是如此的危险的前在(Vorfeld)行为 [④],如《德国刑法典》第327条意义上的非经许可开动核设备——也是禁止的。
进一步地,未遂犯之刑事可罚性在主观方面上至少要求间接故意(Eventualvorsatz),故而若相关证据不能被提供的话,那么则为来自危难情状从而免于刑罚。也就是说,过失犯和危险刑法则是相联系的,因为过失犯是希图保护以违反注意义务(sorgfaltspflichtwidriges),更确切地说是危险行为的方式威胁下的法益。但是,即便若注意到过失领域(Fahrl·ssigkeitsbereich)中行为不法(Handlungsunrecht sieht)的重心,也要求过失犯——而不考虑所有的教义学意义上的构造(dogmatische Konstruktion)——有结果的出现。单纯的危险以及有意识的过失行为都是不具有构成要件符合性的,可以推断,结果的缺位也是全然不可能的,而且这是把基础建立在巨大的偶然性上。抽象危险犯填补了过失犯领域中的这个空隙,在这里,来自结果的刑事可罚性松动了,并且它和某个不谨慎的活动(sorgfaltswidrige T·tigkeit)联系了起来。
(二)证明上的困难(Beweisschwierigkeiten)
1、抽象危险犯定型化的进一步理由在于其证明上的困难。立法已经做出的反应是《德国刑法典》第231条最终确立的斗殴构成要件,在这里的斗殴中,有多人参与进来,通常难以证明一些用以指控的内容,即是谁造成了死亡或重伤害的结果,以及涉案的当事人是否是故意的抑或至少是过失的。相近的问题在环境和医药刑法(Umwelt- und des Arzneimittelstrafrecht)领域也能遇到。比如,在空气污染或者药品流通的特定情况下,难以找到证明正犯行为造成损害的证据。
2、通常地只能确认有法益的侵害或危险,但却难以实际地加以系统而确切地阐述。这是面对所有的一般性法益之时的状况。故而,这曾产生不小的困难,举例而言,在陈述犯(Aussagedelikt) [⑤]的框架内要求对于司法的侵害或具体危险,或造成了不公正裁决,而这难以得到证明。相应的棘手问题也产生于保险业之保护领域的保险不当行为以及信贷业之保护领域的信贷不当行为的界定上。
四、抽象危险犯之合法化
(一)对抽象危险犯的批评
抽象危险犯出现了越来越多的显着争议。这不再仅是对本来的法益侵害的前在行为施加刑事处罚的刑事政策合法性的问题,而是还怀疑其和合宪性不相协调。
1、法兰克福学派的代表认为,抽象危险犯之定型化甚至是对自由法治国刑法(rechtstaatlich-liberale Strafrecht)同时及于刑法典作为公民(说的确切一些是犯罪人)之大宪章(magna charta)之特质的一个攻击。然而,危险刑法没有任何新的进展——总是如何来定义——在风险社会里。更多地,其倒向警察法的倾向自始且始终存在。正好地,危险的构成要件恰出现在《卡罗林娜刑事法典》(Constitutio Criminalis Carolina)的警察法规规定以及其后的国家“警察刑法典”(Polizeistrafgesetabuch)之中。
2、抽象危险犯还经常遭受的批评是认为其过于笼统的论证,因为其将放弃分别针对各个法律规则的足够精细的分析,而这种分析是基于法益保护之考虑的。这些几乎非理性的怀疑也存在于立法者的合法化工作中,“醉酒驾驶”面临对危及一般民众的危险施以刑罚。更多地,考虑到罪责原则(Schuldprinzip),只有严重的场合才成为刑事案件,然而其余的可依《道路交通法》第24条(a)的违反秩序(Ordnungswidrigkeitenrecht)进行控制。
3、总的看来,有争议的是,抽象危险犯是有用的,以克服现代生活的风险,然而这目前也仅仅是一种(单纯的)主张,因为尚缺乏使该成果被接受的精确公正的实证研究。也许合理的是,这首先应归于危险兴起的社会根源。一个以刑法构成要件为方式提供的至少是谦抑的保护,也并不违背这种观点。更广泛的但不确定的动议是,在“核心刑法”(Kernstrafrecht)上的危险刑法是必须限制的,而在其他领域的危险刑法可以通过来自于消解刑事罚的“干涉法”(Interventionsrecht)来补充。 [⑥]这就是“醉酒驾驶”为何是可罚的,而相比之下,核设备的危险在本质上应是不同于其他设备的,它的潜在的危险是很难被发现的。
(二)抽象危险犯的边界
然而,在危险构成要件之许可的定型化上,是绝不具有无限制的可能性的。更重要的是,其必须遵循确定的原则或前提,对此,我想在如下的篇幅内简洁地勾勒一番。
1、首先一点,和刑事罚的施行相联系的危险行为必须恰当地考虑《德意志联邦共和国基本法》第103条第2款精确地概括的(umrissen)定型化之明确性原则(Bestimmtheitsgrundsatz)。若人们进而认为,刑法是充当法益保护的工具,那么就必须进一步为法益提供一个充分清楚明白的参考。当今大体上认为,其主要关涉对生命健康和生活的保护。然而,如果完全缺失一个法益的理解或其在刑事可罚性之前提中对一般性意义的定性上产生模糊不清,那么对危险行为的制裁就是令人忧虑的。因而,这一定是有问题的,在建立于(保护)“人民健康”基础上的麻醉品犯罪(Bet·ubungsmitteldelikt)里,尤其地,在毒品案件中,私人自己消费毒品最终导致一个对于消费者本人自我负责的危险。这样的消解(Aufweichung)最终将面临法益概念的非物质化(Entmaterialisierung)。
2、尤其有问题的是在涉及超个人法益(ü;berindivielle Rechtsgut)时,在这里,一个基于放大的提前的个人行为永远无法导致法益的侵害。因此,通过一个(个人的)个别行为,亦即《德国刑法典》第265条意义上的保险不当行为,实际上永远不能使总体上的保险业的生产力受到影响。这仅仅是一个可疑的构想,其间忽视了具有侵害可能性(Verletzungstauglichkeit)的行为的大量频发(Massenhaftigkeit)以及通过相加众多违犯行为而产生的刑罚必要性,这种刑罚必要性是以造成累积起来的最终导致法益侵害为基础的。因此这种累积犯(Kumulationsdelikt)主要会有这样的顾虑,一个人并不仅仅因为其自己个人正犯行为,而且还因为其他人的行为而受到处罚。
3、此外,要表达的是对待这些根据的态度,而这对于抽象危险犯之标准化是很重要的。
(1)因为关于某个结果犯的未遂犯之刑事可罚性也被认为过于苛刻,故而基于相应的罪责原则,对在刑罚幅度的前部范围内的行为之严重性质也被减轻,以此,“提前”发生了。进一步地,这也是为个案所证明的,积极的悔恨(Reue)上的定型化法则在自愿的放弃行为(Tataufgabe)限缩了宽泛的前在领域刑事可罚性(Vorfeldstrafbarkeit)。而且在这些观点中,保险不当行为及其明显的提前上的刑事法则也是存在问题的。因为构成要件业已完成,当一件上了保险的物品(比如说)毁坏了或被置之不用了,而行为人意图获得保险公司将来的赔偿。于是比如说,行为人把它的汽车放到另一个车库里了,围绕着这个后来的汽车失窃报告并且获得了保险赔偿,这样行为就完成了。因为通说认为没有一个积极的悔恨,即如果他简单地放弃了他的计划,放弃了一个损失报告,把汽车搬出车库并和以前一样使用,故不应当适用(保险不当行为外的)其他的法则,那么他必受惩罚。
(2)更有问题的是那些规定,应该避开关于个人法益侵害之证明上的困难,若进一步则是将一个刑事可罚性的客观条件定型化。由于在危险行为(比如说卷入一场斗殴)和客观前提之间,依照通说是不需要因果关系、关于严重结果的故意以及过失的存在,一些赞成者认为,这涉及到与罪责原则不相容的“怀疑性刑法”(Verdachtsstrafe)。仅当其是基于限缩刑罚的理由(Strafeinschr·nkungsgrü;nde),这样的客观前提才是被允许的。这是因为行为即便本身具备危险行为给定的应处罚性(Strafwü;rdigkeit),也仍然还要依赖于补充的具体情况。尤其地,《德国刑法典》第323条(a)的“醉酒”之构成要件相应的规定仍显露出了这样的可疑的构造,因为仅仅醉酒基本上不值得动用5年有期徒刑这样高的刑罚。在任何情况下,罪责原则只能在合宪性解释(verfassungskonforme Auslegung)下才是有保障的,此时,例如,人们要求,相对于行为人,至少对刑事可罚性的客观条件的出现要是可预见的(voraussehbar),或者他造成了危险行为和客观条件之间的另一个联系。
4、除了目前所言犯罪构成要件的抽象设计也可以在具体的个别情况下被符合外,当个别案件中的行为由于特殊的情况并没有对保护的法益产生威胁。那么,实际上不具危险性的行为并不再对应于这种情况,在这种情况下,立法者已从此处构成要件的定型化中淡出了。但这种观点只是涉及但并不从根本上反对抽象危险犯,这也许还不如说是对于构成要件做一个限制性解释或一个目的性限缩(teleologische Rektion),因为立法者本身已经——比如《德国刑法典》第326条第6款所述的在处理未经许可的垃圾上,若不具有明显有害的影响,那么该行为就不具有刑事可罚性。
因此一直考虑的问题是,是否在具体个案中,针对不具有危险性的行为,构成要件就必须加以限制,以避免施以和罪责原则不相容的刑罚。目前针对具体构成要件的研究被大力推动,而通用的解释方法(Auslegungsmethode)也具有帮助意义。
(1)这也是有依据的,比如,依照《德国刑法典》第184条第1款第3项构成要件之原文表述,在营业场所以外的个别零售处出售或转让淫秽文书。在立法者看来,这种销售方式对于青少年保护是特别危险的,因为在那里缺乏可靠而成熟的监控之保障,更准确地说,不能被充分地监视。然而,因为通过有效的电子监控方法,也许比在营业场所的人工监控更为奏效,故而如果在个案中可以排除明显危险的话,那么青少年保护的观点之下的构成要件之正当性就不复存在了。这种结果也在《德国青少年保护法》(JuSchG)第1条第4款中得到支持,起决定性作用的是,是否通过电子或是其他的防护手段来保证没有向孩子和青少年传送(淫秽文书)。相应地,德国联邦最高法院现在也已经因为自动录像设备的原因否定了《德国刑法典》第184条第1款第3项(a)中的构成要件,如果通过技术安全装置——比如智能卡、个人识别码(PIN-Code)、指纹校验——能实现比人工监控更强的青少年安全保障。
(2)另一方面,《德国刑法典》第306条(a)第1款的纵火罪构成要件中,技术性的限缩又被否决了。当行为人对人们居住用的寓所(Wohnung)进行放火,那么这种抽象危险犯就实现了,而这基本上不需要对居住者的某个危险或侵害。长期争论的是,如果行为人在行为之前就核实了,由于寓所中未居住任何人,从而不可能威胁到人的生命安全,那么构成要件是否应被否定?人们毕竟可以说,因为行为人客观上没有造成危险风险而且自己在主观上确认了威胁法益的不可能性,这应该缺乏一个行为—(亦是)结果不法(Erfolgsunrecht)。
这完全是现在的主流意见,但却为法律所否定,因为在目的上,对寓所的保护是对人的生命保护的中心,该条款意图为寓所提供绝对的保护,而且是对任何一个几乎不可能的危险进行排斥的值得信赖的控制手段。在1998年,立法者曾就修改纵火罪说过,其赞同直到那时的司法判例中拒绝进行这样的限制的做法,更进一步地说,纵火罪的类别是不同于目的性限缩的。如果人们赞同对任一危险的排斥,那么《德国刑法典》第306条(a)第1款的抽象危险犯就向具体危险犯方向转移了。而这在《德国刑法典》第306条(a)第2款中就已经这样规定了。最终,第306条(a)第3款对情节较轻的情况予以了认可,基于此,该条能考虑科以和罪责相适应的刑罚。也就是说,若赞同构成要件的目的性限缩的话,人们再也不能呆在狭小棚房茅舍旁边了。
五、结语
抽象危险犯并不需要一概地加以反对。进一步地,如果把具有可罚性的行为前置于法益侵害的前在范围内并且遵循罪责原则的独立模型的话,完全能够找到其可靠性。取代既有的批判需要对于每一种犯罪案件的批判性分析,其间除了具体的构成要件的设置也包括被保护的法益在内。
【注释】
该文为约克·艾斯勒博士(Prof. Dr. J?;rg Eisele)2006年关于抽象危险犯的一篇会议论文,收录于《风险与诊断——韩国、日本和德国从民法、公法、刑法角度控制风险的法律手段》(德-日-韩多边对话研讨会论文集)(Risiko und Prognose–Rechtliche Instrumente zur Regelung von Gef·hrngen in Korea, Japan und Deutschland aus zivil-, ?;ffentlich- und strafrechtlicher Sicht, Vortr·ge des 2. trilateralen - deutsch-japanisch-koreanischen –Seminars),2006年6月20日—22日举办于德国康斯坦茨大学,沃尔夫冈·海因茨(Wolfgang Heinz)出版发行,第1—9页。本文的翻译取得了作者的授权。
约克·艾斯勒博士是德国康斯坦茨大学教授,研究领域为欧洲刑法和刑事诉讼法、信息法以及庭外争端解决;亦是阿道夫·舍恩克/霍斯特·施罗德(Sch·nke-Schr·der)的《刑法典评论集》之合作作者。约克·艾斯勒博士是一位青年教授,其主要学术经历如下:1991—1995年在埃伯哈德-卡尔斯图宾根大学学习法律科学,1995—1999年工作于图宾根刑法和刑事诉讼法教授乌尔里希·韦伯(Prof. Dr. Ulrich Weber)之教研席。1999年在斯图加特通过国家司法考试。1997年在(图宾根)扬·施罗德教授(Prof. Dr. Jan Schr·der)门下获得博士学位,论文题目是《非营利团体之成员和团体机构之免责》,他因此出类拔萃地获得了莱茵胡德和玛丽亚魔鬼基金会(Reinhold-und-Maria-Teufel-Stiftung)的奖金。1999—2003年他在图宾根弗伊特约夫·哈夫特教授(Prof. Dr. Fritjof Haft)的刑法、刑事诉讼法、法哲学和信息法学教研席任学术助教。2003年,他被图宾根大学法律系授予德国和国际刑法和刑诉法、信息法学和庭外争端解决专业的教职。2004年,他在康斯坦茨大学被任命为大学教授。(以上简介系译者搜集德文资料并翻译整理加入。值得注意的是,格尔德·克莱因海尔和扬·施罗德主编的《九百年来德意志及欧洲法学家》已由我国学者许兰译为中文,法律出版社2005年10月版;弗伊特约夫·哈夫特教授的作品《LEX计划——藉计算机协助、运用自然语言处理法律案件的专家系统》已由台湾政治大学王海南副教授译为中文,发表于台湾《政大法学评论》(1988)第38卷,第289—296页。)
译者系北京大学法学院2008级博士研究生(硕博连读)。本文的翻译有幸得到了德国汉堡大学的李瑾同学和北京大学历史系博士林纯洁的大力帮助和支持,谨表衷心谢忱。当然,译事上的任何谬误概为自负。
[①]德语“(der) Erfolg”一词通常是“成功、成果”之意,是个积极的词。——译者注
[②] 《德国刑法典》第212条,以下若未注明条文出处则均为此法典。——译者注
[③]亦即适格性犯罪(Eignungsdelikt),等同于“抽象—具体”犯罪(abstrakt-konkreteDelikt)。——译者注
[④]亦可以译为准备行为,Vorfeld一词有前场、前部地带、前沿阵地和准备阶段等含义。——译者注
[⑤]也就是以陈述或者言辞(Aussage)为内容的犯罪形态,亦可译为陈述性犯罪或言辞性犯罪。——译者注
[⑥]这点可以参见哈塞默(W. Hassemer),《现代刑法的特征和危机》
㈣ 恶霸鲁尼:奖学金版的游戏指南
W、S、A、D 移动
R 防御/交谈
R 确认/抓敌
C 蹲下/爬行
Alt 跑步
Shift 攻击
Tab 地图
鼠标左键 发射子弹
鼠标右键 交谈/威胁
鼠标滚轮 切换武器/道具 课程学习完后的奖励
Chemistry(化学)
课程1:可以制造火箭弹(firecrackers)
课程2:可以制造臭气弹(stink bombs)
课程3:可以制造骚痒粉(itching powder)
课程4:制造的东西都是双倍
课程5:随时可以使用化学仪器制造
Art(美术)
课程1:给女孩儿东西让女孩儿亲你
课程2:女孩亲吻你后增加50%的体力
课程3:女孩亲吻你后增加75%的体力
课程4:女孩亲吻你后增加100%的体力
课程5:不用给东西女孩儿就亲你
Gym(体育)
课程1:解锁3连击
课程2:弹弓威力增加
课程3:解锁推倒敌人后的动作
课程4:弹弓威力增加
课程5:弹弓威力增加
English(英语)
课程1:提高语言能力,可以不给钱免去挨打
课程2:提高语言能力,可以自己来恐吓同学
课程3:提高语言能力
课程4:提高语言能力
课程5:提高语言能力
英语五个课时的答案
Shop(劳技)
课程1:解锁BMX
课程2:解锁新的BMX
课程3:解锁新的BMX
课程4:解锁新的BMX
课程5:解锁新的BMX
Photography(摄影)
课程1:解锁相册(photo album)
课程2:解锁学生纪念相册(yearbook photo)
课程3:解锁相册的图片量
课程4:解锁数码相机
课程5:在游乐场玩游戏,你将得到双倍的门票(prize ticket)
英语五个课时的答案
第一课时:
MEW.OWL.WOE.LOW.MOW.OWE.ELM.WELL.MOLE.MEOW.MOLL.MEWL .MELLOW.
第二课时:
FIG.FIT.SIT.HIS .HIT.IFS .ITS.FIGS.FITS.FISH.FIST.SIGH.SIFT.HITS.GIFT.GIST.THIS.FIGHT.GIFTS.SHIFT.SIGHT.FIGHTS.
第三课时:
ELM.LEI .LIE.MIL.ELMS.MISS.MISE.MESS.MILE.ISLE.SEMI.SLIM.LIME.LESS.LEIS.LIESMILES.ISLES.SLIMS.SMILE.SLIME.LIMES.SMILES.SLIMES
第四课时:
RAN.RAY.ANY.ARC.NAY.NOR.CON.CAN.CAR.CAY.COY.OAR.YON .ORCA .CYAN.CORNYARN.RACY .ROAN.NARY.CORNY.RAYON.CARNY .CRONY.ACORN.CRAYON.
第五课时:
AGE.RED.ARE.RAG.EAR.DAG .GAD .GAG.GAR.RAD.EGG.AGED.DARE.DREG .DRAG.GAGERAGE.DEAR.READ.EGAD.GEAR.RAGED.GRADE.DAGGER.RAGGED 序章 欢迎来到布沃夫思
按照提示去校长室,途中遇到恶霸挑衅,还击之。
第一章 交上新朋友,遇上新敌人
从教学楼出来,往花园十字路的右边走去发生剧情。这里算是一场基础的战斗教学,根据屏幕中的按键提示一步步做就可以了。出现左右手柄的提示时就表示挥动,之前在花园十字路上如果有和那几个坏学生打架的话,那么在这里的训练作战中会容易一些!最后一个步骤是要你抓住他的手,然后挥动手柄将对方弄成骨折。
跟着那位自称是“朋友”的人来到饮水机前买水,按下R键就可以购买了,与《侠盗猎车手》中一样,购买后的水可以直接饮用并恢复生命力。然后来到另外一个房间内,对着衣柜按R键,左右移动就可以看到衣服在更换。选择好校服后按下Alt键就可以确认穿上了。剧情过后对着桌上的笔记本按下R键进行记录。
This is Your School 这是你的学校
重新回到学校后跟着盖里(Gary)一起走,又碰到之前的那个大个子。对话中按Alt键下跟他讲和,然后再按一次下给他2美元。走到柜子前按下R键,屏幕右边会出现密码锁,根据屏幕中的绿色箭头方向摇动鼠标(也就是鼠标打圈)。打开后会被教导员发现,迅速跑到X地点,按下R键跳进垃圾桶。等教导员离开了再出来与杰里回合。跟着他一路狂奔,在女厕所前碰到了小胖妹,对着她按右键,然后按Alt键下询问她。跑到男厕所和那个拿着巧克力盒的男生交谈(按下右键),然后付钱给他将巧克力买回来还给小胖妹(或者按Alt键威胁他)。
接着继续跟在杰里后面跑,剧情过后铃声响了起来,系统告知以后每天早上9点到11点30分都是上课时间(下午的上课时间为随机)。来到一个铃铛符号的地点进入,第一节上的是化学课。上课中系统会要求你进行实验,按照屏幕中的提示挥动手柄或者按按键就可以陆续完成手上的工作了,完成后就可以在自己的房间内研究炸弹。来到校门口在黄色地点按R键发生剧情。
The Plan 计划
追上去按空格键翻过围墙,追击敌人一段时间后会被敌人的同伙拦住,击倒他后不断地按R键将门打开。继续消灭三波敌人后就进入BOSS战,先切换武器为鞭炮,按下鼠标右键选择敌人然后按左键投向他,两发就可以将他消灭了。胜利后获得武器弹弓,然后回到宿舍发生剧情。跟着杰里来到一辆巴士前,按下右键瞄准,然后按左键发射弹头将玻璃打破。再跟着杰里来到橄榄球场,跑到左边的树下按R键爬上去,然后移动到树杆上,再按一次R键坐在上面。接下来按下右键,瞄准场地上的球员一个个用弹弓击倒。完成后已经过了晚上8点了,可以回到宿舍的床上去睡觉啦。
Save Algie 拯救阿尔吉
带着阿尔杰农来到教学楼,上二楼后往左边走到男厕所让他解手就可以完成任务。路上会有一些学生来阻拦,准备好弹弓趁他们还没过来的时候射击就好了。注意进入厕所后还会有两名学生冲进来。
A Little Help 一个小请求
来到之前砸破玻璃的巴士,把门打开进去,来到一个小院子和一个老头交谈。之后来到一堵墙下面从楼梯爬上去获得一个仪器。把仪器交还给老人就可以学到新的招术,在以后的游戏中也可以继续收集到相同的仪器,都把它们交给老人就可以继续学攻击方式。
Denfend Bucky 保护巴基
来到巴士附近救出被围困的Bucky,然后保护他一路消灭敌人,等他拿到东西后出来再消灭几名敌人就可以获得滑板了。
That Bitch 那个XX
来到体育馆内的女子更衣室(在地下,有个楼梯可以下去),然后用密码锁打开箱子,注意要是有教导员在巡逻就先躲避一下,因为地方很小不容易逃脱。之后回到女生宿舍左边位置把资料交还给女孩。
The Diary 私密日记本
来到教学楼后面,先爬上中间的平台,然后寻找一下黄色的地板光圈,利用楼梯爬到上面来再从窗户进去。接着小心躲避教导员,来到柜子前用密码锁打开,然后再来到楼下。在房间的抽屉里得到了一本心情日记,写的好像是女孩子的情书。之后从大门出来回到女生宿舍将日记还给女孩完成任务。
The Candidate 候选人
来到二楼的大厅楼上,仔细观察右边的地图,红色的标志出现时代表有敌人来袭击,用瞄准器对好相应位置将敌人击退就可以了。完成任务后弹弓会被升级,带有放大功能。
Halloween 万圣节狂欢
随着万圣节的到来,大家都穿起了各种各样搞怪的服饰。这次的任务就是要从六个同学手上拿来六种道具对其他同学施行捉弄。分别是拿着“Kick me”的纸条跟在别人后面,然后按下右键,等接近的时候按Shift键左将它贴出去。还有拿鸡蛋砸三个人,放烟火炸人,用小弹珠让人滑倒,用臭瓶攻击三个人和用鞭炮炸三个人。
The Big Prank 大恶作剧
跟着杰里上去,打倒一个将他扑倒的人,然后把肉给狗吃。然后拿着狗粪便来到学校里面,放在指定地点门口,然后拉响警铃就可以了。
Help Gray 帮助盖里
跟着盖里来到巴士附近,击倒三名学生后来到地下室。第二个机关的启动方法是要从右边的破损处进入。第三个要从门上破损的玻璃处将弹弓射进去。第四个则是要按C键下从左边的铁栏下面爬进去启动。在一个充满南瓜的房间,把南瓜全部踢坏有奖励,然后在右边的门附近拿起灭火器灭火。继续前进开始BOSS战。前面BOSS只会一个劲地往前冲,容易撞到墙上,我们一边跑一边用弹弓射他。到后面他的速度会加快,被抓住也不用担心,可以用QTE脱险。完了之后就可以出校园去买衣服弄头发了。
第二章 穷二代与富二代
Character Sheets 角色名单
前往四个打黄色X的地点消灭敌人后,从他们身上获得道具,然后交还给阿尔吉农。
Hattrick vs. Ganoway 猫鼠大战
先来到食堂,在里面的料理台附近的仓库里面可以找到第一个瓶子。然后上二楼,在校长室旁边的陈列柜里面还有一瓶。往右走到女厕所,在第三个坑位获得最后一个,来到巴士前交给那个女人就可以完成任务。
Last Minute Shopping 最后抢购
和大妈交谈完出来校门口,骑上自行车前往镇上购买所需的东西之后回来给她就可以了。
Prep Challenge 挑战富二代
来到拳击场调查墙上的海报,接下来会进行三场拳击战斗。右键为防御,*键为躲避,可以按Shift键蓄力攻击。回合数没有限制,直到把对方击倒为止。当杰米倒下去后可以左右挥动右手柄再度站起来,将敌人击中至昏迷状态时系统会提示使用蓄力攻击将他击倒。
The Eggs 鸡蛋
来到拳击场楼上发现无法开始任务,前往服装店购买名为“Aquaberry Vest”(水梅背心)的衣服。然后在拳击场门口可以捡到一盒鸡蛋,进去后开始任务。对话完来到黄色X地点,战斗结束后可以在自己房间拿鸡蛋。
Movie Tickets 电影票
先和靠在墙边的女生交谈,到右边骑上自行车离开一段时间,然后再回去和一个胖妹交谈。到商店购买第一个巧克力,回来送给她。然后牵着她的手走到小巷子里KISS,完了后回去和那个女孩说话完成任务。
Small Offenees 小罪过
在做这个任务前要先在游乐场买票,进去后和猪儒女人交谈完就可以了。以后在这里可以进行购物,不过不能用金钱购买,只能用游乐场的票。这里推荐大家一个办法,游戏场里面有一个用锤子击打的游戏,又简单速度又快,一次可以获得3张票。商店里面的摩托车最好要优先购买。之后会有一段时间没有任务做,大家可以随便玩玩,或者上上学读读书。
Carnival Date 嘉年华狂欢
带着女孩到游乐场后,获得十张游乐场的票,然后去上个任务的礼品屋换一个熊给她就可以了。
Race The Vale 淡水谷赛车
在宿舍门口骑上自行车前往城镇的沙滩,开始比赛,获得第一名便可完成任务。
Beach Rumble 海滩追击
追上红色X的敌人并击倒他夺回奖杯。
Tad's House 泰德之家
跟着大个子来到豪宅前,然后使用鸡蛋,按下右键瞄准,对着那些开起来的窗户把鸡蛋扔进去,要围绕着房子扔六个。
Weed Killer 除草剂
先回到男生宿舍换上以前名为“Aquaberry Vest”的衣服,然后再前往城市的理发店换个新发型。最后到高年级的男生宿舍,和门口的男生交谈,然后从内部的楼梯到达指定地点获得消毒枪。开启瞄准器攻击旁边的植物消灭它,再消灭一群男生从宿舍逃出去。
Boxing Chllenge 拳击挑战赛
在拳击俱乐部先打一场拳击战,然后迅速跟着目标来到二楼房间,不要跟楼下的杂兵耗时间。在房间里解决完全部敌人就可以了。
第三章 用爱转动世界
Nerd Chllenge 挑战书呆子
到游戏店玩游戏,规则是只能吃鱼、苹果和饭,坏的鱼、苹果和饭会减分,碰到鱼会减少生命,碰到相扑选手会被打飞。游戏中只有三次生命值,不过没有时间限制,获得1010分以上就可以了。完成任务后获得鞭炮发射枪。
Balls Of Snow 打雪仗
爬上楼梯,到上面后开始扔雪球,只要打中指定的10个人就可以完成任务。
Miracle on Bullwarth St. 圣布沃夫奇迹
来到指定地点破坏场地内指定的物品,最后两个是最大的两堵墙。可以先把周围那群矮人解决掉,警察快来的时候可以躲到旁边的垃圾桶里面去。
Chirstmas is Here 圣诞节到来
早学校二楼可以获得一件礼物。
Nuteraekin' 胡桃夹子
(笔者怀疑这个任务是根据你的学习科目成绩来定的,哪一科学得好就是相应的任务)和平时上音乐课的时候一样,不过难度比较高。
Rudy the Red Nosed Santa 红鼻子圣诞公公
先在镇中寻找5件礼物,然后给六个孩子拍照,必须等到他们和圣诞老人一起面朝着你微笑的时候拍摄,否则其他拍的照片都不算。
Comie Klepto 漫画速递
切换出弹弓直接射倒目标就可以了,然后把小说夺回来还给店主。
Jealous Johnny 妒忌的强尼
跟踪目标拍三张照片,可以是牵手、接吻等亲密动作。注意不要离他们太近,完成后把照片交给Johnny就好。
Cook's Cursh 厨子的粉碎
先去攻击站在门口的两位穿得跟医生一样的教导员,然后引开他们进入房间拿道具。等警报消除后再出来,去商店购买巧克力(如果已经有了就不用买了),再到指定地点,把垃圾桶踢倒就可以获得瓶子,回来交给厨房答妈完成任务。
Cook's Date 厨子的大日子
先爬到树上去,然后坐在树杆上,切换出弹弓武器,对着下面过来朝笑的人射击,注意厨房大妈的值,会自动恢复。后期的敌人需要多次攻击,或者使用蓄力攻击他们。
Bait 诱饵
找到目标后打他一下,然后冲到仓库中,不要在外面打。到里面剧情发生完之后消灭全部敌人就可以了。
Tagging 标记
前往指定地点,然后对着墙壁按下Z键,再按A键,接着移动摇杆跟着画面中的线路前进。再来到商店购买一些喷雾,把剩下的地方喷五个完就可以了。
Greasers Challenge 油漆工的挑战
敌人全灭后就可以获得新的记录点了,注意多使用道具牵制住他们。
Panty Raid 内衣大盗
来到女生宿舍的右边,从楼梯爬到屋顶,下去后到每个房间内偷女生的内裤,注意不要被教导员发现。获得第五个内裤后原来的入口被封锁,只能从大门出去了,小心地来到楼下就好,最好是两个教导员分开的情况下。
Lola’s Race 为爱而赛
来到指定地点开始自行车比赛,这次的比赛难度要比上次来得大,首先在某个满是车箱的地方,那些车箱会自动前进。然后是路上会不断地有人出来阻挠,压倒树,也要注意躲避。敌人的速度很快,我们按A键的速度可别慢了下来。
The Tenements 大杂院
比较麻烦的一个任务,首先来到指定地点,从窗户进去。准备好弹弓,远距离消灭那些看不到我们的敌人。然后收集萝拉的物品,收集到三个后进入BOSS战。敌人的动作很慢,用弹弓射或者拿鞭炮炸。场地内的箱子踢掉都可以获得鞭炮,用消灭后的锤子就可以破坏掉之前过不去的地方了。全部收集完将它们交到萝拉手上就好。
The Rumble 决战
来到指定地点进入战斗,消灭三个敌人后开始躲警察。一条路直跑就好,注意别被警车碰到。到垃圾场后开始BOSS战。先用弹弓把上面的敌人全部消灭,然后切换出弹弓,找好时机跟在敌人自心车后面跑。等他自行车被吸走后就换出鞭炮炸。或者是逃跑,跑到他没体力的时候用蓄力好的弹弓射他就可以了。
第四章 身心健康,其他都不重要了
Stronghold Assault 突击要塞
攻击目标,完了后来到右边空地上攻击第二名目标,把门打开。一路上消灭一群学生后会来到一个有大炮的地方,利用场地中的高建筑抵挡,注意大炮下面还有两名学生。接近后用弹弓开启瞄准器攻击大炮旁边的红灯就可以了。然后从里面的楼梯上来骑上大炮,对着门攻击,周围会出现射鞭炮的学生,意自己的生命值。进去后是一场BOSS战,同样是利用场景中的建筑,我们的攻击目标是BOSS两边的物体,一共要消灭三次。第二次BOSS会满地扔炸弹,躲到左下角位置就炸不到了。第三次的战法和第一次基本一样。
Jocks Challenge 躲避球挑战
玩躲避球游戏,进攻中的操作是挥动手柄,B键传球。防守中A键是抱球,十字键下是扑球。赢两场就可以获胜。
Funhouse Fun 寻乐游乐场
来到嘉年华,在房间内蹲下传过一个隧道后在房间内发现巴基(Bucky)和费迪(Fatty),把攻击他们的两个人的人干掉。然后跳上桌子,调查最显眼的那本书。从梯子爬上去,要穿过一排死神的镰刀,后面有几个没有规律而且速度很快。到达房间后启动开关让两人走过来,之后会有敌人要穿越,控制死神攻击他们,一次只能启动一个,而且只能启动一次。然后在迷宫中寻找两人,墙上的机关可以使门打开。然后又是一圈和刚才死神差不多的躲避游戏,到重点后爬上楼梯,消灭这里的敌人,启动开关。然后顺着小道一直走,消灭后面的敌人并启动开关后让两人过来。在下个房间的两面镜子处找到两人,然后从幕布那里出去完成任务。
Discreet Deliveries 谨慎交付
进入教学楼的教授研究室,然后前往指定地点取得包裹,最好有摩托车速度会快一些。然后将五个包裹分别交给五位老人,再回教授那里完成任务。
Paparazzi 狗仔队
来到体育馆,站在阶梯上调出照相机,放大后拍啦啦队的队员。然后来到女生宿舍,从右边进去,在洗澡间远距离拍摄。再来到她的房间门口,放大镜头往里面拍。全部拍完从宿舍大门出来交待任务。
Defender of the Castle 捍卫城堡
前往指定地点消灭一群橄榄球员,然后返回仓库,坐上大炮,瞄准左前方最上边的石柱射击。敌人只会从跑道上走,而且出现位置也都一样,不能让有红色肩头的敌人通过,消灭他们完成任务。
Nice Outfit 新装
来到橄榄球场,爬上树,坐在树坐在树上面用弹弓攻击目标。等它愤怒后会来到游戏池,这里可以用弹弓的围绕攻击方式耗死他,或者用其他的武器也行。胜利后就可以获得牛皮装啦。
Discretion Assured 放下自信
之前那位被我们偷拍的女生的照片被散播了出去。拿着喷漆到指定地点去喷,后面数量还会增加一些,这件事也告诉我们一个人生哲理,不能将自己的快乐建立在别人的痛苦之上。
The Big Game 决战
首先要进行一小段牛舞练习(估计这头牛是球队的吉祥物),然后当别人注视你的时候就要按下C键和十字键下开始跳舞引开他们的注意力。首先来到花园十字路附近的两个任务,先从这里左边的任务开始做。
1、拿到小珠子后跑到球场,引开对方的注意力,然后准确地将珠子撒在地面上。
2、来到体育馆内,先引开啦啦队员,然后到下面引开两名橄榄球队员,然后对着水桶小便。
3、来到球场座位后面,拿到炸弹后引开两个在休息室前面的学生,然后把炸弹放到包里面。
4、拿了胶水胶在椅子上,胶右边时要引开三名队员。
5、在花园十字路中间接到任务后,来到球场,从右边绕着球场走,到达指定地点调查后完成任务。
然后要进行橄榄球赛,对方会有四名球员,中间的负责接炸弹球,另外三人便是我们的攻击目标了。等中间的把炸弹球扔出来时,我们暂时躲避,然后去捡丢在地上的球,炸向三名敌人。一共要进行三次,第二个和第三次会分别增加一名球员前来阻碍。完了后追上去消灭主要敌人完成任务。
第五章 沉沦与雄起,15岁的舞台
Making a Mark 大标记
首先身上要带购三瓶的喷漆。然后来到市政府那里,从旁边的楼梯爬到最高处,用喷漆在上面写字。然后再从楼梯爬下来,千万不要直接跳,会死的。一定要出来引开警车,否则警报不会减少。完了后跑雕像前拍照带回宿舍就好。
Rais in the Library 图书馆鼠灾
灭鼠大战!目标是消灭图书馆内的20只老鼠!效果最好的是珠子,到哪都撒一点,坐在椅子上都可以完成任务。还可以用鞭炮、臭瓶等大范围杀伤武器。
The Gym is Burning 火噬体育馆
到了体育馆里面先去拿灭火器,然后扑灭一些火,再去救人。把全部的火扑灭后发生剧情,来到体育馆的女更衣室内遇到纵火犯后完成任务。
Finding Johnny Vincent 拯救强尼
来到收容所,从右边的小道进去,找到一颗树爬上去,然后跳到收容所里面。躲过这里的门卫进入内部。然后到中间有一个人坐在沙发睡觉,小心地躲开他打开右边的门,不要急着冲进去,靠着左边的墙壁走才不会被发现。然后找到Johnny的住处,交谈后前往更衣室换工作服,然后进入工作室打开机关,迅速逃出就可以了。
Townies Challenge 城里人的挑战
消灭这里的所有敌人就可以获得新的记录点了。
Revenge on Mr·Brown 报复布朗
前往指定地点获得巨大的钳子,然后来到公园交给佐伊。接下来破坏三处的厕所再回来,这时布朗先生冲进了厕所。佐伊的把栏杆剪掉,坐上旁边的车,把厕所推下去后完成任务。
Preppies Vandalized 破坏荣誉
来到仓库二楼,在他们视线之外拍一张照片。然后躲在墙边跟在他们后面离开,来到码头发现他们在焚烧奖杯奖状,再拍下来交还给拳击俱乐部的人。
Glass House 镜屋
来到巴士附近,跟在那辆车后面,找好时机按下Z键跟在它后面。到达地点后迅速进入房间,然后用弹弓等一切破坏性武器将玻璃打破,每打破一块玻璃右边的积分槽就会上升。直到蓄满为止就可以完成任务了。后面会出现大量变的警察,要机警地回避他们。
Go See the Prineipal 喝咖啡
到教学楼校长室交谈就可完成任务。
Busting 迎头猛击
第一部分:来到指定地点,然后骑上摩托车跟在大块头后面前进。
第二部分:跟着地图中的X标志提示不断的打开机关,在中间路段发现大量敌人,佐伊负责引开他们,迅速来到上面消灭三名敌人进入工厂内部。看到BOSS坐电梯下去后往右边前进,路上要爬下来穿过水管,走钢丝一般从水管上面走过去,来到最底下进入BOSS战。这里可以不用盾牌,我们主要还是以进攻为主,BOSS每挥动一次武器都要休息一下,我们就以这个为突破点不断地攻击他。当他的HP降到一定程度时会到下面去,这里的冷气要过一会儿才会消失。下去后战斗场地变小了,不过更容易使用绕圈战术,掌握好BOSS的攻击间隙,绕着场景边转边攻击就可以把他消灭了。
Complete Mayhem 最终伤害
来到指定地点,在仓库中可以找到拉塞尔,然后跟他一起逃出去。转眼回到学校,这里已经发生了暴乱,要前往四处地点消灭其中的敌人,分别是:女生宿舍、图书馆、预科生宿舍、体育馆。接着去教学楼,被监督生抢走了武器,然后就看到了盖里。追着他上去,过木板桥的时候他会扔鞭炮,可以故意掉下去躲避他的攻击。爬楼梯的时候,他会扔东西下来,这时候可以移动遥感躲避。到房顶后上面的钟会摇晃着往下掉,之后两人便进入单挑。他的实力和普通的杂兵没什么两样,接着两人都掉进了校长室,杰米向校长说明了一切。
校园生活笔记:
1、每天早上8点起床后可以先去接一个任务做一做,做完迅速赶回来还可以接着上课的,11:30分之前回到教室就可以了。上完课还可以继续接一个任务,下午3:30分之前回教室,之后如果时间充裕的话,再接两个任务不是问题。当然了,喜欢慢慢玩的玩家可以不用这么累着赶任务啦。凌晨1点以后一定要回去睡觉哦!否则会睡在大街上。
2、上课时间执行任务对于初期的玩家可能有点棘手,经常就被教导员抓到。后期习惯了连**都不用怕的,不过以后可以到街上了可不要随便攻击大人哦!我们可是打不过他们的,另外!绝对不能攻击女生,否则直接拿下!
3、钱可以留着买一些衣服,游戏中的钱其实蛮多的,而且也不愁不够用。其他的道具在游戏过程中都可以获得,在记录点也可以很好地获得补充。
4、游戏一共有五章,每完成一张就会开启新的地图。完成五章后就进入自由模式,玩家可以将游戏中的完成度补充完整。
游戏开始和女教师交谈后前往地图中标有黄色X的地点。路上会遭遇到几名坏学生的拦截,可以不用理会他们。如果附近没有教导员在巡逻的话就将他们打倒吧,可以获得恢复体力的饮料瓶。进入教学楼后从前面的楼梯上去,来到校长室报道。
㈤ 电影禁闭岛的讨论
这么给你讲一下剧情吧。 看完你就全明白了
LEONARDO所扮演的男主角,曾经是一名参加过2战的战士,他曾经亲眼目睹过纳粹集中营中,对于犹太人的种种暴行,从他的回忆中可以看出来,并且他也目睹了纳粹集中营头领由于笨拙的自杀方式,导致在开枪自杀后并没有立即死去,电影中男主角看着濒死的纳粹头领在用尽一切办法想再次拿枪自刎时,选择了把手枪用脚挪开而让纳粹首领在自刎一个小时之后才死亡,并且当有一个纳粹俘虏由于紧张想要逃跑的时候,他所在的队伍毫不犹豫的将那些纳粹俘虏尽数击毙,他所经历的一切让他患上了所谓的战后精神综合症,这种症状表现为焦虑,不安,酗酒,等等,具体的可以自己去看看其他资料。
再继续回到电影。其实这部电影的拍摄手法和当年的《孤岛惊魂》(尼克.基德曼演的那部)一样。男主角其实是这个精神病院里患病最深的一个患者,因为他有着很明显的双重人格,也就是所谓的分裂的人格,这个人格分为两个部分,一个部分是Andrew Laeddis,就是防火烧了他家,熏死他妻子和孩子的那个人;另外一个是Teddy,也就是他幻想中的那个执法官。故事的起因是,他战后回到家乡,和自己的妻子结婚,并且有了几个孩子,而他由于有着强烈的战后精神上的表现,使得自己对于他的妻子,孩子虽然很在于,但是却疏于关心爱护,这直接使他们的婚姻生活并不如意,导致了他的妻子在长期服用药物的情况下精神失常,终于在某一日,她的妻子精神病爆发,亲手溺死了自己的几个孩子,而当他回家目睹这一幕的时候,由于过分的悲伤难过,在精神极度紧张,压力很大的情况下用手枪结束了自己妻子的命运,并防火烧了自己的房子。这一点从电影中就可以看出来,有一幕是他搂着自己的妻子,在满是烟尘的房间里,他妻子的腹部在流血,这足以说明他的妻子并不是被烟熏死,或者被火烧死,而是被他枪杀。
接下来,在这种精神状况下,主角出现了所谓的人格分裂,并且极度暴力。他的意识分为了两个部分,上文已经提过。他不断的站在自己善良的一面而寻找自己凶残的另一面,这样的精神状态使他自己很难分辨出来,到底什么是真相,自己所寻找的真相是什么,因为他活在了自己思维所创造出来的世界里。原因很简单,他无法接受自己的妻子死于自己的枪下。
接下来,他应该是被送往了精神病院接受治疗。我们知道,在80年代之前,治疗这类精神病的一般方式是利用药物和外科手术。药物一般无非是镇静剂之类,而外科手术则是前脑叶蛋白切除,这中外科手术一般目的在于让人失去记忆,失去直觉等等,简单来说就是成为一个傻子,没有痛苦,没有高兴,开心等一系列的感情意识(看过影片《飞跃疯人院》的朋友应该能了解,只是后来这种手术由于缺乏对于人的基本尊重而被废除了)。影片里所有的安委会(大概就这个意思了)成员一致认为应该让男主角进行这种手术,但是他的这家精神病医院的院长以及他的主治医师,也就是电影中男主角自己想象中的助手,来自于西雅图的那人,都极力反对,因为他们在尝试用另外一种办法治愈这种疾病,也就是角色带入法,role-play,也就是常说的角色扮演,他们希望创造一个男主角所臆想出的空间,时间,让男主角在这段幻想中逐渐情形,走出幻想,从而真正的意识到自己,于是,影片的第一幕开始了,也就是所谓的角色扮演治疗方式正式启动。
男主角的幻想中,他性格中邪恶的那一面的具体指代物---Andrew Laeddis,去到了在禁闭岛上的那家医院,而他又给自己找了一个很好的理由,就是溺死自己孩子的那个母亲从医院里跑了,这样,他人格中善良的那一个人,Teddy,联邦执法官,便有了去禁闭岛调查的理由。于是,他带着幻想中的助手chuck,其实就是他的主治医师(Lester Sheehm),一起来到了禁闭岛,而从他在船上时,晕船,不喝酒,就可以看出,他的潜意识里非常的惧怕水,因为他的孩子正是被自己的妻子溺死的,并且他不喝酒,因为正是由于酗酒导致的家庭生活不如意,这点从他一到家先喝酒就能看出来。来到小岛之后,小岛上的狱警们如林大敌,而男主角却对这点嗤之以鼻,因为他认为联邦法官的到来还不至于如此,其实,狱警们这正防范的其实不是正是主角本人,因为他本身是一个退役的战士,联邦调查局的侦探,经历过人格分裂之后已经成为一个极端暴力和危险的人物。而进入医院大门之前,有一个缴枪的情节,可以看出,主角卸枪的熟练程度和他的助手是截然不同的,因为那人并不是什么可配枪的执法官,而是一名医生而已,而这个所谓的穿帮让他的“助手”用自己只是文职人员所掩饰过去了。
当男主角在医院内进行自己臆想中的所谓“调查”的时候,他发现,那个溺死自己孩子的母亲“瑞秋”不见了,而在床底下留了一张纸条,上面写的是,根据第四条规则,谁是第67号病人。其实这正是男主角在自己潜意识里追寻的目标,到底第67号病人是谁。其实答案很简单,正是他自己本人,这一点在后来他的“助手”在悬崖边给他一张入院档案的纸上可以看出来,他的医生希望他自己能够清醒的意识到这一点,只是男主角自己并不承认罢了。关于第四条规则,后来电影中在灯塔那里,医院的那个光头院长也给他讲述了,其实那些名字都是从他名字和他妻子的名字中重新排列字母组合而成的。电影中失踪的瑞秋,其实就是照顾他的护士,后来从他在床上躺着,而那个护士则在一边端着药盘可以看出来。
之后男主角在他的世界里进行了一系列的“调查”,首先是那个用玻璃把给自己父亲看病的护士脸划破的人开始,他问那个病人是否认Andrew Laeddis的时候,那名病人显得非常害怕,紧张,不敢说话,其实那个病人是认识男主角的,也深知他的暴力程度,可是男主角却知道对方不能忍受那种用尖的物体摩擦东西的声音,却故意用笔在纸上摩擦以发出声响来激怒,恐吓对方,由此可见男主角的恐怖程度,这样的结果使得后者在极大的愤怒和恐惧之下说出了那个把自己的孩子溺死的人,应该受到极刑,甚至应该被毒气毒死,而这句话深深的刺激了男主角的潜意识,应该说也是一个让他治愈的一个开始吧。
而后他“审问”的是一个典型的大妈,那个大妈可能是精神病院里,除了医生护士警卫之外精神最正常的一个人了,她只是不堪忍受家庭暴力而亲手结束了自己丈夫的姓名。她告诉男主角,那个所谓的瑞秋把医院里的每一个人病人都想象成了自己的邻居,赋予他们社会的角色,这正是想让男主句意识到其实他本人就是如此,但是当男主角把Andrew Laeddis是谁这个同样的问题抛给她时,善良的大妈知道他已经没救了,估计要被进行那种切除脑叶的外科手术时,支走了他的主治医师,在纸上给他写了一个字母“RUN”,意思让他赶紧从医院里跑出去,因为不久之后他会变成一个傻子,什么都不知道。
再后来影片还有一个情节,男主角要求医院开一个什么会,讨论关于走失的瑞秋以及她本人因为放假而回家的主治医师的什么事,结果当他紧张的进来时,发现大家似乎却并没有太在意,他很生气,询问这是为什么,而大家却都觉得可笑,现在想来确实如此,一帮正常人在讨论一件没有的事,没有走失的瑞秋,而所谓瑞秋的医生其实就是他的助手,而男主角却在那里煞有介事,是一件多么可笑的事啊。
剧情接着发展。男主角让医院的警卫们去海边寻找瑞秋,结果那帮狱警为了配合他不得不去寻找,当他提及为什么不去灯塔那边的山上也搜寻时,警卫们的回答是那里的路不好走,而且马上要来暴风雨了,改日再说。而之后的电影给我们阐述的确实,他仅仅一个人,在没有借助任何登山工具的情况下就可以轻而易举的爬下岩石,并且还找到了一个因为不满医院对病人实施外科手术而逃跑的女医生的时候,就可以知道,去那里根本不费什么力气,只是警卫们认为他所幻想的一切都是假的,根本就没有瑞秋,去那里能找到什么呢。
之后,“瑞秋”找到了,她其实是一名护士,在和男主角的谈话中,不断的提及溺死的孩子,亲手杀死自己的配偶,并不断的询问他“你是谁”,就是想通过这些刺激让主角认识自己,可是依旧,没有成功。之后,男主角的医生,也就是他的助手,只有通过另外一个手段,就是让他进入他思想中所谓的“C区”,他们安排了一个假停电的情节,让C区如入无人之境,而让他相信医院能够停电的情节在之前他要求医院开集体大会的时候,那些人已经透露给他了。而后,他和他的医生来到了所谓的C区,C区是一个看管有着重度精神病患,而且极其危险的病人的地方。来到C区,医生们首先安排了一个病人,对他进行心里暗示,那个病人告诉他,他不愿意离开这里是因为他已经在这里太久,而不愿意去接受外部世界,他不知道什么是氢弹等等。。。目的就在于让他意识到自己一直生活在自己的世界里,从而与世隔绝,和上面的情况一样,没有效果。后来,医生借故离开他,让他自己去找那个叫George Noyce,就是他所说的大学生,试想一下,如果不是George Noyce自己告诉男主角自己放火什么的事,他又怎么能从外界得知呢。后来男主角轻易的就找到了后者,其实原因很简单,因为男主角也是生活在C区的一个患者,并且是最重度,最危险的那一个。男主角和他的谈话也是围绕这Andrew Laeddis是谁而展开的,后者一直在暗示他其实那人就是他自己,告诉他其实这一切只是一个针对他的游戏,他只不过是迷宫里的白鼠,除非他意识到事情的真相,真正放下自己妻子溺死孩子,他杀害妻子的这个事,否则他将永远离不开这里,也就是永远无法从自己的世界里走出来。他之后问及Andrew Laeddis到底是谁的时候,后者也似乎指明了就是他,而且他脸上的那些伤也是拜主角所赐,因为后者曾当面指明过他就是自己所苦苦追寻的Andrew Laeddis,结果是主角不信,反而给他了一顿痛打。这一招失败以后,后者只能把最后的一切线索指向了主角心目中的“灯塔”。
尾声。主角在灯塔里,男主角见到了他的“助手”和院长,二人最大程度的向他讲明了事实的真相,包括那些字母的组合,那些照片的来历以及他的真实经历。主角在这种情况下,变得怒不可亵,甚至准备开枪将二人打死,可是却发现,其实他的那把枪不过是一个玩具而已。。。。。。还有一个细节,就是所谓的那种非常BT的手术室,却只有区区一个警卫,并且警卫在缴械之后还问他“你该不会杀了我吧”。
结局。一觉醒来,在自己所幻想的世界里走了一遭的男主角,终于清醒的认识到了自己究竟是谁,事实的真相到底是什么,而我们也从他的口中听到了自己对于真实世界的认知。这一切的一切仿佛已经说明他已经在这种治疗的方法下完全康复了。可是,结局的意外却将这个影片推向了高潮。在第二天的清晨,他的主治医师,也就是他的助手,坐在他的身旁,却意外的听见主角仍旧叫他查克,仍旧跟他讨论计划逃离这个岛的事,在医生和院长眼神的交汇中,可以看出,医生认为主角的意识还是不清醒的,他们的计划应该是失败了。这个所谓的计划,院长说过,就是于病人进行沟通,试着去听他们说话,试着于他们进行交流,从而帮助他们走出自己的阴影,而不必接受外科手术。可是主角的这几句话,让他们彻底失望,从而不得不接受让他进行外科手术的方案。而后,男主角站起来,慢慢的走向将要带走他的几个警卫和医院工作人员的时候,说了一句意味深长的话,“Which would be worse?To live as a monster...or to die as a good man.”“哪一样更差些呢?是像个怪物一样活着,还是像个人一样死去”。当他的医生听见这句话的时候,其实知道了主角的病已经完全康复了,只是,男主角自己接受不了这样的现实,他宁愿生活在自己的世界里,宁愿在自己的世界里死亡也不愿意背负这那样沉重的思想负担而生活着。因此他选择进行外科手术,去除掉自己的记忆,思维,感官,意识,因为康复前的他不愿意去面对,而康复之后的他却无法面对,而他的医生,则是默默的,尊重了他的选择。
全剧终。
其实,影片的一些思想,观点是很发人深思的。当主角最清醒的时候,其实也正是他自己最悲伤的时候,自己的妻子杀死了自己的孩子,进而自己又亲手结束了爱妻的生命,这样的结局,需要去承担,会对人造成多大的心里伤害呢。到底是选择在外界面对着这样的悲剧,痛苦的或者,还是在禁闭岛里,麻痹着自己,失去自我的活着。到底是做一个杀人兇手Andrew Laeddis,还是做一个善良的联邦法官Teddy,我想,主角做出了自己的选择。
有的时候,人能够忘记过去,忘记一些很难忘记的事情,其实是一种幸福,既然如此,为什么人还要回到悲剧的原点而重新开始呢!
㈥ 跪求10年前的电影动画
The Dog of Flanders
弗兰德斯之犬/龙龙与忠犬/义犬报恩
导演:Yoshio Kuroda
地区:日本
语言:日语
色彩:彩色
年份:1997
——故事简介——
佛兰德斯是欧洲西北部一块历史上有名的地区,包括法国北部的部分地区、比利时西部地区和北海沿岸荷兰西南部的部分地带。故事就发生在19世纪的比利时,一个叫德布肯的小村子。
小男孩尼洛和爷爷相依为命,靠给镇上的人送牛奶为生,过着清贫而快乐的生活。尼洛形影不离的伙伴是一条狗,叫帕托拉休。帕托拉休小的时候是因为生病被旧主人遗弃的,善良的尼洛和爷爷可怜它,就把本来不多饭菜的省下给它吃,救活并收养了它。另外一个最要好的伙伴是小女孩阿洛娅。阿洛娅家庭很富有,父亲是当地上层社会很有名望的人。尼洛喜欢画画,渴望看到鲁宾斯亲手画的画,梦想成为像鲁宾斯那样的画家。没有人支持他,除了爷爷和阿洛娅。阿洛娅经常给他鼓励,他们成了最要好的朋友。可是阿洛娅的父亲很反对女儿跟穷小子来往,对尼洛很不好。
光阴荏苒,两个孩子慢慢长大,终于到了上学的年龄,阿洛娅被送到镇上读书,尼洛继续帮爷爷送牛奶,送到镇上的时候,可以看到上学的阿洛娅。帕托拉休的旧主人找上门来勒索爷爷,为了让孙子的伙伴不离开,没有办法,爷爷只好把仅有的积蓄给了他。没了钱,景况雪上加霜。爷爷在困境中病倒了,留下孙子在人间他走了。尼洛愈发孤苦伶仃。
阿洛娅回家以后来找尼洛,久别重逢,两人在风车的房子里见面谈心。他们离开后,风车意外地着火了,烧掉了阿洛娅父亲的很多东西。他很愤怒,认定是尼洛干的。大家也因此认为尼洛是个坏孩子。没有人愿意给尼洛一份工作,尼洛的生活越来越困难了,不得不为生计犯愁。
这时镇上举行一次比赛,获奖的画可以得到奖金和上学学画的机会。尼洛花掉了所有的钱来准备这次比赛,阿洛娅也全力支持和鼓励他。他的作品《爷爷与狗》非常朴实感人,却被贵族家的孩子画的气势恢弘的宗教油画打败了。除了一个老师外,所有的老师都对尼洛的话不认可。奖金和学习的机会被贵族孩子拿走了。
这时已经到了圣诞节,尼洛在寒风中一个人流浪,不知道该去哪里。路上帕托拉休从雪里扒出了一个钱袋,有阿洛娅父亲的名字。原来这是父亲为重新修建风车而准备的钱。尼洛把钱送回阿洛娅家,阿洛娅的母亲对尼洛开始改变看法,阿洛娅鼓励尼洛不要因为一次失败而失去信心。尼洛把帕托拉休托付给阿洛娅,一个人偷偷溜了出去。到了教堂,因为是平安夜,教堂里遮盖油画的幕布全部打开给人们看,尼洛终于看到了鲁宾斯的画,如愿以偿。
帕托拉休思念尼洛,也从阿洛娅家跑了出来,找到了教堂。寒冷中他们抱在一起相互取暖。雪在下,风在吹,天使们在颂歌里飞下来,光环围绕在尼洛和帕托拉休周围。这时那唯一的一个老师找到了阿洛娅家,说他愿意收尼洛作学生。阿洛娅找不到尼洛和帕托拉休,跑在雪地里大喊尼洛的名字,声音被寒风卷走,消失在光秃秃的树林里……
若干年后,阿洛娅长成了婷婷少女,可始终忘不了尼洛。她到修道院做了修女,和一群孩子们在一起,总是在思念尼洛。尼洛儿时的两个朋友会从村子里来看他,带来村子的消息。孩子们从教堂门前跑过,惊起洁白的鸽子呼呼啦啦绕着教堂飞向蓝天。歌声想起……
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㈦ 引狼人室的成语故事
玩法“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。角色狼人(1~4人):即是杀手,每晚将杀死一个村民。[1]普通村民(若干):普通村民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。猎人(1人):经典桌游狼人游戏(16张)当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。[1]注意:当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。新出角色混血儿(1人):混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,并维持这一角色至游戏结束。当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他也不知道他支持的人的身份。且混血儿没有任何特殊的能力。身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通。如果自己出局了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人牺牲了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。[1]警长:警长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前必须指定继任者。人数:8人(2狼人1预言家1守卫1猎人2村民1主持人)10人(3狼人1预言家1女巫1猎人1守卫2村民1主持)12人(3狼人1预言家1女巫1猎人1守卫1长老3村民1主持)16人(4狼人1预言家1女巫1猎人1守卫1长老1白痴1替罪羊4村民1主持)3变体规则编辑变体1(Inanycaseitsurelyisn’thim!)在白天投票时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票时,可以进行讨论。变体2(Double"You"-thesmallcomplication)适合7-9名玩家。如果人数,则需要2副狼人基本版身份牌。预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。桌游规则游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。变体3(Double"You"-thegreatcomplication)发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪羊。玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。变体4()下面这种玩法最好使用的狼人。一些人物能力发生了改变:1狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。2先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份分别属于哪个人。3猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。4小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。5盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。6投票时,警长必须先投,警长投票之后,其他玩家才可以投票。7替罪羊不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,替罪羊代替他的邻居死去。8在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。A盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药B盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。C盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。D盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药结果出来后,主持人要大声宣布结果,使用的是什么药剂。9在第一晚,丘比特选择两名爱人,接着丘比特闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,那个有情人的,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。如果第三者死去,则只有欺骗者死去。被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。欺骗者和第三者,不得互相投票。10守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。11吹笛者每次只能向一名玩家施魔法。变体5(TheBlackDeath)这种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。变体6(LycanthropicFascination)每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。变体7(NewMoon)使用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑色无月表示永久效果,一直有效。在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。4游戏进程编辑主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。[1]夜晚主持人唤醒人物的顺序1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。天亮了主持人宣布昨晚哪个村民遭到不测,翻开死者身份并宣布,然后死者不可以说任何话并退出游戏,在接下来的游戏中也绝对不可以以任何形式与游戏者交流。主持人翻开新月事件卡宣读,并按照规则进行游戏。选举警长,警长由于威信所以在接下来的投票中一票当作两票。当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。当死者是警长时,他要确定一个继任者。在限定时间内,所有村民开始讨论,从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份吧!票死阶段。主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。主持人宣布天黑,重复以上过程。胜利条件村民:消灭所有的狼人。狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭除了他俩之外的全部游戏者。吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。最新V1.01版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)【补充】混血情侣:混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除爱神外的所有好人和坏人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。如果游戏中只剩下混血情侣,或者混血情侣和爱神,那么混血情侣获胜!5狼人2编辑游戏介绍游戏发生的故事大概意思是“新月”事件摧毁了原来的村庄,所以村民们搬迁到了一个隐秘的新地方——塔布拉,重建家园,并有了各自的职业。但是有某些村民就会蜕变身邪恶的狼人,残杀无辜者以满足自己嗜血的欲望。幸存的民众被迫聚集起来狼人商议对策,最后决定,将他们中间最可能是狼人的家伙拉出来处决掉!你能存活到最后一刻吗?在这被诅咒的村庄夜色中,惊恐的村民一个接着一个成为了狼人的晚餐,所以他们决定用唯一他们可以做的方式来保护自己:将所有可疑的人都处以死刑。在你吃光他们之前说服其它人你是无辜的吗?PS:村民是一个独立的游戏,不是扩展。它包含了狼人基本版(不含新月)以及14个建筑,还有3个新角色。可支持到29人-多了的角色,卡片升级成版块,村民有不同的建筑物配件,真的有village的feel在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。游戏内容物包含了29个角色标记,其中15个是旅人、6个农夫,其它神父、整骨师、司法官`、地主、面包师傅、教师、酒吧老板和理发师各1个。另外有3个新角色,分别是白狼人、纵火者和乌鸦。对于喜欢狼人游戏的玩家,真的有福了,这一款狼人村庄不仅从配件上使得游戏的豪华度大增,更重要的是,游戏性得到了很好的提升,来吧,大家开始新的,天黑请闭眼。。。农夫:小标记,牛农夫没有什么特殊的技能,但是只有农夫能够竞选警长,包括决定警长的投票也只能由农夫投出。出局的警长只能将警徽移交给其它农夫。一旦农夫全部阵亡,场上就没有警长了。忏悔者(不知道他有什么好忏悔的……):小标记,十字架。忏悔者在白天可以点场上的一个玩家并秘密地查验他的身份牌,这个功能只能用一次贵族:小标记,盾牌。贵族在白天投票之后,可以将被投票出局的人赦免,赦免的对像可以是自己,这个功能只能使用一次面包师:小标记,面包面包师是一个起早贪黑辛勤工作的人,所以他能看到某些常人看不到的事情。在法官宣布狼人请闭眼的时候,面包师可以立即睁眼观看场上的形势,然后法官再让面包师闭眼。酒吧老板:小标记,酒杯酒吧老板不会被狼人咬死也不能被投票出局,但是只要酒吧老板所投票的玩家出局,则酒吧老板的特殊能力立即消失女教师:小标记,铃铛女教师在投票前可以最多指定两名玩家不能投票,但是可以参与讨论法警:小标记,钥匙法警其实就是一个房管所的所长,他在白天一开始可以让某些没有房子住的人住到空房子里并获得该房主的能力,被指定的玩家可以拒绝法警的要求(给你房子住还不要,直接投掉算了)。剃头匠:小标记,剃刀剃头匠在白天可以立即指定某位玩家出局,如果出局的玩家不是狼人,那么剃头匠也立即出局,该能力只能使用一次接骨师(庸医):小标记,药罐有的地方翻译成庸医,其实庸医的医术很高明,他可以让一个已经使用过技能的职业再使用一次技能,接骨师的技能只能使用一次流浪汉:小标记,包袱一群倒霉的无房户,他们是场上没有房子住的人,但是很多的职业技能是不能对流浪汉发动的,包括了剃头匠、女教师和乌鸦。回头说说三个新增的身份:乌鸦(诽谤者):每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。乌鸦属于人类阵营。白狼:白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其它狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在之后有一次机会再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。纵火犯:纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次,且纵火犯属于人类阵营。游戏顺序:盗贼——丘比特——情侣——预言家——狼人——白狼——纵火犯——女巫——乌鸦6狼人3编辑配置:身份牌:24张说明书:一份身份牌:2张两姐妹3张三兄弟1张天使1张诚实的村民(高级村民)1张口吃的法官1张锈剑骑士1张演员1张忠诚的女仆1张狐狸1张驯熊师1张吉普赛人1张城管1张邪恶的宗派老爷爷(偏见者)1张狼狗1张野孩子1张白狼1张大野狼1张父亲狼(种狼)1张普通村民2张普通狼人高级村民和普通村民唯一不同点是其背面也是村民图样,不是其他秘密身份反过来的那个图标,就是两面都是普通村民图样.绝对好人,有良知的丘比特不应该让它当情侣.给主持人的建议:这名角色是可信赖的警长或者城管的人选。两姐妹第一天晚上,主持人唤醒两姐妹,她们醒来,并相互认识。对于有经验的玩家:在游戏进程中,每过一段时间(隔天晚上,或者主持人想唤醒她们的时候),她们就醒来一次,快速(当然是安静的)协商拯救村子的决策。三兄弟第一天晚上,主持人唤醒三兄弟,他们醒来并相互认识。(类似姐妹)给主持人的建议:知道这个信号性的语言的玩家是更强大的。只有在人数多的时候才使用。如果村庄足够大,你甚至可以再把两姐妹加进来。天使当天使参加游戏时,游戏总是以村民讨论为开始,然后投票,再开始第一个夜晚。如果天使设法吸引村民的歧视性投票,或第一回合中被狼人杀害,他就可以成功,离开他的噩梦,并赢得了游戏。游戏然后结束:玩家马上就可以开始一新游戏。(加快游戏进程)给主持人的建议:不要忘记在第一天讨论的时候提醒玩家天使的存在!这会让讨论变得生气勃勃,尽管去高谈阔论,因为有天使的保护!口吃法官每局游戏一次,口吃的法官可以决定有两轮投票,有两名被怀疑的人被处决。口吃的法官让主持人知道一个具体鲜明手势(如竖起中指)的信号用于指定一次村民投票。第二轮投票紧接着第一次投票,没有讨论。“口„口„吃的,法„„法官”第一天晚上被主持人唤醒,决定他独特的信号。给主持人的建议:在白天投票时要细心地注意口吃的法官的动作,以免错过他的信号。锈剑骑士如果老骑士被狼人杀害死亡,有一只狼也被生锈的铁剑刺伤,在那次行兇后,老骑士左边第一个狼人会在下一个晚上死去。这个因破伤风而死的狼人,在幸存了一整天之后,会在第二天早上被宣布死去。所以说对于那只狼人,有时候选择在第二天投票时引火就义也是一种战术.而且对于骑士和这只狼人之间的玩家,他们就洗脱了嫌疑,因为他们不是行兇的狼人。演员每晚,主持人唤醒演员,演员可以挑选一张身份,并且具有他的能力,知道第二天晚上。如果演员用了一张身份,主持人将那张牌移走,并且它再也不能被使用了。注意:提供的身份牌不能是狼人给主持人的建议:在提供给演员的选择中,你可以给村庄介绍一点混乱,否则,就会是狼人变强.忠诚的女仆在翻开被村民投死的玩家身份之前,她可以翻开自己的身份。若如此做,忠诚的女仆失去她的身份牌,并获得刚刚死去的玩家的身份牌(此牌不需要向其他玩家展示)并持有这张身份直到游戏结束。注意:如果他是情侣之一,忠诚的女仆不能用她的能力,因为爱情的力量压过了他改变角色的欲望。给主持人的建议:在一名角色被票死之后,别急着翻开死者的身份,好让女仆有足够的时间反应去发动能力翻开自己的身份。在改变身份之后,主持人看一下忠诚的女仆的新身份。女仆的新身份必须在下一个晚上被唤醒,所以,如果必要的话,主持人和女仆可以交换任何必要地信息。作为一个约定俗成的规则,由于女仆发动能力,一个新的角色加入并且被刷新,必须像第一天晚上一样的进行游戏.关于交换信息:吹笛者:主持人向新的吹笛者指出,哪些是之前被蛊惑的人演员、城管、吉普赛人:没用的牌还可以继续用,但用过的牌不能再被使用狐狸在晚上,主持人唤醒狐狸,狐狸可以指定一个人,如果在这它和相邻两人之中,至少有一个狼人,主持人给狐狸肯定的手势,并且狐狸第二天晚上仍然可以用他的能力。如果他所选的三个人中没有狼人,那么狐狸因好人失去能力;当然,他得到了那三个人是清白这条至关重要的信息。所以一开始通常狐狸都先不验.注意:主持人每天晚上都要唤醒狐狸,但是玩家不一定每天晚上都要用他的能力。给主持人的建议:狐狸看不见身份牌——主持人只是单纯地告诉他他指定的三个人里面有没有狼人。驯熊师每天早上,在宣布死者之后,如果与驯熊师相邻的角色里至少有一个狼人,那么主持人就会提示驯熊师的熊闻到了狼的气味。只有存活的玩家才被计算在内。给主持人的建议:为了简便,死去的玩家离开游戏,或者远离桌子。如果驯熊师被“诅咒”。那么主持人就会每轮都提示,只要驯熊师还存活。邪恶的宗派老爷爷(偏见者)游戏开始前,主持人根据一个明显的标准把玩家分成两派(性别、眼镜、块头、年龄等等),并大声向村民宣布。邪恶的宗派老爷爷(偏见者)就会是其中一派中的一员。他的目标就是消灭所有与他不同派别的人。只有这样他才能获得胜利。他没有特殊的能力:对于村民的偏见就是他唯一的武器。给主持人的建议:没必要一定要让两派人数相等,如果必要的话,让所有人都属于一个派别也是可以的.野孩子第一天晚上,主持人唤醒野孩子,他选择一名角色作为榜样。如果游戏中,榜样被杀,那么野孩子就会变成狼人,每天晚上和他的同伴一起睁开眼睛行兇,直到游戏结束。然而只要他的榜样还活着,野孩子就仍然是一个村民。如果他的榜样是一个狼人情况也是一样的。只要他愿意,没什么可以阻止野孩子消灭他的榜样。如果榜样存活而且所有的狼人都被消灭,那么野孩子作为一个平民获胜。如果他的榜样被杀,并且狼人获胜,那么野孩子也获胜。给主持人的建议:当野孩子被票死的时候,不揭露他的真实身份和谁是榜样是一件有趣的事情。关于他真是身份的讨论将会被遗留:他到底是一个平民?还是一个狼人?锈剑骑士老骑士很重要的!晚上当他被狼人杀害(各种类型的狼人)他会将那把生锈的剑刺向当晚他左边第一只行兇的狼人:第二天主持人会宣告他的死亡,大家都知道了他的死讯,再下一天,那只被刺伤的狼人也会死掉,是破伤风而死的时间顺序:某天晚上骑士被杀,第二天早上宣告死讯,第三天早上那只狼人破伤风感染而死.所以说对于那只狼人,有时候选择在第二天投票时引火就义也是一种战术而且对于骑士和这只狼人之间的玩家,他们就洗脱了嫌疑,因为他们不是行兇的狼人。
㈧ 名侦探柯南
第1集 云霄飞车杀人事件
会现场发生山崎总经理被害事件。解决这个事件的是以福尔摩斯式的推理能力而声名大噪的高中生侦探——工藤新一。在和青梅竹马的毛利兰一起去游乐园玩、乘坐云霄飞车时一名男子惨遭杀害……
第128集 黑暗组织10亿元抢劫事件
小五郎他们去银行,柯南看到了抢劫运钞车的强盗,强盗逃走了。然后,在河边发现了逃走的车子。有疑问的柯南去了银行职员广田雅美的家。
第129集 来自黑暗组织的女子
柯南的班级转来了灰原哀。隔壁班级的一个男孩因为哥哥下落不明而来委托少年侦探团。寻找的时候发现了一个黑衣女子的身影……。那个组织的真面目到底是?然后,博士,灰原和柯南去广田教授家拿软盘,可是……
第176集 与黑暗组织的再会(灰原篇)
柯南和小哀在放学的途中看到了和琴酒的车一样的车……!柯南在车上放了窃听器。车子的主人果然是琴酒。窃听器被琴酒发现后毁掉了。仅仅留下了在杯户城市酒店会有什么事发生的线索。
第177集 与黑暗组织的再会(柯南篇)
柯南和小哀去了杯户城市酒店。杯户城市酒店内举办的酒卷昭的怀念会上发生了杀人事件
第178集 与黑暗组织的再会(解决篇)
柯南找到犯人的线索。但是混杂在人群中的小哀被什么人带走了!回到原来雪莉的身体的小哀,琴酒和伏特加来到了关她的房间,她从壁炉的烟囱里想办法逃了出来……。柯南分析出了皮斯可的真面目,为了救出小哀跑向关她的房间,然后皮斯可出现了。
第230集 谜样的乘客1(这两集是有贝尔摩德出现,不算对决吧)
GIN与VODKA在密谈,然后又来了VERMONT。博士与少年侦探团坐巴士汽车去滑雪旅行。途中站上又有其他客人和新出医生、朱蒂老师一同上车
第231集 谜样的乘客2
突然灰原开始颤抖……这时有个两个男人持枪劫持巴士。柯南等人遇到了巴士劫持,柯南发现到除了这两个男人之外还有一名同伙。劫持犯以为可以无事脱逃却不意启动了炸弹的起爆装置。灰原还在巴士中……
第286集 工藤新一New York 事件1 同上面“( )”
柯南解决了横滨中华街的事件,但小兰发起高烧病倒了。在意识恍惚中,小兰的脑海中浮现了带着黑帽子的男子赤井、新一、及美国女演员莎洛比亚德的形象。
第287集 工藤新一New York 事件2
小兰想起了以前是在纽约,自己和新一遇见莎洛比亚德并遭遇到事件的时候见过赤井。那是2人前去见住在美国的新一父母时候的事情。
第288集 工藤新一New York 事件3
新一的妈妈有希子开着“美洲豹”疾驰在纽约的街头。她拿到了在百老汇好评如潮的音乐剧《金苹果》的入场券,正赶往剧场前去观看。
第309集 和黑暗组织的再会(交涉篇)
系统工程师板仓可能与黑色组织有关。柯南得到了他留在MO上的日记,到阿笠博士家的电脑上打开日记。日记中详细记载了板仓与黑色组织接触的经过。
第310集 和黑暗组织的再会(追击篇)
板仓屈从组织的胁迫,同意买给对方正在开发中的系统程式,并知道他为交付的日期所迫。柯南考虑冒充板仓氏参与交涉。
第311集 和黑暗组织的再会(决死篇)
柯南为了和黑色组织进行交涉搭了过路的顺风车匆忙赶向东京,但那辆车却是宝石强盗犯逃走乘坐的车辆。接近目的地时,柯南使用麻醉枪和新武器--足球射出腰带,将宝石强盗犯关在了车里。柯南拜托阿笠博士善后,独自一人走向了交易的现场。
第338集 4台保时捷1 同上面“( )”
柯南和阿笠博士带发烧的哀去东都百货附近的诊所。在地下停车场与4台保时捷车主相识。他们同乘一部车去打高尔夫球。但是其中有一个人喝醉了,其他人去了百货商店。随即这个喝醉酒男子的尸体被发现。柯南阿笠博士带着发烧的小哀去医院方向,在东都百货的地下停车场遭遇杀人事件。
第339集 4台保时捷2
被害者是乘保时捷打高尔夫球回来途中的其中一人。目暮警部分别调查3人,事件发生时的不在场证明成立,3个人的保时捷车内照片被柯南发现…
340 厕所隐藏的秘密(前篇) (和黑暗组织有关但不大)
柯南、哀和阿笠博士一起去儿时朋友出岛的家。但是出岛却被什么人给毒杀了。哀认为是黑暗组织干的而感到不安。柯南却予以否定。认为是出岛的设计事物所里工作的设计师所犯下的案件。
341 厕所隐藏的秘密(后篇)
柯南、哀和阿笠博士一起去儿时朋友出岛的家。但是出岛却被什么人给毒杀了。哀认为是黑暗组织干的而感到不安。柯南却予以否定。认为是出岛的设计事物所里工作的设计师所犯下的案件。
第345集 与黑暗组织直面对决—满月之夜的二元推理
毛利侦探事物所突然收到一封假面宴会的邀请函。工藤新一也收到了同样内容的挑战书。而且里面还有一封“给江户川柯南”的信。毛利小五郎接受了挑战和园子一起来到了设在幽灵船上的宴会场。那里出现一名自称工藤新一且化装成透明人的男子。在船上宴会主办者“幽灵船长”被杀了。同时灰原也面临着前所未有的危机…
第425集 被组织的魔掌触碰的瞬间
小五郎在与播音员水无怜奈的对话中得知她被恶作剧的门铃所困扰一事,便与柯南及兰一同前往怜奈的家。 小五郎等人虽然抓到了犯人,但此时,柯南却从安装的窃听器中觉察到怜奈实际是黑色组织同党一事。 随后,黑色组织制定了于下午1点在edayP暗杀一个代号为DJ的人的计划。密切关注着怜奈的FBI探员朱蒂决定联手柯南,为了阻止暗杀计划,就要知道ADP和DJ的意思是什么,随即展开了推理…
第462集 黑暗组织的影子 年幼的目击者(这四集还是和黑暗组织有关而已)
本堂瑛佑来到毛利侦探事务所。忽然,柯南注意到自己看过的漫画杂志上有关着名音乐家-板垣ROCK的报道。兰也想起了ROCK的歌迷园子所说的话。当时园子认为,ROCK出道不足1年便中途隐退、一定是有原因的。
不久,柱谷及其儿子阿巧来到了事务所。而且,阿巧竟然说他亲眼目睹了ROCK从桥上坠落……。
第463集 黑暗组织的影子 奇妙的照明
一听说是在堤无津川发现着名音乐家板垣ROCK的尸体的,柯南等人与目击者阿巧急忙赶往现场。可是,阿巧已经记不清是在杯户新桥、杯户中央桥、还是杯户大桥,因此众人难以展开搜查。
后来,阿巧说他记得那名男子的手臂上刻着印度时代的乐队的记号。于是,柯南等人立即前往ROCK的歌迷刺青的商店……。
第464集 黑暗组织的影子 谜样的高额报酬
早晨,小五郎、柯南、小兰、本堂瑛佑来到楼下的波洛咖啡馆。本堂说在一个个人主页的站长日记中,发现了一件类似福尔摩斯的小说《红发联盟》中的事件。日记上写着这是一件会有很高报酬的工作。
工作只是一件与垃圾回收有些关联的事情,但是每次可以得到5万日元的回报。柯南等人认为这项工作存在很多疑点,决定前往放置垃圾的场所一探究竟…。
第465集 黑暗组织的影子 珍珠的流星
在垃圾场附近发生了枪杀事件。受害者是住在附近的船本兼世。由于有贵重金属丢失,警方认为抢劫的目的很明确。但是,被害人的儿子透司说是由于母亲说出了交通事故的真相,所以被杀人灭口了。透司是水无怜奈那起交通事故的目击者。 但是,柯南用别的事情替换掉了不能让目暮等人了解的事故真相。此后,柯南等人离开事件现场,前往受害人兼世的家…。
第492集 红与黑的碰撞开始
柯南将取得了本堂瑛佑小时候和父亲的照片一事,及本堂的父亲等人的会话内容在电话里告知了平次。2人觉得本堂的父亲与黑色组织之间似乎有某些关联。电话后,柯南与小兰、园子一起前往西米花医院看望初中时的同学。探望后出来,园子在医院的走廊看见了本堂。本堂手持水无怜奈的照片向护士打听着什么…。
第493集 红与黑的碰撞血缘
柯南他们拿出了本堂的姐姐的照片,庵野说很像怜奈年轻时候的样子。庵野还特地确认了以前的录像带,录像带的内容是工厂爆炸事故的新闻报道。因为需要输血,护士在寻找AB型血的人,此时,怜奈出现在屏幕中,称自己是AB型血。于是,本堂说怜奈不是自己的姐姐。此时,柯南想起本堂曾经说过他的血可以输给任意其他人的事情...
第494集 红与黑的碰撞绝叫
奥平角藏委托小五郎调查1年前儿子锻吾不幸身亡的事件,他认为兇手就是家中的某个人。事件发生的当天晚上19点到24点,角藏和妻子咏子、佣人菊代、管家濑川一起在房间里观看录像带。就在这段时间里,儿子锻吾溺死在家中的池子里。死亡时间推定为晚上21点到22点。听了奥平角藏的叙述,小五郎认为兇手不可能是家里的人…。
第495集 红与黑的碰撞冥土
上吊致死的角藏的脚边,放着一本名为《来自黄泉的杀手》的书。封面上的“黄泉”两个字沾有大量血迹,而且还有用血写成的像是平假名“こ”的字。目暮警官等人认为这是死者留下的死亡讯息,于是推断兇手便是死者家中的某一人。就在警官一一确认众人的不在场证明时,柯南留意到了桌上角藏的便条本…。
第496集 红与黑的碰撞昏睡
柯南跟灰原说,本堂瑛佑的姐姐不是水无怜奈。回家后,柯南从兰那里得知,进入寒假后本堂就不见了。而寒假前,本堂曾经跟兰说过,在杯户中央医院找到了水无怜奈的线索。柯南认为本堂已经知道了水无怜奈住入的医院了。可是,本堂说的线索,是关于他父亲的,他似乎找到了他父亲公司里的同事…。
第497集 红与黑的碰撞侵入
杯户中央医院的护士告诉柯南,本堂瑛佑曾经在另一家医院做过大手术。本堂得的好像是白血病,在举家搬迁到大阪前,在医院里做了手术。之后,FBI的詹姆斯报告说,已经查出了3位嫌疑犯,可能是潜伏在医院的组织成员。这3个人分别是,右脚骨折的新木张太郎、颈椎扭伤的楠田陆道、急性腰痛的西矢忠吾。詹姆斯他们想尽办法找出真正的黑衣组织成员…。
第498集 红与黑的撞击搅乱 银色子弹的怒吼 赌上侦探之名的决意
几乎是在同时,医院附近发生了集体食物中毒、异味气体泄漏、火灾3件突发事件。那时,医院里又收到了寄给詹姆斯的快递。寄件人竟然是与黑衣组织相关的、已经自杀的楠田!包裹里是一个洋牡丹的盆栽植物。之后,3件突发事件中受伤的病人涌入医院,造成守在门口的FBI成员无法一一确认身份,一片混乱。此时,赤井发现了设置在盆栽中的炸弹…。
499红与黑的撞击 伪装
60多个伪装成看望病人的礼品的炸弹,被黑衣组织送进了杯户中央医院。FBI搜查官们不得不在各个病房中回收炸弹,这时,病房里的电视节目中出现了身着病服的水无怜奈的画面。大吃一惊的FBI搜查官们一同赶往了水无怜奈的病房,发现她好好地躺在病床上。原来,电视里播放的画面是用以前的图像合成的。黑衣组织通过炸弹上装的发信装置,确定了水无怜奈病房的位置。詹姆斯察觉到中了黑衣组织的计谋,决定实行最后一套方案…。
500红与黑的撞击 遗言
FBI兵分3路,企图将基尔(水无怜奈)带出医院。琴酒准确地判断出基尔(水无怜奈)在3号车上,并追踪而去。3号车的司机卡梅尔想要甩开组织的跟踪,撞上了路边的栏杆。水无怜奈突然出现在副驾驶座上,千钧一发之际,3号车突然爆炸了…!?
501 红与黑的撞击 嫌疑
柯南和元太、步美、光彦、阿笠博士、灰原一起去新米花宾馆吃自助餐。途中,柯南跟灰原说起了这次的事情。到达宾馆后,柯南他们发现高木刑警也开着巡逻警车来了。据说,在宾馆发生了杀人事件。被害人是位于宾馆39楼的艺人事务所所长,好像是秘书发现了上半身中了好几枪的所长…。
502 红与黑的撞击 洁白
嫌疑犯是托比?凯3/2 假面戏剧中隐藏的恶意
2/23 真兇送来的礼物
2/16 讨厌的蓝色火花(后篇)
恩斯,哈鲁?巴库那,FBI的CAMEL探员三人中的一人。随后,千叶刑警在屋顶的用具里雨衣、手套、手枪后,秘书伊莉娜也成了嫌疑犯中的一人。调查遗体后,柯南决定从似乎握着什么的右手着眼调查。随后发现桌子上的备忘录用纸和钢笔杆。而此时,GIN为了消除疑虑,向Kir传达了让赤井秀一从这个世界上消失的命令。
503红与黑的撞击 决死
须内的被杀事件,调查工作一度没有进展,随着时间的推移,嫌疑犯哈尔?巴库纳和秘书率先获得了自由,回到自己的工作岗位,托比对此无法理解。
之后,柯南发现了犯人拿走备忘录的原因,并跟目暮警官说自己知道了识别出犯人的办法。这个办法就是准备好4把椅子,然后念出一句咒语,犯人就会自动现身。
目暮警官让4位嫌疑犯集合在一个房间里,并让他们站在4把椅子前,对他们念出了那句咒语......
504红与黑的撞击 殉职
赤井秀一和基尔按照约定在来叶崖碰头。之后,基尔用手枪射穿了赤井的肺部。通过监控关注事态发展的琴酒对基尔下命令,要她彻底解决赤井秀一。基尔再次将枪对准了赤井的头部,并开枪射击。由于远处传来警车的鸣笛声,基尔在赤井的尸体旁放置了炸弹之后,便驾车离去。当警车就要靠近赤井的车的时候,炸弹爆炸了......
剧场版
通往天国的倒计时
终于那些家伙全员出动,看不见出口的杀人游戏,现在,终于开始…… 危险的陷阱让时间陷入停止。 那些黑衣人的背后拥有凶恶的阴谋,这些家伙目的到底为何?? 而且,灰原哀真正的真面目有是如何呢?雪莉在电话中说:“任务已进行完毕。” 以地面上300公尺的摩天大楼为死亡舞台,魔鬼般的手正在暗处悄悄伸向柯南!……
柯南一行人及高木老弟前往超高层摩天大楼参加落成典礼,另一方面,大概知道叛徒雪莉还活着现身在这典礼上,黑衣组织全员出动,在这典礼上杀害数条人命,同时命令伏特加暗中地进行另一项破坏计画,那就是将这大楼给炸毁,不留活口。在一栋300层的双摩天大楼里,伏特加引爆大楼里的变电器,使得整栋大楼大停电,引起大家的恐慌,纷纷透过空中走廊逃往隔壁大楼避难,唯独小兰困在该大楼而没逃出来,空中走廊被爆炸的威力给炸断,但又必须救出小兰,因此柯南利用他的滑板飞越这天际到爆炸的大楼里,成功地将小兰给救出,但走廊炸断了,滑板也无法让两人成功地飞越这天际,小兰便想到利用蹦极的方法带着柯南从高处往下跳……
还有今年下半年会出的最后一部剧场版也是关于和黑暗组织对决的
㈨ 恶霸鲁尼游戏问题玩过的进
W.S.A.D 移动
R 防御/交谈
R 确认/抓敌
C 蹲下/爬行
Alt 跑步
Shift 攻击
Tab 地图
鼠标左键 发射子弹
鼠标右键 交谈/威胁
鼠标滚轮 切换武器/道具
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课程学习完后的奖励
chemistry(化学)
课程1:可以制造firecrackers
课程2:可以制造stink bombs
课程3:可以制造itching powder
课程4:制造的东西都是双倍
课程5:随时可以使用化学仪器制造
art(美术)
课程1:给女孩儿东西让女孩儿亲你
课程2:女孩亲吻你后增加50%的体力
课程3:女孩亲吻你后增加75%的体力
课程4:女孩亲吻你后增加100%的体力
课程5:不用给东西女孩儿就亲你
GYM(体育)
课程1:解锁3连击
课程2:弹弓威力增加
课程3:解锁推倒敌人后的动作
课程4:弹弓威力增加
课程5:弹弓威力增加
English (英语)
课程1:提高语言能力,可以不给钱免去挨打
课程2:提高语言能力,可以自己来恐吓同学
课程3:提高语言能力
课程4:提高语言能力
课程5:提高语言能力
shop
课程1:解锁BMX
课程2:解锁新的BMX
课程3:解锁新的BMX
课程4:解锁新的BMX
课程5:解锁新的BMX
photography
课程1:解锁photo album
课程2:解锁yearbook photo
课程3:解锁photo album的图片量
课程4:解锁数码相机
课程5:在游乐场玩游戏,你将得到双倍的prize ticket
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英语五个课时的答案
第一课时:
MEW.OWL.WOE.LOW.MOW.OWE.ELM.WELL.MOLE.MEOW.MOLL.MEWL .MELLOW.
第二课时:
FIG.FIT.SIT.HIS .HIT.IFS .ITS.FIGS.FITS.FISH.FIST.SIGH.SIFT.HITS.GIFT.GIST.THIS.FIGHT.GIFTS.SHIFT.SIGHT.FIGHTS.
第三课时:
ELM.LEI .LIE.MIL.ELMS.MISS.MISE.MESS.MILE.ISLE.SEMI.SLIM.LIME.LESS.LEIS.LIESMILES.ISLES.SLIMS.SMILE.SLIME.LIMES.SMILES.SLIMES
第四课时:
RAN.RAY.ANY.ARC.NAY.NOR.CON.CAN.CAR.CAY.COY.OAR.YON .ORCA .CYAN.CORNYARN.RACY .ROAN.NARY.CORNY.RAYON.CARNY .CRONY.ACORN.CRAYON.
第五课时:
AGE.RED.ARE.RAG.EAR.DAG .GAD .GAG.GAR.RAD.EGG.AGED.DARE.DREG .DRAG.GAGERAGE.DEAR.READ.EGAD.GEAR.RAGED.GRADE.DAGGER.RAGGED
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从教学楼出来,往花园十字路的右边走去发生剧情。这里算是一场基础的战斗教学,根据屏幕中的按键提示一步步做就可以了。出现左右手柄的提示时就表示挥动,之前在花园十字路上如果有和那几个坏学生打架的话,那么在这里的训练作战中会容易一些!最后一个步骤是要你抓住他的手,然后挥动手柄将对方弄成骨折。
跟着那位自称是“朋友”的人来到饮水机前买水,按下R键就可以购买了,与《横行霸道》中一样,购买后的水可以直接饮用并恢复生命力。然后来到另外一个房间内,对着衣柜按R键,左右移动就可以看到衣服在更换。选择好服装后按下Alt键就可以确认穿上了。剧情过后对着桌上的笔记本按下R键进行记录。
重新回到学校后跟着杰里(Gary)一起走,又碰到之前的那个大个子。对话中按Alt键下跟他讲和,然后再按一次下给他2美元。走到柜子前按下R键,屏幕右边会出现密码锁,根据屏幕中的绿色箭头方向摇动鼠标(也就是鼠标打圈)。打开后会被教导员发现,迅速跑到X地点,按下R键跳进垃圾桶。等教导员离开了再出来与杰里回合。跟着他一路狂奔,在女厕所前碰到了小胖妹,对着她按右键,然后按Alt键下询问她。跑到男厕所和那个拿着巧克力盒的男生交谈(按下右键),然后付钱给他将巧克力买回来还给小胖妹(或者按Alt键威胁他)。
接着继续跟在杰里后面跑,剧情过后铃声响了起来,系统告知以后每天早上9点到11点30分都是上课时间(下午的上课时间为随机)。来到一个铃铛符号的地点进入,第一节上的是化学课。上课中系统会要求你进行实验,按照屏幕中的提示挥动手柄或者按按键就可以陆续完成手上的工作了,完成后就可以在自己的房间内研究炸弹。来到校门口在黄色地点按R键发生剧情。
追上去按空格键翻过围墙跳下去,追一段时间后会被敌人的同伙拦住,击倒他后不断地按R键将门打开。继续消灭三波敌人后就进入BOSS战,先切换武器为鞭炮,按下鼠标右键选择敌人然后按左键投向他,两发就可以将他消灭了。胜利后获得武器弹弓,然后回到宿舍发生剧情。跟着杰里来到一辆巴士前,按下右键瞄准,然后按左键发射弹头将玻璃打破。再跟着杰里来到橄榄球场,跑到左边的树下按R键爬上去,然后移动到树杆上,再按一次R键坐在上面。接下来按下右键,瞄准场地上的球员一个个用弹弓击倒。完成后已经过了晚上8点了,可以回到宿舍的床上去睡觉啦!
攻略来源:neal37(尼尔)巴士速攻
游戏流程:
Save Algie
带着Algernon来到教学楼,上二楼后往左边走到男厕所让他解手就可以完成任务。路上会有一些学生来阻拦,准备好弹弓趁他们还没过来的时候射击就好了。注意进入厕所后还会有两名学生冲进来。
A Little Help
来到之前砸破玻璃的巴士,把门打开进去,来到一个小院子和一个老头交谈。之后来到一堵墙下面从楼梯爬上去获得一个仪器。把仪器交还给老人就可以学到新的招术,在以后的游戏中也可以继续收集到相同的仪器,都把它们交给老人就可以继续学攻击方式。
Denfend Bucky
来到巴士附近救出被围困的Bucky,然后保护他一路消灭敌人,等他拿到东西后出来再消灭几名敌人就可以获得滑板了。
That Bitch
来到体育馆内的女子更衣室(在地下,有个楼梯可以下去),然后用密码锁打开箱子,注意要是有教导员在巡逻就先躲避一下,因为地方很小不容易逃脱。之后回到女生宿舍左边位置把资料交还给女孩。
The Diary
来到教学楼后面,先爬上中间的平台,然后寻找一下黄色的地板光圈,利用楼梯爬到上面来再从窗户进去。接着小心躲避教导员,来到柜子前用密码锁打开,然后再来到楼下。在房间的抽屉里得到了一本心情日记,写的好像是女孩子的情书。之后从大门出来回到女生宿舍将日记还给女孩完成任务。
The Candidate
来到二楼的大厅楼上,仔细观察右边的地图,红色的标志出现时代表有敌人来袭击,用瞄准器对好相应位置将敌人击退就可以了。完成任务后弹弓会被升级,带有放大功能。
Halloween
随着万圣节的到来,大家都穿起了各种各样搞怪的服饰。这次的任务就是要从六个同学手上拿来六种道具对其他同学施行捉弄。分别是拿着“Kick me”的纸条跟在别人后面,然后按下右键,等接近的时候按Shift键左将它贴出去。还有拿鸡蛋砸三个人,放烟火炸人,用小弹珠让人滑倒,用臭瓶攻击三个人和用鞭炮炸三个人。
The Big Prank
跟着杰里上去,打倒一个将他扑倒的人,然后把肉给狗吃。然后拿着狗粪便来到学校里面,放在指定地点门口,然后拉响警铃就可以了。
Help Gray
跟着杰里来到巴士附近,击倒三名学生后来到地下室。第二个机关的启动方法是要从右边的破损处进入。第三个要从门上破损的玻璃处将弹弓射进去。第四个则是要按C键下从左边的铁栏下面爬进去启动。在一个充满南瓜的房间,把南瓜全部踢坏有奖励,然后在右边的门附近拿起灭火器灭火。继续前进开始BOSS战。前面BOSS只会一个劲地往前冲,容易撞到墙上,我们一边跑一边用弹弓射他。到后面他的速度会加快,被抓住也不用担心,可以用QTE脱险。完了之后就可以出校园去买衣服弄头发了。
Character Sheets
前往四个打黄色X的地点消灭敌人后,从他们身上获得道具,然后交还给Algernon。
Hattrick vs. Ganoway
先来到食堂,在里面的料理台附近的仓库里面可以找到第一个瓶子。然后上二楼,在校长室旁边的陈列柜里面还有一瓶。往右走到女厕所,在第三个坑位获得最后一个,来到巴士前交给那个女人就可以完成任务。
Last Minute Shopping
和大妈交谈完出来校门口,骑上自行车前往镇上购买所需的东西之后回来给她就可以了。
Prep Challenge
来到拳击场调查墙上的海报,接下来会进行三场拳击战斗。右键为防御,*键为躲避,可以按Shift键蓄力攻击。回合数没有限制,直到把对方击倒为止。当杰米倒下去后可以左右挥动右手柄再度站起来,将敌人击中至昏迷状态时系统会提示使用蓄力攻击将他击倒。
The Eggs
来到拳击场楼上发现无法开始任务,前往服装店购买名为“Aquaberry Vest”的衣服。然后在拳击场门口可以捡到一盒鸡蛋,进去后开始任务。对话完来到黄色X地点,战斗结束后可以在自己房间拿鸡蛋。
Movie Tickets
先和靠在墙边的女生交谈,到右边骑上自行车离开一段时间,然后再回去和一个胖妹交谈。到商店购买第一个巧克力,回来送给她。然后牵着她的手走到小巷子里KISS,完了后回去和那个女孩说话完成任务。
Small Offenees
在做这个任务前要先在游乐场买票,进去后和猪儒女人交谈完就可以了。以后在这里可以进行购物,不过不能用金钱购买,只能用游乐场的票。这里推荐大家一个办法,游戏场里面有一个用锤子击打的游戏,又简单速度又快,一次可以获得3张票。商店里面的摩托车最好要优先购买。之后会有一段时间没有任务做,大家可以随便玩玩,或者上上学读读书。
Carnival Date
带着女孩到游乐场后,获得十张游乐场的票,然后去上个任务的礼品屋换一个熊给她就可以了。
Race The Vale
在宿舍门口骑上自行车前往城镇的沙滩,开始比赛,获得第一名便可完成任务。
Beach Rumble
追上红色X的敌人并击倒他夺回奖杯。
Tad s House
跟着大个子来到豪宅前,然后使用鸡蛋,按下右键瞄准,对着那些开起来的窗户把鸡蛋扔进去,要围绕着房子扔六个。
Weed Killer
先回到男生宿舍换上以前名为“Aquaberry Vest”的衣服,然后再前往城市的理发店换个新发型。最后到高年级的男生宿舍,和门口的男生交谈,然后从内部的楼梯到达指定地点获得消毒枪。开启瞄准器攻击旁边的植物消灭它,再消灭一群男生从宿舍逃出去。
Boxing Chllenge
在拳击俱乐部先打一场拳击战,然后迅速跟着目标来到二楼房间,不要跟楼下的杂兵耗时间。在房间里解决完全部敌人就可以了。
Nerd Chllenge
到游戏店玩游戏,规则是只能吃鱼、苹果和饭,坏的鱼、苹果和饭会减分,碰到鱼会减少生命,碰到相扑选手会被打飞。游戏中只有三次生命值,不过没有时间限制,获得1010分以上就可以了。完成任务后获得鞭炮发射枪。
Balls Of Snow
爬上楼梯,到上面后开始扔雪球,只要打中指定的10个人就可以完成任务。
Miraele on Bullwarth St.
来到指定地点破坏场地内指定的物品,最后两个是最大的两堵墙。可以先把周围那群矮人解决掉,**快来的时候可以躲到旁边的垃圾桶里面去。
Chirstmas is Here
早学校二楼可以获得一件礼物。
Nuteraekin (笔者怀疑这个任务是根据你的学习科目成绩来定的,哪一科学得好就是相应的任务)
和平时上音乐课的时候一样,不过难度比较高。
Rudy the Red Nosed Santa
先在镇中寻找5件礼物,然后给六个孩子拍照,必须等到他们和圣诞老人一起面朝着你微笑的时候拍摄,否则其他拍的照片都不算。
Comie Klepto
切换出弹弓直接射倒他就可以了,然后把小说夺回来还给店主。
Jealous Johnny
跟踪目标拍三张照片,可以是牵手、接吻等亲密动作。注意不要离他们太近,完成后把照片交给Johnny就好。
Cook s Cursh
先去攻击站在门口的两位穿得跟医生一样的教导员,然后引开他们进入房间拿道具。等警报消除后再出来,去商店购买巧克力(如果已经有了就不用买了),再到指定地点,把垃圾桶踢倒就可以获得瓶子,回来交给厨房答妈完成任务。
Cook s Date
先爬到树上去,然后坐在树杆上,切换出弹弓武器,对着下面过来朝笑的人射击,注意厨房大妈的值,会自动恢复。后期的敌人需要多次攻击,或者使用蓄力攻击他们。
Bait
找到目标后打他一下,然后冲到仓库中,不要在外面打。到里面剧情发生完之后消灭全部敌人就可以了。
Tagging
前往指定地点,然后对着墙壁按下Z键,再按A键,接着移动摇杆跟着画面中的线路前进。再来到商店购买一些喷雾,把剩下的地方喷五个完就可以了。
Greasers Challenge
敌人全灭后就可以获得新的记录点了,注意多使用道具牵制住他们。
Panty Raid
来到女生宿舍的右边,从楼梯爬到屋顶,下去后到每个房间内偷女生的内裤,注意不要被教导员发现。获得第五个内裤后原来的入口被封锁,只能从大门出去了,小心地来到楼下就好,最好是两个教导员分开的情况下。
Lola’s Race
来到指定地点开始自行车比赛,这次的比赛难度要比上次来得大,首先在某个满是车箱的地方,那些车箱会自动前进。然后是路上会不断地有人出来阻挠,压倒树,也要注意躲避。敌人的速度很快,我们按A键的速度可别慢了下来。
The Tenements
比较麻烦的一个任务,首先来到指定地点,从窗户进去。准备好弹弓,远距离消灭那些看不到我们的敌人。然后收集LOLA的物品,收集到三个后进入BOSS战。敌人的动作很慢,用弹弓射或者拿鞭炮炸。场地内的箱子踢掉都可以获得鞭炮,用消灭后的锤子就可以破坏掉之前过不去的地方了。全部收集完将它们交到LOLA手上就好。
The Rumble
来到指定地点进入战斗,消灭三个敌人后开始躲**。一条路直跑就好,注意别被敬车碰到。到垃圾场后开始BOSS战。先用弹弓把上面的敌人全部消灭,然后切换出弹弓,找好时机跟在敌人自心车后面跑。等他自行车被吸走后就换出鞭炮炸。或者是逃跑,跑到他没体力的时候用蓄力好的弹弓射他就可以了。
Stronghold Assault
攻击目标,完了后来到右边空地上攻击第二名目标,把门打开。一路上消灭一群学生后会来到一个有大炮的地方,利用场地中的高建筑抵挡,注意大炮下面还有两名学生。接近后用弹弓开启瞄准器攻击大炮旁边的红灯就可以了。然后从里面的楼梯上来骑上大炮,对着门攻击,周围会出现射鞭炮的学生,意自己的生命值。进去后是一场BOSS战,同样是利用场景中的建筑,我们的攻击目标是BOSS两边的物体,一共要消灭三次。第二次BOSS会满地扔炸弹,躲到左下角位置就炸不到了。第三次的战法和第一次基本一样。
Jocks Challenge
玩躲避球游戏,进攻中的操作是挥动手柄,B键传球。防守中A键是抱球,十字键下是扑球。赢两场就可以获胜。
Funhouse Fun
来到游乐场,在房间内蹲下传过一个隧道后在房间内发现Bucky和Fatty,把攻击他们的两个人干掉。然后跳上桌子,调查最显眼的那本书。从梯子爬上去,要穿过一排死神的镰刀,后面有几个没有规律而且速度很快。到达房间后启动开关让Bucky和Fatty走过来,之后会有敌人要穿越,控制死神攻击他们,一次只能启动一个,而且只能启动一次。然后在迷宫中寻找Bucky和Fatty,墙上的机关可以使门打开。然后又是一圈和刚才死神差不多的躲避游戏,到重点后爬上楼梯,消灭这里的敌人,启动开关。然后顺着小道一直走,消灭后面的敌人并启动开关后让Bucky和Fatty过来。在下个房间的两面镜子处找到两人,然后从幕布那里出去完成任务。
Disereet Deliveries
进入教学楼的教授研究室,然后前往指定地点取得包裹,最好有摩托车速度会快一些。然后将五个包裹分别交给五位老人,再回教授那里完成任务。
Paparazzi
来到体育馆,站在阶梯上调出照相机,放大后拍啦啦队的队员。然后来到女生宿舍,从右边进去,在洗澡间远距离拍摄。再来到她的房间门口,放大镜头往里面拍。全部拍完从宿舍大门出来交待任务。
Defender of the Castle
前往指定地点消灭一群橄榄球员,然后返回仓库,坐上大炮,瞄准左前方最上边的石柱射击。敌人只会从跑道上走,而且出现位置也都一样,不能让有红色肩头的敌人通过,消灭他们完成任务。
Nice Outfit
来到橄榄球场,爬上树,坐在树坐在树上面用弹弓攻击目标。等它愤怒后会来到游戏池,这里可以用弹弓的围绕攻击方式耗死他,或者用其他的武器也行。胜利后就可以获得牛皮装啦。
Discretion Assured
之前那位被我们偷拍的女生的照片被散播了出去。拿着喷漆到指定地点去喷,后面数量还会增加一些,这件事也告诉我们一个人生哲理,不能将自己的快乐建立在别人的痛苦之上。
The Big Game
首先要进行一小段牛舞练习(估计这头牛是球队的吉祥物),然后当别人注视你的时候就要按下C键和十字键下开始跳舞引开他们的注意力。首先来到花园十字路附近的两个任务,先从这里左边的任务开始做。
1、拿到小珠子后跑到球场,引开对方的注意力,然后准确地将珠子撒在地面上。
2、来到GYM体育馆内,先引开啦啦队员,然后到下面引开两名橄榄球队员,然后对着水桶OOXX。
3、来到球场座位后面,拿到炸弹后引开两个在休息室前面的学生,然后把炸弹放到包里面。
4、拿了胶水胶在椅子上,胶右边时要引开三名队员。
5、在花园十字路中间接到任务后,来到球场,从右边绕着球场走,到达指定地点调查后完成任务。
然后要进行橄榄球赛,对方会有四名球员,中间的负责接炸弹球,另外三人便是我们的攻击目标了。等中间的把炸弹球扔出来时,我们暂时躲避,然后去捡丢在地上的球,炸向三名敌人。一共要进行三次,第二个和第三次会分别增加一名球员前来阻碍。完了后追上去消灭主要敌人完成任务。
Making a Mark
首先身上要带购三瓶的喷漆。然后来到市政府那里,从旁边的楼梯爬到最高处,用喷漆在上面写字。然后再从楼梯爬下来,千万不要直接跳,会死的。一定要出来引开警车,否则警报不会减少。完了后跑雕像前拍照带回宿舍就好。
Rais in the Library
灭鼠大战!目标是消灭图书馆内的20只老鼠!效果最好的是珠子,到哪都撒一点,坐在椅子上都可以完成任务。还可以用鞭炮、臭瓶等大范围杀伤武器。
The Gym is Burning
到了体育馆里面先去拿灭火器,然后扑灭一些火,再去救人。把全部的火扑灭后发生剧情,来到体育馆的女更衣室内遇到纵火犯后完成任务。
Finding Johnny Vincent
来到收容所,从右边的小道进去,找到一颗树爬上去,然后跳到收容所里面。躲过这里的门卫进入内部。然后到中间有一个人坐在沙发睡觉,小心地躲开他打开右边的门,不要急着冲进去,靠着左边的墙壁走才不会被发现。然后找到Johnny的住处,交谈后前往更衣室换工作服,然后进入工作室打开机关,迅速逃出就可以了。
Townies Challenge
消灭这里的所有敌人就可以获得新的记录点了。
Revenge on Mr·Brown
前往指定地点获得巨大的钳子,然后来到公园交给那个女人。接下来破坏三处的厕所再回来,这时一个男人冲进了厕所。那女的把栏杆剪掉,坐上旁边的车,把厕所推下去后完成任务。
Preppies Vandalized
来到仓库二楼,在他们视线之外拍一张照片。然后躲在墙边跟在他们后面离开,来到码头发现他们在焚烧奖杯奖状,再拍下来交还给拳击俱乐部的人。
Glass House
来到巴士附近,跟在那辆车后面,找好时机按下Z键跟在它后面。到达地点后迅速进入房间,然后用弹弓等一切破坏性武器将玻璃打破,每打破一块玻璃右边的积分槽就会上升。直到蓄满为止就可以完成任务了。后面会出现大量变的**,要机警地回避他们。
Go See the Prineipal
到教学楼校长室交谈就可完成任务。
Busting In Part
1、来到指定地点,然后骑上摩托车跟在大块头后面前进。
2、跟着地图中的X标志提示不断的打开机关,在中间路段发现大量敌人,ZOE负责引开他们,迅速来到上面消灭三名敌人进入工厂内部。看到BOSS坐电梯下去后往右边前进,路上要爬下来穿过水管,走钢丝一般从水管上面走过去,来到最底下进入BOSS战。这里可以不用盾牌,我们主要还是以进攻为主,BOSS每挥动一次武器都要休息一下,我们就以这个为突破点不断地攻击他。当他的HP降到一定程度时会到下面去,这里的冷气要过一会儿才会消失。下去后战斗场地变小了,不过更容易使用绕圈战术,掌握好BOSS的攻击间隙,绕着场景边转边攻击就可以把他消灭了。
Complete Mayhem
来到指定地点,在仓库中可以找到Russell,然后跟他一起逃出去。转眼回到学校,这里已经发生了暴乱,要前往四处地点消灭其中的敌人,分别是:女生宿舍、图书馆、高年级宿舍、GYM体育馆。接着去教学楼,被教导员抢走了武器,然后就看到了Gary。追着他上去,过木板桥的时候他会扔鞭炮,可以故意掉下去躲避他的攻击。爬楼梯的时候,他会扔东西下来,这时候可以移动遥感躲避。到房顶后上面的钟会摇晃着往下掉,之后两人便进入单挑。他的实力和普通的杂兵没什么两样,接着两人都掉进了校长室,杰米向校长说明了一切。
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校园生活笔记:
1、每天早上8点起床后可以先去接一个任务做一做,做完迅速赶回来还可以接着上课的,11:30分之前回到教室就可以了。上完课还可以继续接一个任务,下午3:30分之前回教室,之后如果时间充裕的话,再接两个任务不是问题。当然了,喜欢慢慢玩的玩家可以不用这么累着赶任务啦。凌晨1点以后一定要回去睡觉哦!否则会睡在大街上。
2、上课时间执行任务对于初期的玩家可能有点棘手,经常就被教导员抓到。后期习惯了连**都不用怕的,不过以后可以到街上了可不要随便攻击大人哦!我们可是打不过他们的,另外!绝对不能攻击女生,否则直接拿下!
3、钱可以留着买一些衣服,游戏中的钱其实蛮多的,而且也不愁不够用。其他的道具在游戏过程中都可以获得,在记录点也可以很好地获得补充。
4、游戏一共有五章,每完成一张就会开启新的地图。完成五章后就进入自由模式,玩家可以将游戏中的完成度补充完整。
游戏开始和女教师交谈后前往地图中标有黄色X的地点。路上会遭遇到几名坏学生的拦截,可以不用理会他们。如果附近没有教导员在巡逻的话就将他们打倒吧,可以获得恢复体力的饮料瓶。进入教学楼后从前面的楼梯上去,来到校长室报道。
你的症结所在:
最后一个步骤是要你抓住他的手,然后挥动手柄将对方弄成骨折。
㈩ 遇到纵火犯时,切忌(+)。+A惊慌失措+B纵身跳楼+C盲目逃跑+D以上都对
咨询记录 · 回答于2021-12-30