Ⅰ 谁有c语言一些运行起来结果很好玩的程序的代码..
/*太大了估计你不想要,给你一个扫雷程序,turbo
C下才能编译成功
空格:打标记
回车:扫雷
方向键:改变方向
*/
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
void
adjust(int*,int*);
int
a[23][23],c[22][22],mm,nn;
int
roundmine(int,int);
void
spread();
main()
{
int
i,j,b[22][22],minenum,mine;
int
x,y,yy,s;
char
g,h,z;
int*x1;
int*y1;
time_t
t;
again:srand((unsigned)
time(&t));
textcolor(LIGHTGREEN);
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{
gotoxy(i,j);
putch(219);
b[i][j]=1;
c[i][j]=1;
}
minenum=0;
for(i=1;i<=22;i++)
for(j=1;j<=22;j++)
{
a[i][j]=0;
if(i>1&&i<22&j>1&&j<22)
{if((s=rand()%10)>0)
a[i][j]=0;
else
if(s==0)
a[i][j]=1;
}
if(a[i][j])
minenum++;
}
gotoxy(50,2);
puts("dirction");
gotoxy(50,3);
puts("SPACE:mark");
gotoxy(50,4);
puts("ENTER:dig");
gotoxy(50,8);
printf("mine
num:%4d",minenum);
gotoxy(50,5);
printf("ESC:exit");
gotoxy(30,15);
puts("
");
gotoxy(30,20);
puts("
");
mine=minenum;
gotoxy(2,2);
x=2;y=2;
while(mine)
{
h=getch();
if(h=='H')
gotoxy(x,--y);
else
if(h=='P')
gotoxy(x,++y);
else
if(h=='K')
gotoxy(--x,y);
else
if(h=='M')
gotoxy(++x,y);
x1=&x;y1=&y;
adjust(x1,y1);
if(h=='
')
{
if(c[wherex()][wherey()])
if(b[wherex()][wherey()])
{
textcolor(LIGHTRED);
putch(16);
mine--;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=0;
}
else
{
textcolor(LIGHTGREEN);
putch(219);
mine++;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=1;
}
}
if(h=='\015')
{
mm=wherex();nn=wherey();
c[wherex()][wherey()]=0;
if(a[wherex()][wherey()])
{
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{gotoxy(i,j);
if(a[i][j])
{textcolor(LIGHTRED);
putch(017);
}
}
break;
}
else
{spread();gotoxy(mm,nn);}
}
if(h=='\033')
exit(0);
}
yy=1;
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
if
(a[i][j]==1&&b[i][j]==1)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
lose!!");
yy=0;
}
if(yy)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
win!!");
}
gotoxy(30,20);
cprintf("Once
again(y/n)?");
z=getch();
if(z=='y')
goto
again;
}
void
adjust(int*
x,int*
y)
{
if(*x<2)
gotoxy(*x+=20,*y);
else
if(*x>21)
gotoxy(*x-=20,*y);
else
if(*y<2)
gotoxy(*x,*y+=20);
else
if(*y>21)
gotoxy(*x,*y-=20);
}
int
roundmine(int
x,int
y)
{
int
i,j,r=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(a[i][j])
r++;
return
r;
}
void
spread()
{
int
r,i,j,x,y;
x=wherex();
y=wherey();
r=roundmine(x,y);
if(r)
{printf("%d",r);c[x][y]=0;}
else
if(r==0&&x>1&&x<22&&y>1&&y<22)
{
putchar('
');c[x][y]=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(x>1&&x<22&&y>1&&y<22&&c[i][j])
{gotoxy(i,j);
spread();
}
}
}
Ⅱ 求一些恶搞程序的C语言源代码
一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD zb; //zb代指坐标
zb.X = x; zb.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );
}
voidColor(inta) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //gb代指光标, y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14); gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{ int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{ int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9); printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10); printf(" 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{ int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( ); //子弹移动
print( ); //输出界面
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{ csh( );
run( );
return 0;
}
Ⅲ 求助啊,谁有有趣的c语言小程序,并且要有源代码!!
一个贪吃蛇C源代码,本人稍加优化,练手应当不错。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define WIDTH 78 //地图的宽,x轴
#define HEIGHT 26 //地图的高,y轴
int dire=3; //方向变量,初值为向“左”
int Flag=0; //判断是否吃了食物的标志
int score=0; //玩家得分
struct foods{ int x;
int y;
}food; //结构体food有2个成员
struct snakes{int len;
int speed;
int x[100];
int y[100];
}snake; //结构体snake有4个成员
void gotoxy( int x,int y) //获得句柄,才能控制光标移动
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gotoxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( );
void keyDown( );
void Move( );
void putFood( );
int pdOver( );
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ keyDown( );
Move( );
putFood( );
if(pdOver( ))
{system(“cls”);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2);
printf(“游戏结束!T__T”);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2+1);
printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break; }
Sleep(snake.speed);
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gotoxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //光标值设为0就隐藏了
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=WIDTH;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这里要打印的字符占2个位置
{ gotoxy(i,0); //打印上边框
printf("■");
gotoxy(i,HEIGHT); //打印下边框
printf("■");
}
for(i=1;i<HEIGHT;i++)
{ gotoxy(0,i); //打印左边框
printf("■");
gotoxy(WIDTH,i); //打印右边框
printf("■");
}
while(1)
{ srand((unsigned int)time(NULL)); //设定种子为当前时间
food.x=rand()%(WIDTH-4)+2;
food.y=rand()%(HEIGHT-2)+1;
if(food.x%2==0)break;
}
gotoxy(food.x,food.y); //到食物坐标处打印初试食物
printf("●");
snake.len=3; //蛇身长
snake.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snake.x[0]=WIDTH/2+1; //蛇头横坐标为偶数
snake.y[0]=HEIGHT/2; //蛇头纵坐标
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //打印蛇头
printf("■");
for(i=1;i<snake.len;i++)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1]+2;
snake.y[i]=snake.y[i-1];
gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]); //打印蛇身
printf("■");
}
return;
}
void keyDown( ) //按键操作
{ int key;
if(kbhit( )) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if(key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dire!=2)dire=1; //72为向上
if(key==80&&dire!=1)dire=2; //80为向下
if(key==75&&dire!=4)dire=3; //75为向左
if(key==77&&dire!=3)dire=4; //77为向右
}
if(key==13)
{ while(1) if((key=getch( ))==13) break; } //13为回车键,这儿用来暂停
}
}
void Move( ) //蛇移动一节
{ if(Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
int i;
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch (dire) //以下判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snake.y[0]--; break;
case 2: snake.y[0]++; break;
case 3: snake.x[0]-=2; break;
case 4: snake.x[0]+=2; break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //打印蛇头
printf("■");
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) //如吃到食物执行以下操作
{ snake.len++; score += 50; snake.speed -= 5; Flag = 1;}
else Flag = 0;
if(snake.speed<160) snake.speed= snake.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFood( ) //投放食物
{ if(Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned int)time(NULL)); //设定当前时间,接下产生食物坐标值
food.x = rand( ) % (WIDTH - 4) + 2;
food.y = rand( ) % (HEIGHT - 2) + 1;
for (i = 0; i < snake.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (food.x == snake.x[i] &&food.y == snake.y[i])
{ n= 0; break;}
}
if (n && food.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,食物坐标取值成功
}
gotoxy(food.x, food.y); //光标到取得的坐标处打印食物
printf("●");
}
return;
}
int pdOver( ) //判断游戏是否结束
{ int i;
gotoxy(2,HEIGHT+1); //以下打印一些其它信息
printf(“暂停键:Enter.”);
gotoxy(2,HEIGHT+2);
printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == WIDTH) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == HEIGHT) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{ if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0;
}
Ⅳ 求简单C语言程序代码!
输入2个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数
#include
#include
int main()
int m,n,p,q,s,r;
printf("请输入两个正整数;m,n ");
scanf("%d,%d",&m,&n);
#include<stdio.h>
main()
int a,b,t=0;
scanf("%d %d",&a,&b);
if (a<b)
printf("%d %d %d %d %d",(a+b),(a-b),(a/b),(a*b),(a%b));
}
主要特点
C语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。
以上内容参考:网络-c语言
Ⅳ c语言浪漫代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int i, j, k, l, m;
char c = '*'; //ASCII码里面 3 就是一个字符小爱心
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n"); //开头空出5行
for (i = 1; i <= 4; i++)
{ //前3行中间有空隙分开来写
for (j = 1; j <= 32 - 2 * i; j++)
printf(" "); //左边的空格,每下一行左边的空格比上一行少2个 //8*n-2*i
for (k = 1; k <= 4 * i - 2; k++)
printf("%c", c); //输出左半部分字符小爱心
for (l = 1; l <= 17 - 4 * i; l++)
printf(" "); //中间的空格,每下一行的空格比上一行少4个
for (m = 1; m <= 4 * i - 2; m++)
printf("%c", c); //输出右半部分字符小爱心
printf("\n"); //每一行输出完毕换行
}
for (i = 1; i <= 3; i++)
{ //下3行中间没有空格
for (j = 1; j <= 22 + 1; j++)
printf(" "); //左边的空格 //8*(n-1)+1
for (k = 1; k <= 31; k++)
printf("%c", c); //输出字符小爱心
printf("\n"); //每一行输出完毕换行
}
for (i = 7; i >= 1; i--)
{ //下7行
for (j = 1; j <= 38 - 2 * i; j++)
printf(" "); //左边的空格,每下一行左边的空格比上一行少2个//8*(n+1)-2*i
for (k = 1; k <= 4 * i + 1; k++)
printf("%c", c); //每下一行的字符小爱心比上一行少4个(这个循环是i--)
printf("\n"); //每一行输出完毕换行
}
for (i = 1; i <= 38; i++)
printf(" "); //最后一行左边的空格
printf("%c", c); //最后一个字符小爱心
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n"); //最后空出5行
return 0;
}
Ⅵ c语言能写出什么样有意思的小程序
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?
程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。
程序源代码:
main()
{int i,j,k;printf( );for(i=1;i<5;i++)/*以下为三重循环*/for(j=1;j<5;j++)
for (k=1;k<5;k++),{f (i!=ki!=jj!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/printf(%d,%d,%d ,i,j,k); }}
题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高 于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提 成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?
程序分析:请利用数轴来分界,定位。注意定义时需把奖金定义成长整型。
程序源代码:
main()
{
long int i;
int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;
scanf(%ld,i);
bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;
bonus4=bonus2+200000*0.5;
bonus6=bonus4+200000*0.3;
bonus10=bonus6+400000*0.15;
if(i<=100000)
bonus=i*0.1;
else if(i<=200000)
bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;
else if(i<=400000)
bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;
else if(i<=600000)
bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;
else if(i<=1000000)
bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;
else
bonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;
printf(bonus=%d,bonus);
}
6.题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?
程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后 的结果满足如下条件,即是结果。
程序源代码:
#include math.h
main()
{
long int i,x,y,z;
for (i=1;i<100000;i++)
{ x=sqrt(i+100); /*x为加上100后开方后的结果*/
y=sqrt(i+268); /*y为再加上168后开方后的结果*/
if(x*x==i+100y*y==i+268)/*如果一个数的平方根的平方等于该数,这说明此数是完全平方数*/
printf( %ld ,i);
}
}
7.题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。
程序源代码:
main()
{
int day,month,year,sum,leap;
printf( please input year,month,day );
scanf(%d,%d,%d,year,month,day);
switch(month)/*先计算某月以前月份的总天数*/
{
case 1:sum=0;break;
case 2:sum=31;break;
case 3:sum=59;break;
case 4:sum=90;break;
case 5:sum=120;break;
case 6:sum=151;break;
case 7:sum=181;break;
case 8:sum=212;break;
case 9:sum=243;break;
case 10:sum=273;break;
case 11:sum=304;break;
case 12:sum=334;break;
defaultrintf(data error);break;
}
sum=sum+day; /*再加上某天的天数*/
if(year%400==0||(year%4==0year%100!=0))/*判断是不是闰年*/
leap=1;
else
leap=0;
if(leap==1month>2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/
sum++;
printf(It is the %dth day.,sum); }
8.题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。
程序分析:我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x>y则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x>z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。
程序源代码:
main()
{
int x,y,z,t;
scanf(%d%d%d,x,y,z);
if (x>y)
/*交换x,y的值*/
if(x>z)
/*交换x,z的值*/
if(y>z)
/*交换z,y的值*/
printf(small to big: %d %d %d ,x,y,z);
}
9.题目:用*号输出字母C的图案。
程序分析:可先用<|>*<|>号在纸上写出字母C,再分行输出。
程序源代码:
#include stdio.h
main()
{
printf(Hello C-world! );
printf( **** );
printf( * );
printf( * );
printf( **** );
}
10.题目:输出特殊图案,请在c环境中运行,看一看,Very Beautiful!
程序分析:字符共有256个。不同字符,图形不一样。
程序源代码:
#include stdio.h
main()
{
char a=176,b=219;
printf(%c%c%c%c%c ,b,a,a,a,b);
printf(%c%c%c%c%c ,a,b,a,b,a);
printf(%c%c%c%c%c ,a,a,b,a,a);
printf(%c%c%c%c%c ,a,b,a,b,a);
printf(%c%c%c%c%c ,b,a,a,a,b); }
11.题目:输出9*9口诀。
程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。
程序源代码:
#include stdio.h
main()
{
int i,j,result;
printf( );
for (i=1;i<10;i++)
{ for(j=1;j<10;j++)
{
result=i*j;
printf(%d*%d=%-3d,i,j,result);/*-3d表示左对齐,占3位*/
}
printf( );/*每一行后换行*/
}
}
12.题目:要求输出国际象棋棋盘。
程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。
程序源代码:
#include stdio.h
main()
{
int i,j;
for(i=0;i<8;i++)
{
for(j=0;j<8;j++)
if((i+j)%2==0)
printf(%c%c,219,219);
else
printf( );
printf( );
}
}
13.题目:打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸。
程序分析:用i控制行,j来控制列,j根据i的变化来控制输出黑方格的个数。
程序源代码:
#include stdio.h
main()
{
int i,j;
printf( );/*输出两个笑脸*/
for(i=1;i<11;i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
printf(%c%c,219,219);
printf( );
}
Ⅶ 有什么好玩的C语言小程序
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里,srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
Ⅷ c语言小游戏代码
“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长
int speed; //移动速度
int x[100]; //蛇身某节x坐标
int y[100]; //蛇身某节y坐标
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void Color(int a); //设定显示颜色的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{Color(2); //设定打印颜色为绿色
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
Color(12); //设定打印颜色为淡红
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长初值为3节
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
Color(9); //设定打印颜色为淡蓝
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
Color(12); //设定字符为红色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void Color(int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
Ⅸ 用C语言编个有趣的程序
#include <stdio.h>
void yy(int year,int month,int day)
{
int i,j=month,sum=0;
int a[]={0,31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; //初始化闰年的12个月份的天数;a[0]不用!
for(i=1990;i<year;i++)
{
if(i%4==0 && i%100!=0 || i%400==0) //闰年;2月29天
{
sum+=366;
}
else //平年;2月28天
{
sum+=365;
}
}
if(year%4==0 && year%100!=0 || year%400==0)
{
while(j>0)
{
sum+=a[j--];
}
sum+=day;
}
else
{
a[2]=28;
while(j>0)
{
sum+=a[j--];
}
sum+=day;
}
printf("\n1990年1月1日起开始“三天打鱼两天晒网”\n");
if(sum%5==1 || sum%5==2 || sum%5==3)
{
printf("渔夫在%d年%d月%d天是打鱼!\n",year,month,day);
}
else
{
printf("渔夫在%d年%d月%d天是晒网!\n",year,month,day);
}
}
void main()
{
int year,month,day;
printf("请用户输入1990年1月1日后的某一年某月某日!\n");
scanf("%d %d %d",&year,&month,&day);
yy(year,month,day);
}
//那些非法输入报错的模块没有去搞!楼主感兴趣自己去弄,再说我是菜鸟,结果是否正确我不敢保证