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c语言判断变量类型

发布时间: 2022-05-09 01:45:03

c语言中判断表达式类型

两个不同值域的类型进行运算,结果会自动转换为值域较大的类型。

char 1个字节, int,float4个字节,double 8个。
更具体的转换关系,就和编译器和c语言版本相关。

❷ C语言如何判断输入的数据类型

字符就是键盘上的字符,整形就是数字,浮点型就是有小数

❸ C 语言怎么判断传入数据的类型

通过约定参数类型或者约定参数格式,确定传入数据的类型。

1、 大多数情况下,参数类型都是确定的,在函数定义时就可以确定类型。此种情况下,不需要函数本身判断,编译器会做判断或转换。

voidfunc(intn);

声明这样的函数,参数为int型,当调用时如果实参不是int型,C编译器会尝试转换为int型,如果转换失败,则编译报错。

2、 对于参数个数和类型不确定的情况,也就是不定参数形式,一般增加一个格式字符串,通过格式字符串解析后续有几个参数,每个类型是什么。

典型例子为printf:

intprintf(constchar*fmt,...);

在printf中,后续参数类型及个数都是不确定的,printf会根据参数fmt中包含的格式字符串,来确定后续的参数类型。 比如传入fmt为"%s%d%lu",那么printf就会尝试在后续参数中读取三个值,类型分别为char *, int,和unsigned long。

除此外,也可以采用其他方式进行约定。

❹ 在C语言编程中,如何判断所给值的变量类型

一种方法是用
sizeof()
另外的就是靠自己了
一般
12
0
1
这些都是数字
一般情况下
都是整型的(int)
其中长整形的变量
是以L为后缀的
例如
25278L
304L
12.0F
3.5f
这些是
float类型的
如果小数点
后面的后缀是L的话
拿就是
Double型的了
例如
35.4L
3.4174L
如果没有后缀的话
编译器会自己决定是
单精度浮点
或者

双精度浮点..
'a'
'j'
值用单引号引起来的是
char型的

❺ C语言中如何判断数据类型

例如大写字母A 的ASCII码是65剩下依次类推

❻ 如何用C语言获取运行时变量的类型

如下可以获取运行时变量的类型。 其中心思想就是,运用模板函数的重载,是什么类型的参数就去调用参数是那个类型的函数。这样就让编译器去自己识别,而编译器当然知道每个变量的类型。这让我想去探究那些我经常用到的STL算法的实现,如果你也经常使用,何不借此机会好好研究一下呢?我感觉至少有几个好处。 1、增强对C++语言的理解 2、增强程序的设计能力 3、增强算法分析与设计的能力#include
using namespace std;void PrintType(int t){cout

❼ c语言中,怎么判断变量的类型如何判断一个变量是int还是long int(不通过声明)

1、首先在c语言中,long long 是C99标准对整形类型做的扩展,每个long long类型的变量占8字节,64位。如下图使用%lld输出。

❽ c/c++如何判断变量的数据类型

c/c++判断变量的数据类型可以采用下面的代码:

#include <typeinfo>

using namespace std;

...

cout << typeid(d).name() << endl;

(8)c语言判断变量类型扩展阅读:

变量类型

C语言中,变量分为全局变量和局部变量;也可以这样分:自动变量,静态变量.前者是按变量作用范围来分的,而后者是按变量存储方式来分的。

在C语言中,如果按存储占用空间来分,包括:

整型变量(代码为int),整型变量包括长整型变量(代码为longint)以及短整型变量(代码为shortint),字符型变量(代码为char),浮点型变量(代码float)等。当然还有数组,结构体变量等.但新手需要注意的是,每一种变量类型最终都对应的格式字符.如:%d。

❾ c语言中有没有办法可以知道一个变量的类型

不可能坐到这点的,唯一的方法就是譬如说你下位机要给上位机发送nk字节的char类型数据,那么你可以在发送这些数据之前,先发一个用以标识接着发送数据类型的flag(这个flag可以是你自己定义的结构体,或者枚举类型,譬如说 typedef enum{thechar,thenumber,thestruct}TYPE;)这样你先发送一个TYPE类型的内容给上位机,上位机通过这个TYPE的值来判断接着要接收什么数据。
而我之所以说不可能做到直接判断是什么数据类型,是因为你想想看,同样21这个数据,既可以是int,也可以是char,更可以是UINT或者别的,所以怎么可能光凭这个数据本身来判断是什么数据,要是能做到那样的话,那通讯的时候也就不需要“协议”这个概念了。