1. c语言真的特重要吗 是否为基础呀可我觉得没什么意思
推荐你看看C语言的历史
C语言的历史,
着名的计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)创造的。1967年, Ritchie进入贝尔实验室工作。贝尔实验室是当时世界上最有创造力的地方之一,着名的C语言、C++语言和Unix操作系统都诞生于此。一开始, 里奇和他的同事肯·汤普生开始研究DEC PDP-7机器,但是在这个机器上写程序很困难,只能用很底层很高深的汇编语言。于是汤普生设计了一种高级程序语言,并把它命名为B语言。但是由于B语言本身设计的缺陷,使他在内存的限制面前一筹莫展。1973年,里奇决定对B语言进行改良,他赋予了新语言强有力的系统控制方面的能力,并且新语言非常简洁、高效,里奇把它命名为C语言,意为B语言的下一代。
在开发C语言的同时,里奇和汤普生、布朗(贝尔实验室的另一名科学家)还接受了一个新任务,就是在DEC PDP-7上开发一个多任务、多用户的操作系统,1969年,他们用汇编语言完成了这个操作系统的第一个版本,里奇受一个更早的项目Multics的启发,将这个系统命名为Unix。
为了在全世界面前展现C语言强大的能力,里奇用C语言把Unix操作系统重写了一遍,这就是Unix第三版。而之前的第二版是用B语言开发的。1977年,为了推广贝尔实验室开发的Unix操作系统,里奇发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》,使C语言再向前跨出一大步,各种计算机都开始支持C语言。
1978年里奇和布朗一起出版了《C语言》一书,从而使C语言成为世界上应用最广泛的高级程序设计语言,而该书也成为计算机科学界最畅销的书籍之一。里奇把全部精力都放到Unix、C语言、C++语言的应用和推广上,曾在很多国家进行过教学和讲座活动。2000年,他来到了中国,在北京大学和复旦大学进行了题为《贝尔实验室与操作系统》的讲演,为推动中国Unix/Linux的应用和发展贡献了力量。
1983年,人们将计算机科学方面的最高荣誉——图灵奖颁发给了里奇,以表彰他对计算机科学所做出的杰出贡献。
C语言的特色
C语言是高级程序语言,也就是说程序员不必知道具体的中央处理器型号也可以为计算机进行程序编制。它主要用来进行计算机的程序设计。C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和移植性好等的特点,在计算机语言中备受青睐。
在程序能够运行前,源代码必须有编译器编译成机器语言。相对于汇编语言只能针对具体型号的CPU才能运行,C语言的便捷性是很明显的。
C语言的主要特性
C语言保留了低级语言的特性,例如涉及内存的指针。
C语言通过参数在函数里传递数值。
使用了预处理机制,使得程序里可以通过包含例如宏处理的方式来处理源程序。
C语言提供了一套标准库,这些库里提供了十分有用的功能。
但是并不是所有的这些特性都是有效的。例如,预处理通常作为一个独立的程序被处理,这使得与处理的程序并不一定被完全编译。
虽然C是高级语言,但是它同时拥有一些汇编语言的特性,对其它的语言来说这是接近低级语言的特点。例如,在C语言里,程序员可以对计算机内存进行管理。在默认的情况下,C语言不会对数组的范围进行检查,也就是说即使数组越界,C语言也不会作出错误提示。对计算机内存的管理使得程序员可以变出更快捷、更有效的程序,这对于设备驱动程序来说尤为重要。但是这也使得程序容易产生令人讨厌的“臭虫”,例如缓冲器溢出错误。然而,这些错误可以由一些工具来避免。
C语言的不足可以由由C语言发展而来的更新的编程语言改进。Cyclone语言的拥有提防对于内存错误的特性。C++和Objective C提供了用于面向对象的编程结构。Java和C#增加了面向对象的结构使得对内存的管理自动化。
C语言的版本
K&R C
C不断的从它的第一版本进行改进。在1978年,Kernighan和里奇的C编程语言第一版出版。它介绍了下面的有关C语言版本的特性:
struct数据类型
long int数据类型
unsigned int数据类型
把运算符=+改为+=,依次类推。因为=+使得编译器混淆。
在以后的几年里,C编程语言一直被广泛作为C语言事实上的规范。在这本书中,C语言通常被表述成"K&R C"。(第二版的包括了ANSI C标准)
K&R C通常被作为C编译器所支持的最基本的C语言部分。虽然现在的编译器并不一定都完全遵循ANSI标准,但K&R C作为C语言的最底要求仍然要编程人员掌握。但是无论怎样,现在使用广泛的C语言版本都已经与K&R C相距甚远了,因为这些编译器都使用ANSI C标准。
ANSI C和ISO C
1989年,C语言被ANSI标准化。(ANSI X3.159-1989)。标准化的一个目的是扩展K&R C。这个标准包括了一些新的特性。在K&R出版后,一些新的特征被“非官方”的加到C语言中。
void函数
函数返回struct或union类型
void *数据类型
在ANSI标准化自己的过程中,一些新的特征被加了进去。ANSI也标准了函数库。ANSI C标准被ISO(国际标准化组织)采纳成为ISO 9899。ISO的第一个版本文件在1990年出版。
C99
在ANSI标准化后,C语言的标准在一段相当的时间内都保持不变,尽管C++继续在改进。(实际上,Normative Amendment1在1995年已经开发了一个新的C语言版本。但是这个版本很少为人所知。)标准在90年代才经历了改进,这就是ISO9899:1999(1999年出版)。这个版本就是通常提及的C99。它被ANSI于2000年三月采用。
在C99中包括的特性有:
可变范围的数组
新增加的数据类型,包括long long int,布尔类型和用于表示复数的类型
支持用//表示注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了)
snprintf
但是各个公司对C99的支持所表现出来的兴趣不同。当GCC和其它一些商业编译器支持C99的大部分特性的时候,微软和Borland却似乎对此不感兴趣
现在的很多高级语言都是与C语言不可分割的,比如C++,VC,或者说现在的高级平台.NET中的C# 等等 都是以C为基础的
如果你想学高级的语言,不妨先把C语言学好,在掌握那些高级语言的时候就更容易一些
2. C语言编程题,求助大佬解答
摘要 先应阐明c语言的由来,才能更清楚它的用途。众所周知,c语言是计算机高级语言,用它可以比机器语言和汇编语言更快捷地编写程序,而且可读性更强(即人更容易理解)。其次就是它能实现的功能,语言就是如何使实现计算机能按照人的要求自动地执行,并返回结果,用c语言编程是能够达到这一目的的,如开发大型的UNIX操作系统,计算器应用软件,还用其他生活中的图书管理系统,超市管理系统等。
3. c语言的问题
C语言是一种结构化语言.它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护.C语言的表现能力和处理能力极强.它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发.此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点.因此广泛地移植到了各类各型计算机上. 对了, 还想说一点的是C语言有很多版本. 你还是学VB吧 简单一些(个人认为).
补充
程序语言可分为5类
1、web page script languages
就是网页代码,比如Html、javascript、Css、Asp、Php、Xml都应该属于此类(照蔡的意思,Html不应该属于anguages的,可能他觉得太简单了吧,不过我觉得Html也应该算的,大家爱听谁的就听谁的好了,这个不重要)
2、Interpreted Languages(解释型语言)
包括Perl、Python、REBOL、Ruby等(后面三个听豆没听过),也常被称作Script语言,通常被用于和底下的操作系统沟通。照蔡的意思,每个人至少应该学会一套这类的语言。这类语言的缺点是效率差、源代码外露——所以不适合用来开发软件产品,一般用于网页服务器。
3、Hybrid Laguages(混合型语言)
代表是JAVA和C#。介于解释型和编译型之间。蔡认为C#是.NET最重要的语言,值得期待其后续发展;至于JAVA,蔡叫看他的《Sleepless in Java》——我倒!
4、COMPILING Languages(编译型语言)
C/C++,JAVA都是编译型语言。蔡说C++很复杂,要成为高手没三五年是不行的(就凭这句话,我决定向JAVA投降),虽然如此,但真正要成为高手的都应该懂C/C++。
关于Delphi,蔡说如果想要跨Linux和Windows平台的语言,则Delphi似乎是最好的选择。
5、Assembly Languages(汇编语言)
汇编语言是最接近于硬件的语言,不过现在几乎没多少人用了。
程序语言学习顺序建议
如果完全没有程序经验,可照这个顺序:javascript——解释型语言——混合型语言——编译型语言——汇编(如果需要的话)
用业界流行一句话做结尾“真正的程序员用C++,聪明的程序员用Delphi”,那么,什么样的程序员用JAVA呢?
虚怀若谷题外话
看在我这么晚了还这么辛苦的敲字的面子上,看到这篇帖子的朋友给点掌声吧,虽然没什么自己的思想。
另外,本文完全据蔡学镛先生同名文章精简,所以如果这篇文章给你的程序员生涯有什么不好的作用,那我不介意你去扁他。当然如果这篇文章对你有什么积极影响,我很高兴你能请我吃大餐。
如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!
方案一 Basic语言 & Visual Basic
优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。
缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。
综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。
方案二 Pascal语言 & Delphi
优点
(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。
(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。
(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。
(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。
缺点
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。
综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。
方案三 C语言 & Visual C++
优点
(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。
(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。
(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。
缺点
对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。
综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。
方案四 C++语言 & C++ Builder
优点
(1)C++语言的优点全部得以继承。
(2)完全的可是化。
(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。
(4)编译速度非常快。
缺点
由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。
综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。
方案五 SQL语言 & Power Builder
对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。
补充:关于网页后台语言和其他语言的关系,一般认为:
C语言学的好,那么学习PHP会有事半功倍的效果
VC学的好,那么学习ASP会有事半功倍的效果
JAVA学的好,那么学习JSP、JAVASCRIPT会有事半功倍的效果
关于网页后台语言和数据库,通常来说:
PHP与MYSQL是黄金搭档
ASP小型网站用ACCESS,大型用SQL
JSP我就不知道了
关于电子商务流行的语言,目前
当当、卓越、6688、igo5、雅宝使用的是asp语言
易趣、淘宝使用的是php语言
贝塔斯曼使用的是jsp语言
4、至少学会以下的其中两种:
一、网站服务器程序ASP、PHP、CGI、JSP
我个人认为CGI是最难学的其中一种。
二、程序语言:C语言、C++、VB、JAVA、PERL、DELPHI、汇编语言
不过我认为C语言的通用性最好,可以跨平台(操作系统)使用。
还要试着自己写程序、开发软件等工作。
三、数据库管理软件:MYSQL、SQL、FOXPRO……等。
四、几种常用的操作系统:WIN98、WIN2000、WINNT、WINXP、UNIX、LINUX、要是能学到UNIX那是最好不过的了。最最基本的WIN2K、WINNT也要学会吧。
如果以上的你都会了,那么你已经是个高手了。
4. C语言的一个小问题
1、typedef的最简单使用
typedef long byte_4;
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、 typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 typedef struct tagMyStruct MyStruct; 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 答案与分析 C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。 根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。 解决这个问题的方法有多种: 1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、 typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
3)、规范做法:
struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;
5. 关于C语言
首先C要比你想象中的强大,你要拿掉你现在从简单程序C程序的看法,还有加减乘除这种想法。
其实你的困惑是每个刚入门的人都有的,产生的原因感觉无非就是觉得你编的程序和现实中应用的程序差距太大造成C语言无用的一种错误印象。
我想你所认为的程序,从你的“简单的WINDOWS程序啊”应该觉得是个图形界面的程序,觉得一个功能强大的程序应该是我们用的图形化界面,这是微软为了普及个人电脑而造成的。作为普通的电脑用户自然要图形界面,这是为了方便他们操作而做的,而作为一个程序员,你还是有必要熟悉字符操作,比如linux下用shell来操作,这里没有图形,没有按钮,有的只是指令。
C语言只能做数学算法,这种想法其实和你现在的水平有关。其实学了微机原理你就知道计算机从物理角度上来说,只能做加和乘(据说有乘法器,不过我没考证过)还有逻辑运算和,或,非,异或。任何一款复杂的应用软件归根结底都是这些操作的集合体,举个简单的例子,游戏算是一个复杂的软件了,游戏上任务的生命值,法力等等这些数值容易理解。图形其实也可以归结为数学,屏幕上以左下角为原点,每个像素就有了自己的坐标,他的颜色可以用三原色来合成表示,那么一个点就有了坐标这2个数字表示位置,颜色三原色可以用0,1,2这3个表示。这也图形就归结成了一个数学问题,这样CPU处理的还是数学问题。当然这是最原始的,后来人们用种种办法去改善计算机来处理图形,计算机图形也是门学问,你可以看一下。
C也提供了图形编程,包括2D和3D,我只记得一个graph.h头文件,其它的不记得了。
没有图形界面的软件难道就不是复杂软件了么,比如你的显卡驱动程序,它有图形操作界面么,但确确实实是一个非常重要的软件。
所以,好好学习C,这是一门不错的语言。图形化是为了方便人们观察的,而且我认识的觉大部分程序员都讨厌去做前台图形界面的工作,他们都认为,我处理好数据就好了,简单的,整齐的显示给他们看就可以了,为什么要整那些花里胡哨而没有任何实际意义的界面呢。
6. 如何用C语言编写程序,把"我爱你"循环520次
#include<stdio.h>
int main()
{
int i=0;
while(i<520)
{
printf("我爱你 ");
i++;
}
return 0;
}
采用while循环和printf输出函数即可。
(6)c语言每天更爱你一点点扩展阅读:
在C语言中,有三种类型的循环语句:for语句、while语句和do While语句。分别介绍如下:
for
for为当型循环语句,它很好地体现了正确表达循环结构应注意的三个问题:
⑴控制变量的初始化。
⑵循环的条件。
⑶循环控制变量的更新。
while:
while结构循环为当型循环(when type loop),一般用于不知道循环次数的情况。维持循环的是一个条件表达式,条件成立执行循环体,条件不成立退出循环。
while语句格式为:
while(条件表达式)
循环体
每次执行循环体前都要对条件表达式进行判断。
do…while语句结构为直到型循环(until type loop),也用于不知道循环次数的情况。do…while和while的区别在于do…while结构是执行完一遍循环体再判断条件。
do while语句格式为:
do
循环体
while(条件表达式);
每执行完一次循环体,do…while结构都要判断一下条件表达式。
参考资料来源:网络-循环语句
7. 如何学好C语言
就把谭浩强那本书高透了 基础打好了就好说了
比如最基础的 数组 符号 递归 循环 等最基础的东西打牢.
8. c语言帮帮忙
搜索引擎在收录网页时,对网页进行备份,存在自己的服务器缓存里,当用户在搜索引擎中点击“网页快照”链接时,搜索引擎将Spider系统当时所抓取并保存的网页内容展现出来,称为“网页快照”。由于网页快照是存储在搜索引擎服务器中,所以查看网页快照的速度往往比直接访问网页要快。网页快照中,搜索的关键词用亮色显示,用户可以点击呈现亮色的关键词直接找到关键词出现位置,便于快速找到所需信息,提高搜索效率。当搜索的网页被删除或链接失效时,可以使用网页快照来查看这个网页原始的内容。
9. 如何学好C语言
所有初学者面临的第一个问题便是:如何选择教材。好的开始是成功的一半,选择一本优秀的教材是事半功倍的关键因素。不幸的是,学校通常会帮你指定一本很差劲的C语言课本;而幸运的是,你还可以再次选择。没有学习交流地方可以来
所以我建议初学者应该以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者Dev C++作为主要的学习环境,而且千万不要在IDE的使用技巧上过多纠缠,因为今后你一定要转向Unix环境的。Visual C++ 6.0使用很方便,调试也很直观,但其默认的编译器对C标准的支持并不好,而Dev C++使用gcc编译器,对C99的标准都支持良好。使用顺带提一下,很多大学的C语言课程还在使用Turbo C 2.0作为实验环境,这是相当不可取的,原因其一是TC 2.0对C标准几乎没有支持,其二是TC 2.0编译得到的程序是16位的,这对今后理解32位的程序会造成极大的困扰(当然,用djgpp之类的东西可以使TC 2.0编译出32位程序,不过那过于复杂了)。
等你学完一本C语言的教材,你一定要转向Unix平台继续学习,几乎所有的C语言高级教程都是基于Unix平台的(比如《C专家编程》)。转变的过程是痛苦的,你需要面对的是各种纷繁复杂的命令,完全不同于Windows平台的思考方式,但是这种痛苦是值得的。Unix与C是共生的,Unix的思考方式和习惯更加符合C语言的思考方式和习惯。在Unix下,你可以找到无数优秀的源代码供你尽情阅读,你可以方便地查看某个库函数的联机手册,还可以看到最优秀的代码风格(说到代码风格,我会专门写一篇文章详细叙述)。
归结起来就是一句话:初学C语言,建议使用Windows系统和集成开发环境,在准备向“高手”方向努力时,请先转向Unix平台。
三、万事俱备,你就是东风
书已选定,环境配置完成,正所谓万事俱备,只欠你自己的努力了。请从书的前言开始,仔细地阅读手头的教材,很多人看书喜欢直接从第一章开始看,这是错误的做法。前言是作者对整本书的大体介绍,作者一般会告诉你需要什么基础才能够顺利阅读本书,这可以帮助你检验自己的基础知识是否已经具备。看完前言,还要浏览一下目录,了解一下书的整体结构,顺便给自己安排一下学习计划。
学习C语言,必需注意每一个细节,书上的例子代码一定要自己亲自敲一遍,编译执行输出都跟书上说的一致才能算是学完了一个例子,如果不一致,就要仔细找原因。出了书本上有的例子,自己还要“创造”一些例子,比如学习运算符优先级的时候,可以写几个相同的表达式,在不同的位置加上括号,看看有哪些不同的行为,比如*p++和(*p)++,又比如a = b == c、(a = b) == c和a = (b == c)等等。自己抄的书上的例子以及改造之后的例子,还有自己“创造”的例子,都应该仔细地归类保存,并且要在源代码中写上简短的注释,阐述这个例子的意图。
例子之后就是习题了,我建议初学者把所有的习题都独立做一遍,然后对照答案的代码,看看自己的代码有那些不足,再试着修改自己的代码。很多人不重视习题,这是极大的错误,因为作者通常会在习题中说明一些重要的道理,而不是单纯地检验前面的知识。
也许你认为这样学习太慢,其实不然。学得细致就不用走回头路,等你学到后面才发现自己前面没搞清楚,那才是真的得不偿失。一般说来,整本书读完,你应该完成数千行乃至上万行的代码,无论是原封不动照抄书上的,还是自己心血来潮写就的,都是今后继续学习的一笔财富。以我自己举例,阅读《Windows核心编程》时(我只阅读了3/4的内容),除了抄书上的代码,还自己写了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具统计),时隔多日,我早已记不清Windows的系统编程了,但只要花几分钟翻出以前的代码看看,便会重新了然于胸。所谓好记性不如烂笔头,就是这个道理。
仔细读书、认真抄写源代码、独立完成习题外加更进一步的实验,最后将所有的代码留下,成为自己的经验和财富,绝对的辛苦,也绝对的事半功倍。当然,这种方式只适合学习需要精通的技术,如果不是学习C语言,你还要具体情况具体分析。
写到最后,还有非常非常重要的一点没有提及──代码风格,从最开始学习就必须强迫自己模仿最优秀的代码风格。因为代码风格太重要内容也太多,我会用专门的一篇文章来详细讨论,请大家关注《程序员之路──关于代码风格》。
题目是关于C语言,其实我主要想说说程序该怎么学,或者一点感悟罢了,在这里,我只想引用身边的几个人的例子,来谈一下对程序学习的理解
第一个人要说到我了,我对程序产生兴趣,是听说程序可以作游戏,那时候是在初一,然而借来一本G-BASIC简明教材后,我便傻了眼。
陌生的词汇,古怪的逻辑,都是些天文的中文译本,头疼了好一阵子。
然而当时又没有别的闲书可看,我就整天捧着那一本书,什么方法都试过了,甚至倒着看过了,都没看出什么眉目,自己又没有电脑,只能不停地大胆地想象,然后满脑子的疑惑……
在这里停一下,上面说的便是我学习的风格:总要经历一番波折,瞎折腾几下,然后才会有偶然间的明悟-开窍了!我甚至没见过几个人有我这么笨,现在明白过来了,我总是一开始把事情想得过于复杂,造成狗咬刺猬的难堪的局面,然而竟然有意想不到的收获!但是不建议大家模仿这种风格,起码追女朋友的时候不能这样,生活中很多机会在于接手的那一瞬间,失去就永远找不回来了。
现在回来,后来偶然间,我看懂了一行代码,是print 语句,当时兴奋得要命,又仔细看了这个看了那个,一下子看懂了很多东西,像是在霎那间被什么给击中似的,立刻间醍醐灌顶。。。。
初三在学校学了FOXBASE,基本上自学的,我发现了一件奇怪的事,我这人是出了名的记性不好,然而当时背程序中的命令却是过目不忘,到现在还记得很多,也许是感兴趣吧,也感谢我的微机老师给我提供自由上机的机会!后来我又自学了QBASIC,初四暑假又学了一点C,那时学C遇到不少困难,当时我们学校机房连C语言都没有,我只好闷在家里,一本二级C教材,一本配套习题,整天发呆地想,把自己的脑袋当电脑cpu使,有时进入死循环,有时又彻底崩溃。我花十几天看完了一本书,做完了一本题,然而脑袋里充满了疑惑,由于没有上机实践的机会,我就凭自己的猜测与推理己慢慢建立了一大堆理论,十分得意与自信,但后来证明大部分是错的,害我花了很长时间去纠正,这是后话。可是,还是那句话不破不立,不阻不行。就像我现在有了电脑,整天泡在互联网的海洋里,感受着快餐文化,好久都没静下心来好好想点东西了.
高中还上过几节电脑课,只不过忙于应付高考,我将学程序的打算放弃了,到这里我该说下一个人了。
高中时坐我旁边一女生,她的文曲星里有BASIC,我偶尔拿过来编了几个小程序玩,她看到后很感兴趣,令人惊讶的是,她只看了三五个程序,听我讲了几个命令的功能,就能根据自己的想象编出小动画来,她此前是绝没有学过程序的!我曾一度怀疑过她的智商,然而她程序是如此之快,却让我的眼都瞪大了好几圈,比我当年高了好几个境界!我后来经常在想,是不是我当时的方法不对,程序到底应该怎样学。。。
一晃就到了大学,我碰到另一个让我佩服的人,跟我一样是学计算机的,他是偶尔看到我在编动画,然后十分感兴趣,便开始自学。他令人吃惊的是,指针,结构体,位运算等等,都没搞懂(更不用说算法和数据结构),只学了三种程序结构,现在只学了C半年,便自己能编出贪吃蛇,俄罗斯方块,扫雷,还有很多叫不出名字的小游戏来,现在又在写黑白棋,我知道我确实是走了不少弯路。
程序应该怎样学,对C来讲,我觉得应该从画图学起。
原因有二。
一,画图程序很能振奋人心的,它能带给你浓厚的兴趣,这是学程序的关键。
二,画图程序容易上手,很简单的道理,就能做出很漂亮的东西来。有很多东西甚至不用看课本,就能自己推出来(我认为推理的方法很重要,它是你自学的必要条件)。
比如画一个圆,从数学角度来分析,要确定一个圆,只需知道它的圆心(x,y)与半径r,那好一个圆就画出来了,circle(x,y,r);
其它的类推,再画一个立体的,选择立方体,再分析,只要知道两个对角的坐标就行了吧,翻一下课本,不是这样,为什么?你或许会想到,电脑屏幕本来就是平面的,用立体坐标的理论在这里,恐怕就不是最简单的方法。所以它采用的应该是两个平面图形平移。此处留下疑问,立体图形在平面坐标中怎么表示?自己慢慢研究,很浅的东西。
想作动画吧,想象一下动画的原理只是从一个图形变幻到另一个图形,不同地变幻就出现动画效果,那就可以画一个,擦了,再画一个新的,再变化。。。
数学功底好的话,从二维到三维,从静态到动态我认为是很快的过渡。
具体该怎么学呢,你可以多找几个画图的例子,敲到电脑里,多敲几个,慢慢地你就会知道哪些东西是干什么的,慢慢地就会自己做出东西来。
但这里不要沉溺太久了,先学画图只是帮助你轻松地入门(很多人C学完了还没有入门)。
从画图里暂时走出来,你应该打打基础了,这里不再赘述。可以边学边实践,物理,数学课本中很多问题都可以用程序来演示,来解决,尝试着多做些东西,这比你老学课本中的模型强多了,只有你自己去体会才能知道。
谈及C语言,我想凡是学过它的朋友都有这样一种感觉,那就是“让我欢喜让我忧。”欢喜的是,C语言功能非常强大、应用广泛,一旦掌握了后,你就可以理直气壮地对他人说“我是电脑高手!”,而且以后若是再自学其他语言就显得轻而易举了。忧虑的是,C语言犹如“少林武功”一般博大精深,太难学了。其实就笔者认为C语言并非是“difficult(困难)”的,只要你能理清思路,掌握它的精髓,那么自学C语言是一件非常容易且又其乐无穷的事。今天本人就与大家一起谈谈如何学习C语言或者说学习C语言应从哪几方面着手。
了解一些基本知识
一.C语言的背景
就个人感触,无论学习哪门语言首先应该了解一下自己所学语言的背景,也可以说它的发展史。
C语言属于高级程序语言的一种,它的前身是“ALGOL”。其创始人是布朗·W·卡尼汉和丹尼斯·M·利奇。C语言问世时是带有很大的局限性,因为它只能用于UNIX系统上。然而随着科学技术的进步,计算机工业的发展,C语言逐渐脱离UNIX。1987年美国标准化协会制定了C语言的国际标准,简称“ANSI C”,从此以后它便成为一种广泛使用的程序语言。C语言的优点很多,主要的有如下四点:
1.兼备高级语言与低级语言的优点,属于一种中间语言。
2.它是一种结构化程序设计语言,非常适合结构化程序设计。
3.有较丰富的数据类型、运算符以及函数供以选用。
4.直接与内存打交道,使修改、编辑其他程序与文档变得轻松,简单。
二.二大语系二种不同的学习方法
笔者学习过很多程序语言,例如:C,C++(C语言的扩展),QBASIC,VB(BASIC的可视化),JAVA,J ,VB,JAVA,ASP,FOXPRO,PERL等等,就本人实践所得,其实高级程序语言分为两大语系。一路是以C为主的程序语言,例如:JAVA,JAVA等,这类语言在函数的调用,程序语句的书写,循环的控制都极为相似。另一路是以BASIC为首的程序语言,例如:FOXPRO,VB等,此类语言同样具有相似的函数调用,程序语句书写以及循环控制,但与C语系是不同的。因此若是您以前是从QBASIC起家的,那么在学习C语言前最好是先洗洗脑,千万不要把学习BASIC的方法以及思路用在C身上。
讲到这里,我想大家对C语言一定有了感性认识吧!下面让我们再升华一下,全方位亲密接触它。学习C语言必须从以下四点入手,也就是说,只要你能掌握这四点的内容,那么基本上就大功告成了。
怎样才能学好c语言
有人问我c语言是不是很难学,我说不是,后来问的人多了,我就萌生了写一篇关于c语言如何入门的文章的念头来。
其实c语言很简单,它只是一种交流的规则,一种表达的工具,一种承载思想的容器而已,之所以感觉难,我觉得是还不习惯使用计算机特点来考虑问题。这就好比中国人从到英国定居一样,虽然你学过英语,但是那只是想象中的英国,和现实的英国的情况还相差很远,所以要有一个适应的过程,也就是常说的过渡期或磨合期。
想尽快上手就得掌握计算机的特点,计算机的特点包括:
1、 计算机在问题的处理方式上要求全,将所有的可能都要告诉它。人可以根据习惯忽略一些东西,但计算机不行。比如说求解一元二次方程,我们考虑问题就已经默认了a不等于0,更有甚者把b方减4ac也默认大于等于零了。这是我们的习惯,既然有解,我们一般习惯上就把它定为实数解,所以你做出来的程序一般是不考虑这两个条件的,但是计算机不行,计算机是有名的弱智。计算机没有象人一样的智能处理能力,它是人忠实的信徒,不管你怎么想,它都会执行你的命令。由于你的习惯,导致一些别有用心的人或者无意犯错的人来犯错误,致使计算机有时无所适从。很疲惫,甚至崩溃,报错,造成你的程序是不成功的,所以你感觉很难。
2、 计算机要求程序的描述精确,无二义性。人的语言有很强的随机性和二义性。我们平时说话时,有时是一些招呼,有时说话的逻辑性可以不太清楚,话既可以表达这样的意思,也可以表达那样的意思,人可以根据环境和对方想表达的含义进行分析,最终得到正确的结果,但是计算机很弱智,虽然它很听话,但是他不能理解你表达的思想,只会按你交给的指令执行,这样导致执行时报警和出错。
3、 计算机编程是要求有很强的全局性和逻辑性,不存在起伏的问题。人的思维有很强的活跃期和蛰伏期,计算机不会,它随时待命。人在考虑问题时,有很多尽兴的东西,但这不是处理问题的整体,而是一部分,所以就出现做完一段代码后,就不愿意再写,或感觉很吃力,所以感觉很难。
计算机要求它的主人,考虑问题要全面,所有可能的情况及处理都要告诉它,要求学会沉稳,心态要稳定,要求交流的语句一定要明了含义单一。
怎样才能很快的学会c语言,更快的度过磨合期呢?C语言的语法规则记忆理解当然是不可少的,除此之外还应注意以下几个方面:
1、 好好理解一下变量和函数的概念,至少要重新回头看看初等数学。这是基础,否则就会先天不足,你学的再好,也成不了大气候。
2、 平衡心态,虽然不能做到“不以物喜,不以己悲”的水平,但至少不要浮躁,不要急于求成,欲速则不达。
3、 培养自身的全局意识,既能小无内,也能大无外,才行。
4、 严格按照程序设计过程设计程序,不要跳脱,天马行空,没有规矩是不成方圆的。
5、 努力提高自身的综合素质。程序是人思维的表达形式,是人处理问题思路和语言的结合体。你对客观看成到什么程度和你掌握的知识成正比。如果你对处理的问题不理解,不会处理,你怎么也写不出程序。
6、 学会交流,多交流,相互补益,同时团队合作也是很重要的。
总之,实践出真知,多学、多练、多思、多交流,勤奋好学才能学成。