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简单的c语言窗口对话框程序

发布时间: 2022-04-30 03:44:49

c语言窗口程序,带可输入的文本框

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
charstr[99];
gets(str);
MessageBox(0,str,"对话框",MB_OK);
return0;
}

② 用c语言如何实现弹除对话框

#include

#include

char format[]="%s%s ";

char hello[]="Hello";

char world[]="world";

HWND hwnd;void main(void)

asm

//push NULL

//call dword ptr GetMoleHandle

//mov hwnd,eax push MB_OK mov eax,offset world push eax mov eax,offset hello push eax push 0//说明此处不能将前面注释掉代码处得到的hwnd压栈,否则对话框弹不出来。

call dword ptr MessageBox

}

}

WINDOWS程序MessagBox

WINDOWS或控制台 assert

C/C++ code

// crt_assert.c

// compile with: /c

#include <stdio.h>

#include <assert.h>

#include <string.h>

void analyze_string( char *string ); // Prototype

int main( void )

{

char test1[] = "abc", *test2 = NULL, test3[] = "";

printf ( "Analyzing string '%s' ", test1 ); fflush( stdout );

analyze_string( test1 );

printf ( "Analyzing string '%s' ", test2 ); fflush( stdout );

analyze_string( test2 );

printf ( "Analyzing string '%s' ", test3 ); fflush( stdout );

analyze_string( test3 );

}

// Tests a string to see if it is NULL,

// empty, or longer than 0 characters.

void analyze_string( char * string )

{

assert( string != NULL ); // Cannot be NULL

assert( *string != '' ); // Cannot be empty

assert( strlen( string ) > 2 ); // Length must exceed 2

}

(2)简单的c语言窗口对话框程序扩展阅读:

#include <windows.h>

#include <Commdlg.h>

#include <stdio.h>

// 返回值: 成功 1, 失败 0

// 通过 path 返回获取的路径

int FileDialog(char *path)

{

OPENFILENAME ofn;

ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));

ofn.lStructSize = sizeof(ofn); // 结构大小

ofn.lpstrFile = path; // 路径

ofn.nMaxFile = MAX_PATH; // 路径大小

ofn.lpstrFilter = "All*.*Text*.TXT"; // 文件类型

ofn.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;

return GetOpenFileName(&ofn);

}

int main(char argc, char *argv[])

{

char szFile[MAX_PATH] = {0};

if(FileDialog(szFile))

{

puts(szFile);

}

getchar();

return 0;

}

③ 如何用C语言做一个windows应用程序窗口界面

  1. 可以使用CreateWindow函数。

    CreateWindow,Windows API宏, 在WinUser.h中根据是否已定义Unicode被分别定义为CreateWindowW和CreateWindowA,后两者又被分别定义为对CreateWindowExW和CreateWindowExA函数的调用。
    函数原型:
    HWND CreateWindow(
    LPCTSTR lpClassName,
    LPCTSTR lpWindowName,
    DWORD dwStyle,
    int x,
    int y,
    int nWidth,
    int nHeight,
    HWND hWndParent,
    HMENU hMenu,
    HANDLE hlnstance,
    LPVOID lpParam);
    参数:
    详情
    lpClassName
    指向一个空结束的字符串或整型数atom。如果该参数是一个整型量,它是由此前调用theGlobalAddAtom函数产生的全局量。这个小于0xC000的16位数必须是lpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是0。
    如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数RegisterClass注册的类名,或是任何预定义的控制类名。请看说明部分的列表。
    LPWindowName
    指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。
    如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。
    dwStyle
    指定创建窗口的风格。该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。风格意义:
    WS_BORDER:创建一个带边框的窗口。
    WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BORDER风格)。
    WS_CHILD:创建一个子窗口。这个风格不能与WS_POPUP风格合用。
    WS_CHILDWINDOW:与WS_CHILD相同。
    WS_CLIPCHILDREN:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。在创建父窗口时使用这个风格。
    WS_CLIPSIBLINGS:排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到WM_PAINT消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口。
    WS_DISABLED:创建一个初始状态为禁止的子窗口。一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息。
    WS_DLGFRAME:创建一个带对话框边框风格的窗口。这种风格的窗口不能带标题条。
    WS_GROUP:指定一组控制的第一个控制。这个控制组由第一个控制和随后定义的控制组成,自第二个控制开始每个控制,具有WS_GROUP风格,每个组的第一个控制带有WS_TABSTOP风格,从而使用户可以在组间移动。用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点。
    WS_HSCROLL:创建一个有水平滚动条的窗口。
    WS_ICONIC:创建一个初始状态为最小化状态的窗口。与WS_MINIMIZE风格相同。
    WS_MAXIMIZE:创建一个初始状态为最大化状态的窗口。
    WS_MAXIMIZEBOX:创建一个具有最大化按钮的窗口。该风格不能与WS_EX_CONTEXTHELP风格同时出现,同时必须指定WS_SYSMENU风格。
    WS_OVERLAPPED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框。与WS_TILED风格相同。
    WS_OVERLAPPEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口,与WS_TILEDWINDOW风格相同。
    WS_POPUP:创建一个弹出式窗口。该风格不能与WS_CHILD风格同时使用。
    WS_POPUPWINDOW:创建一个具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU风格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必须同时设定才能使窗口某单可见。
    WS_SIZEBOX:创建一个可调边框的窗口,与WS_THICKFRAME风格相同。
    WS_SYSMENU:创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定WS_CAPTION风格。
    WS_TABSTOP:创建一个控制,这个控制在用户按下Tab键时可以获得键盘焦点。按下Tab键后使键盘焦点转移到下一具有WS_TABSTOP风格的控制。
    WS_THICKFRAME:创建一个具有可调边框的窗口,与WS_SIZEBOX风格相同。
    WS_TILED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题和一个边框。与WS_OVERLAPPED风格相同。
    WS_TILEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口。与WS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同。
    WS_VISIBLE:创建一个初始状态为可见的窗口。
    WS_VSCROLL:创建一个有垂直滚动条的窗口。
    X
    指定窗口的初始水平位置。对一个层叠或弹出式窗口,X参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始X坐标。对于子窗口,x是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始X坐标。如果该参数被设为CW_USEDEFAULT则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略Y参数。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零。
    Y
    指定窗口的初始垂直位置。对一个层叠或弹出式窗口,y参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始y坐标。对于子窗口,y是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。对于列表框,y是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。如果层叠窗口是使用WS_VISIBLE风格位创建的并且X参数被设为CW_USEDEFAULT,则系统将忽略y参数。
    nWidth
    以设备单元指明窗口的宽度。对于层叠窗口,nWidth或是屏幕坐标的窗口宽度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度:缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始Y坐标开始到目标区域的顶部。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效;如果为弹出式窗口和子窗口设定CW_USEDEFAULT标志则nWidth和nHeight被设为零。
    nHeight
    以设备单元指明窗口的高度。对于层叠窗口,nHeight是屏幕坐标的窗口宽度。若nWidth被设为CW_USEDEFAULT,则系统忽略nHeight参数。
    hWndParent
    指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要创建一个子窗口或一个被属窗口,需提供一个有效的窗口句柄。这个参数对弹出式窗口是可选的。Windows NT 5.0;创建一个消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一个己存在的消息窗口的句柄。
    hMenu
    菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。对于层叠或弹出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则hMenu可以为NULL。对于子窗口,hMenu指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的。
    hlnstance
    与窗口相关联的模块实例的句柄。
    lpParam
    指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息。该值通过在IParam参数中的CREATESTRUCT结构传递。如果应用程序调用CreateWindow创建一个MDI客户窗口,则lpParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构。
    返回值:如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:如果函数失败,返回值为NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

  2. 例程:

    //Window.cpp:.
    #include<windows.h>
    LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);


    intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,//应用程序的实例句柄,
    HINSTANCEhPrevInstance,
    LPSTRlpCmdLine,//命令行
    intnCmdShow)//显示方式
    {
    MSGmsg;
    HWNDhWnd;
    charszTitle[]="系统信息";//Thetitlebartext
    charszWindowClass[]="popMsg";//Thetitlebartext
    WNDCLASSEXwcex={0};
    wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//WNDCLASSEX结构体大小
    wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//位置改变时重绘
    wcex.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;//消息处理函数
    wcex.hInstance=0;//当前实例句柄
    wcex.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME;//背景色
    wcex.lpszClassName=szWindowClass;//参窗口类名
    wcex.hIcon=0;//图标
    wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//光标
    wcex.lpszMenuName=0;//菜单名称
    wcex.hIconSm=0;//最小化图标
    RegisterClassEx(&wcex);//注册窗口类

    hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_SYSMENU|WS_VISIBLE,//创建窗口
    CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,400,300,NULL,NULL,0,NULL);
    if(!hWnd){
    returnFALSE;
    }

    ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//消息循环:
    {
    TranslateMessage(&msg);//转化虚拟按键到字符消息
    DispatchMessage(&msg);//分派消息调用回调函数
    }
    returnmsg.wParam;
    }

    LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
    {
    PAINTSTRUCTps;
    HDChdc;
    RECTrect;
    switch(message)
    {
    caseWM_PAINT://重绘消息
    hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
    GetClientRect(hWnd,&rect);
    MoveToEx(hdc,10,10,0);
    SelectObject(hdc,::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF,0,0)));
    LineTo(hdc,100,200);
    //DrawText(hdc,szHello,strlen(szHello),&rt,DT_CENTER);
    EndPaint(hWnd,&ps);
    break;

    caseWM_CREATE:

    RegisterHotKey(hWnd,1,0,0x41);
    break;
    caseWM_HOTKEY:
    MessageBox(0,0,0,0);
    break;
    caseWM_TIMER:


    break;
    caseWM_DESTROY://窗口销毁消息
    PostQuitMessage(0);
    break;
    default:
    returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
    }
    return0;
    }

④ c语言简单弹窗程序,比如弹出窗口可单击是和否,单击之后分别显示不同的语句(单击输出你好,单击否拜拜)

Demo程序,左键单击窗口会弹出对话框:单击“是”输出“你好”,单击“否”输出“拜拜”~
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
{
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0;
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_INFORMATION);
wndcls.hInstance=hInstance;
wndcls.lpfnWndProc=WinProc;
wndcls.lpszClassName="Demo";
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wndcls);

HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow("Demo","Demo",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);

MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}

LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
HDC hdc;
hdc=GetDC(hwnd);
if (IDYES == MessageBox(hwnd, "你好 or 拜拜?", "ask", MB_YESNO))
{
TextOut(hdc,0,50,"你好",strlen("你好"));
}
else
{
TextOut(hdc,0,50,"拜拜",strlen("拜拜"));
}
ReleaseDC(hwnd,hdc);
break;
case WM_PAINT:
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
TextOut(hDC,0,0,"Demo",strlen("Demo"));
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}

⑤ 如何用c语言在控制台弹出一个输入对话框

#include <tchar.h>
#include <windows.h>

HINSTANCE _HInstance; // 应用程序句柄
TCHAR _Title[] = _T("简单文本框"); // 定义窗口的标题

TCHAR _WindowClass[] = _T("MySimpleTextBoxApp");// 主窗口类名
ATOM _RegisterClass(); // 注册主窗口类
HWND _CreateWindow(int nCmdShow); // 创建主窗口
LRESULT CALLBACK _WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 主窗口消息处理函数

TCHAR _TextBoxClass[] = _T("MySimpleTextBox"); // 文本框的类名
ATOM _RegisterTextBoxClass(); // 注册文本框的类
HWND _CreateTextBoxWindow(HWND hParentWnd); // 创建文本框
LRESULT CALLBACK _TextBoxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 文本框窗口消息处理函数
void _DrawText(HDC hDC); // 绘制文本
void _SetCaretPos(HWND hWnd); // 设置光标位置
void _UpdateWindow(HWND hWnd); // 更新窗口

// 一些常量定义
#define MAINWINDOW_WIDTH 400 // 主窗口宽度
#define MAINWINDOW_HEIGHT 200 // 主窗口高度
#define TEXTBOX_WIDTH 300 // 文本框宽度
#define TEXTBOX_HEIGHT 20 // 文本框高度
#define TEXTBOX_MAXLENGTH 1024 // 文本框中文本的最大长度

TCHAR _String[TEXTBOX_MAXLENGTH + 1] = _T(""); // 文本
int _StringPosition = ::_tcslen(_String); // 光标插入点所在的位置

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, // 当前的应用程序句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个应用程序实例的句柄(在Win32上,始终为NULL)
LPTSTR lpCmdLine, // 命令行参数
int nCmdShow // 窗口的显示样式
)
{
_HInstance = hInstance;

_RegisterClass(); // 注册窗口类
if(_CreateWindow(nCmdShow) == NULL) // 创建窗口
return FALSE;

MSG msg;
while (::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // 从消息队列中获取消息
{
::TranslateMessage(&msg); // 转译一些特殊的消息
::DispatchMessage(&msg); // 执行消息处理
}

return (int)msg.wParam;
}

// 注册应用程序窗口类
ATOM _RegisterClass()
{
WNDCLASSEX wc;
::ZeroMemory(&wc, sizeof(wc)); // 作为一步清空,是为了让未赋值的字段的默认值为(或NULL)

wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 指定当窗口横向和纵向的尺寸发生变化时都会重绘窗口
wc.hInstance = _HInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)( COLOR_APPWORKSPACE + 1); // 指定主窗口背景为“工作区域”系统颜色
wc.lpszClassName = _WindowClass; // 此为要注册的类名,创建窗口时要以此类名为标识符
wc.lpfnWndProc = _WndProc; // 此为处理窗口消息的函数

return ::RegisterClassEx(&wc); // 调用API函数注册窗口类
}

// 创建窗口
HWND _CreateWindow(int nCmdShow)
{
HWND hWnd = ::CreateWindow(_WindowClass, _Title, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, MAINWINDOW_WIDTH, MAINWINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, _HInstance, NULL);

if(hWnd == NULL)
return NULL;

::ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
::UpdateWindow(hWnd);

return hWnd;
}

// 窗口处理过程
LRESULT CALLBACK _WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HWND hTextBoxWnd;

switch (message)
{
case WM_CREATE: {
_RegisterTextBoxClass(); // 注册文本框的类
hTextBoxWnd = _CreateTextBoxWindow(hWnd); // 创建文本框
} break;

case WM_ACTIVATE: // 当窗口被激活时,将焦点设置在文本框上
::SetFocus(hTextBoxWnd);
break;

case WM_SETCURSOR: { // 设置光标形状
static HCURSOR hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
::SetCursor(hCursor);
} break;

case WM_DESTROY: // 应用程序被关闭
::PostQuitMessage(0);
break;

default:
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

return (LRESULT)0;
}

// 注册文本框的类
ATOM _RegisterTextBoxClass()
{
WNDCLASSEX wc;
::ZeroMemory(&wc, sizeof(wc));

wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_DBLCLKS; // 指定当窗口尺寸发生变化时重绘窗口,并且响应鼠标双击事件
wc.hInstance = _HInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); // 指定窗口背景颜色为系统颜色“窗口背景”
wc.lpszClassName = _TextBoxClass; // 指定要注册的窗口类名,创建窗口时要以此类名为标识符
wc.lpfnWndProc = _TextBoxWndProc; // 处理窗口消息的函数

return ::RegisterClassEx(&wc); // 调用API函数注册文本框窗口
}

// 创建文本框
HWND _CreateTextBoxWindow(HWND hParentWnd)
{
// 之下代码是为了让文本框显示在父窗口中央,而计算位置
RECT parentWndRect;
::GetClientRect(hParentWnd, &parentWndRect); // 获取父窗口客户区的位置
int left = (parentWndRect.right - TEXTBOX_WIDTH) / 2, top = (parentWndRect.bottom - TEXTBOX_HEIGHT) / 2;

// 创建文本框
HWND hWnd = ::CreateWindow(_TextBoxClass, NULL, WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE,
left, top, TEXTBOX_WIDTH, TEXTBOX_HEIGHT,
hParentWnd, NULL, _HInstance, NULL);

return hWnd;
}

// 文本框消息的处理过程
LRESULT CALLBACK _TextBoxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT: { // 绘制这里之所以加一对大括号,是为了让之下定义的变量局部化

static PAINTSTRUCT ps;
static RECT rect;
HDC hDC = ::BeginPaint(hWnd, &ps); // 开始绘制操作

::GetClientRect(hWnd, &rect); // 获取客户区的尺寸
::DrawEdge(hDC, &rect, EDGE_SUNKEN, BF_RECT); // 绘制边框,EDGE_SUNKEN表示绘制样式为内嵌样式,BF_RECT表示绘制矩形边框
_DrawText(hDC); // 绘制文本
::EndPaint(hWnd, &ps); // 结束绘制操作

} break;

case WM_SETFOCUS: { // 获得焦点
::CreateCaret(hWnd, (HBITMAP)NULL, 1, TEXTBOX_HEIGHT-5); // 创建光标
_SetCaretPos(hWnd); // 设置光标位置
::ShowCaret(hWnd); // 显示光标
} break;

case WM_KILLFOCUS: // 失去焦点
::HideCaret(hWnd); // 隐藏光标
::DestroyCaret(); // 销毁光标
break;

case WM_SETCURSOR: { // 设置光标形状
static HCURSOR hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_IBEAM);
::SetCursor(hCursor);
} break;

case WM_CHAR: { // 字符消息
TCHAR code = (TCHAR)wParam;
int len = ::_tcslen(_String);
if(code < (TCHAR)' ' || len >= TEXTBOX_MAXLENGTH)
return 0;

::MoveMemory(_String + _StringPosition + 1, _String + _StringPosition, (len - _StringPosition + 1) * sizeof(TCHAR));
_String[_StringPosition ++] = code;

_UpdateWindow(hWnd);
_SetCaretPos(hWnd);

} break;

case WM_KEYDOWN: { // 键按下消息
TCHAR code = (TCHAR)wParam;

switch (code)
{
case VK_LEFT: // 左光标键
if(_StringPosition > 0)
_StringPosition --;
break;

case VK_RIGHT: // 右光标键
if(_StringPosition < (int)::_tcslen(_String))
_StringPosition ++;
break;

case VK_HOME: // HOME 键
_StringPosition = 0;
break;

case VK_END: // END 键
_StringPosition = ::_tcslen(_String);
break;

case VK_BACK: // 退格键
if(_StringPosition > 0)
{
::MoveMemory(_String + _StringPosition - 1, _String + _StringPosition, (::_tcslen(_String)-_StringPosition + 1) * sizeof(TCHAR));
_StringPosition --;
_UpdateWindow(hWnd);
}
break;

case VK_DELETE: { // 删除键
int len = ::_tcslen(_String);
if(_StringPosition < len)
{
::MoveMemory(_String + _StringPosition, _String + _StringPosition + 1, (::_tcslen(_String) - _StringPosition + 1) * sizeof(TCHAR));
_UpdateWindow(hWnd);
}

} break;

}

_SetCaretPos(hWnd);

} break;

case WM_LBUTTONDOWN: { // 鼠标单击,设置光标位置
int x = LOWORD(lParam);
HDC hDc = ::GetDC(hWnd);

int strLen = ::_tcslen(_String), strPos = 0;
SIZE size;

for (strPos=0; strPos<strLen; strPos++)
{
::GetTextExtentPoint(hDc, _String, strPos, &size);

if(size.cx + 4 >= x)
break;
}

_StringPosition = strPos;
::GetTextExtentPoint(hDc, _String, strPos, &size);
::SetCaretPos(size.cx + 4, 3);

::ReleaseDC(hWnd, hDc);

} break;

default:
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

return (LRESULT)0;
}

// 更新窗口
void _UpdateWindow(HWND hWnd)
{
RECT rect;
::GetClientRect(hWnd, &rect);
::InvalidateRect(hWnd, &rect, TRUE);
::UpdateWindow(hWnd);
}

// 绘制文本
void _DrawText(HDC hDC)
{
int len = ::_tcslen(_String);
::TextOut(hDC, 4, 2, _String, len);
}

// 设置光标位置
void _SetCaretPos(HWND hWnd)
{
HDC hDC = ::GetDC(hWnd);

SIZE size;
::GetTextExtentPoint(hDC, _String, _StringPosition, &size);
::SetCaretPos(4 + size.cx, 3);

::ReleaseDC(hWnd, hDC);

}

⑥ C语言如何弹出提示框

直接调用系统API MessageBox()函数就可以了。

函数原形
int WINAPI MessageBox(HWND hWnd,LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption,UINT uType);
参数说明
hWnd: 消息框的拥有窗此参数口。如果为NULL,则消息框没有拥有窗口。
lpText: 消息框的内容。
lpCaption: 消息框的标题。
uType:
指定一个决定对话框的内容和行为的位标志集。此参数可以为下列标志组中标志的组合。指定下列标志中的一个来显示消息框中的按钮以及图标。
MB_OK 默认值。有一个确认按钮在里面。
MB_YESNO 有是和否在里面。
MB_ABORTRETRYIGNORE 有Abort(放弃),Retry(重试)和Ignore(跳过)
MB_YESNOCANCEL 消息框含有三个按钮:Yes,No和Cancel
MB_RETRYCANCEL 有Retry(重试)和Cancel(取消)
MB_OKCANCEL 消息框含有两个按钮:OK和Cancel
当然还有其他标志和返回值, 具体内容参考
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645505(VS.85).aspx

最后是用系统API时需要包含头文件 windows.h

⑦ 如何用c语言生成一个对话框

用vc6文件->新建->工程(projects)->MFC AppWizard[exe]->基于对话框(dialog based)
单击下面的“完成”(finish) 手动添加控件和写代码

⑧ 求个C语言写的弹出窗口的简单程序

#include <windows.h>

HWND NewWindow(HINSTANCE hInst,HWND hWnd,char *className,char *appName,RECT rect,WNDPROC wndProc)
{
WNDCLASSEX wclsx;

wclsx.cbClsExtra = NULL;
wclsx.cbSize = sizeof(wclsx);
wclsx.cbWndExtra = NULL;
wclsx.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wclsx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wclsx.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wclsx.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wclsx.hInstance = hInst;//GetMoleHandle(NULL);
wclsx.lpfnWndProc = wndProc;
wclsx.lpszClassName = className;
wclsx.lpszMenuName = NULL;
wclsx.style = NULL;
if (!RegisterClassEx(&wclsx))
return NULL;

HWND tmphWnd=CreateWindow(className,appName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom,
NULL, 0, GetMoleHandle(NULL), NULL);

return tmphWnd;
}

HRESULT CALLBACK wndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{

case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR szCommand,int)
{
MSG msg;
RECT rc={0,0,100,100 };
HWND hWnd=NewWindow(hInst,NULL,"Test","Test",rc,wndProc);
ShowWindow(hWnd,SW_NORMAL);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}

⑨ 怎样使用visual studio 2010以C语言编一个简单的窗口程序

VC2010
生成的工程默认是
Unicode
编码,字符串必须是
Unicode
字符,在前面加上
L:
MessageBox(NULL,
L"Hello
World!",
L"我的第一个窗口程序",
MB_OK);
一般来说,用
VC
开发程序都不这样写,而是应该是使用微软定义的数据类型和宏,这样便能同时编译
ANSI
版本,不用修改源文件。须包含头文件
tchar.h,对于字符串应使用
_T

TEXT
宏将其包含,如
_T("Hello")。当定义
Unicode
时,等同于
L"Hello";未定义时等同于
"Hello"。所以一般都写成这样:
#include
<windows.h>
#include
<tchar.h>
void
main()
{
MessageBox(NULL,
_T("Hello
World!"),
_T("我的第一个窗口程序"),
MB_OK);
}
当然,上面说过,像楼上那样使用
TEXT
宏也是可以的,两者是同一个东西。

⑩ 如何用C语言编程实现对话框

VC6本身的话可以用 MFC,这个要涉及C++知识了。你也可以下载,easyX插件,安装到VC6,这个只要会C语言就可以了,但是这个只是提供绘图函数给你做界面,按钮、输入框这些都要自己写。具体看你要做的是多大的系统,小的用easyX就当做锻炼嘛。
如果你只想靠C语言知识来编,我知道的只有easyX,MFC需要学一些C++知识。