Ⅰ 急求高手啊,怎么在c语言程序中插入音乐啊!!!!
不要误导新手!C语言在编程方面是无所不能的!上到HTML,下到硬件驱动,系统内核!
可以实现,但是比较麻烦!在TC能运行,也就是控制台程序,首先,你的程序要能驱动你机器的硬件,也就是你能够和硬件通讯,C语言串口通讯之类的东西.用Unix的思想,任何硬件都可以看做文件来处理!
Windows了解不是很深,这一步可能Windows会提供系统函数的调用.然后将音乐文件以对应声卡的协议,以流的方式向打开的串口里面写就OK了(跟写文件一样)!
上面是原理,其实你可以在网上收搜索具有音乐播放功能的动态链接库(windows下后缀应该是.dll),然后用C语言调用其中对应的函数就OK了.
Ⅱ 如何在c语言程序运行中,添加背景音乐
一.在程序中直接播放声音文件
在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
Ⅲ c语言怎样实现在程序中插入背景音乐最简单
如果是仅仅加入背景音乐
这样可以实现:
添加可以添加using System.Media;名称空间,然后写如下代码:
SoundPlayer sp = new SoundPlayer("音乐文件路径");//应该是wav格式的音频
sp.PlayLooping();//循环播放
sp.Play();//播放单次
sp.Stop();//停止
如需要播放其他格式的,则需要其他方法,
Ⅳ 如何用C语言在程序中添加音乐
如果你用纯C试图播放MP3,WMA等格式的音乐是要写很多代码的,不过你可以让电脑演奏一些简单的音符。MFC编程,能变出丰富多彩的程序。
Ⅳ 如何在c语言程序中添加背景音乐
用PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐。
例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav
其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行,也许可以。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
void main(){
PlaySound (TEXT("D:\\zzz\\zzd.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);
while (1)
{
printf("program is running... here\n"); //这里跑你的程序,按 Ctrl-C 组合键,结束程序。
Sleep(1000); //休息1秒
}
exit(0);
}
Ⅵ 在c语言程序中怎样载入背景音乐啊,是背景音乐哦,求函数具体用法和实例。谢谢
代码如下:
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
/*播放音乐*/
void playMusic()
{
//aiyo.wav是放在代码文件中
PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
/**
* 主 函 数(音乐放第一排)
*/
void main()
{
playMusic();
title(); //欢迎界面上的标题
flower(); //打印字符画
welcome(); //欢迎界面上的选项菜单
}
(6)c语言编程中怎么插音乐扩展阅读
C语言解析WAV音频文件:
C语言基本的二进制文件操作函数有fopen,fread等等。(注意是二进制文件操作函数,所以我们不讨论fgets,这是普通的文本文件操作函数)
fread是一个函数。从一个文件流中读数据,最多读取count个项,每个项size个字节,如果调用成功返回实际读取到的项个数(小于或等于count),如果不成功或读到文件末尾返回 0。
它的函数原型为
size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;
而且C语言还有一种类型叫做结构体,它在内存中是顺序存储的。刚好我们也已经得知了WAV文件在文件中的顺序以及该顺序中每个部分对应的含义。
那么我们可以事先根据前面所说的WAV文件结构来定义好一个struct,然后在main主函数中初始化这个struct,并且通过fread的第一个参数带入初始化好的这个struct,那么执行之后就会自动读取该文件,并且按照顺序自动把这些元数据填充进了我们初始化好的struct中。
Ⅶ 怎么在c语言中实现添加背景音乐
比如,我在目录下放了一个叫做hello.mp3的歌(adele的嘿嘿/捂脸哭),那么:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragmacomment(lib,"Winmm.lib")
intmain(intargc,char**argv)
{
TCHARfileName[]="hello.mp3";
TCHARshortName[MAX_PATH];
GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
TCHARcmd[MAX_PATH+10];
wsprintf(cmd,"play%s",shortName);
mciSendString(cmd,NULL,0,NULL);
printf("Currentlyplaying:%s ",cmd);
Sleep(5*60*1000);
return0;
}
放张图片证明真的在播放