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世界c语言混淆代码大赛

发布时间: 2022-04-28 05:58:09

‘壹’ 请编程,在计算机屏幕上显示:“您好,欢迎进入c语言世界!”

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{
MessageBox(NULL,"你好,欢迎进入c语言世界","你好,欢迎进入c语言世界",MB_OK);
return 1;
}

‘贰’ 比较好的大学生C语言竞赛编程题 或者比较有档次的竞赛有哪些(本科、研究生可以参加的)

1:C语言竞赛编程题很多,你可以去北大的ACM网上测评系统JudgeOnline上做题,它能检查你的代码是否正确。
网址:http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/
可以注册一个账号,它会保存你每次提交正确的代码,上面的题比较多,范围广,各种难度试题都有。当然还有其他大学的一些JudgeOnline,如上海交大的。

2:有档次的竞赛首推ACM/ICPC(国际大学生程序设计竞赛),当然也有全国大学生程序设计大赛。每年有的网站和机构也会举办编程竞赛,如这几年网络举办的网络之星程序设计大赛也很有影响力。在给出的样题第一例有对ACM的详细介绍,样题是我们学校某届程序大赛初试题,比较简单。(此外ACM程序大赛也可以用C++编程,本科生、研一可参加)

3:一些简单的ACM样题(因为是国际性比赛,ACM试题都是E文的,下面部分是翻译过来的)

H-acm规则
Description
ACM/ICPC(国际大学生程序设计竞赛)是由ACM(Association for Computing Machinery,美国计算机协会)组织的年度性竞赛,始于1976年,是全球大学生计算机程序能力竞赛活动中最有影响的一项赛事,是全世界公认的规模最大、规格最高的大学生程序设计竞赛,是参赛选手展示计算机才华的广阔舞台,是着名大学计算机教育成果的直接体现,是信息企业与世界顶尖计算机人才对话的最好机会。ACM/ICPC采用赛区选拔的方式产生参加世界决赛学校的资格,2001年,来自全球超过25个地区1141所大学的2362支队伍参加了第26届ACM/ICPC的赛区竞赛。在2002年3月,来自世界各地的约60支队伍,200多名选手参加了夏威夷总决赛的角逐。
在 ACM/ICPC 比赛中,均使用自动判题系统,这不仅减轻了ACM/ICPC比赛的举办方的负担,同时也使竞争更加的公正公平。 因为在比赛中,比赛成员就可以看到自己排名情况,这使的比赛更加的透明。
ACM/ICPC 比赛中排名是按如下方法排名的:
1: 解题数目最多的队伍排在前面。
2: 如果解题数目相等的队伍,总用时最少的排在前面。
注: 在比赛中,每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,期间每一次错误的运行将被加罚20分钟时间,未正确解答的试题不计时。 那么所有解答出来题目的用时和罚时加起来为:该队伍所花的总用时。
现在,需要你写一个程序来给比赛队伍进行排名(假设不超过200支队伍)。
Input
多行测试数据,每行包含各个队伍的比赛信息。
每个队伍格比赛信息表示格式为:
string n m 分别表示队名、解题数量、总用时(其中:队名为长度不超过30的字符串,解题数量为1…10之间的整数,罚时的范围不超过int的范围)
当输入end时,表示输入结束。
Output
按先后名次输出各个队伍的比赛信息。
每个比赛队伍占一行。
每行格式为:
string n m 分别代表 队名 解题数量 总用时。
Example Input
amstl 3 65
danoniao 2 50
lutedan 3 60
end
Example Output
lutedan 3 60
amstl 3 65
danoniao 2 50

G-我想我需要一只船屋
Description
佛瑞德最近正在考虑在路易斯安那洲买一片土地来盖一栋房子.在进行调查研究土地的过程中佛瑞德发现,路易斯安那洲的土地由于密西西比河的侵蚀会以每年50平方英里的速度缩减.佛瑞德计划后半生都在该地度过,所以他不希望在自己的有生之年房屋受到河水的侵蚀.现在他需要知道自己是否会受到河水的侵蚀.
在做了更多的调查之后,佛瑞德得知这里的土地沿河岸以半圆形方式侵蚀,这个半圆以(0,0)为圆心的,被X轴分成上下两部分,位于X轴下边的是河水,上面是河岸.在第一年开始的时候这个半圆范围为0,也就是说河岸未被河水侵蚀.(半圆如下图所示)

Input
第一行的一个正整数N指出下边有多少组数据需要计算.下边N行,每行包含两个实数X和Y,指出佛瑞德考虑的房子以(0,0)为原点的坐标系内的位置.以英里为单位.Y为非负数.
Output
计算在X,Y位置佛瑞德的房子在第几年会被河水侵蚀.与输入数据相对应每行以如下形式输出你的计算结果:“Property N: This property will begin eroding in year Z.”, 其中N为第N组数据,Z为你计算出的开始侵蚀的年数.在最后输出一句“END OF OUTPUT.”,表示计算结束.
Example Input
2
1.0 1.0
25.0 0.0
Example Output
Property 1: This property will begin eroding in year 1.
Property 2: This property will begin eroding in year 20.
END OF OUTPUT.
Hint
• 房屋的位置不会正好在半圆边界上,要不在内,要不在外。
• 你所提交的程序计算输出会由系统自动判断。你的结果要和输出要求精确匹配,字母大小写、标点符号和空格 。包括最后一行的语句也要精确匹配。
• 所有给定数据都以英里为单位。

F-N!的计算
Description
N!=N×(N-1)×(N-2)×(N-3)×....
Input
输入第一行为一正整数m,表示下边要计算几个 N!
下一行开始为m个正整数( 1 ≤ N ≤ 11 , m ≤ 9)
Output
输出这m个正整数的阶乘结果,每个一行.
Example Input
3
1
2
5
Example Output
1
2
120

I-Vertical Histogram
Description
Write a program to read four lines of upper case (i.e., all CAPITAL LETTERS) text input (no more than 72 characters per line) from the input file and print a vertical histogram that shows how many times each letter (but not blanks, digits, or punctuation) appears in the all-upper-case input. Format your output exactly as shown.
Input
* Lines 1..4: Four lines of upper case text, no more than 72 characters per line.
Output
* Lines 1..??: Several lines with asterisks and spaces followed by one line with the upper-case alphabet separated by spaces. Do not print unneeded blanks at the end of any line. Do not print any leading blank lines.
Example Input
THE QUICK BROWN FOX JUMPED OVER THE LAZY DOG.
THIS IS AN EXAMPLE TO TEST FOR YOUR
HISTOGRAM PROGRAM.
HELLO!
Example Output
*
*
* *
* * * *
* * * *
* * * * * *
* * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

J-白棋胜?还是黑棋胜?
Description
Cinderalla最近迷上了玩五子棋.可是在和其它的小伙伴一起玩时她老是输,于是她想用计算机来帮她判断棋局是那方获胜.为了简便,我们先去掉一些规则.我们认为棋盘上只要有一方的棋有五个棋子相连就确定那一方获胜.你的任务是编写一个程序来判断我们给出的棋局是那一方获胜.
Input
输入数据只有一组.第一行有两个正整数m,n(5 ≤ m,n ≤ 10),分别代表棋盘的行数和列数.紧接着的2*n+1行是棋盘的描述,棋盘由"+","-","|"构成,其中"*"代表白棋,"#"代表黑棋. "+","-","|"的ASCII码分别为43、45、124
Output
输出数据只有一组,如果白棋获胜则输出White Win!,如果黑棋获胜则输出Black Win!
Example Input
5 10
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |*| | | | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |*|#| | | | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | |#|*|#|#| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | |*|#| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | | | | |*| | | | |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Example Output
White Win!
Hint
给出的棋局必有一方是获胜的.

‘叁’ 怎么样才能参加ACM 竞赛啊

算法,数据结构是关键,另外还有组合数学,特别是集合与图论,概率论也重要。推荐买一本《算法导论》,那本书行,看起来超爽!!!基本掌握语法还不行啊,语法的超熟练掌握,不然出了错误很难调试的!!!最重要的是超牛皮的头脑啦,分析能力,逻辑推理能力很重要。ACM很好玩啦,祝你成功!!!

acm是3人一组的,以学校为单位报名的,也就是说要得到学校同意,还要有2个一起搞的。其实可能是你不知道你们学校搞acm的地方,建议你好好询问下你们学校管科技创新方面的人。建议你找几个兴趣相同的一起做,互相探讨效果好多了,团队合作也是acm要求的3大能力之一。
数据结构远远不够的,建议你看算法导论,黑书,oj的话个人觉得还是poj好,有水题有好题,而且做的人多,要解题报告什么的也好找。我们就是一些做acm的学生一起搞,也没老师,这样肯定能行的。

基础的话是语言,然后数据结构,然后算法。
ACM有三个方向:算法,数学,实现
要求三种能力:英文,自学,团队协作
简单的说,你要能读懂英文的题意描述,要有一门acm能使用的编程语言,要会数据结构,有一点数学基础,一点编程方面天赋,要有兴趣和毅力(最重要),就具有做ACM的基本条件了。

做acm我推荐c,c++也可以,java在某些情况下好用,但是大多数情况的效率和代码量都不大好,所以建议主用c++,有些题目用java

还有什么问题,可以问我啊。

不好意思,没见过用java描述的acm书籍,大多数是用伪命令,其他有的用的c,c++,老一些的用pascal。java只是用来做高精度的一些题的,个人觉得不用专门看这方面的书,java的基本部分学好就够用了。所以我还是推荐主用c++,在高精度和个别题再用java。你可以找找java描述的算法设计与分析,这个好像有
数据结构:C语言版 清华大学出版社 严蔚敏 《数据结构》

算法:清华大学出版社 王晓东 《算法设计与分析》
麻省理工大学 中译本:机械工业出版社 《算法导论》

基本上这三本书就已经足够了,建议一般水平的人先不要看算法导论,待另外两本书看的差不多的时候,再看算法导论加深理解。
另外还有很多针对性更强的书籍,不过针对性太强,这里就不多介绍了。

以上一些都是些算法方面的书,最好的方式就是做题与看书相结合,很多在线做题的网站,PKU,ZOJ很多,推荐PKU,题目比较多,参与的人比较多。做一段时间的题,然后看书,研究算法,再做题,这样进步比较快。

还有关于ACM竞赛,我有自己的一点话说。
首先说下ACM/ICPC是个团队项目,最后的参赛名额是按照学校为单位的,所以找到志同道合的队友和学校的支持是很重要的。
刚刚接触信息学领域的同学往往存在很多困惑,不知道从何入手学习,在这篇文章里,我希望能将自己不多的经验与大家分享,希望对各位有所帮助。
一、语言是最重要的基本功

无论侧重于什么方面,只要是通过计算机程序去最终实现的竞赛,语言都是大家要过的第一道关。亚洲赛区的比赛支持的语言包括C/C++与JAVA。笔者首先说说JAVA,众所周知,作为面向对象的王牌语言,JAVA在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的优势,但是对于信息学比赛的具体场合,JAVA则显得不那么合适,它对于输入输出流的操作相比于C++要繁杂很多,更为重要的是JAVA程序的运行速度要比C++慢10倍以上,而竞赛中对于JAVA程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提出了更高的要求,是相当不利的。其实,笔者并不主张大家在这种场合过多地运用面向对象的程序设计思维,因为对于小程序来说这不旦需要花费更多的时间去编写代码,也会降低程序的执行效率。

接着说C和C++。许多现在参加讲座的同学还在上大一,C的基础知识刚刚学完,还没有接触过C++,其实在赛场上使用纯C的选手还是大有人在的,它们主要是看重了纯C在效率上的优势,所以这部分同学如果时间有限,并不需要急着去学习新的语言,只要提高了自己在算法设计上的造诣,纯C一样能发挥巨大的威力。

而C++相对于C,在输入输出流上的封装大大方便了我们的操作,同时降低了出错的可能性,并且能够很好地实现标准流与文件流的切换,方便了调试的工作。如果有些同学比较在意这点,可以尝试C和C++的混编,毕竟仅仅学习C++的流操作还是不花什么时间的。

C++的另一个支持来源于标准模版库(STL),库中提供的对于基本数据结构的统一接口操作和基本算法的实现可以缩减我们编写代码的长度,这可以节省一些时间。但是,与此相对的,使用STL要在效率上做出一些牺牲,对于输入规模很大的题目,有时候必须放弃STL,这意味着我们不能存在“有了STL就可以不去管基本算法的实现”的想法;另外,熟练和恰当地使用STL必须经过一定时间的积累,准确地了解各种操作的时间复杂度,切忌对STL中不熟悉的部分滥用,因为这其中蕴涵着许多初学者不易发现的陷阱。

通过以上的分析,我们可以看出仅就信息学竞赛而言,对语言的掌握并不要求十分全面,但是对于经常用到的部分,必须十分熟练,不允许有半点不清楚的地方,下面我举个真实的例子来说明这个道理——即使是一点很细微的语言障碍,都有可能酿成错误:

在去年清华的赛区上,有一个队在做F题的时候使用了cout和printf的混合输出,由于一个带缓冲一个不带,所以输出一长就混乱了。只是因为当时judge team中负责F题的人眼睛尖,看出答案没错只是顺序不对(答案有一页多,是所有题目中最长的一个输出),又看了看程序发现只是输出问题就给了个Presentation error(格式错)。如果审题的人不是这样而是直接给一个 Wrong Answer,相信这个队是很难查到自己错在什么地方的。

现在我们转入第二个方面的讨论,基础学科知识的积累。

二、以数学为主的基础知识十分重要

虽然被定性为程序设计竞赛,但是参赛选手所遇到的问题更多的是没有解决问题的思路,而不是有了思路却死活不能实现,这就是平时积累的基础知识不够。今年World Final的总冠军是波兰华沙大学,其成员出自于数学系而非计算机系,这就是一个鲜活的例子。竞赛中对于基础学科的涉及主要集中于数学,此外对于物理、电路等等也可能有一定应用,但是不多。因此,大一的同学也不必为自己还没学数据结构而感到不知从何入手提高,把数学捡起来吧!下面我来谈谈在竞赛中应用的数学的主要分支。

1、离散数学——作为计算机学科的基础,离散数学是竞赛中涉及最多的数学分支,其重中之重又在于图论和组合数学,尤其是图论。

图论之所以运用最多是因为它的变化最多,而且可以轻易地结合基本数据结构和许多算法的基本思想,较多用到的知识包括连通性判断、DFS和BFS,关节点和关键路径、欧拉回路、最小生成树、最短路径、二部图匹配和网络流等等。虽然这部分的比重很大,但是往往也是竞赛中的难题所在,如果有初学者对于这部分的某些具体内容暂时感到力不从心,也不必着急,可以慢慢积累。

竞赛中设计的组合计数问题大都需要用组合数学来解决,组合数学中的知识相比于图论要简单一些,很多知识对于小学上过奥校的同学来说已经十分熟悉,但是也有一些部分需要先对代数结构中的群论有初步了解才能进行学习。组合数学在竞赛中很少以难题的形式出现,但是如果积累不够,任何一道这方面的题目却都有可能成为难题。

2、数论——以素数判断和同余为模型构造出来的题目往往需要较多的数论知识来解决,这部分在竞赛中的比重并不大,但只要来上一道,也足以使知识不足的人冥思苦想上一阵时间。素数判断和同余最常见的是在以密码学为背景的题目中出现,在运用密码学常识确定大概的过程之后,核心算法往往要涉及数论的内容。

3、计算几何——计算几何相比于其它部分来说是比较独立的,就是说它和其它的知识点很少有过多的结合,较常用到的部分包括——线段相交的判断、多边形面积的计算、内点外点的判断、凸包等等。计算几何的题目难度不会很大,但也永远不会成为最弱的题。

4、线性代数——对线性代数的应用都是围绕矩阵展开的,一些表面上是模拟的题目往往可以借助于矩阵来找到更好的算法。

5、概率论——竞赛是以黑箱来判卷的,这就是说你几乎不能动使用概率算法的念头,但这也并不是说概率就没有用。关于这一点,只有通过一定的练习才能体会。

6、初等数学与解析几何——这主要就是中学的知识了,用的不多,但是至少比高等数学多,我觉得熟悉一下数学手册上的相关内容,至少要知道在哪儿能查到,还是必要的。

7、高等数学——纯粹运用高等数学来解决的题目我接触的只有一道,但是一些题目的叙述背景往往需要和这部分有一定联系,掌握得牢固一些总归没有坏处。

以上就是竞赛所涉及的数学领域,可以说范围是相当广的。我认识的许多人去搞信息学的竞赛就是为了逼着自己多学一点数学,因为数学是一切一切的基础。

三、数据结构与算法是真正的核心

虽然数学十分十分重要,但是如果让三个只会数学的人参加比赛,我相信多数情况下会比三个只会数据结构与算法的人得到更为悲惨的结局。

先说说数据结构。掌握队列、堆栈和图的基本表达与操作是必需的,至于树,我个人觉得需要建树的问题有但是并不多。(但是树往往是很重要的分析工具)除此之外,排序和查找并不需要对所有方式都能很熟练的掌握,但你必须保证自己对于各种情况都有一个在时间复杂度上满足最低要求的解决方案。说到时间复杂度,就又该说说哈希表了,竞赛时对时间的限制远远多于对空间的限制,这要求大家尽快掌握“以空间换时间”的原则策略,能用哈希表来存储的数据一定不要到时候再去查找,如果实在不能建哈希表,再看看能否建二叉查找树等等——这都是争取时间的策略,掌握这些技巧需要大家对数据结构尤其是算法复杂度有比较全面的理性和感性认识。

接着说说算法。算法中最基本和常用的是搜索,主要是回溯和分支限界法的使用。这里要说的是,有些初学者在学习这些搜索基本算法是不太注意剪枝,这是十分不可取的,因为所有搜索的题目给你的测试用例都不会有很大的规模,你往往察觉不出程序运行的时间问题,但是真正的测试数据一定能过滤出那些没有剪枝的算法。实际上参赛选手基本上都会使用常用的搜索算法,题目的区分度往往就是建立在诸如剪枝之类的优化上了。

常用算法中的另一类是以“相似或相同子问题”为核心的,包括递推、递归、贪心法和动态规划。这其中比较难于掌握的就是动态规划,如何抽象出重复的子问题是很多题目的难点所在,笔者建议初学者仔细理解图论中一些以动态规划为基本思想所建立起来的基本算法(比如Floyd-Warshall算法),并且多阅读一些定理的证明,这虽然不能有什么直接的帮助,但是长期坚持就会对思维很有帮助。

四、团队配合

通过以上的介绍大家也可以看出,信息学竞赛对于知识面覆盖的非常广,想凭一己之力全部消化这些东西实在是相当困难的,这就要求我们尽可能地发挥团队协作的精神。同组成员之间的熟练配合和默契的形成需要时间,具体的情况因成员的组成不同而不同,这里我就不再多说了。

五、练习、练习、再练习

知识的积累固然重要,但是信息学终究不是看出来的,而是练出来的,这是多少前人最深的一点体会,只有通过具体题目的分析和实践,才能真正掌握数学的使用和算法的应用,并在不断的练习中增加编程经验和技巧,提高对时间复杂度的感性认识,优化时间的分配,加强团队的配合。总之,在这里光有纸上谈兵是绝对不行的,必须要通过实战来锻炼自己。

大家一定要问,我们去哪里找题做,又如何检验程序是否正确呢?这大可不必担心,现在已经有了很多网上做题的站点,这些站点提供了大量的题库并支持在线判卷,你只需要把程序源码提交上去,马上就可以知道自己的程序是否正确,运行所使用的时间以及消耗的内存等等状况。下面我给大家推荐几个站点,笔者不建议大家在所有这些站点上做题,选择一个就可以了,因为每个站点的题都有一定的难易比例,系统地做一套题库可以使你对各种难度、各种类型的题都有所认识。

1、Ural:

Ural是中国学生对俄罗斯的Ural州立大学的简称 ,那里设立了一个Ural Online Problem Set,并且支持Online Judge。Ural的不少题目算法性和趣闻性都很强,得到了国内广大学生的厚爱。根据“信息学初学者之家”网站的统计,Ural的题目类型大概呈如下的分布:

题型
搜索
动态规划
贪心
构造
图论
计算几何
纯数学问题
数据结构
其它

所占比例
约10%
约15%
约5%
约5%
约10%
约5%
约20%
约5%
约25%

这和实际比赛中的题型分布也是大体相当的。有兴趣的朋友可以去看看。

2、UVA:

UVA代表西班牙Valladolid大学(University de Valladolid)。该大学有一个那里设立了一个PROBLEM SET ARCHIVE with ONLINE JUDGE ,并且支持ONLINE JUDGE,形式和Ural大学的题库类似。不过和Ural不同的是,UVA题目多的多,而且比较杂,而且有些题目的测试数据比较刁钻。这使得刚到那里做题的朋友往往感觉到无所适从,要么难以找到合适的题目,要么Wrong Answer了很多次以后仍然不知道错在那里。 如果说做Ural题目主要是为了训练算法,那么UVA题目可以训练全方位的基本功和一些必要的编程素质。UVA和许多世界知名大学联合办有同步网上比赛,因此那里强人无数,不过你先要使自己具有听懂他们在说什么的素质:)

3、ZOJ:

ZOJ是浙江大学建立的ONLINE JUDGE,是中国大学建立的第一个同类站点,也是最好和人气最高的一个,笔者和许多班里的同学就是在这里练习。ZOJ虽然也定位为一个英文网站,但是这里的中国学生比较多,因此让人觉得很亲切。这里目前有500多道题目,难易分配适中,且涵盖了各大洲的题目类型并配有索引,除此之外,ZOJ的JUDGE系统是几个网站中表现得比较好的一个,很少出现Wrong Answer和Presentation error混淆的情况。这里每月也办有一次网上比赛,只要是注册的用户都可以参加。

说起中国的ONLINE JUDGE,去年才开始参加ACM竞赛的北京大学现在也建立了自己的提交系统;而我们学校也是去年开始参加比赛,现在也有可能推出自己的提交系统,如果能够做成,到时候大家就可以去上面做题了。同类网站的飞速发展标志着有越来越多的同学有兴趣进入信息学的领域探索,这是一件好事,同时也意味着更激烈的竞争。

‘肆’ 谁可以发我一个C语言代码混淆工具,如opqcp

可以考虑在sdk程序编译时生成汇编中间结果,然后让人看汇编程序,注意编译时去掉debug选项

‘伍’ 给我一个C语言Hello world程序代码。

  1. //#include是预处理指令,用于包含头文件。

  2. //头文件中包含着系统或者其他库已经写好的接口。

  3. #include"stdio.h"//标准输入输出库的头文件

  4. main()//main是固定名称,用于标记程序的执行入口

  5. printf("Hello,world ");//printf是系统输出函数,用于向控制台打印文字。

  6. getch();//用于获得用户输入。在此处是为了让程序暂停,便于观察执行结果。对于Helloworld的输出没有影响。

‘陆’ C语言 混淆算法

要这么复杂干什么?直接 if('0')
恒唯1. 知道为什么?
或者
void main(int _)
{
if(_)
{
printf("dsds");
}
}

‘柒’ 问两道类似的C语言题目,如何来分析,有点混淆了,请高手指导!谢谢!

考察的是break的用法。break可以跳出一个程序段(用{}括起来的一段代码)或者一层循环(for或者while)。
对于程序1,先对y赋值,再跳出。对于程序2,直接跳出了,对y进行赋值的语句就没有被执行,所以程序1的输出为0,程序2的输出还是-1。

‘捌’ 有什么比较有实力的编程大赛(C语言)

ACM程序设计大赛 国际性的,先是国内比赛

‘玖’ 全国嵌入式系统c语言编程大赛是什么比赛

“顶嵌杯”全国嵌入式系统C语言编程大赛

对于嵌入式系统的研发来说最为基础的技术无疑是软件编程。C语言是嵌入式系统软件编程采用的最多的计算机语言之一。为了普及和推广C语言,培养和选拔C语言编程人才,中国软件行业协会嵌入式系统分会和中国嵌入式系统产业联盟联合主办首届“顶嵌杯”全国嵌入式系统C语言编程大赛。大赛由北京顶嵌开源科技有限公司承办,联合国内专业媒体,共同提倡学习和使用嵌入式系统软件编程的技术基础——C语言。大赛通过参赛者自愿报名、申请相关题目、按时提交答题、专家和阅卷系统结合阅卷、向社会公布大赛结果方式来进行。大赛得到了业内人士和专家的关注和大力支持。

本次大赛业内专家:倪光南(中科院院士)、何立民(《单片机与嵌入式系统应用》杂志社主编)、郭淳学(嵌入式系统分会秘书长)、李亚锋(顶嵌董事长)、何小庆(麦克泰董事长)、陈莉君(内核、驱动着名作者、着名教授)、林金龙(北京大学软件与微电子学院教授)、白剑波(Sun公司大中华区开源推广中心主任)、陈绪(英特尔中国Linux和开源战略经理)、陈曦(微软高级工程师)、欧文盛(顶嵌技术总监)、刘勇(研祥集团华北区嵌入式系统C语言程序首席设计师)等统一命题、评审,经评审选出的优胜者将获得丰厚奖品与相应荣誉证书。大赛本着“透明、公正、求真”的理念,对于获奖的作品和名单完全公开,欢迎大家监督与关注。详细介绍>>

感谢此次大赛中合作媒体的支持,他们是:央视网、北京电视台、网易教育、中国IT实验室、《单片机与嵌入式系统应用》杂志社、新华社、参考消息、CSDN、嵌入式在线、51CTO、电子工程师世界、与非网、赛才网、今日电子、嵌入式世界、新风IT教育、我可比、IT168。详细介绍>>

‘拾’ hello world 用C语言怎么编写

这个问题就是一个简单的输出

代码示例如下

#include<stdio.h>

int main()

{

printf("Hello World! ");

}

拓展资料

C是一种通用的编程语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973年间,为了移植与开发UNIX操作系统,由丹尼斯·里奇与肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室设计、开发出来。

C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的可移植性等特点,在程序设计中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言[2]。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C语言的设计影响了众多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。二十世纪八十年代至今的有关程序开发工具,一般都支持匹配ANSI C的语法。

语言标准

编辑

起初,C语言没有官方标准。1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan) 和 丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie) 出版了一本书,名叫《The C Programming Language》。这本书被 C语言开发者们称为K&R,很多年来被当作 C语言的非正式的标准说明。人们称这个版本的 C语言为K&R C。[3]

K&R C主要介绍了以下特色:

结构体(struct)类型

长整数(long int)类型

无符号整数(unsigned int)类型

把运算符=+和=-改为+=和-=。因为=+和=-会使得编译器不知道使用者要处理i = -10还是i =- 10,使得处理上产生混淆。

即使在后来ANSI C标准被提出的许多年后,K&R C仍然是许多编译器的最 准要求,许多老旧的编译器仍然运行K&R C的标准。