A. 奥特曼是什么生物
奥特曼是一种生物,身高40~60米,体重800~3000吨(根据生物体的密度计算得出,而不是官方得出的几万吨)。由于太笨重,奥特曼只能瘫在地上,不能坐、立、行走,更不能飞行,而且很容易骨折。奥特曼以光作为能量来源,所以奥特曼的细胞含有叶绿体,皮肤是绿色的,这也说明奥特曼吃屎喝尿,相当于植物的施肥。因此,奥特曼的嘴虽然不能自己张开,但可以掰开,以通过一根管子灌屎灌尿。奥特曼的光线靠荧光素酶发射,与萤火虫原理相同,亮度不及电灯,发热比LED还小,没有任何破坏力。至于彩色计时器,应该叫血糖指示器,是电子设备,含有红蓝两色LED、控制芯片、扬声器,靠葡萄糖燃料电池利用奥特曼的血糖和血液中的氧气供电,和人造心脏、机械假肢等一样,是通过手术植入的,目的是直观地显示血糖(血糖充足时亮蓝光,血糖不足时闪红光并且扬声器发出报警声,血糖再低就没电了,也就灭了,也不响了)。
B. 奥特曼是什么
《奥特曼》是第一部登上荧屏的奥特曼系列作品,是奥特曼系列的开山鼻祖(怪兽概念始于《奥特Q》)。播出时间:1966年7月17日——1967年4月9日(每周日19:00~19:30) 30分钟/话,全39话。剧情:奥特曼与早田队员一同并肩作战,保护人类免受怪兽的侵害,并粉碎以侵略地球为目标的宇宙人的阴谋,为保卫地球的和平而战斗。奥特之国在远离地球的M78星云上。最初,宇宙英雄奥特曼为追击怪兽百慕拉而来到了地球,他在地球上的活动时间仅有三分钟。
初代故事概要
初代·奥特曼
科学特别搜查队的早田队员,驾驶威托巡逻时,发现一个红色球体正在追逐一个蓝色球体,这时候红色球体无意中撞上了早田的飞机,早田因此阵亡。这个时候,他在龙森湖的上空被红球吸了进去,于是遇到了奥特曼,在这里他明白了奥特曼是在追击逃跑的宇宙怪兽百慕拉,无意中和早田的飞机撞击,于是,奥特曼为了补偿早田,和早田合为一体,将自己的生命赋予早田,于是,变身奥特曼的早田开始和凶恶的怪兽、宇宙人进行了战斗,用他超人的力量和巨大的身躯进行了一场激烈的搏斗,这也是圆谷株式会社拍摄的第一部奥特曼剧集。
关于名称
其实宇宙英雄·奥特曼不是他真正的名字,他真正的名字就叫奥特曼(前面没有任何前缀),为了将其和其他奥特曼区分,也称他为初代奥特曼。至于艾斯里叫他“艾瑟尔”,那是前辈的意思,不是名字。宇宙英雄是对所有奥特曼的一种前缀。如:宇宙英雄赛文奥特曼、宇宙英雄杰克奥特曼、宇宙英雄艾斯奥特曼、宇宙英雄泰罗奥特曼、宇宙英雄雷欧奥特曼、宇宙英雄爱迪奥特曼等。 注( PS):目前初代的名字为官方公认名。基本信息
身高:40米 人间体:早田进
体重:35000吨 飞行速度:5马赫 奔跑速度:时速250公里 跳跃高度:600米 地球上活动时间:3分钟 人间体:早田进 变身工具:β魔棒 出生地:M78星云‧奥特之星‧光之国 哥哥:佐菲·奥特曼 弟弟:赛文·奥特曼,杰克·奥特曼,艾斯·奥特曼,泰罗·奥特曼,雷欧·奥特曼,阿斯特拉·奥特曼,爱迪·奥特曼,梦比优斯·奥特曼 剧中的强敌:宇宙恐龙杰顿、恶劣宇宙人美菲拉斯星人、、宇宙忍者巴尔坦星人、古代怪兽哥莫拉、凶恶宇宙人扎拉布星人 绝招:斯派修姆光线,碎裂光线,束缚光环,八分光轮 辅助招式:意念攻击光线,奥特意念切割,定身射线,奥特闪光,反射屏障 身份:奥特宇宙警备队成员,光之国理论导师,天王星巡逻官 注:奥特水流是每个奥特曼的必备招式,不属于绝招等,还有在奥特英雄榜中写初代奥特曼的身高是53米,是错误的。40米是公认的。
主要特征
宇宙英雄·奥特曼(15张)奥特曼家族中,第一位在地球登场的奥特曼,判断&忍耐力出色的战士,摔投类型格斗威力是其他奥特曼的三倍,隶属宇宙警备队。来自M78星云的初代奥特曼,因为追捕凶恶逃犯怪兽百慕拉而来到地球,不料意外撞死科学特搜队队员早田进。为了挽救早田的性命,以及因为奥特曼原姿态在地球上只能维持3分钟,所以初代奥特曼附身在早田的身上,遇有紧急危难时,早田才变身成奥特曼姿态。当其能量将尽时,胸间的彩色计时器便会响亮,由蓝色转为红色并闪烁。三分钟过后,初代奥特曼将丧失其能量。
三种形态设计
初代奥特曼有3种型态设计,但不同于平成年代奥特曼战力转化的意思;正确的讲法,应是当时一直在革新面具与戏服上的技术演进过程。因为初代奥特曼最初有A型的硫酸脸,所以也有人戏称初代奥特曼为烂脸奥特曼。仅凭外观可供辨识的部位有:嘴角的正面宽度、面部或额头的圆融程度、胸前的花纹、胸肌、足尖等(为了区别奥特曼和其他奥特曼的特征,奥特曼也称为初代奥特曼)。 具体有以下几个特征: 初代·奥特曼A脸型
A型脸:俗称“硫酸脸”因为当时制作原因导致制作的不是很成功,加上是由潜水服改造而来所以很容易就可以看出来了 具体特征是: 1.脸部崩坏;2.身上花纹很粗;3.肩部的空白处比较松弛;4.基本上看不出胸肌;5.足部脚尖无上翘。 初代·奥特曼B型脸
B型脸:这个戏服的制作是因为圆谷意识到了形象问题所以才制作的,但是不幸的是60年代的圆谷怪兽仓库遭到小偷“光顾”B型戏服丢失了,至今下落不明 具体特征:1.脸部更加圆润(特别是下巴)2.嘴巴较小;3.身上的花纹比较紧凑;4.胸肌比较突出;5.足尖上翘很厉害。 C型脸:这个就是至今沿用的C型,是在B型戏服丢失后制作的 具体特征1.脸部比起C型不是那么的圆润;2.嘴巴变大;3.身上的花纹结合了前两者的优点;4.胸肌十分的突出(这是奥特曼家族中胸肌最发达的了)5.足尖 初代·奥特曼C型脸
已经不那么上翘了。拳脚技能
初代奥特曼的格斗能力一般,但是防御力和攻击力(特别是投摔术),并且是数一数二,多次敢于直接对抗怪兽,就连雷德王也得让其三分。
光线技能
初代是昭和中的第一位巨人,无论战斗力和防御力都不一般,其绝招也是变化多端,威力不凡。虽然和后来的奥特曼系列之相比,从数量和形式上都要逊色不少,但是却透着一股简洁实用、一气呵成的气息,令人回味无穷。 斯派修姆光线(又译:斯卑修姆光线、特种光)(スペシウム光线/Specium Ray) 斯派修姆光线
其知名度几乎可以作为奥特曼系列光线武器的代名词,也成为了特摄界最为着名的必杀技的代表之一,是将左右手在身体右侧呈十字型交叉,之后从右手手背部分发射出的破坏性光线,将体内的正负离子转变成电火花后携带斯派修姆能量发射出去,21万度的高温能让怪兽立刻倒地毙命。当其能量饱和时还能发出七彩斯派修姆光线。每次,当与怪兽搏斗到最后时,奥特曼便使出这招厉害的杀手锏,一击将怪兽解决 。这招基本上摆平了剧中绝大多数的对手,尤其是奥特曼的死敌巴尔坦星人,光线中所含的元素“斯派修姆”对其是致命的物质。不过有时也失效,在最终话里:斯派修姆光线被怪兽杰顿吸收,反弹回去击倒了奥特曼自己。 八分光轮(八つ裂き光轮/Ultra Slash) 将斯派修姆能量聚集于右手所发出的环形锯齿光环,能将敌人的身体一分为二,其威力几乎可以切开所有物质。其有双重八分光轮和追踪式八分光轮两种攻击方式。首次在第16话“科特队向宇宙挺进”中使用,成为了对付巴尔坦星人的又一强有力武器,但同样也有失效的时候,举个例子:在最终话里它没有切开杰顿的防护罩反而自己碎了。 注:主流认为斯派修姆光线是奥特曼的必杀技,但在《超级银河大怪兽格斗NEO》第13集中,在奥特曼的格斗卡片上,清楚地写着八分光轮是其必杀技。 攻击光线(アタック光线/Attack Beam) 将能量聚集在右臂,由右手呈出拳状的同时从右臂发射出的螺旋状光线。直接打入敌
人体内后用意念将其引爆,是目前初代使出的绝招中最具威力的,此招的以意念形式射出,往往令人防不胜放而被击中打败。只在“来者是谁”这话中,当斯派修姆光线对植物怪人凯罗尼亚不起作用时使用。 碎裂光线(スラッシュ光线/Slash Beam) 左、右手重叠后发出的连续性攻击切割光线,其杀伤原理和碎裂光环差不多,威力一般,只在第33话“被禁止的语言”中对付美菲拉斯星人时使用过,但被美菲拉斯轻易化解 。 奥特眼光(ウルトラ眼光/Ultra Eye Light) 顾名思义就是从眼部发出的破坏性光线,能将敌人的屏障轻易破坏,不过也只使用过一次,在第16话“科特队向宇宙进发”最后用来打破巴尔坦星人的防护罩。 透视光线(透视光线/Ultra See) 通过眼部发射的透视光线,能够使隐形的敌人显形,最先出现在第2话“打击侵略者”用来发现隐藏的巴尔坦星人宇宙飞船,后来又在对付三面怪人达达时使用. 定身光线(ウルトラエアキャッチ/Ultra Air- Catch) 由双手指间发出的线状光束,可将怪兽固定在空中动弹不得,一般配合着意念使用。典型的战例是第25话“怪彗星兹乙风”最后解决第二代雷德王。此招还在泰罗34话中以L型光线方式发射出去。
其他技能
奥特水流(ウルトラ水流/Ultra water stream) 合十后发射出高压水流,主要用来扑灭火灾,还在“我的故乡是地球”这话里用来对付怕水的怪兽贾米拉。
奥特曼(12张)注:同时官方说奥特水流也是奥特曼的必备招式,详情请见基础资料。 束搏光环(キャッチリング/Catch Ring) 用将身体高速旋转产生出来的光环缠在敌人的身上来达到束搏的效果,一般的敌人无法挣脱。尤其是用来最后束缚杰顿,但是被杰顿轻易挣脱。 反射屏障(Rebound Ray) 由能量制成的矩形屏障,能将袭来的光线、火焰、飓风等反击回去。仅在第37话“小英雄”中用过。 意念移动(テレポーテーション/Teleportation) 集中精力运用意念将自己瞬间移动到另一地点,不过使用该能力会消耗大量能量。仅在第16话中用过。 分身术(Bunxin Nojuzu) 分成多个个体。仅在剧场版“永远的宇宙英雄”中用过。(多给点分哦)
C. 奥特曼卡牌和别人换卡的日记咋写
记录自己和谁换卡,什么时候,在哪里,为什么,心情怎么样就可以写出一篇日记。
奥特曼本身没有名字,“奥特曼”这个名字是人类为了称呼这位拯救了他们的神秘巨人而由人类自己起的。
奥特曼,是英文Ultraman的音译,意思是超人,日文写作为“ウルトラマン”。“UltraXXX”这种取名创意来源于一句在1964年东京奥运会时期的流行语——“UltraC”。奥特曼最初设计是身披类似于西洋甲胄的宇宙人,但在剧作家金城哲夫(1938-1976)的要求“希望是一位姿态帅气美丽的宇宙人”下,推倒重来进行了重新设计。
D. 奥特曼啊哒是什么意思
啊哒是爱称的意思,是网络词汇,网络词汇是在互联网上使用的一些特殊语言或文字,它们是伴随着互联网诞生和发展而产生的,以简洁明了为主,包括信息技术领域的专业词汇。
奥特曼,是英文Ultraman的音译,意思是超人,日文写作为“ウルトラマン”。“UltraXXX”这种取名创意来源于一句在1964年东京奥运会时期的流行语——“UltraC”。
奥特曼本身没有名字,“奥特曼”这个名字是人类为了称呼这位拯救了他们的神秘巨人而由人类自己起的。
E. 奥特曼长什么样子啊
奥特曼的样子:外表帅气,不同的是上半身为蓝色,下半身为红色,M78星云光之国的奥特曼从未有过的色调,在K76星被雷欧训练过后战斗力提升不少,头部有着两个头镖。
这个形态是赛罗早期的形态,吸收了戴拿强力型的力量和高斯的日冕型的力量后诞生的形态。全身以红色为主,白色条纹修饰。跟平成大多数奥特曼的力量型一样,此形态下的赛罗力量会得到大幅度提升,相应的速度会下降。
奥特曼的级别划分
首先废铁级别。废铁级别的奥特曼多半是光之国的新手奥特曼,这些奥特曼多半不能离开等离子火花,一旦离开就闪红灯。
青铜级别。青铜级别的奥特曼也属于比较冷门的奥特曼,例如奈欧斯奥特曼,葛雷奥特曼,拍瓦特奥特曼,这些奥特曼基本有几次实战经验。
白银分段。这些奥特曼的实力可以独挡一面了,如迪迦,戴拿奥特曼,初代奥特曼,高斯奥特曼,有完整的实战经验,可以独立完成任务。
F. 所有奥特曼的名字是什么
特之父、奥特之母、奥特之王、佐菲、初代、赛文、杰克、艾斯、泰罗、雷欧、阿斯特拉、爱迪、尤利安、葛雷、帕瓦特、斯科特、乔尼亚斯;
迪迦、盖亚、戴拿、奈克瑟斯、雷杰多、哉阿斯、高斯、麦克斯、诺亚、杰斯提斯、奈欧斯、梦比优斯、希卡利、阿古茹、赛文21、奈克斯特等。
(6)用c语言写奥特曼扩展阅读
奥特曼本身没有名字,“奥特曼”这个名字是人类为了称呼这位拯救了他们的神秘巨人而由人类自己起的。
奥特曼,是英文Ultraman的音译,意思是超人,日文写作为“ウルトラマン”。“Ultra XXX”这种取名创意来源于一句在1964年东京奥运会时期的流行语——“Ultra C”。
为了与后续作品中的奥特战士作区别,从1971年的《归来的奥特曼》开始,奥特曼就有称呼为“初代奥特曼”的场合,部分设定中还称呼为“以前的奥特曼(前のウルトラマン)”。
参考资料来源:网络-奥特曼
G. 求全部奥特曼的名字
1966 奥特Q(Ultra Q)
奥特曼(Ultraman)
佐菲奥特曼(Ultraman Zoffy)
1967 塞文奥特曼(Ultra Seven)
1971 杰克奥特曼(Ultraman Jack)
1972 艾斯奥特曼(Ultraman Ace)
奥特之父(Ultra Father)
1973 泰罗奥特曼(Ultraman Taro)
奥特之母(Ultra Mother)
1974 雷欧奥特曼(Ultraman Leo)
阿斯特拉(Astra)
奥特之王(Ultraman King)
1979 乔尼亚斯奥特曼(Ultraman Jonias)
1980 爱迪奥特曼(Ultraman 80)
尤莉安(Yullian)
1989 史考特(Scott)
察克(Chuck)
贝斯(Beth)
1990 葛雷奥特曼(Ultraman Great)
1993 帕瓦特奥特曼(Ultraman Powerd)
1996 哉阿斯奥特曼(Ultraman Zearth)
迪迦奥特曼(Ultraman Tiga)
1997 戴拿奥特曼(Ultraman Dyna)
1998 盖亚奥特曼(Ultraman Gaia)
阿古茹奥特曼(Ultraman Agul)
1999 纳伊斯奥特曼(Ultraman Nice)
2000 奈欧斯奥特曼(Ultraman Neo)
塞文21奥特曼(Ultra Seven 21)
2001 高斯奥特曼(Ultraman Cosmos)
2002 杰斯提斯奥特曼(Ultraman Justice)
2003 雷杰多奥特曼(Ultraman Legend)
2004 诺亚奥特曼(Ultraman Noa)
奈克瑟斯奥特曼(Ultraman Nexus)
奈克斯特奥特曼(Ultraman Next)(PS:这3个可以算一个,因为后者是前的进化)
2005 麦克斯奥特曼(Ultraman Max)
杰诺奥特曼(Ultraman Xenon)
2006 梦比优斯奥特曼(Ultraman Mebius)
希卡利奥特曼(Ultraman Hikari)
H. 有谁可以告诉我国歌的C语言代码怎么写啊急急!!!
对不起,我有老师问小明:“1+1=?”小明说:“不知道。”老师叫小明回家问爸爸妈妈。小明回家问妈妈,妈妈正在打麻将,她叫道:“七条!”小明又去问爸爸,爸爸正在吃肯德基,他说:“真香啊!”小明又去问姐姐,姐姐正在看电视,她看到了克林顿,叫道:“美国总统克林顿!”小明又去问哥哥。哥哥正在看书,他读道:“我家住在美丽的厕所里。”第二天,老师问小明:“1+1=?”小明说:“七条!”老师给了他一巴掌,小明说:“真香啊!”老师火了,问:“这话是谁叫你的?”小明说:“美国总统克林顿!”老师快崩溃了,他又问:“你家住哪里?”小明说:“我家住在美丽的厕所里。”老师昏倒。
有一天老师问小明“1+1=?”
小明:“不知道”
老师:“回家问你家人,明天告诉我”
小明回到家,他老爸在炒股,小明问他,他一看股票涨了,说:“200万”
他又走到弟弟那里,弟弟在看电视,小明问他,他一看到高潮,就喊:“奥特曼”
他接着走到他哥哥那里,小明问他,他刚刚喝玩可乐,说:“好爽啊”
他往回走,遇到姐姐正在singing“我家住在马路边呀咿呀咿呀呦”
第2天,课上,老师问小明“1+1=?”
小明:“200万”
老师:“是谁告诉你的?”
小明:“奥特曼”
老师扇了他两极耳光
小明:“好爽啊”
老师:“你家在哪儿,我今天要家访”
小明:“我家住在马路边呀咿呀咿呀呦”
老师:“…………………………”
开学第一天,老师问小明:“小明,1+1=?”小明说:“不知道。”老师说:“那你回家问问你的家人去。”
小明去问妈妈,妈妈正在和别人吵架,小明问:“妈妈1+1=?”妈妈说:“王八蛋!”小明知道了1+1=王八蛋;小明又去问爸爸,爸爸正在喝啤酒,小明问:“爸爸1+1=?”爸爸说:“爽!”小明又知道了1+1=爽;小明又去问爷爷,爷爷正在看电视,小明问:“爷爷1+1=?”爷爷说:“黑帮老大!”小明知道了1+1=黑帮老大;小明又去问姐姐,姐姐正在唱国歌:起来不愿做奴隶的人们!小明知道了1+1=起来不愿做奴隶的人们;小明又去问妹妹,妹妹正在唱儿歌:小兔子乖乖把门开开!小明知道了1+1=小兔子乖乖把门开开。
第二天,老师问:“小明1+1=?”小明说:“王八蛋。”“啪”老师打了小明一巴掌,小明说:“爽。”老师莫名其妙地说:“谁教你的?”小明说:“黑帮老大。”老师吓了一跳,问:“小明你在干什么?”小明唱道:起来不愿做奴隶的人们。老师吧小明关出门外,小明边敲门边唱到:小兔子乖乖把门开开。老师晕了
有一天,老师问小明:“1+1=几”,小明说:“不知道”。老师说:“回去问家长”。小明回去后来到医院,他问护士:“1+1=几”。护士听不见,对这一个病人说:“你有神经病”!他来到一个商店老板面前,问商店老板:“1+1=几?”商店老板也听不到,对着一个员工说:“我炒你鱿鱼!”然后,小明来到一个小孩面前说:“1+1=几?”小孩不知道,说:“我家猪仔垃圾桶,咿呀咿呀哟!”然后小明来到一个工程师面前,对工程师说:“1+1=几?”,工程师没听到他在说话,对着工人说:“房子要倒,大家快跑!”第2天,老师问小明:“1+1=几?”小明说“你有神经病!”老师气的把小明拉到办公室门口,对这小明生气地说:“1+1=几?”小明说:“我炒你鱿鱼!”老师把校长叫来,校长对小明说:“你家住在哪?”小明说:“我家猪仔垃圾桶,咿呀咿呀哟!”校长气的说要打电话给他家长,小明说:“房子要倒,大家快跑!!!”
I. 奥特曼为什么按只算
因为奥特曼是非常少的,所以说奥特曼只能按只算。
奥特曼(ウルトラマン),又称“初代奥特曼”,是日本奥特曼系列(ウルトラマンシリーズ)中的巨大变身英雄。首次登场于日本特摄电视剧《奥特曼》第1话《奥特作战第一号》(1966年7月17日)。
他是来自M78星云的光之巨人,为了追捕逃亡的宇宙怪兽百慕拉而来到地球。在龙森湖上空追击百慕拉时,他不慎与科学特别搜查队队员早田进所乘的战斗机相撞,导致早田坠机死亡。
为了弥补自己的过失、以及挽救早田进的生命,奥特曼将自己的生命给予了早田,与之一心同体使其复活。之后,奥特曼与早田一起,为保卫地球而与众多凶暴的怪兽和邪恶的宇宙人展开了激烈的战斗。
姓名由来
奥特曼本身没有名字,“奥特曼”这个名字是人类为了称呼这位拯救了他们的神秘巨人而由人类自己起的。
奥特曼,是英文Ultraman的音译,意思是超人,日文写作为“ウルトラマン”。“Ultra XXX”这种取名创意来源于一句在1964年东京奥运会时期的流行语——“Ultra C”。
J. 奥特曼为什么叫奥特曼
奥特曼本身没有名字,“奥特曼”这个名字是人类为了称呼这位拯救了他们的神秘巨人而由人类自己起的。
奥特曼,是英文Ultraman的音译,意思是超人,日文写作为“ウルトラマン”。“Ultra XXX”这种取名创意来源于一句在1964年东京奥运会时期的流行语——“Ultra C”。
为了和后续作品中的奥特战士区别开来,奥特曼也有被称呼为“初代奥特曼”的场合。在中国港澳台地区则有“超人吉田”、“超人力霸王”、“咸蛋超人”、“宇宙超人”等其他称呼。
(10)用c语言写奥特曼扩展阅读
造型设计
奥特曼的形象是由日本已故的美术家及雕刻家成田亨(1929-2002)所设计的。同时他也是巴尔坦星人、哥莫拉、雷德王、杰顿等经典怪兽形象的设计者。
奥特曼最初设计是身披类似于西洋甲胄的宇宙人,但在剧作家金城哲夫(1938-1976)的要求“希望是一位姿态帅气美丽的宇宙人”下,推倒重来进行了重新设计。
之后成田亨根据混沌的对立面为秩序的理念对奥特曼进行了再设计。如果说把各种元素组合起来而设计出的有着复杂造型的怪兽是混沌的话,那么作为与其对立的英雄就必然应当是具有简单和纯粹之美的秩序。
在此理念下,重新设计出的奥特曼头部极度简化,没有任何多余的装饰。嘴型上参照了弥勒菩萨设计出了带有一丝微笑的嘴型。成田亨在奥特曼嘴型上寄托的理念是“真正的强者在战斗中应当是带着一丝微笑的”。
在身躯的设计上,成田亨为了赋予奥特曼生命感而沿着奥特曼的肌肉走向涂上了象征着生命与活力的红色条纹。
在成田亨的设计中,奥特曼没有彩色计时器,因为成田亨认为奥特曼作为究极的生命体不应该有弱点,但在金城哲夫的劝说下最终妥协。金城哲夫希望添加彩色计时器的理由有两点:
1、加入英雄的作战时间限制能有效提升战斗的紧张感和刺激感。
2、减少奥特曼的登场时间能够有效地帮助剧组节省在皮套保养上的开支。
在金城告知了以上两点理由后,成田亨同意了在奥特曼身上添加彩色计时器,但成田亨的底线是“为了避免彩色计时器对奥特曼整体设计造成严重破坏,必须采用视觉感不强烈的蓝色来作为彩色计时器的初始颜色“,金城哲夫接受了这一要求。