当前位置:首页 » 编程语言 » c语言中2d3d是什么意思
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

c语言中2d3d是什么意思

发布时间: 2022-04-25 01:40:33

c语言,%2d是什么意思详细点

%3d 表示输出3位整型数, 不够3位右对齐。%2d 表示输出2位整型数, 不够2位右对齐。

格式化规定字符, 以"%"开始, 后跟一个或几个规定字符,用来确定输出内容格式。在"%"和字母之间插进数字表示最大场宽。

比如%9.2f 表示输出场宽为9的浮点数, 其中小数位为2, 整数位为7,小数点占一位, 不够9位右对齐。

%8s表示输出8个字符的字符串, 不够8个字符右对齐。如果字符串的长度、或整型数位数超过说明的场宽, 将按其实际长度输出。

(1)c语言中2d3d是什么意思扩展阅读:

printf()函数一般用于向准则输出设备按规定式样输出消息。正在编写步骤时经常会用到此函数。printf()函数的挪用式样为: printf("<式样化字符串>",<参数表>);

其中式样化字符串包括两部分内容: 一部分是正常字符, 这些字符将按原样输出;另一部分是式样化规定字符, 以"%"开端, 后跟一个或几个规定字符, 用来确定输出内容式样。

参量表是需求输出的一系列参数, 其个数务必与式样化字符串所阐明的输出参数个数一样多, 各参数之间用","分开, 且顺序逐一对应, 不然将会出现意想不到的过失。

注意:函数printf从右到左压栈,然后将先读取放到栈底,最后读取的放在栈顶,处理时候是从栈顶开始的,所以我们看见的结果是,从右边开始处理的。

网络-printf

㈡ c语言中%1d,%2d,%3d,%5d有什么区别

%1d,%2d,%3d,%4d,%5d中%与d之间的数字表示的是输出数据所占的宽度,由系统决定,通常按照数据本身的实际宽度数出,前后不加空格,并且采用右对齐的形式。

在%和格式字符之间插入一个整型常数来指定输出的宽度n。

如果指定的宽度n不够,输出时将会自动突破,保证数据完整输出。如果指定的宽度n超过输出数据的实际宽度,输出时将会右对齐,左边补以空格,达到指定的宽度。

(2)c语言中2d3d是什么意思扩展阅读:

在“%”和字母之间插进数字表示最大场宽。

例如:%3d表示输出3位整型数,不够3位右对齐。

%9.2f表示输出场宽为9的浮点数,其中小数位为2,整数位为6,小数点占一位,不够9位右对齐。

%8s表示输出8个字符的字符串,不够8个字符右对齐。

如果字符串的长度、或整型数位数超过说明的场宽,将按其实际长度输出。

但对浮点数,若整数部分位数超过了说明的整数位宽度,将按实际整数位输出;

若小数部分位数超过了说明的小数位宽度,则按说明的宽度以四舍五入输出。

参考资料:网络-printf

㈢ 2d在c语言中是什么意思

printf("%2d",x);就是以至少2位的宽度输出x的十进制值。

如果x是个位数,则前面补一个空格;否则就直接输出x的值。如果是scanf("%2d",&x);那就是读入x的时候,最多只读入2位整数。

含义如下:使输出的int型的数值以2位的固定位宽输出。

如果不足2位,则在前面补空格;如果超过2位,则按实际位数输出。

注:如果输出的数值不是int型,则进行强制类型转换为int,之后按上面的格式输出。

(3)c语言中2d3d是什么意思扩展阅读:

十进制基于位进制和十进位两条原则,即所有的数字都用10个基本的符号表示,满十进一,同时同一个符号在不同位置上所表示的数值不同,符号的位置非常重要。基本符号是0到9十个数字。要表示这十个数的10倍,就将这些数字左移一位,用0补上空位,即10,20,30,...,90;要表示这十个数的10倍,就继续左移数字的位置,即100,200,300,...。

㈣ 2D和3D是什么意思

2D:2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。

3D:3D是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

2D和3D的区别:

1、游戏上的不同:

2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。

2、表现不同:2D只有水平的X轴和垂直的Y轴,组成比较简单,对于表现出来的产品不够具体。3D在2D的基础上增加了宽度Z轴,给人的感觉是立体的,更能表现出产品的材质。

2D图:

3、电影上的不同:

2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。

㈤ 什么叫做2D和3D

到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。

首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Balr's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。

在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(

3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。

那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!!

2D 图形游戏最显着的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术

㈥ C语言中的 %2d是什么意思

修饰符 格式说明、意义

M %md 以宽度m输出整型数,不足m时,左补空格

0m %0md 以宽度m输出整型数,不足m时,左补零

m,n %m.nf 以宽度m输出实型小数,小数位为n位

例如:设i = 123,a = 12.34567,则:

printf("%4d +++ %5.2f",i,a);

输出: 123 +++ 12.35

printf("%2d +++ %2.1f",i,a ) ;

输出:

123 +++ 12.3

当指定场宽小于数据的实际宽度时,对整数,按该数的实际场宽输出,对浮点数,相应小数位的数四舍五入。

(6)c语言中2d3d是什么意思扩展阅读:

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

特有特点

1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。

2、C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。

3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。

4、只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。

5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。

6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。

7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。

参考资料来源:网络:C语言

㈦ 在C语言中“%—3d”是什么意思啊

%3d 表示输出3位整型数, 不够3位右对齐。%2d 表示输出2位整型数, 不够2位右对齐。

格式化规定字符, 以"%"开始, 后跟一个或几个规定字符,用来确定输出内容格式。在"%"和字母之间插进数字表示最大场宽。

比如%9.2f 表示输出场宽为9的浮点数, 其中小数位为2, 整数位为7,小数点占一位, 不够9位右对齐。

%8s表示输出8个字符的字符串, 不够8个字符右对齐。如果字符串的长度、或整型数位数超过说明的场宽, 将按其实际长度输出。

(7)c语言中2d3d是什么意思扩展阅读:

printf()函数一般用于向准则输出设备按规定式样输出消息。正在编写步骤时经常会用到此函数。printf()函数的挪用式样为: printf("<式样化字符串>",<参数表>);

其中式样化字符串包括两部分内容: 一部分是正常字符, 这些字符将按原样输出;另一部分是式样化规定字符, 以"%"开端, 后跟一个或几个规定字符, 用来确定输出内容式样。

参量表是需求输出的一系列参数, 其个数务必与式样化字符串所阐明的输出参数个数一样多, 各参数之间用","分开, 且顺序逐一对应, 不然将会出现意想不到的过失。

注意:函数printf从右到左压栈,然后将先读取放到栈底,最后读取的放在栈顶,处理时候是从栈顶开始的,所以我们看见的结果是,从右边开始处理的。

网络-printf

㈧ 2D和3D分别是什么意思啊

2D是平面结构图,3D就是立体的了,我只听过4WD->四驱,3D就是3维空间的意思,2D就是2维空间了。