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sbyte在c语言什么意思

发布时间: 2022-04-24 07:01:49

A. byte,sbyte区别

两者在c语言中表示字节有细微区别。
byte表示0-255
sbyte表示-128~127

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。

B. sbyte是什么意思,在C++中用什么符号表示

一个字节的数字,-128~127
VC++中BYTE表示吧

C. 枚举类型是什么意思

枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型 。它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
枚举可以根据Integer、Long、Short或Byte中的任意一种数据类型来创建一种新型变量。这种变量能设置为已经定义的一组之中的一个,有效地防止用户提供无效值。该变量可使代码更加清晰,因为它可以描述特定的值。

概念

在C#或C++,java等一些计算机编程语言中,枚举类型是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中,它是一种构造数据类型。枚举类型用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
定义:是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内.
使用格式:枚举类型放在窗体模块、标准模块或共用模块中的声明部分,通过enum语句来定义。
.格式:[public|private] enum name
membername[=constantexpression]
membername[=constantexpression]
(maomi)
…..
End enum
public:表示该枚举类型在整个工程中都是可见的(缺省的)
private:表示枚举类型只在所声明的模块中是可见的。Name: 枚举类型的名称。必须是一个合法的VB标识符,在定义该枚举类型的变量或参数时用该名称来指定类型.
Membername:指定该枚举类型的组成元素名称.
Constantexpression:枚举类型的组成元素的值.如果没有指定具体值,则所有赋的值或者是0或者比其直接前驱的值大1.元素的值也可以是别的enum类型.VB中将枚举中的元素的值按长整数处理.如果将一个浮点数值赋给一个枚举中的元素,VB会将该值取整为最接近的长整数.

D. C语言枚举类型是什么意思

枚举类型C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数。
(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
{
枚举成员
} ;
基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
(2)枚举成员
枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning=-3,
Afternoon=-2,
Evening=-1
} ;
产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
(3)枚举成员默认值
在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。
以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning,
Afternoon,
Evening
} ;
Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。
(4)为枚举成员显示赋值
允许多个枚举成员有相同的值.
没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
示例
public enum Number
{
a=1,
b,
c=1,
d
} ;
b的值为2,d的值为2.
注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.
(5)枚举类型与基础类型的转换
基础类型不能隐式转换为枚举类型
枚举类型也不能隐式转换为基础类型
示例:
public enum Number
{
a,
b,
c,
d
} ;
class Test
{
public static void Main()
{
int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
Number n;
n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2
}
}
(6)System.Enum类型
System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
System.Enum 从类型 System.ValueType派生
(7)使用枚举类型
using System;
public enum TimeofDay
{
Morning,
Afternoon,
Evening
} ;
class Test
{
static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
{
switch(timeofDay)
{
case TimeofDay.Morning:
Console.WriteLine("good morning");
break;
case TimeofDay.Afternoon:
Console.WriteLine("good afternoon");
break;
case TimeofDay.Evening:
Console.WriteLine("good evening");
break;
}
}
static void Main()
{
WriteGreeting(TimeofDay.Morning);
WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
}
}

E. unit是什么数据类型C#中

unit是“长度度量”类型,不是uint,
uint是无符号整数

F. C#中\t和\n分别是什么意思有这样的字符串:

a="这是第一\t行,这是\\\\第二行。\n这是第\"三\"行";这句赋值语句放到编译器里是报错的。另外\t是TAB,\n换行在计算机还没有出现之前。

有一种叫做电传打字机(TeletypeModel33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。

要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做“回车”,告诉打字机把打印头定位在左边界。

另一个叫做“换行”,告诉打字机把纸向下移一行。这就是“换行”和“回车”的来历,从它们的英语名字上也可以看出一二。

后来,计算机发明了,这两个概念也就被般到了计算机上。那时,存储器很贵,一些科学家认为在每行结尾加两个字符太浪费了,加一个就可以。

于是,就出现了分歧。Unix系统里,每行结尾只有“<换行>”,即“ ”;Windows系统里面,每行结尾是“<换行><回车 >”,即“ ”;Mac系统里,每行结尾是“<回车>”。

一个直接后果是,Unix/Mac系统下的文件在Windows里打开的话,所有文字会变成一行;而Windows里的文件在Unix/Mac下打开的话,在每行的结尾可能会多出一个^M符号。

于是,就出现了分歧。Unix系统里,每行结尾只有“<换行>”,即“ ”;Windows系统里面,每行结尾是“<换行><回车 >”,即“ ”。

Mac系统里,每行结尾是“<回车>”。一个直接后果是,Unix/Mac系统下的文件在Windows里打开的话,所有文字会变成一行。

而Windows里的文件在Unix/Mac下打开的话,在每行的结尾可能会多出一个^M符号。

(6)sbyte在c语言什么意思扩展阅读

C语言数据类型:

C#的数据类型分为:值类型(Valuetypes)、引用类型(Referencetypes)、指针类型(Pointertypes)

值类型:在堆栈中存储他们及内容

布尔值:bool、

字符:char、

小数:float、double、decimal

有符号整数:sbyte、short、int、long

无符号数:byte、uint、ulong

不常用:ensum(枚举)、struct(结构)。

G. C#的简单类型有哪些

参考地址:
http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/x53a06bb(VS.80).aspx

在C#中可以定义两种变量类型:值类型和引用类型。值类型存储实际值,而引用类型则为对存储在内存中某处的值的引用。值类型在堆栈上分配,大多数程序语言都能应用它。引用类型在堆上分配,通常代表类实例。在C#代码中还可以定义自己的值和引用类型。
所有值和引用类型都由一个名为object的基本类发展而来。在C#中还可以通过隐性转换(不会造成数据丢失)或显性转换(可能造成数据丢失或降低精确度)来改变数据类型。

预定义C#值类型
sbyte:存储8位带符号整数。sbyte中的s代表带符号(signed),意味着变量可为正值或负值。sbyte变量的最小可能值为-128,最大可能值为127。
byte:存储8位无符号整数。与sbyte变量不同,byte变量不带符号,并且只能存储正数值。byte变量的最小可能值为0,最大可能值为225。
short:存储16带符号整数。short变量的最小可能值为32768,最大可能值为32767。
int:存储32位带符号整数。int变量的最小可能值为-2147483648,最大可能值为2147683647。
uint:存储32位无符号整数。unit中的u代表无符号。uint变量的最小可能值为0,最大可能值为4294967295。
long:存储64位带符号整数。long变量的最小可能值为-9223372036845775808,最大可能值为9223372036845775807。
ulong:存储64位无符号整数。ulong中的u代表无符号。ulong变量的最小可能值为0,最大可能值为18446744073709551615。
char:存储16位Unicode字符。Char变量的最小可能值为值为0的Unicode字符,最大可能值为值为655535的Unicode字符。
float:存储32位还符号浮点值。float变量的值介于±1.5 x 10-45到±3.4 x 1038之间。
double:存储64位带符号浮点值。double变量的值介于±5.0 x 10-324到 ±1.7 x 10308之间。
decimal:存储128位带符号浮点值。decimal类型变量适用于金融计算。decimal类型变量的值介于±1.0 x 10-28到±7.9 x 1028之间。
bool:存储两个可能值——真或假——中的一个。应用bool类型变量是C#与C和C++不同的一个地方。在C和C++中,整数值0与假同义,而任何非零值与真同义。但在C#中,这些类型不再同义。你不能将一个整数变量转换成一个等同的bool值。如果你需要应用一个表示真或假条件的变量,应使用bool变量而非int变量。

预定义C#引用类型
string:表示一个Unicode字符串。用它可轻松操作并分配字符串。字符串不可变,也就是说它一旦建立就不能修改。因此当你试图修改一个字符串,如将它与另一个字符串连接时,会建立一个新字符串对象来存储新生成的字符串。
object:表示一个通用类型。在C#中,所有的预定义和用户定义的类型都由object类型或System.Object类发展而来。

每个类都创造了有自己的名字空间,指方法和变量可以知道彼此的存在,可以使用。
public类不但可以被同一程序包中的其它类使用,别的程序包中的类也可以使用;
变量和方法的修饰字public、protected、private:
public:任何其他类、对象只要可以看到这个类的话,那么它就可以存取变量的数据,或使用方法。

protected变量和方法:
如果一个类中变量或方法有修饰字protected,同一类、同一包可以使用。不同包的类要使用,必须是该类的子类,可以存取变量或调用。

同包的类

不同包但是是子类

private不允许任何其他类存取和调用;
当子类中的变量名与父类的相同,原来的变量被遮盖。
方法的覆盖(overriding)和重载(overloading)。子孙类中定义的方法和祖先类中某个方法同名、同参数行,则祖先类中的该方法被覆盖;方法的重载是指一个对象的多态性,即多个方法用相同的名称,但参数行不同。
final:
final在方法之前,防止该方法被覆盖;
final在类之前,标是该类不能被继承;
final在变量之前,定义一个常量。
static:
在变量或方法之前,表明它们是属于类的;
静态变量在各实例间共享,如果是public静态变量,则其它类可以不通过实例化访问它们;
静态方法称为类的方法,因此不用实例化即可调用(面向过程)
一个对象的方法可以访问对象的数据成员,尽管不属于方法的局部变量;一个类的方法只能访问自己的局部变量。

H. 在C语言中,int类型,long类型,float类型,double类型和char类型在16位和32位计算机中各占几个字节

int 在内存中占4个字节,long在内存中占4个字节,float:占4个字节,double: 占8个字节,char:占1个字节,操作方法如下:

1、C#支持8中预定的整数类型。分别是sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong。byte0-255标准的8位整数类型。默认是无符号的,有符号的为sbyte。

I. c语言中的布尔类型、枚举类型是个什么概念

布尔型(Boolean)是一种数据的类型,这种类型只有两种值,即"真"与"假"。 布尔常量 在Pascal语言中"真"用ture表示,"假"用False表示。所以布尔类型只有TRUE与FALSE两个常量。C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数。 (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 { 枚举成员 } ; 基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。 (2)枚举成员 枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 示例: public enum TimeofDay:uint { Morning=-3, Afternoon=-2, Evening=-1 } ; 产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。

J. 关于c语言中的volatile限定符

当一个对象的值可能会在编译器的控制或检测之外被改变时,例如一个被系统时钟更新的变量,那么对象应该声明成volatile。编译器执行的某些例行优化行为不能应用在已指定为volatile的对象上。
volatile限定符的用法同const非常相似,都是作为类型的附加修饰符。volatile修饰符的主要目的是提示编译器,该对象的值可能在编译器未监测到的情况下被改变。因此编译器不能武断的对引用这些对象的代码作优化处理。