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c语言指针如何定义和使用

发布时间: 2022-04-24 00:36:00

㈠ 论述c语言中指针的概念和作用,并举例说明

1、指针概念:变量的地址(计算机内存字节的编号)叫做指针,存放变量地址的变量叫指针变
量,
简言之,指针是用来存放地址的。
2、作用:指向这个变量或数组的首地址,是变量的间接引用方式。其值如果改变,变量的值或数组元素的值也会跟着改变。程序对变量的操作实际上是对变量所在的存储空间读取和写入数据。方便对变量的操作。
举例说明:
int
a=3;/*定义一个整型变量a,并赋初值3*/
int
*p;/*定义一个指针变量P*/
p=&a;/*让p指向a的首地址,也就是a的地址*/
程序为a分配一个2个字节的存储单元,假如2个字节的地址分别为(ABCD1和ABCD2,唯一),那么p里面放的值就是ABCD1,不是3。这时可通过p直接引用a,实际上*p=3。以后不管a存放在内存中的哪个地方,只用通过调用p就可以引用a。这时如果令*p=4,则最后的a值也为4。对于数组,指针是指向数组的首地址。

㈡ c语言指针用法

1、使用场景

使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示:

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[])

{

int a[5]={0,1,2,3,4};

int *b,*d;

int c=2;

int *e=a; //e指向a数组首地址

//*b=2; 无法直接初始化

//printf("%d ", *b);

e=e+2; //移动两个地址单元

d=&c; //d指向c的地址来表示值

c=4; //修改原c变量的值,d指针的值会发生改变

b=(int *)malloc(sizeof(int));//为b分配一个int型空间来直接存储值

*b=2;//分配空间后可以直接赋值了

printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d ",*e,*b,c,*d);

2、类型说明

(1)int *a :表示一个指向int型变量的指针,指向的是变量的地址单元

(2)char *b:表示一个指向char变量的指针

*a表示的是这个指针指向地址的值,a为此指针本身的地址,这点要明确,一般用*(a+1)、*(a+2)来表示值,如:

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

printf("%d %d %p ",*a,*(a+1),a);

(2)c语言指针如何定义和使用扩展阅读:

指针的运算

指针指向变量地址,若原变量的内容发生了变化,它本身也会发生变化,指针之间的运算一般为值运算和地址运算

(1)值运算:直接通过*运算方式,像a+*(a+1),结果为第一个元素与第二个元素相加。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

(2)地址运算:通过a+i的方式.指针会指向a的下i个地址。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

a=a+2;

printf("%d ",*a);

结果输出2。

参考资料来源 :指针-网络

㈢ c语言中指针怎么使用

1、使用场景

使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示:

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[])

{

int a[5]={0,1,2,3,4};

int *b,*d;

int c=2;

int *e=a; //e指向a数组首地址

//*b=2; 无法直接初始化

//printf("%d ", *b);

e=e+2; //移动两个地址单元

d=&c; //d指向c的地址来表示值

c=4; //修改原c变量的值,d指针的值会发生改变

b=(int *)malloc(sizeof(int));//为b分配一个int型空间来直接存储值

*b=2;//分配空间后可以直接赋值了

printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d ",*e,*b,c,*d);

2、类型说明

(1)int *a :表示一个指向int型变量的指针,指向的是变量的地址单元

(2)char *b:表示一个指向char变量的指针

*a表示的是这个指针指向地址的值,a为此指针本身的地址,这点要明确,一般用*(a+1)、*(a+2)来表示值,如:

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

printf("%d %d %p ",*a,*(a+1),a);

(3)c语言指针如何定义和使用扩展阅读:

指针的运算

指针指向变量地址,若原变量的内容发生了变化,它本身也会发生变化,指针之间的运算一般为值运算和地址运算

(1)值运算:直接通过*运算方式,像a+*(a+1),结果为第一个元素与第二个元素相加。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

(2)地址运算:通过a+i的方式.指针会指向a的下i个地址。

int nums[5]={0,1,2,3,4};

int *a=nums;

a=a+2;

printf("%d ",*a);

结果输出2。

参考资料来源 :指针-网络

㈣ C语言指针基本概念及其指针变量的定义是什么

指针是常见间接访问方式.指针就像一个快捷方式,它指向内存的一个地址,可以通过指针就可以间接的访问到数据。对于计算机,访问内存的方式有两种,直接访问和间接访问。直接访问通过就是通过变量名称去访问。指针概念是构成C/C++的重要元素之一,是变量的一种类型,存放的是指定类型数据的地址,而同类型变量存放的是数据。

指针变量:就是一个变量,其值是可变的,与整形变量、浮点变量等等的命名规则完全相同。 “指针”是概念,“指针变量”是具体实现。指针类型说明,即定义变量为一个指针变量; 指针变量名; 变量值(指针)所指向的变量的数据类型。

(4)c语言指针如何定义和使用扩展阅读:

与其他高级编程语言相比,C 语言可以更高效地对计算机硬件进行操作,而计算机硬件的操作指令,在很大程度上依赖于地址。指针提供了对地址操作的一种方法,因此,使用指针可使得 C 语言能够更高效地实现对计算机底层硬件的操作。另外,通过指针可以更便捷地操作数组。在一定意义上可以说,指针是 C 语言的精髓。

㈤ C语言指针变量定义

根据你的定义,使用LinkList定义的变量是指针变量,而加上*即LinkList *C表示的是指向指针的指针,表示二级指针变量。

你的合并函数是一个没有返回值的函数,所以你在函数体内更改C要达到更改实参的效果,你必须传入实参的地址。

如果是一级指针,C接收实参指向的对象地址,如果此时在函数体内对C进行赋值,只是改变了函数体内C的指向,实参还是指向原来的地址。函数内是改变不了实参C本身的指向,只有传入实参C变量本身的地址,那么形参就要定义指向指针的变量来接收实参。

以上是一种方法,另外一种方法就是通过函数返回值,返回新合并的链表的头。那函数类型就可以改为:

LinkList MergeList(LinkList a, LinkList b)。

这可以多练习好好理解一下。

㈥ C语言指针的定义

指针就是地址。
你说的是指针变量。
整形变量,浮点变量,字符变量,指针变量。通过起名的规律就知道指针变量是储存地址的。
指针变量和其他变量的用法一样,作用域一样。在一个子涵数中定义指针变量,是局部变量,其他函数是不能用的。
不要把指针变量想的太复杂,地址(指针)也是数据,和其他字符数据,整形数据一样,没什么差异。
当然,全局变量的指针变量当然可以多函数使用。
指针的定义:地址。
指针变量的定义:存储指针的变量。

㈦ C语言的指针怎么用啊

在你提供的代码上进行了增加,我感觉你们老师可能是想让你们把指针用在数组上吧,对于一个指向数组的指针p,p++指向数组的下一个元素。此外,使用指针可以很好的提升代码执行效率。有问题可以互相交流。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int square(int a, int b)
{
return a*b;
}

int main()
{
int i, j, l, w, s = 0, number = 1, max;

int *length = &l, *width = &w, *p = &i;

printf("请输入您所需测量田地的数量: \n");

scanf("%d",p);

int a[*p];
int *y = a;

for(j = 0; j < *p; j++)
{
printf("请输入第%d块田的长和宽: \n", j+1);
scanf("%d %d",length,width);
*(y+j) = square(*length, *width);
s = s + *(y+j);
max = *y;

if( *(y+j) > max)
{
max = *(y+j) ;
number = j+1;
}
}

for(j = 0; j < *p; j++)
{
printf("您第%d块田的面积为%d:\n",j+1,*(y+j));
}

printf("您的田地总面积为: %d \n", s);
printf("您最大面积一块第为第%d块,面积为%d !!!", number, max);
return 0;
}

㈧ c语言结构体指针如何定义和使用

struct stu
{
char name[20];
long number;
float score[4];
} ;
再定义指向结构体类型变量的指针变量:
struct stu *p1, *p2 ;
定义指针变量p 1、p 2,分别指向结构体类型变量。引用形式为:指针变量→成员;

㈨ C语言中指针的概念和用法

1.记住一些关键字
2.熟练使用输入输出
3.学好数组和指针
指针就是内存地址,记住这点很有帮助

㈩ 如何正确地使用C语言的指针

指针是C语言中的精髓,它能直接对物理地址进行访问,具有双重功能,是嵌入式设计中必不可少的一门语言。C语言功能强大的主要原因就是具有指针结构。指针是一种特殊的数据类型,直接指向目标的存储地址,实现直接访问对象存储空间的功能。
1、指针指向变量:
下面有这样一个代码块:
int main()
{int a=10;int b=15;test(a,b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);}
void test(int x,int y)
{int tmp;tmp=x;x=y;y=tmp;}
最后输出的结果还是a=10,b=15。因为在函数调用时,实参和形参之间只是值传递。但我们使用指针结果就不一样了,如:

int main()
{int a=10;int b=15;test(&a,&b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);return 0;}
void test(int * x,int *y)
{int tmp;tmp=*x;*x=*y;*y=tmp;}
输出结果a=15,b=10。变量a和b的值发生了交换。这是因为我们利用指针访问变量的存储单元,间接修改变量的值。
2、指针指向数组:
定义一个数组并初始化,int array[5]={2,5,12,7,8},定义一个指针变量并把数组的地址赋给它,int *p=array,注意数组名就是数组的地址,而且数组的地址就是首元素的地址。因此我们的指针变量就指向了数组的首元素,*p=2。如果把(p+1),那么指针变量就指向了数组的下一个元素5,因此我们可以利用指针来遍历数组的各个元素:
int main()
{int array[5]={2,5,12,7,8};int *p =array;for(int i=0;i<5;i++){printf("array[%d]=%d\n",i,*(p+i));}return 0;}
3、指针指向字符串:
我们都知道用数组存储字符串,如char name[20]="jack",上面已经简单讲述了指针指向数组,所以我们可以这样做,char *name="jack",指针变量指向字符串的首个字符并可以依次访问字符串的各个字符。
4,指针指向函数:
我们需要知道怎样表示一个指针指向函数,说白了就是语法要正确,下面我也取一个代码块来说明一下:
int sum(int x,int y)
{return x+y;}
int main()
{int a=5;int b=6;int (*p)(int,int);p=sum;int result=(*p)(a,b);printf("The result is %d\n",result);return 0;}
不难发现上面代码块里语句(*p)(a,b)可以用p(a,b)来代替,因为p和sum就是一样的,只是用前者可能更容易理解一点。而我们要知道怎样定义一个指针指向函数,int (*p)(int,int)这是固定写法,前面的int是指针将来指向的函数的返回值的类型,如果没有函数返回值,那就是void,后面括号里的两个int 当然就是指针将指向的函数的形参。指针指向函数用起来确实有点抽象,要想熟练运用的话就多去做一些这方面的练习吧!
5,指针指向结构体:
我们首先首先定义一个结构类型,
struct student
{
char *name;
int ages;
};
再根据类型定义结构体变量 struct student stu={"Rose",15};定义一个指针指向结构体类型,struct student *p;把结构体变量stu的地址赋给指针变量p,p=&stu;我们可以有3种方式来访问结构体中的属性ages:
stu.ages=15;(*p).ages=15;p->ages=15;不过第三种方式在C语言中只能用来指向结构体。
综上所述,指针的基本用法就是这几种,还有些用法不常见的在此就一一例举了,有兴趣的话可以去翻阅相关的资料。