⑴ 如何用c语言添加鼠标右键菜单
可以通过如下步骤修改注册表实现添加右键菜单(以添加重启命令为例说明):
1)点击任务上的“开始-运行”,然后在运行窗口上输入“regedit”命令,敲回车键进入到注册表编辑器窗口。
2)依次打开定位到“HKEY_LOCAL_”,在其下新建一个名为“Restart”的子键,然后双击右侧窗口上的“默认”选项,,将其数值改为“C:WINDOWSRUNDLL.EXE USER.EXE,EXITWINDOWSEXEC”。
3)保存之后退出编辑器,重新启动电脑。
4)之后鼠标右键菜单即会出现重启计算机的命令了。
⑵ C语言怎样实现鼠标事件,纯C可不可以
我猜你说的纯C指的是标准C(Standard C)。如果是这样的话,我可以明确告诉你确实没有鼠标事件。
标准C库的所有头文件可以参照官方网站,里面有各头文件中包含函数功能比较详细的说明。
关于鼠标我要说一下,图形界面不是计算机运行的必需模块,操作系统甚至可以没有鼠标驱动。上过计算机操作系统课之后你应该知道,一个操作系统能够跑起来,只需要有各进程调度和资源分配,并不依赖图形界面。每个进程在设计的时候可以自由选择自己需要的函数库进行封装链接(或者运行时动态链接)。比方说你写个程序只需要计算1+1,那么要图形界面模块有啥用呢?
图形用户交互界面(GUI)其实也是特殊的函数库,如果操作系统支持(或者说操作系统中有安装相关函数库的话),则可以在程序中包含头文件进行调用。
如果是正经学计算机的,建议先放下图形交互,放下Windows(当然我没说它不好),尝试接触下OSX以及Linux,你会有比较大的收获。
⑶ C语言中怎样做鼠标编程
#include
void
hidecursor()
{
console_cursor_info
cursor_info
=
{1,
0};
setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle),
&cursor_info);
}
函数和结构体都在windows.h中定义,函数用法简单就不说了。
console_cursor_info结构体定义如下:
typedef
struct
{
dword
dwsize;
bool
bvisible;
//为0时光标不可见
}console_cursor_info,
*pconsole_cursor_info;
vc,mingw中均没问题。
不明白直接hi。
⑷ C语言下怎么用鼠标啊
/*这个我确实不会,直接找了一篇你看下,估计有所参考*/
#include <dos.h>
#include <bios.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "graphics.h"
#define R 15 /*鼠标的形态*/
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
initgraph(&gd, &gm, "");
}
/*获取鼠标位置和按键,key=1是左键,key=2是右键*/
void getmouse(int *x,int *y,int *key)
{
union REGS inregs,outregs;
inregs.x.ax=3; /*获取鼠标位置和状态也可以用3*/
int86(0x33,&inregs,&outregs); /*中断调用*/
*x=outregs.x.cx; /*cx寄存器中存的是横坐标*/
*y=outregs.x.dx; /*dx寄存器中存的是列坐标*/
*key=outregs.x.bx; /*bx寄存器是按键状态*/
}
void visbilemouse()
{
union REGS inregs,outregs;
inregs.x.ax=0x01; /*显示鼠标*/
int86(0x33,&inregs,&outregs);
}
/*按键后,返回当前鼠标的x,y和按键状态,知道按键后才返回*/
void mouse(int *x,int *y,int *z) /*画鼠标是利用将一个空矩形存入内存中,然后再在该空矩形中画鼠标形状*/
{
int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; /*a,b的值可以随便*/
int *ball; /*定义指向内存的存储图形的指针*/
ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); /*返回矩形的大小*/
getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*第一次将图形(一个空矩形)存入到内存中,内存中存入的是一个空矩形*/
/*setcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,1);
line(a,b,a+R,b+R/2);
line(a,b,a+R/2,b+R);
line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); 同样可要可不要,画鼠标*/
while(c==0) /*直到按键后才返回,不按键一直循环*/
{
getmouse(&a,&b,&c); /*a,为横坐标,b,为列坐标,c为按键状态*/
if(a<0) a=0; /*保证鼠标左边不出界*/
if(b<0) b=0; /*保证上面不出界*/
if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; /*保证右边不出界*/
if(b>getmaxy()-R) b=getmaxy()-R; /*保证下边不出界*/
if(a!=a_old || b!=b_old) /*当鼠标移动时*/
{
putimage(a_old,b_old,ball,0); /*在a_old,b_old输出图形,用来擦掉原来的鼠标*/
getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*这条语句是将目前鼠标所在位置的图形存贮到ball里面试着看着有无这条语句的区别*/
/*不需要在获取了*/
setcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,1);
line(a,b,a+R,b+R/2);
line(a,b,a+R/2,b+R);
line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); /*画鼠标*/
}
a_old=a;b_old=b;
} /*while()结束*/
*x=a;*y=b;*z=c; /*返回按键后鼠标的位置*/
putimage(a,b,ball,0); /*将鼠标擦掉,因为存在ball里面的是一个背景为缺省状态下的一个空矩形*/
free(ball);
}
/*主要思想是通过getimage,putimage,imagesize图形的存贮一个当前的图形来擦拭掉以前的鼠标图形,也可以用清屏部分屏幕来实现*/
void main()
{
int x,y,z;
initgr();
visbilemouse();
do
{
setcolor(WHITE);
rectangle(175,8,220,25);
outtextxy(180,10,"exit");
mouse(&x,&y,&z);
if(z==1)
{
setlinestyle(0,0,1);
setcolor(12);
circle(x,y,1);
}
if(z==2)
{setfillstyle(1,BLACK);
bar(0,0,getmaxx(),getmaxy());
}
}while(x<175 || x>220 || y<8 || y>25);
closegraph();
}
⑸ 如何用C语言移动鼠标
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>
VOID MyPlaySound(LPVOID lp)
{
unsigned FREQUENCY[]={392,392,440,392,523,494,
392,392,440,392,587,523,
392,392,784,659,523,494,440,
698,698,659,523,587,523,
392,392,440,392,523,494,
392,392,440,392,587,523,
392,392,784,659,523,494,440,
698,698,659,523,587,523};
unsigned DELAY[]={375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,500,1000,
375,125,500,500,500,1000};
int CIRCLE;
for(CIRCLE=0;CIRCLE<50;CIRCLE++)
{
Beep(FREQUENCY[CIRCLE],DELAY[CIRCLE]);
}
}
VOID MyPrint(LPVOID lp)
{
int i;
char a[10][4]=;
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("%s",a[i]);
Sleep(500);
}
}
int main()
{
_beginthread(MyPlaySound, 0, NULL);
_beginthread(MyPrint, 0, NULL);
Sleep(20000);
return 0;
}
编译之前记得把项目属性里改成多线程方案的.不然会出错.我是在VS2010下编译的.
⑹ C语言鼠标操作
我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。
主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己网络看,一言两语说不完。
SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。
调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击
两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//区域大小宽度
#definegSizeg20//区域大小高度
#definegBegin3//活动区域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s ",gameA[i]);
while(1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s ",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}
⑺ c语言如何实现控制鼠标
可以,需要调用windowsAPI函数。
头文件windows.h。
简单思路:
通过GetStdHandle获取标准输入句柄。
再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。
再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。
我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在这里点击的左键
");
}
}
return0;
}
⑻ 在c语言编辑器中,如何选择\复制\粘贴,tc2.0中能输入汉字和用鼠标吗!!!
你好!
单纯的TC2.0是不支持汉字和鼠标的,如果一定要用,你可以找个中文版DOS安装一下,名字叫UCDOS或CCDOS,现在都是古董了,安装好后运行命令行,键入ucdos或ccdos或up(哪个我也记不清了),就会进入中文DOS,屏幕下方会提示如何键入中文,另外在进入TC之前运行“mouse"即可启用鼠标,
不过好像在TC中输入的汉字还是会成为乱码的,实在太古老了-_b!!,所以不建议你用。
建议你使用borland
c++3.0以后的版本。支持鼠标。
打字不易,采纳哦!
⑼ 如何用c语言来实现鼠标移动。
使用mouse_event 这个API 可以模拟鼠标任何操作。