当前位置:首页 » 编程语言 » c语言跳转速度最快
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

c语言跳转速度最快

发布时间: 2022-04-20 21:49:27

A. c语言 实现输入跳转

用最简单的Windows下的多线程可以实现你的想法,可能时间不是太精确,不过还是可以用。
一会我把代码发给你看看。
------------------------------------------------------
这是我以前做到一个例子:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
char p = 0,in = 0; //全局变量
DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter);//线程的执行函数
void main()
{
clock_t start, finish;
srand((int)time(0)); //这个不要忘记,随机种子初始化
p=rand()%26+97;
putchar(p);/*在屏幕上显示一个随机小写字母*/
printf("\n");
/*如果5秒内输入的字母与p相同,则显示Great!如果5秒到了或者输入字母与p不同,则显示Miss!*/
start = clock(); //记下初始时间
HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Thread1Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1); //关闭线程函数句柄
while(true)
{
finish = clock(); //当前时间
/*如果超过了5秒
in != 0 说明已经进行了输入
*/
if(finish >= (start+5*CLOCKS_PER_SEC) || ((in != 0) && (in != p)))
{
printf("Miss!\n");
break;
}
if(in == p) //如果相同就打印"Great!"
{
printf("Great!\n");
break;
}
}
}
DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter) //线程函数的定义
{
scanf("%c", &in);
return 0;
}
--------------------------------------------------------------
满意请采纳,谢谢您!

B. C语言如何进行子程序的跳转

c 语言要复杂得多。这需要开课。几句话是说不完的。
简单来说,可以通过 子程序调用(c 语言统称 子程序和函数为“函数”)和 返回,实现 一个子程序 调用和执行另一个子程序。数据,变量地址,可以通过 子程序 的 参数项 来交流(参考),也可以通过全局量 来 参考,也可以通过 数据文件 来交流。
main() 与其它 子程序一样,也是一个 “函数”,只不过是 预先约定了名字叫 main() 的子程序,它有一些特权,例如,程序执行从它开始,它的 参数项 能传递 命令行拍入的位置参数。
main() 调用 nono() 很简单:
void main(){ nono(); }
如果nono 有参数:
void main(){ nono(p1,p2,p3,p4); }
void nono( int c1, float c2, double c3, char *c4){....}
若有多个 子程序,它们互相之间都可以 “调用”,都可以互相交流数据。

C. c语言代码执行的速度是多快

c语言执行的快。因为java其实是运行在虚拟机之上,同样的代码c直接被调用执行,java的代码是需要在虚拟机上跑。虚拟机执行代码又会增加其他代码。到最后当然是c语言执行的快了

D. 哪一种C语言编写的程序运行速度最快

C语言只有一种,不过同一个C程序在不同的编译器中编译出来的结果是不一样的。速度我没做过比较,我想是和编译器的优化策略有关,选用“速度最优”的策略会比默认的"体积最小"要快吧。如果你需要加快程序的运行速度,把最占用时间的那些代码改用汇编来编写,另外可以考虑采用多线程,可以达到不错的效果。

E. c语言常用的关键字试题及解析

额,这个不难吧 常用的 关键字
C语言关键字解析
C语言关键字有32个,如表1所示。虽然简单,但还是让一些初学者犯错,譬如sizeof,好多初学者都认为是函数,其中包括我的一些同学,他们学过有好多年了,如此看来,有时我们追求高深的内容,往往会忽略基础的简单的内容!

表1 C语言标准定义的 32个关键字
关键字 意义
auto 声明自动变量,缺省时编译器一般默认为 auto
int 声明整型变量
double 声明双精度变量
long 声明长整型变量
char 声明字符型变量
float 声明浮点型变量
short 声明短整型变量
signed 声明有符号类型变量
unsigned 声明无符号类型变量
struct 声明结构体变量
union 声明联合数据类型
enum 声明枚举类型
static 声明静态变量
switch 用于开关语句
case 开关语句分支
default 开关语句中的“其他”分支
break 跳出当前循环
register 声明寄存器变量
const 声明只读变量
volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变
typedef 用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
extern 声明变量是在其他文件正声明(也可以看
return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带
void 声明函数无返回值或无参数,声明空类
continue 结束当前循环,开始下一轮循环
do 循环语句的循环体
while 循环语句的循环条件
if 条件语句
else 条件语句否定分支(与 if 连用)
for 一种循环语句(可意会不可言传)
goto 无条件跳转语句
sizeof 计算对象所占内存空间大小

在这里我们也不一一讲解每个关键字,只是讲讲比较容易被人忽略的或者易出错的关键字说明一下。
在讲之前,先说明一下,定义和声明的区别:
定义:编译器在创建一个对象时,为该对象申请开辟的内存空间,这个空间的的名字就是变量名或者对象名。同一个变量名在摸个区域内只能定义一次,重复定义会出现错误的。
声明:有两种作用,
1. 告诉编译器,这个变量或者函数,我已经定义了(开辟空间了),但是在别的地方,我先说明一下,免得编译器报错。当然,声明可以多次出现。
2. 告诉编译器,这个变量名或者对象名,我先预定了,其他地方不可以用了。和在饭馆吃饭(人多)要提前预约一样的道理。
定义和声明最本质的区别在于,声明没开辟空间,而定义则创建对象(变量)并开辟了空间。这是最重要的一点。

一. auto,register,extern,static,四种关键字
C语言说明变量的时,同时给出了两个方面的信息:数据类型和存储类。C语言中提供了存储说明符auto,register,extern,static说明的四种存储类别。
1. auto 是变量是C语言最常用的。编译器在默认的缺省情况下,所有变量都是auto的。对于函数的形参,也是auto型的。
2. extern, 语言中存在这样的一种变量,在一个函数中合法出现的同时,又可以在其他的函数中合法出现,这就是外部变量。它的生命周期是整个程序的执行周期。
3. register,寄存器变量,其值存放在寄存器中,访问速度快。有最快的关键字的称呼。虽然寄存器的速度非常快,但是使用 register修饰符也有些限制的:register变量必须是能被 CPU寄存器所接受的类型。意味着 register变量必须是一个单个的值,并且其长度应小于或等于整型的长度。而且register变量可能不存放在内存中, 所以不能用取址运算符 “&”来获取 register变量的地址。
4. static 静态变量,两个作用。第一个作用:修饰变量,都存在内存的静态区。
静态局部变量:出现在函数体内,生命周期是整个程序的执行过程,由于被 static修饰的变量总是存在内存的静态区,即使该函数生命结束,其值不会被销毁,同样要修改该变量,就要到函数内部完成,所以用起来比较安全,起到信息屏蔽的作用。
静态全局变量:出现在函数体外,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用 extern声明也没法使用他。
第二个作用,修饰函数,函数前加 static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
二. 基本数据类型----short、int、 long、char、float、double
这些关键字都是基本的数据类型,每种类型占据的内存空间不一样,其实每种类型相当于一个模型,再通俗点就是一个模子。具体占多少个字节,可以用关键字sizeof去测一下。另外就就是存储问题。不论是float还是double在存储方式上都遵从IEEE的规范,float遵从的是IEEE R32.24 ,而double 遵从的是R64.53。
#include <stdio.h>
int main()
{
float a=999.999;
float b=0.005;
printf("%lf/n",a+b-1000.004);
return 0;
}
看看得到的结果并不是0,按数学计算本来应该是0,但由于浮点数的存储有微小的误差从而导致计算结果不是0
double m=3.3;
cout<<m;
你输入3.3,再调试监测m的值你会发现存储的是3.2999999999999998,而不是3.3.这就是本来是3.3而经过存储却变的不是3.3.
对计算机来说,实数是不存在的东西。一般,计算机除了认识“整数”——这个整数和数学中的整数也不是一个东西。
还认识的一种数就是“浮点数”——和数学中的实数更是两码事。
三.最冤枉的关键字sizeof
经常被我们当成函数来使用,虽然造型很像函数,其实是关键字,
int i=0;
A),sizeof(int); B),sizeof(i); C),sizeof int; D),sizeof i;
以上四种写法都是正确的,结果为4.可以在VC6.0编译器watch窗口下观察,前两种写法很常见,但后面的也正确。从c和d正确可以排除sizeof是函数的说法,当然我们在使用的时候还是加上括号,披着函数皮的关键字吧!
请看下面的例子:
struct Test
{ int Num;
char*Pc;
short sDtate;
char ch[2];
short S[4];
}*p;
那么这个结构体的大小多少呢?他与共同体的区别很明显,共同体所有成员变量都共用同一块内存,而结构体每个元素都占用相应地内存。
共同体的最大的成员所占内存为共同体占用内存。
int:占4个字节(32系统)。
char*pc:4个:指针相当于地址,地址就是你当前操作系统的位数。如果是指针数组即存放指针的数组,占用的空间是4*数组的个数。
如果是数组指针即指向数组的指针,指针指向的是数组的地址,占用4个字节。
short sDtate:2个
char ch[2]:2个
short S[4]:2*4=8 short型数组
所以一起:4+4+2+2+8=20字节。VC下验证是正确的,不要以为这样就没事了,其实还是有问题的:字节对齐的问题。
struct S1
{
char c;
int i;
};
S1 s1={'a',0xFFFFFFFF};
问sizeof(s1)等于多少?char占1个字节,int占4个字节,那么加起来就应该是5。这样算对吗?VC6中按默认设置得到的结果却是为8。
我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:
以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF74,使用memory窗口观察,其数据内容如下:
0012FF74: 61 CC CC CC FF FF FF FF
你会发现中间夹杂了3个字节的CC?看看MSDN上的说明:
When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual size,which may include padding bytes inserted for alignment.
原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!那么为什么需要字节对齐?计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。这也是空间和时间的博弈。

F. C语言 如何像汇编一样跨函数跳转

额,你这个问题有点纠结

你可以想象下函数间的跳转。。。
函数的调用是一个压栈和弹栈的过程,假如以在函数间随意跳转,而不返回的话,那么就是不停的压栈,而不弹栈,而调转到另一函数的堆栈区间也将被破坏,这样就会产生一些不确定的诡异错误,我想这个你是可以想象的到的

但是你说想无条件跳转,那么函数间的跳转时不现实的,只能嵌套。
我推荐的方法是使用状态机,在单片机的while中档函数返回后判断当前状态决定下一个执行的函数。这种方法在程序设计中很常用

但是你假如是在想实现那种无条件跳转,其实也是可以的,不过需要使用C的宏来代替函数
比如有这样个函数
void set_val(int* a , int val)
{
*a = val;
}
void main()//对于单片机main的返回没啥意义
{
int a = 0;
while(1)
{
set_val(&a, 1);
}
}
可以改成这样
#define set_val( a , val)\
a = val;\
goto jump;\

void main()//对于单片机main的返回没啥意义
{
int a = 0;
while(1)
{
jump:
set_val(a, 1);
}
}
用宏而不适用函数这样基本可以满足你的需要,就是任意跳转,不过这种结构我十分不推荐。。。
这个程序我都没调试过,不过意思是这个意思
你可能汇编写的比较多,对C语言了解可能不多,我以前写单片机的时候也是用C写的,没啥实现不了的功能,慢慢你就习惯了哈

G. C语言如何实现跳转

不要使用goto语句。把你的逻辑拆分封装成三个函数,根据输入的不同执行不同的函数。

H. 哪种计算机语言的执行速度最快、哪种最慢为什么

针对性调优过的汇编速度是最快的。所有的语言最终都到汇编 汇编再到机器语言。 语言编译的时候都有优化,所以好的汇编是最快的。但是差的汇编也不少MSP430上的程序都有一个判断执行15秒的。

程序设计语言中汇编语言速度最快,c语言效率最高,执行效率高。程序设计语言(ProgrammingLanguage):是一组用来定义计算机程序的语法规则。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。

一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。程序设计语言特点不同,适用领域也不同。


(8)c语言跳转速度最快扩展阅读:

如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。

高级语言是绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。

I. C语言中怎么实现函数之间的跳转

最简单的方式就是在你调用的函数后面加跳转语句
例如
goto
a;
然后你在你MAIN函数的定义变量的后面加上a:就行了
虽然不推荐用这种方式
但这是最简单的。
你也可以用其他的例如
while
for
do
while
等循环语句写这个

J. 为什么C语言编写的系统程序执行速度比用其他语言编写的快

C语言是高级语言,编译后生成可执行程序。
它的执行速度一般来说,比要通过解释执行的语言快。但比汇编语言慢。

不一定比其它高级语言快,例如,数学运算方面,可能不如fortran快,当然,假定两者用的算法完全一样。

如果算法不同,两种语言就不好比较了。例如,对整篇输入文章进行语句结构或词组结构替代,用Perl 脚本比C快。

计算机语言其实是人的工具,例如,菜刀,斧头,螺丝刀,各有所长,各有各的用途。菜刀切菜,斧头劈柴,换过来用也不是不是可以,斧头切菜,菜刀劈柴,效率差。

C语言同C语言比,速度也不一样。MS VC++ 同 TB不一样.
同一种C语言,编译时用了优化1,优化2,执行程序快慢不同。