当前位置:首页 » 编程语言 » c语言怎么让游戏画面动起来
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

c语言怎么让游戏画面动起来

发布时间: 2022-04-20 09:31:05

c语言编程,动态画面

你可以考虑用C语言的SDL图形库来实现,前提是你的C语言已经很好了。 题外话:这种东西完全可以用Flash来做,而且效果更好,毕竟人家Adobo公司的人也不是吃白饭的。

㈡ C语言设计一个简单的图形动画,用turboc2运行,怎样编写使图形动起来的代码

1、首先,打开vc6.0,建立程序编写页面,建立C语言环境,声明两个整数型变量。

㈢ 一个关于C语言的问题= =! 该怎样才能让他成功像游戏那样‘动起来’

while(1)循环末尾用getchar()获取输入,然后根据输入调整图形状态。

㈣ C语言小游戏贪吃蛇 如何实现显示那条蛇,并让它动起来 大概说一下。(代码也行但不要全部的贪吃蛇代码)

很土很简单的实现方式
显示:在屏幕上的指定坐标打印一些断续的点(或其他字符),每个点之间用空格或者其他字符来分隔。
移动:打印第一次后间隔一段时间,如0.5秒或1秒等,clrscr清屏,顺序移动贪吃蛇上所有节点坐标后再次打印 ,简单写了个很小的demo,吃豆子、障碍物、转向控制等都没写。
/*
* 贪吃蛇demo,仅演示贪食蛇的显示和移动
*/
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

#define N 5

int main()
{
char a[30][30];
int i,j,k;
int m,n;

while(1)
{
for (i=10,j=5+N; j<=25; j++)
{
// 初始化坐标数组所有元素为空格
memset(a, 32, sizeof(a));

// 填充要显示*号的坐标
for (k=j; k>=j-N; k--)
{
a[i][k] = 42;
}

// 清屏
system("cls");
Sleep(200);

// 打印贪吃蛇
for (m=0; m<30; m++)
{
for (n=0; n<30; n++)
{
printf("%c",a[m][n]);
}
printf("\n");
}

Sleep(500);
}
}
return 0;
}

㈤ 编程语言怎么实现游戏动态画面

C语言中的图都是程序自己画的,没见过调用图片的
VB倒是有调用图片做动画的

㈥ 怎样让c语言中的图像动

动画就是连续播放静态画面形成的动感效果,在C语言里移动的圆就是先画个圆,记住它的位置和颜色(简称画圆),然后用背景色在同样的位置再画个同样的圆,这时屏幕上的圆就消失了(简称擦除),然后略微一动一点距离再画圆,擦除,重复上面的动作,你的圆就动起来了。

㈦ c语言贪吃蛇怎么让蛇自己动起来啊

死循环+Sleep可以完成这个功能的
比如说我现在定义了一个小方块,让他自动移动
int i,j;
int a[25][80]={0};
//用数组来覆盖整个运行界面
int x=10,y=0;
//定义一个x,y表示方块当前的位置
while(1)
{
//清楚之前的输出信息
system("cls");//这是调用的命令行,作用是清屏
a[x][y]=1;
//数组元素为1就表示在界面上的这个位置显示方块
//在屏幕上相应位置输出方块
for( i = 0; i<25 ; i++)
for( j=0; j<80 ;j++)
if(a[i][j]==0) printf(" ");
//等于0就表示该位置不是方块,输出一个空格
else printf("%c",2);
//否则就输出这个方块
//然后重置这个数组,这个可以和上一个循环合并在一起
for( i = 0; i<25 ; i++)
for( j=0; j<80 ;j++)
a[i][j]=0;
// 更改方块所在的位置
//向上 x=x-1;
//向下 x=x+1;
//向左 y=y-1;
//向右 y=y-1;
//上面的四句保留一句就可以了
//然后休息休息
Sleep(300);
}
基本算法就如代码所示
具体的肯定和你向做的效果不一样
比如说你要控制蛇的方向
那改变位置的时候就需要判断
而且,改变一条蛇和改变一个方块也不一样
不过总体思路是这样子的
仅作参考
注意一点,Sleep函数是window头文件里面的
需要导入window头文件
如果不是Windows系统,请替换为相应的函数

㈧ 怎么用C语言做一个带动画效果带声音的的小游戏呢,需要学什么其他的

C++是一种编程语言,语言是最基础的。搞应用开发时,就要掌握相关方面的编程知识,比如做一个windows系统上的游戏,第一需要掌握windows编程,然后,游戏需要显示图像,这就需要掌握图像编程如OpenGL或DirectX。windowsGDI是操作系统图形界面的接口,一般不会用于做游戏。再者,游戏要有声音,通常使用DirectX的接口,或者使用其它声音工具包如OpenALBassOGG等。DirectX是专门为制作多媒体程序尤其是游戏而提供的硬件加速接口,也可以使用商业或非商业的游戏引擎来制作。建议使用VisualC++掌握Windows编程。

㈨ 如何利用C语言实现动画

基于擦除法的C语言动画设计与实现

Movie design implement in C language base on erasure way

东华理工学院计算机与通信系姜林何月顺江西南昌330013

摘要:

本文介绍了程序设计语言中动画设计的原理,在C语言中的动画设计常用方法,并提出了在C语言中新的动画设计方法――擦除法。阐述擦除法动画设计的原理,并通过一个具体的实例详细介绍了这种方法的设计实现,文中末尾总结了擦除法动画设计的优点及适用的范围。

关键字:擦除法;C语言;TurboC2.0;动画设计;原理;实现

中图分类号:TP312

Summary:

Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.

Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement

0. 引言

动画技术是计算机图形学中的重要内容,它广泛用于游戏娱乐,辅助教学,科学实验模拟等计算机辅助设计。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种方法。其中C语言程序设计又广泛用于各种软件开发项目中。因此,掌握C语言的动画设计方法对于软件开发很有必要。

1. 程序设计中动画原理

程序设计中动画设计的原理类似电影的方法,它利用人的视觉具有暂留的生理特点,即人眼对动态图像的变化仅能分辨出时间间隔为25毫秒左右的变化,如果图像变化太快,则人眼无法分辨。在程序设计中我们可以在屏幕上画出一张图像,而将这张图像在不同时间出现,然后一张张快速(时间间隔小于25毫秒)呈现在屏幕上,从视觉效果上看这些画面就如同电影在连续变化一样,给人以动的视觉感觉。

2. C语言动画设计常用方法C语言常用动画设计方法[1]:

2.1利用动态开辟图视口方法

在位置动态变化,但大小不变的图视口中(用setviewpot()函数[2]),设置固定图形,这样呈现在观察者面前的是当前图视口位置在动态变化,因而在屏上看到的图像就好像在动态变化一样。

2.2 利用显示页和编辑页交替变化

将当前显示页和编辑页分开(用setvisualpage()和setactivepage()函数),在编辑页上

画好图形后,立即令该页变为显示页,然后在上次显示页上进行画图,画好后,再交换,如此反复,在观察者的视觉上,就出现了动画的效果。

2.3 利用画面存储再重放的方法

如同制作幻灯片一样,将整个动画过程变成一个个片断,然后存储到显示缓冲区内,当把它们按顺序重放到屏幕上时,就出现了动画效果。

2.4 直接对图像动态存储器进行操作

利用显示适配器上控制图像显示的各种寄存器和图像存储器VRAM,对其进行直接操作和控制,从而可以高效快速的实现动画效果。

上述4种方法均可以实现动画效果,但其操作比较复杂,且在程序中要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源。下面的擦除法动画设计可以解决上述问题。

3. 擦除法动画设计原理

擦除法动画设计方法在很多的动画制作工具(如flash)中大量使用,但在程序设计中却鲜有人用。它的设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先前画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。这样连续画多张图像并在每画一张新的图像,将原来的图像擦除,从而在观察者来看就实现了动画的效果。

4. 擦除法的动画设计实现

下面以一个上下翻滚的圆作为一个例子来讲解在TurboC2.0开发环境下用C语言来实现动画的设计过程,其中动画设计的方法是擦除法。具体的实现步骤如下:

4.1 TC的图形系统的初始化

TurboC2.0为用户提供了一个功能强大的画图软件库,它包括图形库文件(graphics.lib),图形头文件(graphics.h)和许多图形显示器的驱动程序。在TurboC2.0开始进行图形设计前必须对之进行初始化,使系统知道要用什么类型的图形显示器的驱动程序,采用什么模式的图形方式,以及该适配器驱动程序的寻找路径名。这个初始化的函数是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//图形显示器、显示模式、路径自动检测

4.2 画图
setcolor(LIGHTRED);//设置圆的线条颜色为淡红色

setlinestyle(0,0,1);//设置线条为形状为实线,线宽为一点宽
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
circle(300, 10+10*y,15);//画一个圆心在坐标(300,10+10y),半径为15的圆
这个地方我们需要画一个圆(用draw()函数实现),并且设置圆的圆周线条的颜色(用setcolor()函数),设置线条类型(用setlinestyle()函数),设置圆的填充色和填充模式(用setfillstyle()函数),设置圆的填充色(用floodfill()),最后是画圆(用circle()函数)。在本程序(draw()函数)中的代码如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//给圆填充如上stfillstyle中的淡绿色

为了实现擦除操作需在同一个位置再画一个圆(用clear()函数实现),该操作只需将上面的画圆函数(draw()函数)改动两个设置即可,如下示:

setcolor(BLUE);//设置圆的线条颜色为蓝色(与背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色

4.3 动画实现

本部分是核心部分,先设置背景色为蓝色(用setbkcolor()函数),再在屏幕上画一个填充色为淡绿色的圆(draw()函数)。设置一个循环控制语句实现在屏幕上不同的位置画圆,同时在每画一个圆后作一个时间的延迟(用delay()函数),再在延迟后实现擦除操作,即调用clear()函数。其流程图及代码如下:
setbkcolor(BLUE);//设置背景色为蓝色

for(j=20;j>0;j=j-4)//控制动画实现的次数为20次

{ for(i=j;i<30;i++)//实现动画从上向下闪烁

{ draw(i);//画圆

delay(100000);//延迟0.1秒

clear(i);//擦除已画的圆

}

for(i=30;i>j;i--)//实现动画从下向上闪烁

{ draw(i);//画圆

delay(100000);//延迟0.1秒

clear(i);//擦除已画的圆

}

}

动画实现后的最后效果图如下示。

4.4 关闭图形系统

当图形实现结束后需要关闭图形系统,利用函数closegraph()即可实现。

5. 总结

擦除法动画设计原理易于理解,便于操作。并且它的程序运行所需内存空间也比上述四种常用方法要少得多,因为它在程序执行过程中不需将图形存入内存再从内存调出,这节省了大量的内存空间。如果程序运行在内存紧张的环境中,如嵌入式系统中,这种方法尤其适用